E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
几何体
WEB 3D技术 three.js通过光线投射 完成
几何体
与外界的事件交互
本文我们来说光线投射光线投射技术是用于3维空间场景中的交互事件我们先编写代码如下import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";constscene=newTHREE.Scene();constsphere1=ne
-耿瑞-
·
2024-01-01 22:23
前端
3d
javascript
threejs官方demo学习(3):
几何体
BoxGeometryBoxGeometry立方缓冲
几何体
SphereGeometrySphereGeometry球缓冲
几何体
IcosahedronGeometryIcosahedronGeometry20
无知的小菜鸡
·
2023-12-29 18:02
threeJS
threejs
Three.js基础入门介绍——Three.js学习四【模型导入】
模型导入通过Three.js的材质和
几何体
,我们可以很方便的创建基础3D模型,但涉及到复杂模型时,一般是由专业建模工具生成模型文件再导入的方式将模型引入到我们的3D场景中进行使用Three.js加载器Three.js
小猪猪哟
·
2023-12-29 17:50
Three.js
前端
Cesium 之解析supermap iserver rest api
几何体
为Cesium实体(含多面体、带孔洞的转换)
可参考上一篇文章arcgisserverrestapi的
几何体
转为cesium实体https://blog.csdn.net/wokao253615105/article/details/123595805
xizhjxust_GIS
·
2023-12-29 13:27
Cesium开发
cesium
超图iserver
ServerGeometry
geojson转entity
孔洞多面体多线多点
位移贴图、凹凸贴图和法线贴图之间的差异
数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎这三种类型的贴图中的每一种都会在
几何体
表面上创建看起来像其他分辨率或细节的东西
ygtu2018
·
2023-12-29 09:35
贴图
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
WEB 3D技术 three.js 设置环境贴图 高光贴图 场景设置 光照贴图
上文WEB3D技术three.js基础网格材质演示
几何体
贴图ao贴图效果我们简单构建了一个贴图和ao贴图的
几何体
材质我们接下来来看一下透明度贴图我们还是官网搜索MeshBasicMaterial然后是我们的
-耿瑞-
·
2023-12-29 09:01
前端
3d
javascript
CATIA-V5-
几何体
的创建
//---------------------------------------------------------------------------------------//创建
几何体
//---
游在路上的鱼
·
2023-12-29 02:32
193 几何节点学习一
一、场——分布节点如下:网格到体积:将原来
几何体
的网格,转化为体积,一个区域distributepointsinvolume(分布点到体积上):在这个体积(区域)里面,添加随机点实例化于点上:将之前的随机点
梧桐日记blender
·
2023-12-29 01:32
Muscles|Tissue —— Workflow
MusclespassTissuepassSkinpassSimulationtransferMusclespassMuscles&Tissue的第一阶段内,为模拟创建musclepass,会创建solid肌肉
几何体
挨代码
·
2023-12-28 13:51
Houdini
#
Muscles
Tissue
Houdini
Fluids —— DOP and SOP workflows
”,如用于解算或渲染;为区分不同类型network,使用了不同的模块缩写;对FLIP流体,有两种类型network:SOP(SurfaceOPerator),在SOPNetwork内,可找到构建和修改
几何体
或体积所需的一切
挨代码
·
2023-12-28 13:48
Houdini
#
Fluids
Houdini
WEB 3D技术 three.js 基础网格材质演示
几何体
贴图 ao贴图效果
