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几何体
【UE5】使用场系统炸毁一堵墙
效果步骤1.新建一个空白项目2.新建一个Basic关卡,然后添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器3.在场景中添加一堵墙4.选项模式选择“破裂”点击新建新建一个文件夹用于存储
几何体
集点击“统一”
Zhichao_97
·
2023-12-05 04:46
虚幻5
ue5
Vue3集成ThreeJS实现3D效果,threejs+Vite+Vue3+TypeScript 实战课程【一篇文章精通系列】
项目简介一、项目初始化1、添加一些依赖项二、创建3D【基础搭建】1、绘制板子,立方体,球体2、材质和光照3、材质和光照和动画4、性能监控5、交互控制6、响应窗口变化三、基础场景搭建1、创建基础场景【实现添加
几何体
和删除
几何体
程序员小杰#
·
2023-12-04 17:26
Vue
TypeScript
threejs
3d
typescript
javascript
史上最全、点赞最多的一篇素描
几何体
教程!你确定不来了解一下?
对于素描入门的认识,一直以来都存在一个误会,大家认为素描入门就是画遍所有
几何体
,然后就进入素描静物的训练,这样的理解是很片面的也是不负责任的。我们为什么画
几何体
?
绘客艺术
·
2023-12-04 17:33
虚幻4——实时渲染学习笔记
例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染
几何体
时所获得的所有信息。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
渲染
shader
虚幻4
UE4
Houdini学习笔记(2)fuse节点说人话版本
只是单输入的话,输入可以是查询点或者目标点,但双输入时,第二个输入只能是目标点(表现为原
几何体
向输入二
几何体
吸附,但输出不包括第二
几何体
)。
内涵翻译官
·
2023-12-03 09:12
Houdini节点笔记
houdini
学习
课程推荐 | 做出超赞的海报,不懂PS也能搞定!
-01-文字穿插效果海报❶海报亮点这是一幅舞蹈演出宣传海报,层次分明的文字穿插效果,白色线条交织成的
几何体
,它们组合在一起颇具艺术气息。图|文字穿插效果海报案
李小无猜
·
2023-12-02 15:12
【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的
几何体
数据,减少绘制调用drawcall的次数,提升渲染性能。
暴走约伯
·
2023-12-02 06:15
unity
vr
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Open3D AlphaShape 平面点云边界提取 编程
Open3D是一个开源的用于三维数据处理的库,提供了一系列用于点云处理、
几何体
创建
幻想之境的探索
·
2023-12-02 00:36
平面
编程
我想并会有一栋虹口的老别墅
我对老别墅情有独钟,在上海,陆家嘴吸引不了我,高楼林立对我而言只是
几何体
,但是上个世纪3*40年代的老别墅却如同智慧神秘的长者般吸引我。
Viviwangmiss
·
2023-12-01 23:06
OSG粒子系统与阴影 - 阴影shadow(7)
实时阴影是一种相对高级的技术,在每一顿,场景中的
几何体
或灯光位置变动时要计算一个叫做shadowvolume的物体shadowvolume
听风者868
·
2023-12-01 03:26
OSG
3d
交互
图形渲染
ui
c++
Shader入门---曲面细分着色器和几何着色器
Shader入门—曲面细分着色器和几何着色器前记:学不可以停止-------------------------------mx基础知识:曲面细分着色器:可以将一个
几何体
细化为一个球体也能将一根直线无限向曲线逼近使用曲面细分的好处
This is MX
