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几何体
ThreeJS中导入的模型没有正常生成阴影解决办法
这是一个令人困惑的问题,因为其他对象(如基本的Three.js
几何体
)在同样的光照条件下可以正常产生阴影。
YuZou 邹宇
·
2023-11-09 02:24
ThreeJS
react
threejs效果记录
目录1、渐变线2、导入字体3、定义
几何体
4、tween补间动画5、Sprite粒子(精灵材质)6、Sprite粒子(精灵材质)---下雪7、通过
几何体
创建点云8、使用环境贴图创建虚假的反光效果9、通过Reflector
蛋蛋的老公
·
2023-11-08 18:54
js
javascript
前端
开发语言
3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!
步骤:1.前视图:标准
几何体
-->长方体-->长:600
3DMAX游戏建模丨游戏动漫
·
2023-11-08 17:57
3DMAX
次世代建模
建模
3D建模
[UnityShader2]ShaderLab基础
几何体
的网格经过硬件的栅格化后,处于流水线上的片段Shader会被执行,片段Shader会对—个片段(预备像素)进行各
宏哥1995
·
2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
【无标题】
全局光照和反射Lumenr入门Lumen光照功能Lumen全局光照带有天空光照的LumenLumen和自发光材质Lumen反射Lumen设置Lumen项目设置后期处理设置材质环境光遮蔽Nanite虚拟
几何体
在网格体上启用
AliceX666
·
2023-11-08 00:50
ue5
【UE5 C++进阶 01】Nanite基础
介绍虚幻引擎5中的虚拟
几何体
系统——一种可以获得像素级细节和海量对象的系统。UE5-Nanite官方文档Nanite是什么?
冬眠的关刀
·
2023-11-08 00:19
UE
C++进阶
虚幻
游戏引擎
Threejs实现3d地球记录(4)
飞线)1、曲线介绍Three.js基础曲线函数有三种:样条曲线:在三维空间中设置5个顶点,输入三维样条曲线CatmullRomCurve3函数作为参数,然后返回更多个顶点,通过返回的顶点数据,构建一个
几何体
今天也要攒钱
·
2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
3D:约束:斜线打平2
1.编辑
几何体
——约束——无改为边2.选中斜线,拉到相邻直边上即变直3.绝对坐标改为相对,Y轴偏移20即可
深蓝冰河
·
2023-11-06 10:44
3D
3dsmax
Niagara - Location Module
以前对Niagara的一些学习笔记,整理归档;关于粒子生成的初始位置相关模块;一些比较简单的如在
几何体
中(或表面)位置生成粒子,可以参考Niagara-UE5中的粒子系统-知乎;还有如TorusLocation
DoomGT
·
2023-11-06 10:30
虚幻引擎
Unreal
Engine
ue5
虚幻引擎
ue4
游戏开发
3ds-max创建一组模型
image.png找到命令区后,依次选择“创建”--“
几何体
”--“平面”。image.png然后找到视口的位置。image.png上图中4个区域都是视口,不过按照维度进行了划分。
转身丶即天涯
·
2023-11-06 02:46
Cinema 4D R2024(c4d2024)
Cinema4D2024具有强大的建模工具,可以创建各种复杂的
几何体
,包括多边形网格、NURBS曲线和体积对象。它还提供了丰富的材质和纹理编辑功能,使用户能够为模型添加逼真的表面效果。
raeneiane09
·
2023-11-05 18:15
macos
《困难》
困难是人生一道复杂的
几何体
尖尖角角不知从何下手图片发自App困难是人生一颗丑陋的绊脚石磕磕跘跘不知如何躲避图片发自App
阿汤u
·
2023-11-05 07:59
几何体
组合二起稿
先画出中间圆切面的长和宽然后画出中间的圆形切面的斜度找出圆切面的四方形外框哦在里面画出椭圆的斜面,注意斜面和高的衔接处根据中间的斜切面确定出圆锥贯穿体的位置中间的圆柱,出他的位置之后,先画出侧面的方形外框画上有透视角度的圆把底座的圆也画上先画上六棱柱中间的长方体结构画出中间的交叉线,找到其中的终点引申出边线另外的两个点把其他的点连接,再画上平行的边线加上投影起稿完成
zuYan_3388
·
2023-11-05 06:33
【FastCAE源码阅读3】几何模型显示:从OCC对象到VTK对象
从几何到显示还是比较麻烦的,需要将几何对象转换成渲染对象,涉及几何建模、面的三角化、图形渲染等学科,阅读本文需了解一些基本的OCC、VTK编程一、
几何体
显示基本流程FastCAE几何内核使用的是OCC,
loveoobaby
·
2023-11-04 04:25
FastCAE源码阅读
算法
c++
图形渲染
浅谈素描(一)
很多家长觉得即使是不学什么素描
几何体
,但是只有画了明暗高光阴影才算是正经学画画了。因此我们就看到五六岁孩子画的带
祖曼绿蒂
·
2023-11-03 21:16
vue2+three.js做出一个精美的3D地图——3.给地图描上边线,并添加上辉光效果
二、给线条加上辉光效果下期预告:下一期我们将在地图上添加精灵和别的
几何体
,然后让它们可以被点击,从而来产生一些交互前言1.3D地图的第三步,增加描边的线条和辉光一、如何生成边线?
