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几何体
Houdini建模Polygon(2)—break和assemble节点
break理解break节点是将
几何体
进行切割自带噪波平面切割(break右侧输入端无连接模型)自定义切割(break右侧输入端自定义连接模型),根据右侧输入的模型进行切割assemble理解将break
十里星辰
·
2023-03-13 03:30
零基础绘画学习第35天:胡萝卜
胡萝卜属于根茎类蔬菜,所以刻画时单纯把它想象成普通的
几何体
去画即可,用倒着的圆柱体的造型规律去刻画胡萝卜的形体,与光影的关系,这样画胡萝卜就相对简单了。再刻画几条胡萝卜的纹路。胡萝卜
生活的五味瓶
·
2023-03-11 23:49
毛发材料| VRayHairMtl
它可用于渲染通过VRayOrnatrixMod修改器,VRayFur基元或3dsMax头发和毛发修改器生成的
几何体
(处于mrprim模式时)。
观云手作
·
2023-03-11 18:03
SwiftUI SceneKit 内置组件
SCNBoxclassSCNCapsule端部用半球覆盖的直圆柱
几何体
。SCNCapsule胶囊classSCNCone直圆锥或截头圆锥体的几何形状。
iCloudEnd
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2023-03-11 08:42
Three.js学习规划
学习目标熟悉并掌握Three.js中的基本概念,主要包括场景,摄像机,灯光,渲染器,物体对象,
几何体
,材质,动画,辅助对象,加载器,控制器等,要求能够实现一些简单的3D页面。
田苗苗_7785
·
2023-03-10 06:12
three.js学习2
1.
几何体
内置
几何体
three.js的内置
几何体
大致可分为以下几类:二维
几何体
三维
几何体
路径合成
几何体
线性
几何体
1-1.二维
几何体
1-1-1.PlaneGeometry矩形平面PlaneGeometry
浮若年华_7a56
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2023-03-07 16:47
【ThreeJs】能设置尺寸大小的THREE.Sprite
默认情况下Threejs的精灵材质要改变大小只能依靠设置scale而不能像其他
几何体
一样设置长宽。
谷雨睡不醒
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2023-02-28 15:32
javascript
es6
QGIS学习笔记(001)
创建的点将为沿
几何体
的距
目光的方向
·
2023-02-07 01:03
(图文+视频)C4D野教程:一起制作
几何体
拼图动画
不仅是LOGO,换成其他图片也是可以的,来吧,今天我们就来看看如何用
几何体
来拼成图案吧!
野鹿志
·
2023-02-05 13:21
processing 相关函数
此函数还用于将纹理映射到
几何体
上。texture()函数声明要应用于
几何体
的纹理,u和v坐标集定义了该纹理到表单的映射。
盼盼面包
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2023-02-04 14:29
java
开发语言
在FDTD中创建锥体
居然没有锥体这个基础
几何体
!再不济圆柱加一个末端半径缩成锥不行吗?然而并没有。去官网找了一下,看到了一个类似的。是使用自定义形状在结构组中创建的。官网给出的创建原代码(不是锥体,是一个圆台掏空内部。)
Temmie1024
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2023-02-04 11:00
FDTD
【3D视觉原理】3D视觉原理知识框架
文章目录课程内容课程作业项目1:3D测量项目2:
几何体
识别项目3:基于深度图数据的手势识别课程目标工具软件工具课程内容课程作业项目1:3D测量项目2:
几何体
识别项目3:基于深度图数据的手势识别课程目标工具软件工具
暖焱
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2023-02-03 11:01
#
3D视觉基础
计算机视觉
3D计算机视觉
线性代数——行列式1
常用的行列式计算方法1)化上/下三角行列式2)拆项法3)展开递推法4)数学归纳法5)公式法(如范德蒙德行列式)行列式的几何意义实在没想法时,联想行列式的几何背景,向量围成的
几何体
积,或者坐标变换后的缩放倍数
T_X_J
·
2023-02-03 09:02
《空想》创造可能性
见惯了现实世界当中实实在在的
几何体
,在看到空想时,脑海里顿时回想到14年大火的一款游戏纪念碑谷。
谢颖VitarD
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2023-02-03 01:50
[Tips]
1.描述一下渲染管线2.几何着色器和细分着色器的作用(这里着重问了几何着色器)3.几何着色器可以实现细分着色器的功能吗4.顶点着色器的作用、细分着色器的作用5.一个
几何体
会走几次顶点着色器6.深度测试有办法提前吗
想变的很强的日向彻
·
2023-02-02 23:21
实现用户裁切平面(three.js webgl_clipping例子)
实现过程webgl_clpping例子首先实现了环结
几何体
(torusknotgeometry)数据的生成功能,接着使用phongshading对环结
几何体
进行渲染。
绿风烟
·