·
2023-11-30 03:31
Shader学习笔记
unity3d
渲染器
3d渲染
opengl
directx
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如
几何体
着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。
VRlook
·
2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
三维数据格式
基本所有的三维软件都支持导出.stl格式三维模型,stl三维模型不包含材质信息,你可以简单地把stl文件理解为
几何体
对象Geometry,本节课素材box.STL是一个立方体,用记事本打开文件你可以看到里面
老朱自强不息
·
2023-11-29 17:16
threejs
threejs
3d
数据格式
【前端】three.js
2d3d灯光AmbientLight(环境光)平行光(DirectionalLight)点光源(PointLight)聚光灯(SpotLight)渲染器Threejs的实现场景的搭建地图数据的获得生成地图
几何体
相机辅助视图增加交互控制器射线追踪增加
软泡芙
·
2023-11-28 06:08
#
Web_前端
开发
前端
javascript
开发语言
3D
three.js
# Panda3d 碰撞检测系统介绍
Panda3d碰撞检测系统介绍文章目录Panda3d碰撞检测系统介绍碰撞
几何体
的介绍碰撞球体碰撞胶囊反碰撞球体碰撞平面碰撞多边形碰撞射线碰撞直线碰撞段碰撞抛物线碰撞长方体碰撞系统图碰撞处理器碰撞处理器队列碰撞处理器事件碰撞处理器回退模型
独坐寒江边
·
2023-11-28 05:21
Panda3d
Panda3d
碰撞检测
SHP(shapefile)文件详细格式介绍
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边
遇见更好的自己MrZhu
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2023-11-28 01:03
地理信息系统
学习笔记
.shp文件结构详细介绍
2020-01-10
)1.NX10.0界面初步了解:各工具栏的用途;2.如何按照自己习惯建立操作角色,改变页面布局,使自身更方便地应用软件;3.如何查看并设置命令的快捷键;4.NX10.0图纸的新建、保存、打开;5.简单
几何体
的三维图绘制
yah闪电球
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2023-11-27 18:57
建筑设计如何更高效?CG Magic推荐几款3DMAX建筑设计的实用插件!
1、FloorGenerator建筑可视化通常需要创建平铺的
几何体
,如砖、墙砖、地板等。这可以使用某些多边形建
CG_MAGIC
·
2023-11-27 17:03
3d
图形渲染
材质
3dsmax
水面倒影可视化渲染方法
要有倒影,必须先有水面,第一步要做的就是确定水面所在的平面
几何体
。以坐标原点到水面垂线段的方向和距离确定唯一的一个反射平面。
火星种土豆好了
·
2023-11-27 16:55
图形学
图形渲染
前端
【沐风老师】3DMAX砖石墙地面生成工具插件使用方法详解
3.UV是通过自动烘焙的
几何体
和贴图生成的,因此可以在大多数游
沐风老师
·
2023-11-27 13:49
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax墙体
3d
沐风老师3DMAX虚线对象插件Dashed使用方法详解
3DMAX虚线对象插件Dashed教程Dashed虚线对象插件,用于沿拾取路径创建虚线(或实线)
几何体
对象【主要特点】-更多实用参数可以调节。
沐风老师
·
2023-11-27 13:48
3DMAX
3dmax
3dmax插件
Dashed
虚线
如何在3dMax中根据AutoCAD地形规划文件对地形进行建模?
