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几何体
1.2:OpenGL 着色器的渲染流程
GLfloatvVerts[]={-0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f};曲面细分着色器:使
几何体
更加顺滑之类的操作。
小瞎_MarkDash
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2020-07-02 10:03
点云的曲面法向量估计
表面法线是
几何体
表面的重要属性,在很多领域都有大量应用,例如:在进行光照渲染时产生符合可视习惯的效果时需要表面法线信息才能正常进行,对于一个已知的
几何体
表面,根据垂直于点表面的矢量,因此推断表面某一点的法线方向通常比较简单
lming_08
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2020-07-02 09:10
点云三维重建
PCL
这是你的作品,你要对它负责
记得第一天去画室时的,20多岁的我坐在一群小朋友中间,手抖着画着歪歪扭扭
几何体
。随意瞥一眼四周,都感到自己被“虐杀”到骨头都不剩。
季婷婷
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2020-07-02 06:11
【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种
几何体
的快捷绘制法...
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中几种
几何体
的简洁绘制方法进行了详细的剖析
iteye_11539
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2020-07-02 04:03
3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
引言在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本
几何体
作为物体的包围体(BoundingVolume,BV)进行测试。
i_dovelemon
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2020-07-02 03:49
DirectX
碰撞检测
如何学素描——动漫素描中夸张变形的训练方法
动漫素描强调概括,愈向
几何体
形状靠近,愈概括就
教画画的猫叔
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2020-07-02 02:55
Unity(5.3) 渲染流程简述
Camera.Rander设置相机为当前相机更新深度图UpdateDepthTextures初始化Render,设置RT,投影矩阵(SetProjectionMatrix)和视口(SetViewport)等开始渲染所有
几何体
围脖web
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2020-07-02 00:10
Unity
3D MAX高版本的文件怎么保存才能在低版本中打开
使用它可以很方便地将高版本创建的Max场景文件转换为可以被低版本的3dsMax打开的文件格式,同时支持超过800000个面或超过1000个
几何体
场景的数据转换。另外,因为它是脚本文件,所以不需要安装。
fengda2870
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2020-07-01 23:37
3ds
max
c4d小白学习笔记(1)
而在c4d里,要注意:默认创建的
几何体
(钢笔线条除外)
就这么待着就挺好
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2020-07-01 19:42
用如下的main()函数,求出定义的几个
几何体
的面积和。
用如下的main()函数,求出定义的几个
几何体
的面
a1724002236
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2020-07-01 15:38
几何图形计算器的设计与实现----课程设计任务书
点击此处获取实现代码一、设计内容及要求1、问题描述由于学习或工作的需要,人们经常要对一些常见的平面图形,如三角形、矩形、正方形、梯形、圆等,计算它们的周长及面积,或者对一些常见的
几何体
,如圆柱、圆锥、球体等
s_scott
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2020-07-01 13:03
java
【转载】Unity3D导入FBX模型的相关属性介绍
内置基本3D模型Unity3D内置有一些基本
几何体
,通过Hie
微笑的孙君
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2020-07-01 11:41
遗失
泥土的身躯被扭曲成
几何体
,唐诗宋词也不再使它沁出眼泪。鹦鹉听惯了车马嘈杂,还怎样能吟唱美丽的音符?动人的传说被冷漠禁
二月轻寒
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2020-07-01 11:30
族的坐标和实例的坐标间的对应关系
族的
几何体
和该族实例的
几何体
间什么对应关系?如何从族的局部坐标系,通过怎样的矩阵旋转、缩放、平移得到族实例在全局坐标系中的实际位置呢?首先说明下概念:在制作族的时候,族文件中的
几何体
具有自己的坐标系。
叶雄进-橄榄山
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2020-07-01 10:37
Revit
读取对象几何信息
概念说明
Revit
二次开发中级技术
几何体
的体积和表面积
前言涉及公式补充柱体、锥体、台体、球体的体积和表面积公式技巧总结常运用割补法,典例剖析例1【2019届高三理科数学第三轮模拟训练题】已知\(AB\)为半径为\(R\)的球\(O\)的一条直径,过\(OB\)的中点\(M\)作垂直于\(AB\)的截面,若以此截面为底面,\(A\)为顶点的圆锥的体积为\(\cfrac{3\pi}{8}\),则球的表面积为__________。分析:如图所示,\(OA=
weixin_34056162
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2020-07-01 05:05
如何用数学课件制作工具演示正方体展开动画
正方体是几何学中需要接触的基本空间
几何体
,在学习该图形时会研究它的表面特征,比如可以用多种方式将其展开,为了能在课上进行演示,所以可以借助动态课件制作工具制作动画进行演示,下面就一起来学习具体制作技巧。
weixin_33872566
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2020-07-01 05:10
Three.js模型
几何体
面积、体积计算
Three.js模型
几何体
面积、体积计算在工作中通过Three.js开发项目的时候,一些特定的情况下你可能需要计算一个三维模型的表面积或者体积,比如在3D打印的Web项目中,你需要计算一个三维模型的体积
郭隆邦技术博客
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2020-07-01 05:42
Three.js
点云的曲面法向量估计
转自:点云的曲面法向量估计表面法线是
几何体
表面的重要属性,在很多领域都有大量应用,例如:在进行光照渲染时产生符合可视习惯的效果时需要表面法线信息才能正常进行,对于一个已知的
几何体
表面,根据垂直于点表面的矢量
云初
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2020-07-01 05:58
点云
三维重建
日常生活中,人们需要对某些常见图形和
几何体
做计算面积,体积,周长等相关计算。设计一个形状计算器,完成此功能。通过对菜单的选择,可以对不同的形状进行计算。
日常生活中,人们需要对某些常见图形和
几何体
做计算面积,体积,周长等相关计算。设计一个形状计算器,完成此功能。通过对菜单的选择,可以对不同的形状进行计算。
面向对象的小白
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2020-07-01 00:00
JAVA
swing
JPANE
用超哇塞的元素法去解空间
几何体
问题
相信很多人初学的时候和我一样对这种三维空间的
几何体
计算方面有困难。我也曾百度过关于
几何体
体积/表面积的求法,但是始终不是很明白百度上的那种方法。
Sinlexi
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2020-07-01 00:12
高数
几何学
怎么用数学绘图软件制作正方体展开动画?