2023-01-31 08:10
曲线曲率介绍和python求法
维基百科:在数学中,曲率(curvature)是描述
几何体
弯曲程度的量,例如曲面
赵孝正
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2023-01-31 07:24
python
开发语言
【GAMES104】 渲染的其他内容
一、环境光遮蔽环境光遮蔽(AmbientOcclution),简单点说,就是一个取样点上被其他
几何体
覆盖的程度,它是被通常用来模拟全局光照效果的简单方法。
历史不会重载
·
2023-01-31 07:20
games104
算法
游戏引擎
虚幻引擎中GPU Lightmass全局光照的使用步骤
GPULightmass(GPULM)是一种光烘焙方法,它预先计算来自具有Stationary或Static移动性的灯光的复杂光交互,并将该数据存储在创建的应用于场景
几何体
的光照贴图纹理中。
赞奇超高清设计师云工作站
·
2023-01-30 03:02
3d设计
云工作站
云桌面
虚幻引擎5
全局照明
3d设计
素描入门练习 4 ——基础
几何体
素描入门,从基础
几何体
出发。正方体长方体圆柱体三棱体基础
几何体
第一次用画架今年双十一买的画架,终于派得上用场啦。
维米的树屋
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2023-01-27 00:32
【ThreeJS基础教程-高级
几何体
篇】2.X基础篇总结/目录
高级
几何体
篇总结学习ThreeJS的捷径更好的视觉效果-综合案例2加载模型,加载模型时的常见错误多模型加载管理器LoadingManagerGL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍加载
幻梦往昔
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2023-01-16 16:16
ThreeJS
WebGL
前端
【ThreeJS基础教程-初识Threejs】1.6各种各样的
几何体
各种各样的
几何体
学习ThreeJS的捷径常用内置
几何体
介绍立方缓冲
几何体
BoxGeometry分段数的意义(该部分仅建议了解即可,无需深入)圆形缓冲
几何体
CircleGeometry圆柱缓冲
几何体
CylinderGeometry
幻梦往昔
·
2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
javascript
前端
ui
【ThreeJS基础教程-高级
几何体
篇】2.2 加载模型,加载模型时的常见错误
加载模型,加载模型时的常见错误学习ThreeJS的捷径关于加载模型篇的一些建议加载OBJ格式模型案例分析模型加载时的常见错误模型文件数据错误路径错误没有报错的情况下,我们看不到模型怎么办经过上述检查后,模型数据正常,我们看不到怎么办做了上述操作我们依然看不到模型一些碎碎念常见的建模验收标准下一篇预告:多模型加载管理器学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人所编写的Threejs教
幻梦往昔
·
2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
css
前端
javascript
【ThreeJS基础教程-高级
几何体
篇】2.4 GL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍
GL格式(GLTF/GLB)模型讲解与其他常用模型格式介绍学习ThreeJS的捷径GL格式简介常见的建模软件ThreeJS支持的文件格式常见的模型格式介绍模型兼容性说明OBJ格式与MTL格式FBX格式STL格式GLTF/GLB格式GL格式获取方式介绍官方建议下的各种转换工具Blender软件Babylon插件gltf-pipeline其他插件ThreeJSEditor和Babylon模型沙盒下一篇
幻梦往昔
·
2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
1024程序员节
【ThreeJS基础教程-高级
几何体
篇】2.5 加载GLTF/GLB格式文件,Draco压缩文件的获取与加载
加载GLTF/GLB格式文件,Draco压缩文件的获取与加载学习ThreeJS的捷径加载GL格式模型案例案例效果threejs中常见的模型加载方式三种常见的gl格式文件Draco压缩Draco介绍Draco使用过程中的常见误区如何获取Draco模型gltf-pipelineDraco使用案例案例效果加载Draco常见错误处理方法下一篇预告:学习ThreeJS的捷径本段内容会写在0篇以外所有的,本人
幻梦往昔
·
2023-01-16 16:15
WebGL
ThreeJS
javascript
前端
Three.js三维模型
几何体
旋转、缩放和平移
Three.js三维模型
几何体
旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵
Zmikoo成长之路
·
2023-01-16 16:44
RfD-Net:基于语义实例重构的点云场景理解(CVPR2021)
arxiv.org/abs/2011.14744项目地址:https://github.com/yinyunie/RfDNet摘要从点云中理解语义场景具有一定发挑战性,因为这些点仅反映了稀疏的底层三维
几何体
Tom Hardy
·
2023-01-16 04:19