2.选择VIZBlock对象并提取其链接的
几何体
:3.右键单击Link
沐风老师
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2023-11-27 03:37
3DMAX
3dmax插件
3dmax
3dsmax
3d
Open3d之交互式可视化
importcopyimportnumpyasnpimportopen3daso3ddefdemo_crop_geometry():print("手动几何裁剪演示")print("1)按两次“Y”以将
几何体
与
ancy_i_cv
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2023-11-26 18:57
open3d
素描日记05
几何体
(四)--
几何体
组合
2月24日,应该就是开始素描的半个月后,老师给我一下子发了四张
几何体
组合,让我开始临摹
几何体
组合。
聿玉翁
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2023-11-26 10:21
【Qt OpenGL教程】18:二次
几何体
第18课:二次
几何体
(参照NeHe)这次教程中,我将介绍二次
几何体
。利用二次
几何体
,我们可以很容易创建球、圆盘、圆柱和圆锥。
cly116
·
2023-11-26 01:18
Qt
OpenGL
C++
Qt
opengl
教程
44 Three.js拉伸
几何体
THREE.ExtrudeGeometry
拉伸
几何体
是什么拉伸是指我们有一个二维图形,通过针对这个二维图形进行z轴拉伸,将它转换成三维图形。
暮志未晚Webgl
·
2023-11-25 10:35
Three.js笔记
webgl
three-js
拉伸几何体
extrude
鼠标点击位置获取
几何体
对象_vtkAreaPicker_vtkInteractorStyleRubberBandPick
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-example参考代码demo解决问题:框选或者点选某一区域,并获取区域prop3D对象(红线内为有效区域,polydata组成的3d几何对象)1.vtkInteractorStyleRubberBandPick/*与TrackBallCamera类似,但是它
XX風
·
2023-11-25 10:29
vtk
计算机视觉
c++
常见立体几何图形的体积
祖暅原理推论棱锥和圆锥的体积用积分的方法推导棱台和圆台的体积圆台体积公式球体的体积球体的表面积abstract锥体和球体的体积公式主要通过积分的方法推导这类公式的推导中学一般不要求,只要会应用公式在高等数学中由合适和方便的工具来推导这些公式而相关的衍生
几何体
例如台体体积
xuchaoxin1375
·
2023-11-25 00:22
立体j几何
读《寂静的深度:霍珀画谈》
霍柏的画辨识度极高:不完美的人物、暗沉的色调,规则的
几何体
、不真实的光,这些都是霍柏的特点。图片发自App看霍珀的画,我并不觉得美,特别是他灰暗的色调,不自觉会产生一种被禁锢的感觉。
刘小麦同学
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2023-11-24 08:11
Threejs_06 多材质的实现
Threejs同一个
几何体
如何实现多材质呢?
Web阿成
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2023-11-24 01:03
Threejs
材质
前端
html
javascript
ecmascript
草图大师SketchUp Pro 2023
其中包括智能绘图工具、自动生成
几何体
、高级纹理编辑器、实时阴影、交互式地形建模工具等功能。此外,SketchUpPro2
创号很难
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2023-11-23 17:49
macos
齿轮传动技巧:快速掌握SOLIDWORKS中的齿轮旋转应用
2、新建装配体,插入参考
几何体
基准轴命令,选择前视基准面和右视基准面,单击确定,建立
亿达四方SOLIDWORKS
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2023-11-23 11:12
3d
3DCS软件:高效的三维建模与仿真解决方案
一、3DCS软件的特点和优势三维建模功能强大:3DCS软件具备强大的三维建模功能,可以轻松创建复杂的
几何体
、曲面和实体。通过使用先进的建模工具,用户可以根据实际需求进行精细的
格发许可优化管理系统
·
2023-11-22 21:26
运维
3d
软件工程
探索3DCS软件的标准许可条款和条件
一、3DCS软件简介3DCS软件是一款功能强大的三维建模与仿真软件,它为用户提供了创建复杂
几何体
、曲面和实体的能力。该软件集成了多种仿真与分析工具,使用户能够评估模型性能、优化设计等操作。
格发许可优化管理系统
·
2023-11-22 21:56
运维
软件工程
软件需求
2019-12-17 素描 3个
几何体
组合2
8k纸感觉有点大,画完胳膊疼;没有支点,胳膊来回划线,还是比较难,画不直;立方体顶部本来草图是透视关系是对的,画背景阴影时候给歪了;,
哎呦喂哈啦
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2023-11-21 17:39
学习 Three.js (4) —— BufferGeometry()
three.js中的
几何体
都是使用三角形构成的,而BufferGeometry()方法就是用于构建三角形的核心方法;这一篇来介绍如何使用BufferGeometry()来描绘一个
几何体
//three.jsimport
MatchaEmerald
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2023-11-21 09:03
Three.js
学习
javascript
贴图
开发语言
前端
vscode
认识图形
