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几何体
Three.js使用InstancedMesh实现性能优化
注意,要求后续能选中某个桥柱2.概念2.1合并
几何体
three.js官方教程里提到,大量对象的优化-three.jsmanual(threejs.org),使用合并
几何体
为什么合并
几何体
能优化绘制大量对象时的性能呢
野生的大熊
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2023-10-19 11:09
windows
github
leetcode
数据结构
算法
GIS拓扑讲解点线面
几何体
的拓扑关系判断及运算分析_turf案例
Turf.js简介Turf.js是JavaScript空间分析库,由Mapbox提供,Turf实现了空间分析操作,例如生成缓冲区、计算等高线,建立TIN等;空间几何对象关系的计算,点、线、面之间包含、相交等Turf.js使用JavaScript编写,通过npm进行包管理。良好的模块化设计使得Turf不仅可用于浏览器端(以往只属于桌面GIS的分析功能,已经可以在浏览器中使用),还可以通过Node.j
周陆军的个人博客
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2023-10-19 05:30
javascript
three.js学习-智慧城市
前言在前面基础知识(摄像机,渲染器,轨道控制器,坐标轴,场景适配,渲染循环、
几何体
、材质、光等)有了基础了解后,还需要对着色器(坐标)有一定的学习了解然后就可以做智慧城市的项目了技术:vite+js以下是项目预览
Best_卡卡
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2023-10-18 11:03
智慧城市
three.js
webgl
SOLIDWORKS 2023新增功能 - 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS
02零件和特征•利用使用方程式控制平移和旋转值的功能,加快
几何体
的复制。•通过参考3D草图、2D草图尺寸和镜向中的坐标系,加快零件建模。•利
SOLIDWORKS生信科技
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2023-10-18 02:17
3DEXPERIENCE云平台
3d
软件工程
设计模式
制造
人工智能
[个人笔记]FDTD solutions8.0 02
先再次熟悉一下软件布局演示实验在玻璃基底上镀50nm厚的硅,测量400-800nm宽光谱的反射率和透射率创建模型玻璃底是一个基本的长方体,在结构中可以找到基本的
几何体
模型。
Temmie1024
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2023-10-17 23:48
FDTD
【TA100】3.4 前向/延迟渲染管线介绍
(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染
几何体
→顶点着色器
_花衣
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2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍延迟渲染渲染路径RenderingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染ForwardRendering待渲染
几何体
->顶点着色器
武功高强的盲僧
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2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
图形学进阶——延迟渲染
简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染
几何体
——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
FBX转换GLB格式
FBX模型可以包含
几何体
、材质、动画、灯光、摄像机等场景信息,可以在不同的3D应用程序之间进行交换和共享。以下是FBX格式的主要特点:支持多种
几何体
,包括点、线、面、多边形、曲线、NURBS等。支持
ygtu2018
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2023-10-16 22:35
模型格式转换
虚幻阴影整理
通过与虚幻引擎5的Nanite虚拟
几何体
、Lumen全局光照和反射以及世界分区功能结合使用,它能够实现电影级的品质效果,为大型开放场景提供光照。
chaooooooo
·
2023-10-16 19:42
UnrealEngine
虚幻
游戏引擎
threejs实例(三)
但需要注意的是,并不是所有的
几何体
类型都支持多种材质。BoxGeometry和Box
prince132
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2023-10-16 17:09
javascript
2019夏加儿美术高段第八课《基本形体切挖》
对于五年已经初步学习了立体
几何体
,如长方体,正方体等,我们学
静宁余湾中小仇雪婷
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2023-10-16 04:57
视图平截锥体(view frustum)
几何体
渲染 -ThreeJS camera例子
视图平截锥体(viewfrustum)
几何体