本文我们来说一下基础网格材质之前我们也用到过这个材质但是用的非常基础我们在官网搜索MeshBasicMaterial这是能够给到物体最基础的材质但也是性能最好的材质后续我们还会学效果更好的物理材质但还是那句话效果复杂的东西对性能消耗自然会更多我们拉下来会发现他有非常非常多的属性我们先来写个最基础的编写代码如下import'./style.css'import*asTHREEfrom"three";
-耿瑞-
·
2023-12-28 12:50
前端
3d
javascript
【cesium-4】cesium空间数据加载与管理
、cesium画线2、cesium绘制矩形3、cesium绘制平面4、飞机模型加载5、标签加载6、cesium绘制多边形二、cesium空间数据管理一、cesium空间数据加载空间数据包括:矢量数据:
几何体
WXG1011
·
2023-12-27 14:14
GIS中心
前端
javascript
开发语言
演奏不和谐
发痛的头皮撕扯着无声的尖叫外部的噪音轰隆轰隆黄莺般清脆的声音多么甜美多么令人烦躁简直聒噪呵馆里的藏书瑟缩地挤在一起桌面摊开的书自动翻页透明的玻璃窗被分割成无数
几何体
高跟鞋与地面的亲密撞击透露着主人对自己风采的骄傲多么优雅多么神采飞扬呵最讨厌图书馆里不被读的书自以为满肚子墨水文明的残渣却掉落一地请和黄莺饱含感情的啼啼高跟鞋哐哐的鼓点一起演奏伟大的不和谐演奏你们自信的辉煌乐章
薄薄的草
·
2023-12-27 13:27
threejs--初创项目
一.环境介绍倘若你只是使用Three.js库中所提供的
几何体
,且不载入任何纹理贴图,则网页是可以从本地的文件系统中打开,并且是能够直接运行的,只需在文件管理器中双击HTML文件,它就可以在浏览器中进行显示
知行合一实践派
·
2023-12-26 16:53
2021-08-22御宅藏书金句分享及个人感悟(一)
(《学会自学》纪坪著)个人感悟:在3dsmax里建模,即使是结构再复杂的模型也可以从创建一个基本
几何体
(比如立方体等)开始。2.不管是看书还是写书,不要贪多,只需把有用的部分拆解出来就好。
御宅读书学习
·
2023-12-26 00:01
Unity中Shader矩阵变换的
几何体
现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
高中数学题型五十七《
几何体
外接球常见模型》
几何体
的外接球是常考题型,熟练掌握各
数学旅途
·
2023-12-23 18:06
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
文章目录Actor和组件介绍Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和
几何体
官方文档还有大钊的这篇文章
iukam
·
2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
怎样轻松读取二维和三维地震数据?(含程序)
l
几何体
:拆分展开。l群距:15m。l放炮间隔:90m。l偏移量:-3600m至
科技州与数据州
·
2023-12-23 09:18
three.js学习笔记(一):THREE.Materail五种基础材质的使用
MeshBasicMaterial(网格基础材质):基础材质,用于给
几何体
赋予一种简单的颜色,或者显示
几何体
的线框。
卡夫卡的小熊猫
·
2023-12-22 18:23
学习
材质
unity
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总
减面工具是3dsmax中的一个可编辑的
几何体
操作,用于减少模型的表面数量
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:10
Unity3d
CAD
Python
3d
python
3dsmax
PolygonCruncher
Simplyon
game
unity
零基础绘画学习第八天:立方体的画法
立方体是基础素描入门的必修课,
几何体
的训练不仅仅在于对线条、排线、明暗的处理,描绘复杂物体的时候更多要用
几何体
的概括观察物体和简化物体,使复杂的物体简单化。
生活的五味瓶
·
2023-12-20 02:51
Three中
几何体
姿态变换
在three.js中创建出来的
几何体
都是平行于坐标轴的,有时候我们在项目中需要对
几何体
的姿态进行一定的变化,举个例子,我们给地球添加一个地点标注的时候,所创建的地点标注应该是和地球相切的,而不是平行于坐标轴
忽而秃头
·
2023-12-18 07:50
热仿真建模误差
特别是Flotherm软件采用的正交网格,对异形
几何体
兼容性非常有限。
iBillye
·
2023-12-17 18:16
three.js聚光源SpotLight例子
效果:说明:这里创建了SphereGeometry球缓冲
