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几何体
【绘画教程】人体身躯与四肢的形变画法,零基础练习基础
板绘绘画教程,身躯与四肢画法,通过从简单的
几何体
开始进行变化,最后完整的创作出人体的四肢与身躯,将身体的每个部分简化成简单的
几何体
,可以帮助没有什么基础的绘画小白更容易理解,不会因为复杂的形体而感到烦恼
画帮帮
·
2023-09-30 04:10
我想永远留在那个有你的夏天。
我们两个的相识在那个夏天,他举着我的数学卷子到处跑,上面的
几何体
都要跳脱出来,彼时大家都还稚嫩得很,没有想过班主任警告的所谓早恋,我也没有想过,我栽在他这里了。
阿笙札记
·
2023-09-29 17:06
UG NX二次开发(C#)-CAM-加工模板、程序、方法、刀具和
几何体
的读取
1、前言在UGNX的CAM模块中,加工程序是根据UGNX设置的加工模板来编程的,本人是针对CAM模块的UGNX二次开发,获取加工模板、程序名称、加工方法、刀具和
几何体
的字符串。
GimiGimmy
·
2023-09-29 10:13
NX二次开发(C#)
UG
NX二次开发
c#
NX CAM二次开发 UFUN获得/设置(刀具/
几何体
/方法/操作)参数
NXCAM二次开发UFUN获得/设置(刀具/
几何体
/方法/操作)参数#include#includeintparam_index值如下:我只是翻译了部分值详情请参考uf_param_indices.h注意类型
梅雷
·
2023-09-29 10:42
2丶UFUN
c++
源码软件
素描最难画的衬布教程来了,走过路过不要错过
不会画衬布素描的根源还是不会把学过的画立方体、柱体、球体等这些基本
几何体
素描的知识运用到画衬布上。下面就来给大家讲讲衬布~衬布的素描步骤◆如何处理衬布?概括,去掉次要的,留下主要的。
素描阿茧
·
2023-09-29 02:48
Three.js的uv坐标贴图理解
前言最近在做自定义
几何体
(平面)示例的时候,发现加上贴图后并没有得到想要的结果,代码是这样的://创建
几何体
vargeometry=newTHREE.Geometry();varvertices=[newTHREE.Vector3
格瑞@_@
·
2023-09-28 20:53
贴图
javascript
uv
ThreeJS思维导图总结
ThreeJS入门场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)正交投影相机/透视投影相机环境光/点光源/聚光灯/平行光ThreeJS项目结构介绍1ThreeJS项目结构介绍2ThreeJS
几何体
xyphf_和派孔明
·
2023-09-28 17:26
WEBGL/ThreeJS
three.js
SOLIDWORKS特征冻结 防止意外更改模型
特征冻结可以防止重建已经冻结的
几何体
,冻结栏默认是没有启动的,需要在选项中启用,如下图所示:启用后的冻结栏,如下图所示:将鼠标移动到冻结栏上方,当鼠标变成小手的时候,拖动鼠标,将冻结栏向下拖到您要冻结的最后一个特征
宇喜科技SOLIDWORKS
·
2023-09-28 17:30
机器学习
人工智能
数据库
深度学习
threejs 形状
几何体
_Three.js模型
几何体
面积、体积计算
思路——模型
几何体
表面积计算如果是一个立方体、球体等规则
几何体
,计
weixin_39821035
·
2023-09-28 14:16
threejs
形状几何体
VEX —— Functions|Sampling
PDFsample_cdf——采样CDFlimit_sample_space——限制单位值newsample——对nextsample函数初始化采样序列nextsamplesample_geometry——采样
几何体
并返回
挨代码
·
2023-09-27 23:30
#
VEX
Houdini
Houdini建模Polygon(3)—clip节点
理解clip修剪、剪切之意;虚拟的切割面将
几何体
进行切割基本属性keep:保留部分若选择的是AllPrimitives,则保留全部;勾选CreateGroups,则创建两个组origin:切割面的位置distance
十里星辰
·
2023-09-27 16:36
python polygon_Polygon
clip(envelope)构造
几何体
与指定范围的交集。contains(second_geometry,{relation})指明基础几何中是否包含比较几何。contains与wit
weixin_39795116
·
2023-09-26 11:37
python
polygon
第十一周笔记整理
游戏地域、职业、时间置换注意事项:1.技能动作不变2.武器基本造型不变3.英雄骨骼不变4.体型造型外轮廓基本不变笔——传递、杂色、平滑、间距25%、硬度50%皮肤置换步骤:脱——蒙皮——微调——拼贴(硬朗、
