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几何体
几何体
结构练习二
先画出整张纸的中轴线,确定出立方体最前面的高的位置然后画出两个斜面,确定出两边的宽画出顶面和穿插体的中轴线,注意中轴线的位置再画出圆锥的底面最宽的地方连接两边的边线画出底面的圆,注意圆的透视添加穿插体中间的圆柱体,先画出长宽后再画上两边的圆面确定好斜放的圆柱的边线,画出整个的长方体外框画出里面的圆柱擦去外框,画上投影和明暗交界线
zuYan_3388
·
2024-09-08 15:19
1、FreeCAD概述与架构
FreeCAD的维基百科页面显示,FreeCAD基本上是由不同强大的库组成的集合,其中最重要的是openCascade,用于管理和构建
几何体
,Coin3D用于显示这些
几何体
,Qt用于将这些功能放入一个友好的图形用户界面
网卡了
·
2024-09-07 08:43
FreeCAD
FreeCAD
打卡信奥刷题(670)用Scratch图形化工具信奥B3854[普及组/提高] [语言月赛 202309] 数组与内存 EV
由于我们生存在三维宇宙中,再高维度的数组的形态难以被想象,但是我们有理由认为,nnn维数组在nnn维空间中可以被想象为一个
几何体
。但是,无论数组的维数多高,计算机的内存空间总是线性的。
Loge信奥
·
2024-08-31 21:48
Scratch图形化编程
算法
青少年编程
数据结构
开发语言
【从头写CAD】
几何体
类系列一 开篇
前不久,写了一个Point类,现在回过头来检查时,发现矩阵有5个特例,Point乘法运算仅重载了组合矩阵(M2D)、平移矩阵(Move)2个特例,对非切变矩阵(NonShear)、旋转矩阵(Rotate)、缩放矩阵(Scale)的乘法重载未实施。现补充完整,代码如下://5种矩阵的计算(组合矩阵M2D、非切变矩阵NonShear、旋转类Rotate、缩放类Scale、平移类Move)implMul
Source.Liu
·
2024-08-28 17:46
rust
从头写CAD历程篇
rust
从头写CAD精华篇
rust
后端
矩阵
技术开发角度浅析黑神话悟空
这是是一种虚拟微多边形
几何体
系统,消除了LOD的繁琐任务,可以扫描并导入极高精细程度的模型。并且,这不会影响性能。仍然可以获得实时
存储-小白
·
2024-08-26 21:40
游戏引擎
ActiViz中的单元类型
文章目录前言一、点元素(Vertex)二、线元素(Line)三、面元素四、体元素五、示例代码六、总结前言在ActiViz中,单元类型是用于表示
几何体
的基本单元,它们构成了
几何体
模型的基础。
仰望大佬007
·
2024-03-24 21:40
c#
vtk
ActiViz
图像处理
三维重建
迷你世界之建筑生成球体
localm,k=10000,0--单次生成方块数,无用循环值localx,y,z=0,0,0--当前坐标localde=math.random(2,19)/2localid=600--方块id--是否在
几何体
内
星空露珠
·
2024-02-26 10:52
笔记
lua
数据结构
游戏
14.3 OpenGL图元装配和光栅化:抗锯齿
其原理是在每个像素位置上对
几何体
进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个
几何体
或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping)
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
2022-01-04
以前画画,感觉是一种模仿,不是创造,想要使用各种绘画理论去套取事物的形状,不论是平面绘画还是立体绘画,机械的按照基本形体划分原则,把平面物体变成平面
几何体
的组合,把立体变成基本几何立体的组合,虽然最后画的总有几分相似
Obj_Arr
·
2024-02-13 01:14
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(二)
目录三、全面认识three.js物体3.1、掌握
几何体
顶点_UV_法向属性3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形3.3、生成酷炫三角形科技物体四、详解材质与纹理4.1、初识材质与纹理4.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:20
three.js
javascript
前端
开发语言
three.js
webgl
3D
三维
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列
几何体
从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
那些记忆
图片发自App他们谈学校,谈青春,大部分的记忆不过是试卷上廉价咖啡留下的痕迹,没日没夜的刷题,教室里的木桌子和黑板上无解的
几何体
。而我记住的却是那些
星空君
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2024-02-10 08:11
199 几何节点-案例三
:数学意义上的,负值全部对应为正值映射范围:如下图解释,将y轴上,1.5~1.6区间范围,渐变为黑——白4、设置表面凹凸,不规则运动5、删除部分噪波纹理:控制删除的形态,是大片删除,还是碎片化删除删除
几何体
梧桐日记blender
·
2024-02-10 03:02
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的
几何体
被渲染一次。
Bonging
·
2024-02-09 08:17
3dmax如何建模(一)
建模是3D世界中的第一步操作,在3dmax中有很多种建模方式,其中
几何体
建模是3dmax中最简单的建模方式,其创建方式类似于“搭积木”。
千野竹之卫
·
2024-02-09 04:38
3d
3d渲染
渲染器
3dsmax
贴图
shape数据介绍(GIS)
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点、折线与多边形。例如,Shape
业余敲代码
·
2024-02-08 21:29
shape
导航地图
GIS
shape
GIS
矢量数据
地图
11 OpenGL可编程顶点处理
这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制
几何体
数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
从零开始构造
几何体
(CREATING GEOMETRY FROM SCRATCH)