几何体
,使用的材质是兰伯特网格材质MeshLambertMaterial,并对球缓冲
几何体
使用了纹理贴图效果,添加了聚光源,全部代码如下://引入轨道控制器扩展库
汉武大帝·
·
2023-12-17 04:38
three.js
javascript
前端
vue.js
openCASCade显示模块样例
例一:属性创建1颜色属性2线条属性3马克笔属性4面属性5文字属性例二:创建3DViewer例三:创建3DView例四:创建交互上下文例五:自定义交互对象例六:交互对象中
几何体
创建1获取Group从Prs3d_Presentation2
我是小沙
·
2023-12-17 02:51
opencascade
openCASCade
occ
demo
2021-08-17
2、3DSMAX基础建筑装潢效果图制作流程、3DSMAX简介、系统界面、基本操作方法、单位设置、三维
几何体
参数、空间捕捉、对齐功能、阵列复制、坐标系统、选择集与组合。
天琥保定段老师
·
2023-12-16 23:13
2019-11-07
UG培训第二十天上午9:00-11:301、学习四点曲面、直纹面、艺术曲面、偏置曲面、放大面和延伸片体、抽取
几何体
特征等建模功能,丰富了构图方法和曲面构造方法,并练习绘图。
阳光155
·
2023-12-16 21:03
OSG基础学习 - 顶点数组类型、法线、绘制四边形
之前已经学习了osg加载场景的基本流程;Geometry类型是一个
几何体
对象;定义一个
几何体
对象geom1;Vec3Array是向量数组类型,定义该类型的变量v1;v1调用push_back方法放入4个向量
bcbobo21cn
·
2023-12-16 14:26
VC++
图形学和3D
算法
Vec3Array
BIND_OVERALL
【沐风老师】科研绘图3DMAX病毒建模教程
方法:右边命令面板->创建->
几何体
->几何球体。2.切换到“修改”面板,点击修改器列表,选择应用“置换”修改器。
沐风老师
·
2023-12-15 23:23
3DMAX
3dmax
3dmax教程
3dmax科研绘图
3dmax插件
创建一个有阴影的threejs三维
几何体
import*asTHREEfrom"three"import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'constwidth=window.innerWidth;constheight=window.innerHeight;//创建场景constscene=newTHREE.Scene();scene.backgro
奚大野...
·
2023-12-15 17:08
threejs
3d
达索系统SOLIDWORKS 2024工程图新功能
您可在3D中观阅模型,在生成工程图之前检查正确的
几何体
和设计问题,这样工程图就会避免设计错误。您可从模型草图和特征自
宇喜科技SOLIDWORKS
·
2023-12-05 18:29
solid
works
2024工程图新功能
建模
素描打卡第九天
图片发自App图片发自App今天画的
几何体
明暗图是昨天的晚上画的半完成品,即是这样也没有丝毫怠慢这明暗素描。
judy小碰
·
2023-12-05 17:35
Gmsh <一>:Geometric model construction
pipinstallgmshGmsh中有两个几何内核用于构造几何,一个是内置的built-in几何内核(geo),另一个是第三方的OCC内核,其中build-in内核仅支持自下而上构建
几何体
,即以点-线
Mineba
·
2023-12-05 16:56
科学计算
学习
【UE5】使用场系统炸毁一堵墙
效果步骤1.新建一个空白项目2.新建一个Basic关卡,然后添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器3.在场景中添加一堵墙4.选项模式选择“破裂”点击新建新建一个文件夹用于存储
几何体
集点击“统一”
Zhichao_97
·
2023-12-05 04:46
虚幻5
ue5
Vue3集成ThreeJS实现3D效果,threejs+Vite+Vue3+TypeScript 实战课程【一篇文章精通系列】
项目简介一、项目初始化1、添加一些依赖项二、创建3D【基础搭建】1、绘制板子,立方体,球体2、材质和光照3、材质和光照和动画4、性能监控5、交互控制6、响应窗口变化三、基础场景搭建1、创建基础场景【实现添加
几何体
和删除
几何体
程序员小杰#
·
2023-12-04 17:26
Vue
TypeScript
threejs
3d
typescript
javascript
史上最全、点赞最多的一篇素描
几何体
教程!你确定不来了解一下?