几何体
墨名琪妙
·
2023-09-26 08:42
WebGL画圆的几种方式
WebGL,现在想画一个圆,方式应该有很多,我现在列出自己练习的几个分析:WebGL只能画点、线、三角形,我现在要画一个圆,基本上就只能靠三角形模拟出来一个下表的图形都是通过三角形来构造的“正多边形”
几何体
发现只要三角形数量足够多
哈哈地图
·
2023-09-26 02:39
WebGL
webgl
shader
Blender DreamUV插件使用简明教程
其目的是让你无需退出3D视图即可对
几何体
进行纹理处理,从而节省时间并提高灵活性。
新缸中之脑
·
2023-09-25 13:10
blender
GLTF编辑器的另一个作用
GLB文件是GLTF文件的二进制版本,将模型数据(包括
几何体
、纹理、材质等)和场景描述信息打包在一个二进制文件中,通常使用.glb作为扩展名。相比于GLTF的文本
ygtu2018
·
2023-09-24 21:25
编辑器
gltf
WSL2下的Ubuntu22.04安装Geant4及可视化实现
可视化界面解决方案致谢参考网页:Geant4在ubuntu系统的安装MoTTYX11proxy:Unsupportedauthorisationprotocol解决方案Geant4wslGUIxmingVcXrv看不见
几何体
hi_yue_sheng
·
2023-09-24 10:54
MobaXterm使用问题
ubuntu
linux
其他
学习
unix
真正明白三点透视
我知道这些透视是不一样角度的
几何体
的物体,但是还不懂这些透视与平时画素描有什么关联,通过这次学习才真正知道如何运用三点透视。三点透视又叫倾斜透视,是各种透视里面视觉冲击力最强的一种透视。
遇见大兰
·
2023-09-23 23:33
2022-09-09
关于二维图形与三维图形的转化,主要通过观察物体、立体图形的展开图等内容,鼓励学生通过观察、操作、想象、推理等活动,实现基本
几何体
与其三视图与展开图等的相互转化。
做个会思考的老师
·
2023-09-23 19:48
Three.js所有材质的属性及实例应用
THREE.MeshBasicMaterial简介属性实例应用THREE.MeshDepthMaterial简介属性实例应用联合材质简介实例应用THREE.MeshNormalMaterial简介属性实例应用在单
几何体
上使用多种材质实例应用
请往我的生活里加满快乐
·
2023-09-23 17:39
three.js
javascript
材质
开发语言
3d
前端
three.js——
几何体
划分顶点添加不同的材质
几何体
划分顶点添加不同的材质前言效果图.addGroup('顶点的下标','获取几个顶点','选择材质的下标')在vue中使用前言上篇文章讲解了怎样通过索引划分顶点,通过顶点绘制图形,本章通过addGroup
冯浩(grow up)
·
2023-09-23 12:45
threejs
javascript
three.js
vue.js
前端
chatgpt赋能python:使用Python计算球的表面积和体积
Python已经成为计算科学和数据科学的主要编程语言之一,并且它拥有许多强大的数学库和工具,使得计算复杂的
几何体
积和表面积非常简单。
findyi123
·
2023-09-23 09:20
ChatGpt
chatgpt
python
人工智能
计算机
chatgpt赋能python:Python计算球体表面积和体积
Python拥有大量的科学计算库,其中一些专用于计算
几何体
的表面积和体积。什么是球体?球体是一个三维
几何体
,具有相同半径的所有点都与球心的距离相等。
shengcaiy123
·
2023-09-23 06:53
ChatGpt
python
chatgpt
开发语言
计算机
《计算机视觉中的多视图几何》笔记(8)
8MoreSingleViewGeometry本章主要讲述除了点以外的
几何体
,在投影变换下的性质。这些
几何体
包括:平面,线,圆锥曲线,二次曲线。
YuhsiHu
·
2023-09-23 03:19
计算机视觉
笔记
人工智能
Three.js——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)
结尾含源码)文章:Three——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)Three——二、加强对三维空间的认识Three——三、动画执行、画布大小、渲染帧率和相机适配体验Three——四、
几何体
Southern Wind
·
2023-09-22 19:23
ThreeJS
前端
vue.js
二、threejs 学习笔记-
几何体
BufferGeometry
友情链接:threejs中文文档目录1.
