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几何体
UE 矩阵变换理解
在UE5中,光栅化是将3D场景中的
几何体
转换为2D像素的过程。这个过程中,矩阵变换起着重要的作用,它们用于将3D模型从世界空间转换到屏幕空间,并进行透视投影。
sh15285118586
·
2023-07-14 08:11
UE4
UE
OpenGL 齐次坐标
1.概述在计算机图形学里面会经常碰到
几何体
的平移,旋转,缩放以及投影变换.一般情况下会涉及到齐次坐标与变换矩阵.问题:两条平行线可以相交?
Mr.codeee
·
2023-06-24 08:14
OpenGL
算法
opengl
齐次坐标
Win7 64位 VS2015及MinGW环境编译矢量库agg-2.5和cairo-1.14.6
说白了其实是懒得用OpenGL写画
几何体
代码,画线,AA什么的。不管怎么说,介绍看的是这篇文章。
lmrylll
·
2023-06-24 05:05
ffmpeg
Three.js教程:Threejs常见
几何体
简介
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石数字孪生Threejs常见
几何体
简介Three.js提供的
几何体
API很多,本节课先给大家介绍几个比较简单的案例,为后面的学习打下基础
ygtu2018
·
2023-06-22 14:51
javascript
开发语言
three.js
three.js常用
几何体
介绍以及自定义
几何体
一、自定义三角形
几何体
核心代码://添加物体//创建
几何体
for(leti=0;i<50;i++){//每一个三角形,需要3个顶点,每个顶点需要3个值constgeometry=newTHREE.BufferGeometry
jieyucx
·
2023-06-21 20:25
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
几何体
的_UV_、法向属性以及BufferGeometry类介绍
一、
几何体
的_UV_以及法向属性UV属性是一组二维坐标,每个顶点都有一个对应的UV坐标。在三维模型上贴上二维的纹理贴图时,需要将所有顶点映射到纹理上的对应位置。
jieyucx
·
2023-06-21 14:07
three.js
javascript
uv
开发语言
three.js学习 11 - 1.threejs常用
几何体
2.
几何体
材质自定义 3.材质的旋转与堆叠效果
1.threejs常用
几何体
①.缓冲
几何体
(立方体)官网API地址:https://www.three3d.cn/docs/index.html?
不染-9732
·
2023-06-20 23:42
webgl
javascript
学习
材质
threeJs着色器
它们被用于定位
几何体
的每个顶点,并为该
几何体
的每个可见像素着色。
爱吃烧鸭蛋的叶安
·
2023-06-20 18:06
threejs
着色器
算法
python
导入模型设置
会降低网格的精度,运行时不减少使用的内存可根据情况调节压缩比MeshRead/Write开启可读取网格数据,但会增加内存,默认不开启GenerateColliders使用导入的网格自动添加Mesh碰撞体;移动的
几何体
心前阳光
·
2023-06-19 16:33
#
Unity优化
Unity优化
Qgis2threejs
使用three.js,您可以轻松地创建3D场景,包括
几何体
、光照、阴影、纹理、动画等。它适用于各种不同的应用场景,例如游戏开发、数据可视化、建筑可视化、产品演示等。three.js还提供了丰富的文档和
GIS工具
·
2023-06-18 20:30
GIS
3d
使用pyshp写出shapefile文件方法示例
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。 Shapefile文件指的是一种文件存储的方法,实际上该种文件格式是由多个文件组成的。
zeeq_
·
2023-06-18 11:00
python
python
开发语言
mapbox-gl结合threejs
文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义
几何体
迦南giser
·
2023-06-17 11:05
THREE.JS
#
Mapbox
WebGIS
3d
javascript
mapbox-gl添加threejs飞线
文章目录更新前言飞线实现1初始化地图并加载three图层2绘制飞线
几何体
将
几何体
正确定位在mapbox上正确操作BufferGeometry
几何体
3tween实现动画全部代码总结待改进之处参考更新蝌蚪状飞线效果如下
迦南giser
