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几何体
2020-01-10
)1.NX10.0界面初步了解:各工具栏的用途;2.如何按照自己习惯建立操作角色,改变页面布局,使自身更方便地应用软件;3.如何查看并设置命令的快捷键;4.NX10.0图纸的新建、保存、打开;5.简单
几何体
的三维图绘制
yah闪电球
·
2023-11-27 18:57
建筑设计如何更高效?CG Magic推荐几款3DMAX建筑设计的实用插件!
1、FloorGenerator建筑可视化通常需要创建平铺的
几何体
,如砖、墙砖、地板等。这可以使用某些多边形建
CG_MAGIC
·
2023-11-27 17:03
3d
图形渲染
材质
3dsmax
水面倒影可视化渲染方法
要有倒影,必须先有水面,第一步要做的就是确定水面所在的平面
几何体
。以坐标原点到水面垂线段的方向和距离确定唯一的一个反射平面。
火星种土豆好了
·
2023-11-27 16:55
图形学
图形渲染
前端
【沐风老师】3DMAX砖石墙地面生成工具插件使用方法详解
3.UV是通过自动烘焙的
几何体
和贴图生成的,因此可以在大多数游
沐风老师
·
2023-11-27 13:49
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax墙体
3d
沐风老师3DMAX虚线对象插件Dashed使用方法详解
3DMAX虚线对象插件Dashed教程Dashed虚线对象插件,用于沿拾取路径创建虚线(或实线)
几何体
对象【主要特点】-更多实用参数可以调节。
沐风老师
·
2023-11-27 13:48
3DMAX
3dmax
3dmax插件
Dashed
虚线
如何在3dMax中根据AutoCAD地形规划文件对地形进行建模?
2.选择VIZBlock对象并提取其链接的
几何体
:3.右键单击Link
沐风老师
·
2023-11-27 03:37
3DMAX
3dmax插件
3dmax
3dsmax
3d
Open3d之交互式可视化
importcopyimportnumpyasnpimportopen3daso3ddefdemo_crop_geometry():print("手动几何裁剪演示")print("1)按两次“Y”以将
几何体
与
ancy_i_cv
·
2023-11-26 18:57
open3d
素描日记05
几何体
(四)--
几何体
组合
2月24日,应该就是开始素描的半个月后,老师给我一下子发了四张
几何体
组合,让我开始临摹
几何体
组合。
聿玉翁
·
2023-11-26 10:21
【Qt OpenGL教程】18:二次
几何体
第18课:二次
几何体
(参照NeHe)这次教程中,我将介绍二次
几何体
。利用二次
几何体
,我们可以很容易创建球、圆盘、圆柱和圆锥。
cly116
·
2023-11-26 01:18
Qt
OpenGL
C++
Qt
opengl
教程
44 Three.js拉伸
几何体
THREE.ExtrudeGeometry
拉伸
几何体
是什么拉伸是指我们有一个二维图形,通过针对这个二维图形进行z轴拉伸,将它转换成三维图形。
暮志未晚Webgl
·
2023-11-25 10:35
Three.js笔记
webgl
three-js
拉伸几何体
extrude
鼠标点击位置获取
几何体
对象_vtkAreaPicker_vtkInteractorStyleRubberBandPick
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-example参考代码demo解决问题:框选或者点选某一区域,并获取区域prop3D对象(红线内为有效区域,polydata组成的3d几何对象)1.vtkInteractorStyleRubberBandPick/*与TrackBallCamera类似,但是它
XX風
·
2023-11-25 10:29
vtk
计算机视觉
c++
常见立体几何图形的体积
祖暅原理推论棱锥和圆锥的体积用积分的方法推导棱台和圆台的体积圆台体积公式球体的体积球体的表面积abstract锥体和球体的体积公式主要通过积分的方法推导这类公式的推导中学一般不要求,只要会应用公式在高等数学中由合适和方便的工具来推导这些公式而相关的衍生
几何体
例如台体体积
xuchaoxin1375
·
2023-11-25 00:22
立体j几何
读《寂静的深度:霍珀画谈》
霍柏的画辨识度极高:不完美的人物、暗沉的色调,规则的
几何体
、不真实的光,这些都是霍柏的特点。图片发自App看霍珀的画,我并不觉得美,特别是他灰暗的色调,不自觉会产生一种被禁锢的感觉。
刘小麦同学
·
2023-11-24 08:11
Threejs_06 多材质的实现
Threejs同一个
几何体
如何实现多材质呢?