Hereweexplainhowtogenerategeometryprocedurally.Therearetwonodetypesthatallowthodothis:NodesoftypeAttributeWrangleallowtospecifygeometryusingtheprogramminglanguageVEX.NodesoftypePythonallowtodothesamei
ywjun的学习笔记
·
2024-02-08 00:15
Houdini
Houdini
构建几何体
VEX
Vellum —— SOP|Nodes
VellumAttachConstraints——交互式编辑或创建新的attach或stitch约束VellumAttachtoGeometry——创建attach约束VellumBrush——在视口交互式绘制
几何体
挨代码
·
2024-02-08 00:11
#
Vellum
Houdini
Houdini
RBD —— DOP Nodes
RBDPackedObject——创建表示大量刚体的单个DOP对象BulletSolver——子弹解算器RBDPackedObject——创建表示大量刚体的单个DOP对象在DOP内创建单个DOP对象,从SOP导入
几何体
挨代码
·
2024-02-08 00:11
Houdini
#
RBD
Houdini
2019-11-07
3、学习UG软件中放大面和延伸片体和抽取
几何体
特征命令。
陈禹平
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2024-02-07 19:31
顶点索引BufferGeometry.index复用顶点数据
顶点索引BufferGeometry.index复用顶点数据本文是Three.js电子书的2.4节通过
几何体
BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置
几何体
顶点索引数据
Threejs可视化
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2024-02-07 10:50
Three.js
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制
几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color;};structVertex2{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2Tex0;XMFLOAT2Tex1;};//成员使用XMFLOATn而不
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
FLUENT Meshing Watertight Geometry工作流入门 - 6 描述
几何体
本视频中学到的内容:讨论“描述几何”任务中所需各种输入的工作细节如何为流体区域创建盖面使用“创建区域”任务创建流体区域视频链接:FLUENTMeshing入门教程-6描述
几何体
_哔哩哔哩_bilibili
BetterFlow_CFD
·
2024-02-06 17:01
FLUENTMeshing
算法
threejs之常用贴图
在三维图形和游戏开发中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的
几何体
。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
建模软件(blender)中的常见插件名称及其作用(超实用)
建模插件:这些插件提供了更多的建模工具,如快速切割、实时布尔运算、形状生成等,帮助用户更高效地创建复杂的
几何体
和模型。渲染插件
epiphany-yk
·
2024-02-05 10:17
blender
FluentMeshing专项-创建局部细化区域-帮助文档
HighSpeedTrain_哔哩哔哩_bilibiliFluentMeshing专项技巧-3_AirCraft_哔哩哔哩_bilibili视频中文档内容如下,欢迎关注~3.25.创建局部细化区域在模拟象内部和周围的流动时,
几何体
可能不包含完全定义的细化区域或影响主体
BetterFlow_CFD
·
2024-02-04 14:24
FLUENTMeshing
python
零基础素描教程 | 快速学会
几何体
画
几何体
的目的是了解最基本的素描语言,学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,以便我们以后能画更多复杂的物体打好基础,明白最基本的素描造型规律,看似简单的
几何体
,包含了太多太深刻的素描知识,所以大家一定要深入研究的学
素描阿茧
·
2024-02-03 05:11
Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry的用法
该方法返回一个裁剪面的
几何体
对象,可以将其作为实
小猫瘦瘦
·
2024-02-03 04:21
前端
10. Threejs案例-绘制网格状圆环
10.Threejs案例-绘制网格状圆环实现效果知识点TorusGeometry(圆环缓冲
几何体
)一个用于生成圆环
几何体
的类。
MossGrower
·
2024-02-02 12:52
Threejs
threejs
网格
圆环
TorusGeometry
wireframe
su导入3d模型为什么不圆滑---模大狮模型网
SU模型本身的构建方式:SU模型通常基于简化的
几何体
构建,例如多边形和直线。这种构建方
modashi3dmax
·
2024-02-02 11:52
3d
推荐自学素描书籍
小时候觉得素描枯燥无味,无数次死在排线和
几何体
上,希望这次能够坚持下去吧。在图书馆翻到了这本书,很厚,对新手学素描十分友好,每一步都写的非常清楚,只要你跟着画就好了。
公子三三
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2024-02-02 09:21
Three.js学习四——模型导入
目录模型导入Three.js加载器3D模型文件获取与导入流程模型导入的操作模型导入通过Three.js的材质和
几何体
,我们可以很方便的创建基础3D模型,但涉及到复杂模型时,一般是由专业建模工具生成模型文件再导入的方式将模型引入到我们的
Mr_Bobcp
·
2024-02-02 05:16
Three.js
javascript
学习
three.js
前端
3d
GAMES101笔记_Lec10~12_几何 Geometry
1几何的表达方式Introductiontogeometry1.1几何形体的例子ExamplesofGeometry不同形状的杯子有着不同的
几何体
组成车上有光滑的曲面复杂的机械结构里有各种形状不同的零件布料由很复杂的表面结构
Ziur
·
2024-02-01 12:26
几何学
图形学
技术美术
图形渲染
矩阵
Mesh Shader介绍