·
2023-06-17 11:05
THREE.JS
#
Mapbox
WebGIS
webgl
mapbox
threejs
three.js里的材质分类
three.js里的材质分类一、基本材质MeshBasicMaterial一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制
几何体
的材质不受光照的影响.color:Color材质的颜色(Color),默认值为白色(
chen_227
·
2023-06-16 13:52
three
材质
threejs
3d
Three.js教程:建模软件绘制3D场景(Blender)
三维建模软件作用对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的
几何体
相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。
·
2023-06-16 11:08
编辑器
【Three.js】第十二章 Materials 材质
12.Materials材质介绍材质用于为
几何体
的每个可见像素着色。决定每个像素颜色的算法属于着色器中编写的。
顽皮宝
·
2023-06-15 16:01
Three.js
javascript
材质
开发语言
【Three.js】第十三章 3D Text 3D文字
对于我们第一个正式的项目,我们将复刻一个开发者ilithya的作品(https://www.ilithya.rocks/),这个作品在场景中间有一个大的3D文本,很多
几何体
漂浮在文字的周围。
顽皮宝
·
2023-06-15 16:30
Three.js
javascript
3d
开发语言
ThreeJS教程:山脉地形高度可视化
1.山脉
几何体
y坐标范围loader.
yevtte2023
·
2023-06-15 02:23
vue.js
ThreeJS教程:地图案例(包围盒、正投影)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生地图案例(包围盒、正投影)地图案例(包围盒、正投影)地图案例会涉及到
几何体
、包围盒、正投影相机三方面知识点。
yevtte2023
·
2023-06-15 02:53
数码相机
Unity UGUI Canvas基础知识及优化
cn/2018.4/ScriptReference/Canvas.htmlCanvas基础知识在这里只能讲一些思路,具体实现还是得看项目中运用相对应的处理方式去处理Canvas是Unity渲染系统给层状
几何体
熊的成长之路
·
2023-06-13 01:58
Unity
UGUI
性能优化
vr
unity
游戏引擎
基于MFC多文档多视图结构的OGRE指北针程序
[email protected]
.功能描述本程序作为OGRE和MFC结合,欲实现以下几个功能:(1)MFC是多文档多视图结构;(2)每打开一个子窗口,就显示一个不同的场景,可以在不同子窗口场景中任意添加
几何体
化凡2012
·
2023-06-11 21:30
VC
MFC
mfc
文档
class
工具
menu
图形
【沐风老师】3DMAX一键编织建模神器使用方法详解
3dMax一键编织建模修改器,创建基于实时拓扑的编织
几何体
。建议你在可编辑多边形(EditablePoly)上使用该脚本以获得良好的效果。【主要特性】1.修改器在编织
几何体
上创建实时拓扑。
沐风老师
·
2023-06-11 10:22
3DMAX
3dmax
3dmax插件
weaver
从QGIS图层中裁剪需要的区域
1、QGIS矢量数据裁剪1、将需要裁切的Gis数据导入Qgis中2、创建一个临时图层,图层-->创建图层-->新建临时图层3、调整
几何体
类型为:多边形/曲线多边形;工程坐标参考系:38574、点击编辑–
葡萄月令with蒲公英
·
2023-06-11 08:20
交通物流
Vulkan Tutorial 8 深度缓冲
目录26三维几何图形深度图像和视图27显式转换深度图像渲染通道帧缓冲区清除值深度和模版状态处理窗口调整大小26三维几何图形到目前为止,我们所处理的
几何体
是投射到三维的,但它仍然是完全平面的。
奇迹小缘
·
2023-06-09 02:24
vulkan
图形渲染
c++
Threejs入门之十四:Threejs中的组(Group)对象
组其实就是一个集合,将不同的物体添加到一个组中,就形成了一个集合;比如我们可以创建两个物体,然后将这两个物体使用group.add方法添加到同一个组中//创建
几何体
constgeometry=newTHREE.BoxGeometry
九仞山
·
2023-06-08 16:11
ThreeJS
javascript
3d
html5
前端
Three.js--》建模软件如何加载外部3D模型?