Web阿成
·
2023-11-24 01:03
Threejs
材质
前端
html
javascript
ecmascript
草图大师SketchUp Pro 2023
其中包括智能绘图工具、自动生成
几何体
、高级纹理编辑器、实时阴影、交互式地形建模工具等功能。此外,SketchUpPro2
创号很难
·
2023-11-23 17:49
macos
齿轮传动技巧:快速掌握SOLIDWORKS中的齿轮旋转应用
2、新建装配体,插入参考
几何体
基准轴命令,选择前视基准面和右视基准面,单击确定,建立
亿达四方SOLIDWORKS
·
2023-11-23 11:12
3d
3DCS软件:高效的三维建模与仿真解决方案
一、3DCS软件的特点和优势三维建模功能强大:3DCS软件具备强大的三维建模功能,可以轻松创建复杂的
几何体
、曲面和实体。通过使用先进的建模工具,用户可以根据实际需求进行精细的
格发许可优化管理系统
·
2023-11-22 21:26
运维
3d
软件工程
探索3DCS软件的标准许可条款和条件
一、3DCS软件简介3DCS软件是一款功能强大的三维建模与仿真软件,它为用户提供了创建复杂
几何体
、曲面和实体的能力。该软件集成了多种仿真与分析工具,使用户能够评估模型性能、优化设计等操作。
格发许可优化管理系统
·
2023-11-22 21:56
运维
软件工程
软件需求
2019-12-17 素描 3个
几何体
组合2
8k纸感觉有点大,画完胳膊疼;没有支点,胳膊来回划线,还是比较难,画不直;立方体顶部本来草图是透视关系是对的,画背景阴影时候给歪了;,
哎呦喂哈啦
·
2023-11-21 17:39
学习 Three.js (4) —— BufferGeometry()
three.js中的
几何体
都是使用三角形构成的,而BufferGeometry()方法就是用于构建三角形的核心方法;这一篇来介绍如何使用BufferGeometry()来描绘一个
几何体
//three.jsimport
MatchaEmerald
·
2023-11-21 09:03
Three.js
学习
javascript
贴图
开发语言
前端
vscode
认识图形
对于图形与几何这一部分的内容,课标中第一学段(1--3年级)的课程内容是这样规定的:(一)图形的认识1.能通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等
几何体
.2.能根据具体事物、照片或直观图辨认从不同角度观察到的简单物体
若冰恰在当下
·
2023-11-21 06:03
使用vtk在一个窗口中创建多个
几何体
在一个窗口中创建了多个不同的
几何体
。其效果如下:示例开发环境使用QtCreator4.11.2,Qt5.14.2。使用的vtk9.2的库及其头文件。创建空项目。
肩上风骋
·
2023-11-21 05:32
VTK
VTK
Golang 学习笔记(05)—— 面向对象编程
struct结构体是一种自定义类型,是不同数据的
几何体
,struct是值类型,通常用来定义一个抽象的数据对象,比如学生,可以有姓名,年龄,班级的数据构成。
weixin_33796177
·
2023-11-21 03:54
golang
UE引擎通过代理
几何体
完成渲染优化
代理
几何体
工具的目标是帮助降低静态网格体及其相应材质和纹理运行时的渲染成本开销。
星空_MAX
·
2023-11-21 00:51
ue4
three.js(7)-
几何体
几何体
其实就是由一系列的顶点组成,我们在坐标系打几个点看看:Documentvarscene=newTHREE.Scene();varaxes=newTHREE.AxesHelper(200);//50
姜治宇
·
2023-11-20 17:17
3D建模基础教程:编辑多边形功能命令快捷方式
你可以使用基本
几何体
来创建模型,也可以导入现有的模型。二、进入编辑多边形模式在主工具栏中,找到并点击“EditablePoly”(可编辑多边形)功能。
lifankun
·
2023-11-20 14:32
3d
游戏
场景交互与场景漫游-交运算与对象选取(8-1)
OSG作为一个场景管理系统,自然也实现了场景图形的交运算,交运算主要封装在osgUtil工具中在OSG中,osgUtil是一个非常强有力的工具,集合了场图形处理、
几何体
修改工具及高层次的遍历几个功能。
听风者868
·
2023-11-20 13:42
OSG
交互
c++
图形渲染
3d
hypermesh学习总结(一)
1、hypermesh导入导出2、hypermesh如何使用拓扑命令,连接多个
几何体
为一个?