几何体
顶点数据和点模型(1)缓冲类型
几何体
BufferGeometry(2)BufferAttribute定义
几何体
顶点数据(3)设置
几何体
顶点.attributes.position
焦焦焦焦焦
·
2023-09-22 17:07
threejs
前端
threejs
Threejs_
几何体
_曲线
类Geometry1常见:长方体BoxGeometry圆柱体CylinderGeometry球体SphereGeometry圆锥、棱锥ConeGeometry2正多面体正四面体TetrahedronGeometry正八面体OctahedronGeometry正十二面体DodecahedronGeometry正二十面体IcosahedronGeometry3平面:环平面RingGeometry矩形平
风雨飘摇中的石头
·
2023-09-22 17:07
weggl
mesh
云原生
cloud
native
Three.js入门④
文章目录一、常用
几何体
介绍立体几何1、长方体2、圆柱体3、球体4、圆锥体平面图形5、矩形平面6、圆平面二、高光网格材质MeshPhongMaterial三、模型渲染优化渲染器抗锯齿属性设置设置设备像素比完整
侯咕咕
·
2023-09-22 17:06
javascript
前端
html
笔记
Three.js常见
几何体
和曲线API介绍
Three.js常见
几何体
和曲线API介绍本文是Three.js电子书的7.1节本节课主要内容是对Threejs
几何体
和曲线相关的API进行一个整体的介绍,更具体的介绍可以查看本章后面几节课程。
郭隆邦技术博客
·
2023-09-22 17:05
Three.js
Three——四、
几何体
、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用
文章:Three——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)Three——二、加强对三维空间的认识Three——三、动画执行、画布大小、渲染帧率和相机适配体验Three——四、
几何体
、高光网络材质
Southern Wind
·
2023-09-22 17:04
ThreeJS
材质
前端
javascript
three.js 基础入门
总体思路:1.创建场景2.创建物体(指定
几何体
、材质)3.把物体加入场景4.创建相机(指定机位及拍摄对象)5.创建渲染器(指定画布大小,渲染场景和相机)//1.创建场景constscene=newTHREE.Scene
牧羊狼的狼
·
2023-09-22 17:33
前端
javascript
开发语言
three.js
【前端知识】Three 学习日志(十)—— 常见
几何体
(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)
Three学习日志(十)——常见
几何体
(长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面)一、构建常用
几何体
constgeometry_list=[]//BoxGeometry:长方体constgeometry_box
前端Outman
·
2023-09-22 17:01
前端知识
Three.js
前端
明暗交界线(带)与投影的画法
排线:交叉在一起的可以是不同方向的直线或弧线;又分为:轻到重、重到轻、中间重两边轻;上调子有棱角的物体通过光照会产生明暗交界线;无棱角的物体通过光照会产生明暗交界带;明暗交界线通过以上的
几何体
不难看出两个规律
追光柚子
·
2023-09-21 23:18
GLTF编辑器的另一个作用:格式转换
GLB文件是GLTF文件的二进制版本,将模型数据(包括
几何体
、纹理、材质等)和场景描述信息打包在一个二进制文件中,通常使用.glb作为扩展名。相比于GLTF的文本
·
2023-09-21 14:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器的另一个作用:格式转换
GLB文件是GLTF文件的二进制版本,将模型数据(包括
几何体
、纹理、材质等)和场景描述信息打包在一个二进制文件中,通常使用.glb作为扩展名。相比于GLTF的文本
·
2023-09-21 14:56
3d模型编辑器
三维建模软件Cinema 4D 2024 mac(c4d2024)中文版特点
Cinema4D2024具有强大的建模工具,可以创建各种复杂的
几何体
,包括多边形网格、NURBS曲线和体积对象。它还提供了丰富的材质和纹理编辑功能,使用户能够为模型添加逼真的表面效果。
mac116
·
2023-09-21 14:41
macos
Cinema
4D
三维建模
芯片Bump map/Ball map是芯片封装的技术
BumpMapping通过改变