不同文件形式看过我之前讲解的three文章的人都知道,我在创建模型的时候都没有使用three.js自带的一些简单模型,而是引入外部的模型并加载到页面上,简言之:对于简单的立方体、球体等类型,你可以通过three.js的
几何体
相关的
亦世凡华、
·
2023-06-08 12:57
#
Three.js
blender
three.js
前端
3D建模
经验分享
3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体
3dsMAX基本页面如下:生成新的
几何体
在右侧:选择生成的对象类型即可,以下为例子:1、长方体建模选择建立的对象类型为长方形在任意一个窗口绘制,鼠标滑动这里选择左上角的俯视图松开鼠标后,可以看到建立了长方体的长和宽
matlab练习生
·
2023-06-08 12:56
#
3ds
MAX基础操作
3d
PFC落石模拟
具体措施:(i)使用导入的
几何体
形成团块模板(ii)使用Taghavi(2011)定义的BubblePack算法来生成卵石分布(iii)使用Surfcalculate关键字从表面描述
孤亭远见
·
2023-06-08 09:07
PFC
岩土工程
python计算圆柱体的表面积和体积_圆柱体体积和表面积计算(一)
1、圆柱的定义以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余三边旋转360°形成的曲面所围成的
几何体
叫作圆柱(circularcylinder),即AG矩形的一条边为轴,旋转360°所得的
几何体
就是圆柱。
BB姬
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2023-06-07 16:32
ThreeJS教程:地图案例(包围盒、正投影)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生地图案例(包围盒、正投影)地图案例(包围盒、正投影)地图案例会涉及到
几何体
、包围盒、正投影相机三方面知识点。
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2023-06-07 11:28
编辑器
Threejs入门之十三:精灵模型Sprite和精灵材质SpriteMaterial
在Threejs中精灵模型Sprite是父类是Object3D创建精灵只需要传递一个材质参数就可以了,不需要
几何体
constsprite=newTHREE.Sprite(material);2SpriteMaterial
九仞山
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2023-06-07 11:20
ThreeJS
javascript
html5
前端
3d
SOLIDWORKS钣金成形工具
成形工具的工作原理是:
几何体
代表冲制或压印形成的凹陷区域,停止面是指工具要被应用到的钣金面,也可以定义移除面,若定义了移除面,则该面会形成通孔的状态。
SOLIDWORKS生信科技
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2023-06-07 11:08
SOLIDWORKS
软件工程
经验分享
制造
设计模式
人工智能
如何在SOLIDWORKS工程图中替换零件或装配体
原参考文件的
几何体
与替换文件的
几何体
之间存在的不同,将造成某些尺寸和注解的悬空。详细步
SOLIDWORKS生信科技
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2023-06-07 11:06
SOLIDWORKS
制造
经验分享
人工智能
设计模式
软件工程
Three.js camera初探——转场动画实现
这是three.js建模的简单流程图例:用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的
几何体
,或者从外部导入建好的模型文件,然后为
几何体
添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型
伟大先锋
·
2023-06-07 11:05
java
【Unity VR开发】结合VRTK4.0:摄像机碰撞变黑
前言:往往我们在运行场景时,会出现摄像机穿透模型,为了避免这种情况,我们就需要Visuals.CollisionFader模块,使用户头显设备与Unity场景中其他
几何体
碰撞时,淡化主摄像机视图。
此生不悔入海贼
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2023-04-21 05:19
VR
vr
VRTK
three.js(JS 三维模型库)介绍和入门
three.js支持多种类型的3D对象,例如
几何体
、材质、灯光和相机等。它还
南北极之间
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2023-04-20 18:36
前端开发
javascript
3d
three.js
3d引擎
3d库
Three.js教程:建模软件绘制3D场景(Blender)
三维建模软件作用对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的
几何体
相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。
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2023-04-20 15:32
编辑器
用割补法求简单
几何体
的表面积和体积
用割补法求简单
几何体
的表面积和体积方法二割补法使用情景:
几何体
是不规则的
几何体
或者直接求比较困难解题步骤:第一步先分割或补形;第二步再求分割的各部分的面积和体积或求补形后的
几何体
的体积;第三步最后求出所求的
几何体
的体积