Renne_xpu
·
2023-11-20 00:42
hypermesh
学习
深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本
几何体
提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
·
2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
postgis ST_ClipByBox2D用法
官方文档概述geometryST_ClipByBox2D(geometrygeom,box2dbox);描述以快速且宽松但可能无效的方式通过2D框剪切
几何体
。拓扑上无效的输入几何图形不会导致抛出异常。
格來羙、日出
·
2023-11-17 10:00
PostGIS
oracle
数据库
Three.js - 使用着色器材质绘制立方体(三十)
简介着色器材质可以自定义
几何体
面的颜色。进一步学习后就会知道,three.js就是对GLSL语言进行了多方面的封装,下面我们就使用着色器语言来绘制一个正方体。
nie-ny
·
2023-11-16 12:27
three.js
学习
前端
javascript
three.js
threejs (四) 纹理 Texture
bumpMap:凹凸贴图,性能贴图,也称为高度贴图,性能开销比较大,会移动表面纹理的可见区域,从而实现表面遮挡效果mormalMap:法线贴图,通过RGB三个分量分别表示向量的xyz三个方向,并且通过图片保留
几何体
表面的几何细节
小程很努力
·
2023-11-16 09:06
threejs
3d
前端
js
Panda3d 动画模型
请注意,只有当
几何体
改变形状时才被视为动画。例如,棒球不会被认为是动画的:
独坐寒江边
·
2023-11-16 01:23
Panda3d
Panda3d
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏刘更代徐明亮清华大学出版社2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐钱学雷清华大学出版社3、自己的总结一概述根据前面的例子可以知道,三维场景中的
几何体
通常是由顶点组成的
路人甲JIA
·
2023-11-15 18:42
OSG(Open
Scene
Graph)
OSG
渲染
纹理
StateSet
Texture
UE4超过20万个动画角色的优化实战
最重要的是,在CPU上变形蒙皮
几何体
本身就比仅仅提
新缸中之脑
·
2023-11-15 14:19
数字孪生
动画
ue4
3d
threejs (三)
几何体
定义:用来表示物体的形状,可以定义物体的大小,可以被缩放、旋转和平移内置
几何体
:二维
几何体
:PlaneGeometry矩形平面、CircleGeometry圆形平面、RingGeometry环形平面、ShapeGeometry
小程很努力
·
2023-11-13 21:53
threejs
数据库
SOLIDWORKS高效建模实例(五)
4、在拉伸体平面上进行转换实体引用草图一个相同形状的草图25、选择菜单:插入=》参考
几何体
=》基准面选择跟草图2相同基准面,距离值200mm6、以上一步建立的基准面为基准,进行草图绘制。
Braith
·
2023-11-13 06:53
达索系统Solidworks
solidworks
3d
建模
实例
Open3D- Python版本的安装与使用
Open3D是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的功能,包括三维数据处理、
几何体
处理、渲染、可视化等。它支持Python语言,并且具有广泛的应用领域,如机器人、自动驾驶、增强现实等。
心之飞跃
·
2023-11-13 00:03
python
开发语言
编程
HoudiniVex笔记_P17_IntrinsicAttribute内在属性
PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDIBili:Houdini最强VEX算法教程-VEXforAlgorithmicDesign_哔哩哔哩_bilibiliHoudini版本:19.51、什么是内在属性
几何体
的一些基本的固有属性
_Ak_
·
2023-11-12 05:47
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
VEX —— Vex表达式的使用
目录一,概述二,语法1,声明属性2,访问Geometry属性和信息3,访问参数值parameter4,访问全局变量5,设置Geometry属性6,索引变量7,创建
几何体
8,访问组9,Includes10
挨代码
·
2023-11-12 05:45
#
VEX
Houdini
VEX
VEX —— Intrinsic attribute
目录查看使用PackedGeometryIntrinsicattribute内在属性是已经被计算的值(从
几何体
派生出来的),可像属性一样访问;查看ginfo-I,打印所有内在属性;geometryspreadsheet
挨代码
·
2023-11-12 05:15
#
VEX
Houdini
给osg::Geometry(自己绘制的
几何体
)添加纹理(二)
目录1.前言2.自己绘制的
几何体
贴纹理2.1.一张图贴到整个
几何体
2.2.