渲染threejs中webgl_camera例子中渲染出了视图平截锥体的形状,其实现了frustumgeometry对象用于专门负责viewfrustum
几何体
数据的生成
绿风烟
·
2023-10-15 08:07
童画世界——宝贝的微画展(素描篇)
为了让她感觉什么是素描,所以刚开始是
几何体
结构和明暗关系的简单训练,其中也给她画一些创意素描的画。盼望她起初对素描的那份热情
麦子wll
·
2023-10-15 00:39
2019-05-06
W1物体的移动、旋转与缩放旋转移动缩放W23*3*3
几何体
矩阵正面侧面斜面W3
几何体
的拉伸和环切椅子桌子和椅子W4内插面图片发自App图片发自App图片发自AppW5镜射图片发自App
Gagu_
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2023-10-14 20:26
自学油画 我开始喜欢色彩
从小喜欢绘画,小学学过一年素描,好像只画了
几何体
。虽然喜欢,并没有走艺术的道路,画画渐渐在我生活里隐退了。
太古
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2023-10-14 11:14
哪些训练方法可以提高孩子的观察力
一切事物,只有经过深刻的观察后,才可以使印象深刻化,因此,在观察时,一定要在脑海中打上一个烙印,这种烙印包含着对事物的理解和想象,而不是一个只有光与形的
几何体
。
沐忆学堂
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2023-10-13 22:19
Vue + three.js入门基础:添加
几何体
、移动缩放(完整代码)
1.引入库//先npm安装npmithree--save//后在页面中引入import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'2.创建场景this.scene=newTHREE.Scene()3.创建光源//点光源varpoint=newTHREE.Point
我要睡觉了~
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2023-10-13 14:44
three.js
vue
js
javascript
vue.js
前端
three.js
Three.js入门
Three.js学习文章目录Three.js学习参考创建一个场景矩阵变换鼠标操作三位场景旋转缩放场景汇中插入新的
几何体
辅助三位坐标系``AxisHelper``设置材质效果半透明效果材质常见属性材质类型光照效果设置常见光源类型顶点位置数据解析渲染自定义
几何体
点模型线模型顶点颜色数据插值计算渐变色之颜色插值访问
几何体
对象的数据
几何体
的旋转
程序员_yw
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2023-10-13 13:09
可视化
javascript
SOLIDWORKS软件 实用小技巧汇总篇
01、SolidWorks正版软件草图绘制方法与技巧草图最佳操作流程创建新零件选择一个基准面,第一基准面能较好的显示整个模型特征创建新草图绘制
几何体
(轮廓),灵活使用阵列、镜向命令添加草图几何关系标注尺寸理解草图的状态
solidworks_A
·
2023-10-13 12:12
solidworks
一上《认识图形》教学反思
对于
几何体
的学习,大体分为五个阶段:初步认识立体图形——认识平面图形——平面图形的测量——进一步认识立体图形——立体图形的测量,它是按照“从立体到平面再到立体”的线索编排,也体现了学生“从整体到局部再到整体
Ljx241
·
2023-10-11 23:10
three.js实现3d球体树状结构布局——添加入场、出场、点击放大等动画
新增功能添加背景//球形背景
几何体
的材质constcreateMeshPhongMaterialTexture=(data)=>{letmaterialData={m
风舞红枫
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2023-10-11 14:07
three
javascript
3d
three.js
three.js学习之vR展厅
目标1、需要会的知识点three.js的场景,摄像机,渲染器,轨道控制器,坐标轴,场景适配,渲染循环创建立方缓冲
几何体
、纹理、3d物体实现:创建立方
几何体
,纹理贴图镜面反向渲染,摄像机设置在内部,通过与创建
Best_卡卡
·
2023-10-11 12:18
javascript
学习
vr
3D包容盒子
常见包容盒(BoundingVolumes)分类:包容球:SPHERE用球体包围整个
几何体
,用
小镇种田家
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2023-10-10 20:59
PCL
3d
c++
计算机视觉
three.js 轨道控制器(OrbitControls)相关原理及坐标转换
经过查阅资料,现总结如下:首先,在three.js中我们可以通过this.camera.position.set()设置相机的位置;如果我们想360°观察
几何体
,我们需要借助轨道控制器OrbitControls
wenjing:)
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2023-10-10 00:38
webGL
webgl
Three.js-BufferGeometry
目录1.BufferGeometry1.BufferGeometry是面片、线或点
几何体
的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV坐标和自定义缓存属性值。
HM-hhxx!