Tx的练习题
·
2023-11-03 20:57
vue2+three.js
构建一个精美的中国地图
javascript
3d
开发语言
vue.js
前端
Unity3D自学笔记
Unity3D教程图页版从零开始教你用unity3d制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面
几何体
地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四
君王的羔羊
·
2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity性能优化部分
【Unity技巧】Unity中的优化技术_妈妈说女孩子要自立自强的博客-CSDN博客_unity优化模型Unity优化技巧(中)-知乎Unity优化技巧(下)-知乎一、优化方向1、顶点优化(1)优化
几何体
qq_35647121
·
2023-11-03 14:31
项目优化
unity
性能优化
游戏引擎
点云法向量估计原理及应用PCL
表面法线是
几何体
面的重要属性。而点云数据集在真实物体的表面表现为一组定点样本。对点云数据集的每个点的法线估计,可以看作是对表面法线的近似推断。
codehory
·
2023-11-02 17:59
Unity 代码动态生成模型
Mesh类是对象网格
几何体
的基本脚本接口。该类使用数组
九本才
·
2023-11-02 10:49
Unity
unity
Three.js贴图效果一览
纹理贴图(Textures)字面意思就是給
几何体
对象贴上不同的纹理图!好比于我们每天选择穿不同的衣服,我们穿不同的衣服带来的感官会有很大变化!同理
几何体
不同贴图的视觉效果也会有千差万别。
柳杉前端
·
2023-11-01 17:04
前端
javascript
贴图
js
Threejs绘制圆形的源码,可以鼠标滚轮放大缩小
overflow:hidden;/*隐藏body窗口区域滚动条*/}-->-->varscene=newTHREE.Scene();vargeometry=newTHREE.Geometry();//声明一个
几何体
对象
瞳中的云
·
2023-11-01 11:29
和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机
《和我一起学Three.js【初级篇】:0.总论》《和我一起学Three.js【初级篇】:1.搭建3D场景》《和我一起学Three.js【初级篇】:2.掌握
几何体
》您
libinfs
·
2023-11-01 08:59
和我一起学
Three.js
javascript
开发语言
3d
和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
截止目前为止,我们应该有能力搭建一个3D场景,在其中添加各种官方提供的
几何体
,并通过使用控制器,调整摄影机位置与
几何体
交互。这一切看起来都还不错,但未免有些单调。
libinfs
·
2023-11-01 08:59
和我一起学
Three.js
开发语言
ecmascript
javascript
掌握
几何体
本篇文章共5090字,最近更新于2023年04月19日。0.系列文章合集本系列第6,7,8章节支持在我的个人公众号「前端乱步」内付费观看,将在全平台文章「点赞数」+「评论数」>=500(第6章),1000(第7,8章)时分别解锁发布。《和我一起学Three.js【初级篇】:0.总论》《和我一起学Three.js【初级篇】:1.搭建3D场景》您当前在这里《和我一起学Three.js【初级篇】:2.掌
libinfs
·
2023-11-01 08:58
和我一起学
Three.js
javascript
前端
开发语言
OpenLayers入门,OpenLayers加载TopoJson数据,使用行政区划边界作为示例
是GeoJson格式的改进版,相比GeoJSON直接使用Polygon、Point之类的
几何体
来表示图形的方法,TopoJSON中的每一个
几何体
都是通过将共享边(被称为arcs)整合后组成的,因此TopoJSON
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:08
#
前端
javascript
vue.js
OpenLayers
TopoJson格式
加载TopoJson数据
Three.js平面接收不到阴影
创建渲染器varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer()//设置渲染物体阴影renderer.shadowMap.enabled=true然后确认物体材质是否可受光照影响//创建地面
几何体
hongsir_12
·
2023-10-31 09:14
前端学习记录笔记
three.js学习笔记
前端
javascript