几何体
每个面贴不同的图片纹理3.说明1.前言前文讲述了如何给osg自带的
几何体
,如:BOX等,添加纹理,文章参考链接如下:osg
荆楚闲人
·
2023-11-12 02:42
#
osg项目实战
osg为几何体增加纹理
dxf geojson 转换_如何将Shapefile(Shp)文件转换为AutoCAD(Dwg、Dxf)文件?
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置。除了几何位置,shp文件也可以
悦橦
·
2023-11-12 01:51
dxf
geojson
转换
【沐风老师】3DMAX克隆修改器插件教程
3DMAX克隆修改器插件,它通过增量平移、旋转和缩放输入
几何体
来创建对象的副本。
沐风老师
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2023-11-11 21:34
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax克隆修改器
CloneModifier
SOLIDWORKS软件提供了哪些特征造型方法?硕迪科技
SOLIDWORKS作为一款三维设计软件,为用户提供了多种特征造型方法,以下是其中几种常用的:实体建模特征:SOLIDWORKS使用实体建模技术来创建和编辑三维
几何体
。
SOLIDWORKS硕迪科技
·
2023-11-11 15:30
科技
Unity 场景优化策略
GPUinstancing可用于绘制在场景中多次出现的
几何体
,例如树木或灌木丛。渲染管线兼容性特征内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)自定义可编程渲染管线(SRP)GPUi
小生云木
·
2023-11-11 10:45
Unity
unity
游戏引擎
osg渲染至纹理(rtt),不同
几何体
由于blend导致相交处“黑边”
“黑边”截图:正常截图:部分源码:pStateSet->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);//pStateSet->setRenderBinDetails(1000,"RenderBin");pStateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);osg::StateSet::TRAN
justslowdown_going
·
2023-11-10 17:43
osg
前端
javascript
开发语言
OSG-
几何体
操作
场景都是由基本的绘图基元构成的,基本的绘图基元构成简单的
几何体
,简单的
几何体
构成复杂的
几何体
,复杂的
几何体
最终构成复杂的场景。当多个
几何体
组合时,可能存在多种降低场景渲染效率的原因。
听风者868
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2023-11-10 10:19
OSG
c++
图形渲染
在Three.js中动画概述
模型是指通过Three.js加载的3D对象,可以是
几何体
、网格或复杂的模型文件(如.obj或.gltf)。动画可以存在于模型中,也可以单独定义。
小道士写程序
·
2023-11-10 02:20
webOpenGl
threejs
javascript
开发语言
ecmascript
在Three.js中动画 简单案例
模型是指通过Three.js加载的3D对象,可以是
几何体
、网格或复杂的模型文件(如.obj或.gltf)。动画可以存在于模型中,也可以单独定义。
小道士写程序
·
2023-11-10 02:43
webOpenGl
threejs
javascript
开发语言
ecmascript
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