·
2023-10-10 00:00
Three
前端
html
javascript
three.js
three.js无法实现高亮问题
确保模型的
几何体
是正确的,并且没有一些隐藏的部分导致射线无法与它们相交。下面是一些代
攻城狮方叔
·
2023-10-09 18:45
前端具备知识
前端知识
vue运行
微信小程序
小程序
前端
在线美术——新手怎么画素描正方体
把透视画对了那么对于石膏
几何体
的形就会画对了,视觉效果就显得舒服了。打型一、放长线的目的就是比较,对比角度,把形画准。把两条相向的线无限延长你就
饼糊
·
2023-10-09 06:10
webgl进阶Shader篇(基于Three.js)——第一个简单的Shader
来看第一个shader,通过shader改变
几何体
表面的颜色,效果还是很炫酷的。Three框架div#canvas-frame{border:none;cu
niuge No.1
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2023-10-08 18:33
webgl
Google Earth Engine(GEE)——矢量面积计算和图像面积计算
初学者来说,我们经常会用到gee去计算各类矢量的面积,其实这两种面积计算相对比较简单,矢量的化可以直接通过内置的函数来进行分析也就是.area()area(maxError,proj)返回该特征的默认
几何体
的面积
此星光明
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2023-10-06 22:08
GEE教程训练
几何学
矢量
面积
图像
gee
2020-04-03
2、装夹工具简介3、数控铣编程基本体验1、第一次进入加工模块会弹出加工环境,默认是铣削的环境2、这时部件导航器会多出一个工序导航器3、几何视图看坐标(MCS代表加工坐标系)4、WORKPIECE(加工
几何体
bigge_27cb
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2023-10-06 19:44
unity脚本_GameObject c#
挂载在空物体上获取成员变量首先获取挂载脚本的场景物体上的名字当然也可以修改场景上物体的名字也可以判断检测场景上的物体是否被激活我们也可以检测场景上的物体是否静态检测层级检测标签获取场景物体的位置信息接下来认识GameObject的静态方法首先创建自带
几何体
我们还可以将该
几何体
存起来然后进行改名字其实我们只要得到
__water
·
2023-10-06 06:30
unity
c#
游戏引擎
长光培训中心的第二十一天
今天老师为我们讲解了如何使用直纹面的命令来绘制曲面,通过设置uv向的数量和脊线来调整曲面.如何运用艺术曲面来绘制曲面.还有如何使偏值曲面来将曲面偏置保留.运用抽取
几何体
特征来对曲线曲面进行抽取镜像和复制
85604b1d37a4
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2023-10-05 09:02
原画很难学?注意五个小点让小白们顺利度过新手期/
小白们就加油画石膏
几何体
吧。
原画白彤彤
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2023-10-03 03:38
osg图元绑定方式总结
*/BIND_OFF/*绑定全部
几何体
。此时,颜色数组或者法线坐标数组中只需要保存一个数据,该数据将影响此Geometry类的所有
几何体
顶点坐标。
荆楚闲人
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2023-10-02 08:28
osg技术点
osg图元绑定方式总结
轻备学院:人体五官和四肢结构全解,从此走上绘画巅峰!