MeshShader是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂
几何体
时的瓶颈而设计的。
VT LI
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2024-02-01 06:08
人工智能
SolidWorks Simulation最新应用
而且,直边和平面不能正确的模拟曲面型
几何体
。四边体网格,当单元因加载而变形时,如果单元需要模拟曲线型
几何体
,则二阶单元的边和面就可以是曲线型形状。六边体网格,在SOLID
SOLIDWORKS生信科技
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2024-02-01 03:38
Simulation
SOLIDWORKS
达索SOLIDWORKS
达索系统
SOLIDWORKS仿真软件
Simulation
Sound Spaces 2.0: A Simulation Platform for Visual-Acoustic Learning(2022)
SoundSpaces2.0:一个用于视觉-声学学习的模拟平台(2022)摘要我们将介绍SoundSpaces2.0,这是一个用于三维环境中基于
几何体
的动态音频渲染平台。
阿凡凡提
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2024-01-31 10:24
人工智能
【Threejs】03缓冲区
几何体
缓冲区
几何体
缓冲区集合体可以用来表示线、面和集合体(也就是一维、二维、三维图形)利用缓冲区
几何体
创建三角形创建简单的缓冲区集合体对象//创建缓冲区集合体constgeometry1=newTHREE.BufferGeometry
言馨
·
2024-01-29 22:36
javascript
【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图
上一节中讲述了缓冲区
几何体
,这一节我们来着重讲述一下纹理(texture)。利用纹理我们可以给物体和环境添加自己喜欢的图案。
言馨
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2024-01-29 22:36
javascript
前端
threejs-day3(摄像机/阴影/雾/渲染目标/自定义缓冲
几何体
)
摄像机透视摄像机PerspectiveCameraimport*asTHREEfrom"../../three";import{OrbitControls}from"../../three/examples/jsm/controls/OrbitControls";import{GUI}from"dat.gui";constcanvas=document.querySelector("#canvas
小杰66
·
2024-01-29 13:30
EDEM中对
几何体
(机械设备)表面的精确受力分析
EDEM中对
几何体
(机械设备)表面的精确受力分析在仿真分析时,经常发现由于导入的
几何体
表面过于简单,导致分析
几何体
受力时十分的粗糙。比如导入的
几何体
曲面的面数非常小,也就是游戏中的低模。
冬 泳 怪 鸽
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2024-01-28 16:01
edem(包含耦合)
其他
经验分享
那些年的设计作业(黑白线稿篇)
图片发自App这一期展示的是黑白线稿阶段,也是最初始的阶段(请自动跳过画直线和简单
几何体
阶段!)这个时期最重要的就是把握住透视关系,避免物体走形。
小米代
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2024-01-27 20:10
RBD —— Visualizing fractured geometry
RBDExplodedView(与ExplodedViewSOP类似)从中心炸开
几何体
,以更好查看被破碎和约束的碎块;可视化高精度和低精度
几何体
的不同,ShowProxyGeometry显示代理
几何体
;
挨代码
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2024-01-27 13:12
Houdini
#
RBD
Houdini
素描-等腰三角体正方体写生
这节相对较难,当两个
几何体
重叠在一起的时候对造型要求就较高了。先练会线条吧。图片发自App图片发自App仔细观察尤其是不断地用笔去测量两个
几何体
之间的关系是这节课的重点。
薩特文集
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2024-01-27 12:26
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
通过删除重复的
几何体
、简化细节或使用优化算法,可以减少模型的复杂度,从而降低内存占用。减少纹理贴图大小:如果模型使用了纹理贴图,可以尝试减小纹理贴图的分辨率或压缩贴图文件的大小。
modashi3dmax
·
2024-01-26 16:11
3d
max21——如何把三角面一键转化成四边面
然后点击屏幕做商检,建模,
几何体
(全部)选项卡下面的四边形话所有选项。
小马技美交流
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2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
05-threejs画车削缓冲
几何体
,主要用于渲染具体旋转特性的物体,比如花瓶、球体等车削缓冲
几何体
一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
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2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
飞啊笨鸟
要把球画圆,还要画出组成球面的n个五边形,这段时间一直练习
几何体
,石榴和苹果我压根就没敢尝试过,还有布的褶皱,黑白灰关系,交作业时间是一周半后,时间对高手来说足够了,但对我来说实在不够长,很有难度。
每天都是新一天呢
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2024-01-23 20:29
大学焦躁吐槽机〒_〒
特别是数学的
几何体
,会让我有一种语无伦次的成就感,每次都能沉浸下去,专注于解题方式。后来才发现,这就是一种最单纯也最基础的进入心流的方式。
成宝o
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2024-01-23 13:54
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