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几何体
彩铅 || 今日绘画回顾
对于特殊造型,以简单
几何体
的拼接帮助理解。三、铺底色铺底前,首先要区分高光、反光区并留白,且留白区域宜大不宜小,方便后续修改。选取比画面色彩浅一些的色
往矣go
·
2024-01-22 06:13
Three.js 学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 -
几何体
- 材质
文章目录模型=
几何体
+材质层级模型组-THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse()模型点模型Points-用于显示点线模型Line|LineLoop|LineSegments
nuise_
·
2024-01-21 21:30
图形学
javascript
学习
笔记
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲
几何体
支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲
几何体
支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建
几何体
圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建
几何体
圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
day3-4 three.js学习笔记
最后,我们将创建一个boxGeometry
几何体
,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。
github_czy
·
2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
OSG数据加载性能优化:合并
几何体
1、理论知识OSG最终绘制的都是osg::Geometry,然后Geometry会存放在Node里。比如我们要绘制10条线,那么我们有两种方法,一种方法是定义10个Geometry,每个Geometry定义两个顶点绘制1条线。另一个方法是我们定义1个Geometry,里面放20个顶点,一次性绘制10条线。这两种方法的性能差异很大。方法一因为定义了10个Geometry,那么CPU端就会做Event
欧特克_Glodon
·
2024-01-19 16:20
OSG/OSGEarth开发
osg
osg性能优化
合并几何体
SOLIDWORKS操作记录
1、如果要修改某个宽度,让他朝指定方向移动,那么需要把另外那边的点固定2、要镜像操作实体与特真时,需要先建立参考面,按住Ctrl键连续选中两个面,再点击参考
几何体
里面的参考面时,会自动居中建立出一个参考面
挪个窝
·
2024-01-19 15:44
笔记
《夏摩山谷》摘抄
黑色卵石上面划满一圈圈白色线条,简洁的
几何体
灰色条纹,如玉般润白,白底上绽开暗红色梅花形圆点,自然的心脏形状,以及一面黑灰一面绿底黑纹……这些图案内含寓意,让人联想到自然万象。
V橙色少女
·
2024-01-17 04:48
如何学习three.js
几何体
(Geometry):物体的形状。比如,BoxGeometry是一个立方体。材质(Mate
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
学习
javascript
数码相机
Blender个人学习笔记
Blender2.91学习笔记(持续更新)实用快捷键:创建物体Shift+A创建基本集合体后,修改
几何体
参数:F9视图围绕所选物体旋转视图编辑切换物体模式和编辑模式:Tab隐藏物体:H取消隐藏物体:alt
qiwpoem
·
2024-01-16 02:47
Blender学习
blender
深入理解Unity的碰撞检测机制
就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可,计算量十分小,但是,如果物体不规则,比如一个角色,进行十分细致的碰撞检测就会变的十分困难,这时候,我们一般会用简单
几何体
去逼近复杂网格
雅典娜的棒槌
·
2024-01-16 01:21
不要再说建模师的坏话啦
大家在数学里学过几何吧~而模型就可以理解为
几何体
,由点线面构成。3D建模师通过移动增加减少点,线,面,来对模型塑形。(所以建模师又被戏称为拖点的…)打个比方,要建一个头颅的模型,该怎么做呢?
阿比盖尔女士
·
2024-01-15 18:23
Cesium空间数据的加载
在Cesium中一版会使用到的数据分为:矢量数据和栅格数据矢量数据:
几何体
的加载,模型、标签等栅格数据:地图、地形的加载加载空间数据所需准备//加载新地图,设置一个变量用于存储新地图的信息varesri
未名'
·
2024-01-15 11:49
Cesium
javascript
前端
VCG 网格布尔运算
Mesh布尔操作主要有以下三种类型:Union(并集):将两个网格对象的
几何体
积合并成一个对象,保留两个原始对象的所有面。Intersection(交集):将两个网格对象的重叠部
大鱼BIGFISH
·
2024-01-14 09:26
C++
VCG
网格布尔运算
我的2020
在这一年里我学到了许多,语文文言文阅读的题目类型和解题方式,英语新的单词,数学的一元一次方程和
几何体
学到了许多本来是一个值得高兴的事情,可是要是真和班里一些优秀的同学对比起来,我这样的学习微乎甚微。
17ffc097db8b
·
2024-01-14 06:11
Three.JS开发指南 –第4章 使用Three.js的材质
1.材质的种类材质(Material)结合
几何体
(Geometry)可以构成网格(Mesh)。材质就是物体的皮肤,决定
几何体
外表的样子。
斯特凡1899
·
2024-01-12 17:22
Open CASCADE学习|创建旋转体
具体来说,一个平面图形绕着它所在的平面内的一条定直线旋转一周所形成的曲面,这个曲面会围成一个
几何体
,这个
几何体
就叫做旋转体。这条定直线被称为旋转体的轴。常见的旋转体有圆柱、圆锥、圆台等。
老歌老听老掉牙
·
2024-01-12 10:31
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
旋转体
从简单到复杂--特定方式排列形成新事物
其实所有的绘画都是有点、线、简单的
几何体
,按其不同的形态,再按特定规则排列组合后形成的。你画的像不像、好不好,很大程度上决定于你的点、线基本功;就像宇
江苏刘志祥
·
2024-01-11 17:50
3ds-max使用镜像
image.png然后选中刚刚画的球体,左键点击主工具栏中的“镜像”工具,然后会弹出一个框,用来设置镜像操作,如下图:image.png解释一下,图中各个选项的用途:变换or
几何体
:变换是针对个体的,不带参数的
转身丶即天涯
·
2024-01-11 05:59
three.js实现渐变墙效果(电子围栏)
three.js实现渐变墙效果(电子围栏)图例步骤两个平面
几何体
,添加纹理贴图平移纹理贴图代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three
是云呀!