对于图形与几何这一部分的内容,课标中第一学段(1--3年级)的课程内容是这样规定的:(一)图形的认识1.能通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等
几何体
.2.能根据具体事物、照片或直观图辨认从不同角度观察到的简单物体
若冰恰在当下
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2023-11-21 06:03
使用vtk在一个窗口中创建多个
几何体
在一个窗口中创建了多个不同的
几何体
。其效果如下:示例开发环境使用QtCreator4.11.2,Qt5.14.2。使用的vtk9.2的库及其头文件。创建空项目。
肩上风骋
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2023-11-21 05:32
VTK
VTK
Golang 学习笔记(05)—— 面向对象编程
struct结构体是一种自定义类型,是不同数据的
几何体
,struct是值类型,通常用来定义一个抽象的数据对象,比如学生,可以有姓名,年龄,班级的数据构成。
weixin_33796177
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2023-11-21 03:54
golang
UE引擎通过代理
几何体
完成渲染优化
代理
几何体
工具的目标是帮助降低静态网格体及其相应材质和纹理运行时的渲染成本开销。
星空_MAX
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2023-11-21 00:51
ue4
three.js(7)-
几何体
几何体
其实就是由一系列的顶点组成,我们在坐标系打几个点看看:Documentvarscene=newTHREE.Scene();varaxes=newTHREE.AxesHelper(200);//50
姜治宇
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2023-11-20 17:17
3D建模基础教程:编辑多边形功能命令快捷方式
你可以使用基本
几何体
来创建模型,也可以导入现有的模型。二、进入编辑多边形模式在主工具栏中,找到并点击“EditablePoly”(可编辑多边形)功能。
lifankun
·
2023-11-20 14:32
3d
游戏
场景交互与场景漫游-交运算与对象选取(8-1)
OSG作为一个场景管理系统,自然也实现了场景图形的交运算,交运算主要封装在osgUtil工具中在OSG中,osgUtil是一个非常强有力的工具,集合了场图形处理、
几何体
修改工具及高层次的遍历几个功能。
听风者868
·
2023-11-20 13:42
OSG
交互
c++
图形渲染
3d
hypermesh学习总结(一)
1、hypermesh导入导出2、hypermesh如何使用拓扑命令,连接多个
几何体
为一个?
Renne_xpu
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2023-11-20 00:42
hypermesh
学习
深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本
几何体
提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
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2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
postgis ST_ClipByBox2D用法
官方文档概述geometryST_ClipByBox2D(geometrygeom,box2dbox);描述以快速且宽松但可能无效的方式通过2D框剪切
几何体
。拓扑上无效的输入几何图形不会导致抛出异常。
格來羙、日出
·
2023-11-17 10:00
PostGIS
oracle
数据库
Three.js - 使用着色器材质绘制立方体(三十)
简介着色器材质可以自定义
几何体
面的颜色。进一步学习后就会知道,three.js就是对GLSL语言进行了多方面的封装,下面我们就使用着色器语言来绘制一个正方体。
nie-ny
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2023-11-16 12:27
three.js
学习
前端
javascript
three.js
threejs (四) 纹理 Texture
bumpMap:凹凸贴图,性能贴图,也称为高度贴图,性能开销比较大,会移动表面纹理的可见区域,从而实现表面遮挡效果mormalMap:法线贴图,通过RGB三个分量分别表示向量的xyz三个方向,并且通过图片保留
几何体
表面的几何细节
小程很努力
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2023-11-16 09:06
threejs
3d
前端
js
Panda3d 动画模型
请注意,只有当
几何体
改变形状时才被视为动画。例如,棒球不会被认为是动画的:
独坐寒江边
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2023-11-16 01:23
Panda3d
Panda3d
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏刘更代徐明亮清华大学出版社2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐钱学雷清华大学出版社3、自己的总结一概述根据前面的例子可以知道,三维场景中的
几何体
通常是由顶点组成的
路人甲JIA
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2023-11-15 18:42
OSG(Open
Scene
Graph)
OSG
渲染
纹理
StateSet
Texture
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