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
【学习心得】OGC城市地理标记语言(CityGML)编码标准_空间模型
该模型基于标准ISO19107“空间模式”(Herring2001),根据公认的边界表示法表示3D
几何体
(B-Rep,cf.Foleyetal.1995)。
李逍遥Lee
·
2023-01-09 17:50
CityGML
uml
xml
webgl
智慧城市
大数据
Solidworks联合gazebo搭建仿真环境
二、准备工作首先在Solidworks画好装配体,给需要单独处理的配件设置坐标系(装配体->参考
几何体
,先确
康康不秃头
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2023-01-08 07:46
ubuntu
linux
python做圆柱绕流_基于snappyHexMesh生成网格的圆柱绕流算例
基于snappyHexMesh生成网格的圆柱绕流算例1.创建
几何体
STL文件在了解了原理之后,要生成网格第一步就是要创建一个
几何体
的STL文件,可以使用3Dbulider,3DCAD等软件生成
几何体
然后以
weixin_39626613
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2023-01-06 23:15
python做圆柱绕流
0基础实现人物看展特效|大帅老猿threejs特训
一.搭建最简易的基础场景关于threejs基本知识:场景scene摄像机camera渲染器renderer
几何体
geometry//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'
·
2023-01-05 10:39
ThreeJS学习记录(二)立方体不同面不同图片
学习点一:material数组在设置Mesh的时候,第一个参数是
几何体
,第二个参数就是材质。根据官方文档看,第二个参数可以是一个数组。也就是说可以设置
几何体
不同面的材质图片。
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2022-12-31 19:11
three.js前端
Day 100/100 ThreeJs 如何废置对象?
然而,three.js会创建在渲染中所必需的特定对象,例如
几何体
或材质,以及与WebGL相关的实体,例如buffers或着色器程序。
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2022-12-31 19:40
使用Threejs自己画一个河南省地图(超简单)
使用技术:根据经纬度坐标集合,使用形状
几何体
ShapeGeometry绘制根据包围盒大小设置正投影相机位置系数下面以河南省为例://河南边界轮廓坐标vararr=[[110.3906,34.585],[
李刚大人
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2022-12-27 13:37
Threejs
RHI_图形API对比(Vulkan、DirectX 12/11、Metal、WebGPU、OpenGL)
图形处理单元(GPU)是异步计算单元,可以处理大量数据,例如复杂的网格
几何体
、图像纹理、输出帧缓冲区、转换矩阵或要计算的任何内容,Vulkan、DirectX、Metal和WebGPU等低级图形API(
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:45
RHI
RHI
昨天今天明天专题-计算机视觉与图形学004
另一方面,深度多视角立体方法可以通过直接网络推理快速重建场景
几何体
。Point-NeRF结合了这两种方法的优点,使用神经3D点云和相关的神经特征来模拟辐射场。在基于光
元宇宙MetaAI
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2022-12-25 14:06
周末时光-我的有趣灵魂
计算机视觉
人工智能
PCL:从法线计算到曲率计算并可视化
----------------法线求解原理--------------表面法线是
几何体
表面的重要属性,在很多领域都有大量应用,例如:在进行光照渲染时产生符合可视习惯的效果时需要表面法线信息才能正常进行
Upupup6
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2022-12-20 20:51
PCL
计算机图形学真实感显示代码,计算机图形学实验 - 真实感图形场景的生成
创建一个简单场景场景中有一个复杂的三维
几何体
通过一系列处理使得场景和
几何体
具有真实感可以通过变换视点观察场景二、程序结构创建Win32ConsoleApplicat
sherry初七-宝妈
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2022-12-18 01:09
计算机图形学真实感显示代码
Python pyglet 自制3D引擎入门(一) -- 绘制
几何体
、创建3D场景
Python作为目前较广泛的编程语言,用于制作3D游戏可谓得心应手。本文讲解使用Pythonpyglet库绘制3D场景的入门。下篇:Pythonpyglet自制3D引擎入门(二)–绘制立体心形、及相机控制目录1.导入pyglet及相关模块2.创建窗口3.绘制正方体4.相机控制5.完整代码6.总结7.拓展:绘制球体1.导入pyglet及相关模块pyglet.window部分用于实现窗口操作,pygl