对于素描入门的认识,一直以来都存在一个误会,大家认为素描入门就是画遍所有
几何体
,然后就进入素描静物的训练,这样的理解是很片面的也是不负责任的。我们为什么画
几何体
?
绘客艺术
·
2023-12-04 17:33
虚幻4——实时渲染学习笔记
例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染
几何体
时所获得的所有信息。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
渲染
shader
虚幻4
UE4
Houdini学习笔记(2)fuse节点说人话版本
只是单输入的话,输入可以是查询点或者目标点,但双输入时,第二个输入只能是目标点(表现为原
几何体
向输入二
几何体
吸附,但输出不包括第二
几何体
)。
内涵翻译官
·
2023-12-03 09:12
Houdini节点笔记
houdini
学习
课程推荐 | 做出超赞的海报,不懂PS也能搞定!
-01-文字穿插效果海报❶海报亮点这是一幅舞蹈演出宣传海报,层次分明的文字穿插效果,白色线条交织成的
几何体
,它们组合在一起颇具艺术气息。图|文字穿插效果海报案
李小无猜
·
2023-12-02 15:12
【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的
几何体
数据,减少绘制调用drawcall的次数,提升渲染性能。
暴走约伯
·
2023-12-02 06:15
unity
vr
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Open3D AlphaShape 平面点云边界提取 编程
Open3D是一个开源的用于三维数据处理的库,提供了一系列用于点云处理、
几何体
创建
幻想之境的探索
·
2023-12-02 00:36
平面
编程
我想并会有一栋虹口的老别墅
我对老别墅情有独钟,在上海,陆家嘴吸引不了我,高楼林立对我而言只是
几何体
,但是上个世纪3*40年代的老别墅却如同智慧神秘的长者般吸引我。
Viviwangmiss
·
2023-12-01 23:06
OSG粒子系统与阴影 - 阴影shadow(7)
实时阴影是一种相对高级的技术,在每一顿,场景中的
几何体
或灯光位置变动时要计算一个叫做shadowvolume的物体shadowvolume
听风者868
·
2023-12-01 03:26
OSG
3d
交互
图形渲染
ui
c++
Shader入门---曲面细分着色器和几何着色器
Shader入门—曲面细分着色器和几何着色器前记:学不可以停止-------------------------------mx基础知识:曲面细分着色器:可以将一个
几何体
细化为一个球体也能将一根直线无限向曲线逼近使用曲面细分的好处
This is MX
·
2023-11-30 03:31
Shader学习笔记
unity3d
渲染器
3d渲染
opengl
directx
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如
几何体
着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。
VRlook
·
2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
三维数据格式
基本所有的三维软件都支持导出.stl格式三维模型,stl三维模型不包含材质信息,你可以简单地把stl文件理解为
几何体
对象Geometry,本节课素材box.STL是一个立方体,用记事本打开文件你可以看到里面
老朱自强不息
·
2023-11-29 17:16
threejs
threejs
3d
数据格式
【前端】three.js
2d3d灯光AmbientLight(环境光)平行光(DirectionalLight)点光源(PointLight)聚光灯(SpotLight)渲染器Threejs的实现场景的搭建地图数据的获得生成地图
几何体
相机辅助视图增加交互控制器射线追踪增加
软泡芙
·
2023-11-28 06:08
#
Web_前端
开发
前端
javascript
开发语言
3D
three.js
# Panda3d 碰撞检测系统介绍
Panda3d碰撞检测系统介绍文章目录Panda3d碰撞检测系统介绍碰撞
几何体
的介绍碰撞球体碰撞胶囊反碰撞球体碰撞平面碰撞多边形碰撞射线碰撞直线碰撞段碰撞抛物线碰撞长方体碰撞系统图碰撞处理器碰撞处理器队列碰撞处理器事件碰撞处理器回退模型
独坐寒江边
·
2023-11-28 05:21
Panda3d
Panda3d
碰撞检测
SHP(shapefile)文件详细格式介绍
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边
遇见更好的自己MrZhu
·
2023-11-28 01:03
地理信息系统
学习笔记
.shp文件结构详细介绍
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他