·
2024-01-10 23:37
three.js
javascript
前端
vue.js
three.js实现信号波效果
three.js实现信号波效果图例步骤创建平面,添加贴图,平移
几何体
缩放代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three";import
是云呀!
·
2024-01-10 23:07
three.js
javascript
前端
vue.js
【Pixel Shader】SDF建模和Raymarching算法
:DistanceFunctionsShaderToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数SDF(SignedDistanceFunctions)是使用距离方程来表示
几何体
的方式
MiaoMiaoM-
·
2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
Unity Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数
几何体
(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离
Jave.Lin
·
2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
顾念
隆冬初上,兔死狐悲,江上翁,河边框,君行险滩,几回步,
几何体
,是问安?真心苦,拍肩尘,世炎凉,成泣行,岁也悠悠,月也悠悠,才尽否,我巳成魔!爱且绵绵,恨且绵绵,那管他顾,心可怜残!
秋叶之凉
·
2024-01-10 19:35
HOOPS 用于CAM案例:支持多种CAD文件格式,帮助CAMESPRIT收获多行业客户
行业:制造业公司:DPTechnologyCorp.软件:ESPRITCAM系统软件开发工具包:HOOPSExchange挑战:确保全线CAM产品能够成功地使用多种CAD文件格式和
几何体
类型。
慧都科技3D
·
2024-01-10 11:09
软件资讯
3d
3D模型轻量化
三维模型轻量化
三维模型格式转换
3D模型格式转换
3D模型可视化
UG二次开发GRIP添加加工工序
90),BEIDENTITY/surf2(5000)NUMBER/NUML00:PARAM/'请您输入料厚数据',$'输入料厚数据',LH,RSPJUMP/L00:,,,RSPMESSG/'请选择加工
几何体
qq285503851
·
2024-01-10 08:05
UG二次开发之GRIP
UG二次开发
GRIP
加工
Three.js 纹理贴图的实现
3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎纹理贴图简介当我们创建一个网格时,比如我们不起眼的立方体,我们传入两个组件:
几何体
和材质
ygtu2018
·
2024-01-10 02:38
贴图
开发语言
three.js
3D纹理贴图
UV映射
3D材质纹理贴图
WEB 3D技术 three.js 线框
几何体
本文我们说一下线框
几何体
想将一个
几何体
以线框形式展现threeJS中有两种类可以实现第一种WireframeGeometry这种
几何体
其实就类似于将材质中的wireframe开启这种方法之前我们也用过还有一种就是
-耿瑞-
·
2024-01-10 00:04
前端
3d
javascript
近日总结 开始画画的第三月
都是些罐罐进度缓慢,因为练习时隔多长俺的不定时更新图片发自图片发自App花花花花图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App刚开始的简单的
几何体
图片发自App一朵小花花图片发自App刚开始不知道居然用素描纸画了水粉图片发自
killer珂
·
2024-01-10 00:43
Fluids —— MicroSolvers DOP
目录GasSubStep——重复执行对应的子步SwitchSolver——切换解算器GasAttributeSwap——交换、复制或移动
几何体
属性GasIntermittentSolve——固定时间间隔计算子解算器
挨代码
·
2024-01-09 13:00
Houdini
#
Fluids
Houdini
长光11.07学习总结
今天学习了四点曲面,直纹面,艺术曲面,偏置曲面,放大面和延伸片体,抽取
几何体
特征。在四点曲面中去面是非参数的,四点曲面不用在同一条直线上。在直纹面中学习了参数对齐,弧长,根据点,距离,角度,脊线。
汪怡君wyj
·
2024-01-09 06:01
WEB 3D技术 three.js 解决
几何体
移动后 包围盒还留在原地问题
我们最基础方式创建的包围盒然后通过position改变物体的位置例如这里我们改它的x轴会发现我们
几何体
移动了但是包围盒确留在了原地我们可以通过updateMatrixWorld和applyMatrix4
-耿瑞-
·
2024-01-08 15:02
3d
React Three Fiber动画
这些骨架连接到一块3D
几何体
上,例如人、动物或其他任何物体,并允许你弯曲和移动关节以使连接的
几何体
变形。你可以使用此过程通过在骨架的不同姿势之间创建关键帧来创建动画。
xiangzhihong8
·
2024-01-08 08:39
前端
react.js
前端
前端框架
windows下使用FCL(Flexible-collision-library)
windows下使用FCL(TheFlexible-collision-library) FCL做为一款开源的碰撞检测库,支持多种基础的
几何体
,及支持C++和python,在windows和linux
深一
·
2024-01-07 01:50
FCL
碰撞检测
【案例】HOOPS Web Platform助力Eurostep简化全球制造流程!