three.js
空间数据格式介绍:SHP、MDB、DWG、DXF、KML、KMZ、GPX
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置
GIS数据转换器
·
2023-10-29 20:40
Ansys Zemax | 如何模拟 LED 及其它复杂光源
这篇文章介绍了如何在非序列模式下使用径向光源(SourceRadial),光源文件(SourceFile)以及通过建立其他复杂
几何体
,来对led及其它复杂光源进行建模。
ueotek
·
2023-10-27 14:15
zemax
Ansys
2019-11-15
加工界面,创建加工
几何体
的型腔铣CAVITY_MILL修剪边界的运用,刀轴的运用二、重量如何测量
仁和_07b0
·
2023-10-27 10:09
three.js学习笔记(三)——material材质
什么是材质Material材质用于在
几何体
的每个可见像素上添加颜色基础网格材质MeshBasicMaterial初始化基础网格材质MeshBasicMaterial,这种材质不受光照的影响。
hongsir_12
·
2023-10-27 09:54
three.js学习笔记
javascript
three.js
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
效果:思路:对纹理采样,生成
几何体
。
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
three.js 错误记录: GL_INVALID_OPERATION
GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0原因:可能是数组没有类型化多个uv的情况,每个uv的数量要和
几何体
顶点的总数量相等
DSLMing
·
2023-10-27 09:49
Threejs-Shader
【three.js 第一课】创建场景,显示
几何体
1.three.js中文手册网址:https://www.techbrood.com/threejs/docs/注意事项:代码中出现的newTHREE中的THREE必须为大写。demo1body{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%;}varscene=newTHREE.Scene();//创建场景//创建一个摄像机对象varcamera=newTHREE
小张帅三代
·
2023-10-26 20:06
#
JS
张小三
webGL
three.js
3D
three.js第一课
官网1.创建场景2.创建
几何体
3.创建材质4.创建网格模型5.将
几何体
、材质加入网格模型,设置网格模型的位置,将网格模型加入场景中6.创建相机,构造函数中设置角度、最后面视椎体的长宽比,相机离视椎体近端面的距离
张毫洁
·
2023-10-26 20:28
javascript
Three.js
3D
LBS-查找附近的人-mongodb实现-基础知识
GeoJSON对象要计算类球体上的
几何体
,位置数据应存储为G
NilMe
·
2023-10-25 15:43
68 Three.js 导入OBJ格式和MTL的格式
OBJ文件定义
几何体
,而MTL文件定义所用的材质。OBJ和MTL都是基于文本的格式。Three.js可以很好地理解OBJ文件和MTL文件,而且Blender也支持这两种文件格式。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-24 14:16
Three.js笔记
three.js
webgl
OBJ格式
MTL格式
文件导入
Three.js(八)——
几何体
对象、曲线、三维模型
文章目录8、
几何体
对象、曲线、三维模型8.1常见
几何体
和曲线API介绍
几何体
曲线8.2直线、椭圆、圆弧、基类Curve圆弧线ArcCurve曲线Curve方法.getPoints()
几何体
方法.setFromPoints
summer_du
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2023-10-24 11:01
Three.js
javascript
几何学
算法
ArGIS Engine专题(14)之GP模型根据导入范围与地图服务相交实现叠置分析
虽然arcgisapi中提供了相交inserect接口,但只是针对图形几何之间的相交,如何要使用该接口,则需要先把地图服务中所有要素查询后转为
几何体
进行循环相交分析,这样势必会造成分析效率低,为此我们可以采用发布
xizhjxust_GIS
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2023-10-24 05:25
ArcEngine专题
arcgis
gp
叠加分析