qfcy_
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2022-12-17 14:15
Python
3D编程
python
3d
OpenGL
开发语言
游戏开发
渲染 光栅化 光线追踪 着色器 投影视图模型矩阵 未来VR关键技术
answer/36727962https://www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838渲染管线(Pipeline):1渲染的过程中显卡执行的、从
几何体
到最终渲染图像的
LifelongLearningPan
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2022-12-16 17:34
调侃
了解
涉猎
知识
Opengl
渲染
着色器
Three.js实例详解___旋转的精灵女孩(附完整代码和资源)(一)
旋转的精灵女孩(附完整代码和资源)(一)本文目录:一、【旋转的精灵女孩】案例运行效果二、Three.js简介三、Three.js代码正常运行显示条件(1)不载入任何纹理贴图的网页(2)从外部文件里载入
几何体
或是纹理贴图的网页
逆境清醒
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2022-12-15 08:52
three.js实例
javascript
前端
开发语言
three.js
webgl
FENeRF: Face Editing in Neural Radiance Fields翻译
我们的方法使用两个解耦的潜在编码在具有共享
几何体
空间对齐的3D体中生成相应的面部语义和纹理
jjw_zyfx
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2022-12-15 06:58
学术论文
计算机视觉
人工智能
深度学习
visio画太极图
步骤四将两个圆弧添加至如图所示位置,选中,点击开发工具–操作–连接步骤五选中连接后的弧线和大圆,点击操作–连接,然后选中连接后的
几何体
,点击操作–拆分,得到如下所示的两块(即太极图的两边
FPGA硅农
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2022-12-13 10:15
笔记
visio
Visio如何画箭头
在使用visio作图时,经常忘记如何画箭头,因此在此做一个记录1.visio中没有直接的箭头选项,因此我们首先点击指针工具–>线条2.按照如图所示连接两个
几何体
3.选中线条–>箭头,即可将直线变成带箭头的线段
FPGA硅农
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2022-12-13 10:45
算法
visio
Three.js(十四)—— 模型文件加载
导出模型信息自定义模型加载器文件加载Three.js导出的模型数据14.2加载stl文件并解析stl文件数据结构通过STLLoader.js加载.stl文件使用点模型渲染STL文件14.3加载obj文件(
几何体
summer_du
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2022-12-10 09:11
Three.js
javascript
开发语言
ecmascript
强化学习之OpenAI Gym环境
OpenAIGym是一个最广泛使用的强化学习实验环境,内置上百种实验环境,比如一些简单
几何体
的运动,一些用文本表示的简单游戏,或者机械臂的抓取和控制等实验环境。
Judy18
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2022-12-09 16:30
强化学习
python
虚幻引擎5.1现已发布!
虚幻引擎5.1中的新功能Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新我们为动态全局光照和反射系统Lumen、虚拟化微多边形
几何体
系统N
虚幻引擎--资源站
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2022-12-08 08:43
虚幻引擎
ue5
ue4
虚幻
游戏引擎
PCL概述
在3D点云中,通常是指点在
几何体
系中的坐标
一杯盐水
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2022-12-04 12:59
PCL库
pcl
three.js 利用点面绘制
几何体
使用BufferGeometry最终的效果展示代码部分:首先添加
几何体
的顶点varcubeGeometry=newTHREE.BufferGeometry();constvertices=newFloat32Array
quitv
·
2022-12-03 00:13
笔记
javascript
3d
几何学
State of the Art on Neural Rendering
基于图像的渲染可以处理动画,如Thies等人[TZS18]所示,但最常见的用例是静态对象的新视图合成,其中来自捕获视图的图像内容被扭曲成基于代理
几何体
和估计的相机姿势的新视图[DYB98,GGSC96,
薛定谔的炼丹炉
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2022-12-02 23:01
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