对底层
几何体
、BREP和PMI分别提供访问接
慧都科技3D
·
2024-01-06 19:58
软件资讯
大数据
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
制造业
BIM轻量化
3D模型可视化
GLTF编辑器设置3D纺织纹理贴图
GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎位移贴图是一种纹理映射技术,通过改变顶点的位置来模拟细节和
几何体
的细微变化
ygtu2018
·
2024-01-06 18:43
贴图
3D材质编辑
3D材质纹理贴图
3D渲染
位移贴图的工作原理
3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎位移贴图可以使曲面的
几何体
产生位移
ygtu2018
·
2024-01-06 18:12
贴图
3D材质编辑
3D材质纹理贴图
3D渲染
WEB 3D技术 three.js 顶点旋转
我们来说说
几何体
顶点的旋转官网搜索BufferGeometry这里我们有xyz三个轴的旋转例如我们这样的代码import'.
-耿瑞-
·
2024-01-06 13:23
前端
3d
javascript
js数学之美-几何六面翻转 笔记
这节课,牛逼在六面体的运动,变化,用的都是css3的,关键是class类名用得非常6配合之前学的公式导出鼠标位置判断,就能做出来效果了
几何体
翻转.wrapper{width:400px;height:400px
wudimingwo
·
2024-01-06 01:49
【Three.JS学习笔记(一)】
几何体
全家福
几何体
摘录自官网https://threejs.org/,作为学习笔记增加了些个人的想法。
xxhls_02
·
2024-01-05 18:31
Three.JS学习笔记
javascript
学习
笔记
OSG编程指南<十八>:OSG读写保存文件及对中文字符的支持
基本
几何体
的绘制只适用于简单的编程,当场景中需要加载一个很复杂的模型时,还是需要从外部导入。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG支持文件格式
OSG读写保存文件
OSG中文字符支持
three.js实现电子围栏效果(纹理贴图)
three.js实现电子围栏效果(纹理贴图)实现步骤围栏的坐标坐标转换为
几何体
顶点,uv顶点坐标加载贴图,移动图例代码import{ref,onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three
是云呀!
·
2024-01-05 13:35
three.js
javascript
开发语言
前端
vue.js
Qt3D 材质模块使用说明
-使用`QMaterial`可以创建一个材质对象,并将其应用到场景图中的节点或
几何体
上。-通过设置`effect`属性,可以指定材质的渲染效果,例如使用着色器程序定义对象的外观。2.**Qt3
1号程序媛
·
2024-01-05 06:41
Qt开发从零到精通
3D开发大全
qt
c++
经验分享
3d
图像处理
Qt3D QGeometryRenderer
几何体
渲染类使用说明
Qt3D中的QGeometryRenderer派生出来的
几何体
类包括:Qt3DExtras::QConeMesh,Qt3DExtras::QCuboidMesh,Qt3DExtras::QCylinderMesh
神之媛
·
2024-01-05 00:28
Qt编程之路
opengl新手到高手
qt
Qt3D开发
opengl开发
Qt3D
3D开发
三维开发
WEB 3D技术 three.js
几何体
uv属性讲解与基本演示
首先比如我们
几何体
贴一个图那么为什么我们图的四个边就能正好贴到
几何体
的边为什么不可以图就在
几何体
中间呢?中心为什么能对齐它就不能偏一点吗?
-耿瑞-
·
2024-01-04 10:14
前端
3d
javascript
素描日记03
几何体
(二)-- 基本
几何体
画了几天的
几何体
,对素描的基本表现有了一点了解,这时才开始有一点理解黑白灰及过渡的一些最基本的方法。实际上这些方法就如学习英文的ABC字母,是表达英文的最基础,或者说它们是掌握英语的前提。
聿玉翁
·
2024-01-03 23:50
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建
几何体
的方法比较简单通常有3种处理
几何体
的手段:一是使用松散封装的OpenGL绘图基元,二是使用OSG中基本
几何体
,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
osg::ComputeBoundsVisitor用法(一)
osg::ComputeBoundsVisitor用于获取模型或绘制
几何体
的最小包围盒。
荆楚闲人
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2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg
ComputeBounds
给大家分享怎么用3dmax打造山间宁静小村
选好需要的草图后(图01),我用3dsmax从标准
几何体
开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrapuvw这类的基本修改器。用不同的参数值进行复制(图02)。
3Dmax小哥哥
·
2024-01-03 07:11
Dungeon Scrawl——在线虚拟世界地图制作器
我们可以发现,画布为格网布局,非常便于规则
几何体
的绘制。下面还有若干快捷
角砾岩队长
·
2024-01-02 08:20
地图
数据可视化
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