几何体
表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术.具体在封装工艺中倒装芯片(Flip-chipIC)封装技术,不但能够满足芯片大量(HighPin-Count
cy413026
·
2023-09-21 04:18
soc
ThreeJS-3D教学二基础形状展示
Fog雾化设置,这是scene场景效果EdgesGeometry,WireframeGeometry更多地可能作为辅助功能去查看
几何体
的边和线框ExtrudeGeometry则是将一个二维图形沿z轴拉伸出一个三维图形
天外天-亮
·
2023-09-20 16:48
three
3d
javascript
前端
ThreeJS-3D教学一基础场景创建
Three.js提供了一套完整的工具和API,用于创建和管理3D场景、
几何体
、纹理、光照、材质和相机等方面。它具有强大的渲染引擎,可以处理复杂的渲染任务,如阴影、透明度、反射和折射等效果。
天外天-亮
·
2023-09-20 15:45
three
3d
前端
Three.js模型压缩和拆分加载
只能压缩
几何体
信息,贴图等材质信息不可压缩。
田苗苗_7785
·
2023-09-20 04:47
GeoJSON转STL:地形3D打印
创建geojson
几何体
的XYZ点云(利用Shapely和
新缸中之脑
·
2023-09-20 01:09
c++
3d
开发语言
Cesium - custom primitve 的使用
cesium的官方例子CustomPrimitive很有用,通过这个例子可以学到如何在cesium中自定义
几何体
和着色器。CesiumDemo@importurl(..
从杰
·
2023-09-19 03:34
webgl
Cesium
threejs的使用
Three.js提供了很多可用的3D对象和材质,例如
几何体
、灯光、纹理等,也支持自定义对象和材质。Three.js还提供了一些场景控制器和动画功能,可以用于控制3D场景的相机、光源等
简宁909
·
2023-09-18 09:05
javascript
开发语言
ecmascript
3d
如何安装和使用three.js
Three.js提供了一套简化的接口和工具,包括相机、
几何体
、材质、光源等,以及各种渲染技术,如阴影、透明度、纹理映射等。通过使用Three.js,开发者可以通过编写
SoftwareDevOps
·
2023-09-17 16:04
前端
javascript
开发语言
ecmascript
前端
java
2020-04-01
今天学习第二十二课内容:1、模型分析2、加工坐标系MCS3、加工
几何体
WORKPIECE练习以上学习内容,熟练熟练
给你个手势y
·
2023-09-16 19:14
VEX —— Attribute type metadata
Houdini
几何体
属性有一些元数据metadata,用于指定属性中的数据是否表示某种变换transformation(如位置或旋转),及
几何体
本身被变换时是否或如何被修改;Houdini理解以下信息类型值
挨代码
·
2023-09-16 18:21
#
VEX
Houdini
VEX —— Functions|Geometry
目录geoself——返回当前
几何体
的handleaddpoint——添加点到
几何体
addprim——添加面到
几何体
addvertex——添加一顶点到面minpos——查找点离
几何体
表面最近的位置nearpoint
挨代码
·
2023-09-16 18:51
#
VEX
Houdini
VEX —— Functions|Attribute And Intrinsics
目录addvisualizer——追加detail属性visualizeraddattrib——添加属性到
几何体
addpointattrib——添加点属性到
几何体
addprimattrib——添加面属性到
几何体
挨代码
·
2023-09-16 18:20
#
VEX
Houdini
Open3D Python版本快速安装和使用指南
Open3DPython版本快速安装和使用指南Open3D是一个开源的3D计算机视觉库,提供了一系列用于处理和分析3D数据的功能,包括点云、
几何体
、图像等。
Code_GO_GO
·
2023-09-16 17:11
编程
python
开发语言
编程
Cesium
几何体
和外观(Geometry & Appearances)
0、概述本教程将向您介绍PrimitiveAPI的Geometry&Appearances(
几何体
和外观)系统。
苹果园dog
·
2023-09-16 17:29
Cesium
WebGL
javascript
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