arcgis
api
第五章:3ds max UV展开和BP贴图绘制(上)
3dsmax中简单的
几何体
模型是通过“UVW贴图”修改器来赋予贴图。但是,对于复杂的人物角色模型,则需要“UVW展开”这个修改器来完成UV贴图的处理。其实这个两个修改器本质都是编辑UV坐标。
咆哮的程序猿
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2023-10-24 03:10
游戏基础
3ds
max
游戏建模
UV贴图
骨骼动画
Altair SimSolid仿真技术应用 衡祖仿真
此外,AltairSimSolid的操作和界面直观简单,用户无需事先简化
几何体
或准备模型即可工作。允许空客团队在更短的时间内探索更多的
hengzufangzhen
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2023-10-24 03:10
其他
Unity自定义shader——多光源、阴影
包括以下几个阶段:
几何体
绘制阶段:该阶段会将场景中的每个
几何体
分别渲染出来,以生成深度缓冲区和颜色缓冲区。阴影绘制阶段:该阶段会将所有光源投射的阴影进行绘制,生成阴影贴图。
Lionn_
·
2023-10-24 02:11
Unity渲染
unity
数据交换文件DXF简单java解析
DXF是AutoCAD与其他应用程序交换数据时使用的文件,有多种格式,这里所说的是指ASCIIDXF格式文件.这里主要实现java程序对DXF文件的解析,将
几何体
进行分类存储,便于各个程序间进行调用.下面进行文件的解析过程介绍
nutcore
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2023-10-23 23:36
java
json
数据
【每日一画 002】几何
但今天(11号)画了一个
几何体
,练了一组线条,特别满意~~~图片发自App有好多地方颜色的深浅把控不好,继续加强!
魚柒y
·
2023-10-22 23:19
009.UG_NX装配功能
在装配中,部件的
几何体
是被装配引用,而不是复制到装配中。不管如何编辑部件和在何处编辑部件。整个装配部件保持关联性,如果某部件修改,则引用它的装配部件自动更新,反应部件的最新变化。8.1.1装配的概
weixin_30293079
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2023-10-22 20:19
运维
sketch
JavaSE入门:面向对象(三)
目录5.抽象类和接口1.抽象类2.接口3.抽象类和接口的区别4.例题1.模拟笔记本电脑接口案例2.会员卡打折案例3.不同
几何体
面积案例4.写作文案例6.内部类及OOP实战1.成员内部类、局部内部类2.匿名内部类
雙馬程序猿
·
2023-10-22 14:28
Java
java
计算机建筑辅助设计判断题,18秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二【标准答案】...
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0004试卷总分:100得分:0一、单选题(共25道试题,共50分)1.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A.标准
几何体
B.扩展
几何体
C.放样
几何体
D
热热热热热啊
·
2023-10-20 21:51
计算机建筑辅助设计判断题
UE拖拽UI生成Actor
(2)在事件图表中写事件拖动取消节点连接获取视口上的鼠标位置,连接获取玩家屏幕控件
几何体
。找到将屏幕位置转换为场景控件,本地到视口两个节点,获取视口上
看见星星
·
2023-10-20 07:12
ue4
输入/输出的实用性-SOLIDWORKS 2024新功能
文件包含以下信息,例如
几何体
、外观、纹理、动画、运动算例、配置、显示状态、爆炸视图、光源和元数据。对于大文件,导出支持Draco,这是.glb和.gltf文件的标准文件压缩机制。
宇喜科技SOLIDWORKS
·
2023-10-19 14:55
solid
works
2024新功能
three.js 性能优化 实例化网格模型InstancedMesh
使用场景当我们有大量的相同的
几何体
形状和相同的材质时,比如我有一千个立方
几何体
要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。
Felicia_1001101
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2023-10-19 11:45
three.js
前端
three.js
可视化
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