了解五官和四肢的基本结构,利用
几何体
快速概括人体。(1)五官五官可以说是角色的灵魂所在,多少画手苦练十字线只为画出那一张让世人为之倾倒的脸。
轻备教育
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2023-10-02 06:40
【UE】 使用
几何体
编辑工具来创建一个简单的物体
本篇博客通过创建一个简单的电脑屏幕的demo,来介绍如何简单使用
几何体
编辑工具。通过使用
几何体
编辑工具我们可以不用建模软件来在UE中直接创建一些简单的
几何体
。
Zhichao_97
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2023-10-01 12:29
虚幻4
ue4
游戏
Cesium自定义
几何体
目录项目地址实现效果实现方法项目地址https://github.com/zhengjie9510/webgis-demo实现效果实现方法1、建立Geometry对象//Createacube//v6-----v5///|/|//v1------v0|//||||//||v7---|-|v4//|/|///v2------v3varvertices=newFloat32Array([//Verte
Jason9510
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2023-09-30 16:35
Cesium
webgl
【绘画教程】人体身躯与四肢的形变画法,零基础练习基础
板绘绘画教程,身躯与四肢画法,通过从简单的
几何体
开始进行变化,最后完整的创作出人体的四肢与身躯,将身体的每个部分简化成简单的
几何体
,可以帮助没有什么基础的绘画小白更容易理解,不会因为复杂的形体而感到烦恼
画帮帮
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2023-09-30 04:10
我想永远留在那个有你的夏天。
我们两个的相识在那个夏天,他举着我的数学卷子到处跑,上面的
几何体
都要跳脱出来,彼时大家都还稚嫩得很,没有想过班主任警告的所谓早恋,我也没有想过,我栽在他这里了。
阿笙札记
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2023-09-29 17:06
UG NX二次开发(C#)-CAM-加工模板、程序、方法、刀具和
几何体
的读取
1、前言在UGNX的CAM模块中,加工程序是根据UGNX设置的加工模板来编程的,本人是针对CAM模块的UGNX二次开发,获取加工模板、程序名称、加工方法、刀具和
几何体
的字符串。
GimiGimmy
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2023-09-29 10:13
NX二次开发(C#)
UG
NX二次开发
c#
NX CAM二次开发 UFUN获得/设置(刀具/
几何体
/方法/操作)参数
NXCAM二次开发UFUN获得/设置(刀具/
几何体
/方法/操作)参数#include#includeintparam_index值如下:我只是翻译了部分值详情请参考uf_param_indices.h注意类型
梅雷
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2023-09-29 10:42
2丶UFUN
c++
源码软件
素描最难画的衬布教程来了,走过路过不要错过
不会画衬布素描的根源还是不会把学过的画立方体、柱体、球体等这些基本
几何体
素描的知识运用到画衬布上。下面就来给大家讲讲衬布~衬布的素描步骤◆如何处理衬布?概括,去掉次要的,留下主要的。
素描阿茧
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2023-09-29 02:48
Three.js的uv坐标贴图理解
前言最近在做自定义
几何体
(平面)示例的时候,发现加上贴图后并没有得到想要的结果,代码是这样的://创建
几何体
vargeometry=newTHREE.Geometry();varvertices=[newTHREE.Vector3
格瑞@_@
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2023-09-28 20:53
贴图
javascript
uv
ThreeJS思维导图总结
ThreeJS入门场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)正交投影相机/透视投影相机环境光/点光源/聚光灯/平行光ThreeJS项目结构介绍1ThreeJS项目结构介绍2ThreeJS
几何体
xyphf_和派孔明
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2023-09-28 17:26
WEBGL/ThreeJS
three.js
SOLIDWORKS特征冻结 防止意外更改模型
特征冻结可以防止重建已经冻结的
几何体
,冻结栏默认是没有启动的,需要在选项中启用,如下图所示:启用后的冻结栏,如下图所示:将鼠标移动到冻结栏上方,当鼠标变成小手的时候,拖动鼠标,将冻结栏向下拖到您要冻结的最后一个特征
宇喜科技SOLIDWORKS
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2023-09-28 17:30
机器学习
人工智能
数据库
深度学习
threejs 形状
几何体
_Three.js模型
几何体
面积、体积计算
思路——模型
几何体
表面积计算如果是一个立方体、球体等规则
几何体
,计
weixin_39821035
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2023-09-28 14:16
threejs
形状几何体
VEX —— Functions|Sampling
PDFsample_cdf——采样CDFlimit_sample_space——限制单位值newsample——对nextsample函数初始化采样序列nextsamplesample_geometry——采样
几何体
并返回
挨代码
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2023-09-27 23:30
#
VEX
Houdini
Houdini建模Polygon(3)—clip节点
理解clip修剪、剪切之意;虚拟的切割面将
几何体
进行切割基本属性keep:保留部分若选择的是AllPrimitives,则保留全部;勾选CreateGroups,则创建两个组origin:切割面的位置distance
十里星辰
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2023-09-27 16:36
python polygon_Polygon
clip(envelope)构造
几何体
与指定范围的交集。contains(second_geometry,{relation})指明基础几何中是否包含比较几何。contains与wit
weixin_39795116
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2023-09-26 11:37
python
polygon
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