天马无空
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2023-04-20 13:01
【渲染管线】关于三角面正反和剔除cull
多边形面剔除是一种优化技术,用于排除不可见的
几何体
,从而提高渲染性能。多边形面剔除根据多边形的绘制方向
GAMESLI-GIS
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2023-04-20 12:05
图形学
unity
游戏引擎
Direct3D 12——模板——平面阴影效果
以此光源射出的光线照射到物体的各个顶点,用这些映射到平面上的交点集合便可以定义
几何体
所投射出的阴影形状。
吴俊荣
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2023-04-20 01:44
Direct3D12
3d
图形渲染
Three.js教程:模型材质和
几何体
属性
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链https://ted.sinoccdc.cn/其他工具集:NSDT简石数字孪生模型材质和
几何体
属性本节课给大家介绍模型对象的
几何体
.geometry和材质属性
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2023-04-19 15:56
编辑器
Three.js教程:材质效果
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列:NSDT简石数字孪生材质效果前面案例中
几何体
对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度
ygtu2018
·
2023-04-19 13:42
3d
前端
javascript
Three.js教程:材质效果
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列:NSDT简石数字孪生材质效果前面案例中
几何体
对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度
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2023-04-19 11:07
three.js
【UE4】根据官方例子创建基于程序化
几何体
的云彩
一、制作步骤1.创建材质,在细节界面将混合模式设置为半透明2.将着色模型设置为次表面,次表面意思是光透过表面形成某种现象。比如把光源放在手上或耳朵后面,光会穿过人体表面在表面内部发生散射,然后与表面内部的颜色相互作用并穿透出来3.曲面细分设置为PN三角形。该节点有三中模式:a.无曲面细分b.扁平曲面细分:在现有的三角形面基础上增加更多的三角形c.PN三角形:在现有的三角形面基础上光滑处理4.创建两
非西昂
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2023-04-19 02:07
UE4
ue4
UE4画刷BSP
几何体
排序问题
UE4系列文章目录文章目录UE4系列文章目录前言一、BSP画刷1.选择模式2.选择“
几何体
”->“盒子”![.]
妙为
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2023-04-19 02:05
UE4
ue4
bsp画刷
Three.js教程:3D场景中插入新的
几何体
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列:NSDT简石数字孪生3D场景中插入新的
几何体
前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球
几何体
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2023-04-18 22:07
和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
截止目前为止,我们应该有能力搭建一个3D场景,在其中添加各种官方提供的
几何体
,并通过使用控制器,调整摄影机位置与
几何体
交互。这一切看起来都还不错,但未免有些单调。
·
2023-04-18 22:19
和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机
《0.总论》《1.搭建3D场景》《2.掌握
几何体
》您当前在这里《3.掌握摄影机》《4.掌握纹理》《5.掌握材质》《6.掌握光照》《7.掌握阴影》《8.融会贯通,神功小成》(将于2023.4.17更新
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2023-04-18 22:16
掌握
几何体
《0.总论》《1.搭建3D场景》您当前在这里《2.掌握
几何体
》《3.掌握摄影机》《4.掌握纹理》《5.掌握材质》《6.掌握光照》《7.掌握阴影》《8.融会贯通,神功小成》(将于2023.4.17更新
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2023-04-18 22:10
和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景
《0.总论》您当前在这里《1.搭建3D场景》《2.掌握
几何体
》《3.掌握摄影机》《4.掌握纹理》《5.掌握材质》《6.掌握光照》《7.掌握阴影》《8.融会贯通,神功小成》(将于2023.4.17更新
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2023-04-18 22:07
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