正方体是一个基本的空间几何图形,也是特殊的
几何体
,它的每个面都是由正方形组成的,那么如何把正方形展开,它的形状是什么样子的呢?展开的图形是唯一的吗?下面就一起来学习用数学绘图软件制作正方体展开动画。
xshell_xmanager
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2020-07-01 00:03
几何画板
Nuke Python 数学
使用矩阵请参阅:SettingUpStereo案例绘制点这是一个比较实验性的函数,它结合了读取
几何体
信息,获取摄像机投射矩阵,创建绘画笔触等方法。它的性能不是特别好,所以建议只在轻量级的
几何体
上测试。
N景波
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2020-07-01 00:12
我是如何自学素描从零基础到人头像
先简单展示几张素描画,从
几何体
到人头像的过程。
一叶zou
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2020-06-30 20:50
Max骨骼沿样条线运动——中国龙绑定相关问题
在之前做动画和广告的时候,都是直接使用
几何体
直接沿着路径做变形的。然后将其他的东西附着在曲面上,对样条线做动画,基本就可以满足动画的需求了。但是这样无法导入引擎中使用。
zn_3065
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2020-06-30 18:40
MAX
【王者荣耀/李白/兰陵王/赵云等】当你考试时遇到不会做的题时众英雄的表现
(假设只有你能看见他们)#兰陵王#你看着一道道枯燥无比的
几何体
,毫无头绪的转着笔眼看着时间一分一秒的过去,离交卷的时间也越来越近,你心里不由得骂到:“该死。”“平时不认真,现在什么都不会了?”
韩信家的童养媳
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2020-06-30 16:03
B-spline曲面的法线贴图
如果想在一些
几何体
上贴图,比如torus,我们可以利用torus的参数方程进行法线贴图。对于曲面,
张赐
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2020-06-30 13:30
计算机图形
曲线曲面
计算机动画
从0开始用javascript和HTML5的canvas编写光线追踪渲染器
序题目写的比较吸引眼球,实际上这个光线追踪渲染器十分简陋,只能渲染最简单的
几何体
----球体,效果也很简陋。但是十分简单,核心代码只有200-300行。很适合初学者学习计算机图形学的一些基本概念。
zakheav
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2020-06-30 12:59
网站前端
算法
canvas
javascript
html5
光线追踪
学习SceneKit之自定义
几何体
本系列所有文章目录获取示例代码前言上一篇文章中,介绍了系统提供的几种
几何体
,本文将介绍如何自定义
几何体
。3D
几何体
和2D图形类似,需要提供组成
几何体
的点坐标,不同的是,还要提供绘制的基本单元。
handyTOOL
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2020-06-30 12:43
ArcMap坐标转换及投影详解
地理坐标是球面坐标,简单来说就是使用经纬度来表示位置坐标,投影是按照一定的数学模型将球面坐标投影到
几何体
后,用平面坐标(x和y)来表示位置信息。工作中我们经常会用到地理坐标与投影坐标的转换。
GIS蚂蚁
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2020-06-30 08:39
个人之言
OpenGL辅助库基本使用
另外,OpenGL图形函数中只提供基本的几何原形:点、线、多边形,因此要创建基本的三维
几何体
如球、锥体等,也很不容易。
沐雨淋风
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2020-06-30 06:05
opengl
凸优化 - 1 - 直线和
几何体
的向量表达
直线和
几何体
的向量表达2x1+3x2-13=0表示一条直线是毋容置疑的,而这种方式我们也经常见到,但这种表达方式对研究凸优化是远远不够的,所以我们来看看另一种表达方式,
血影雪梦
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2020-06-30 03:31
数学
Cesium从入门到放弃10:gif图片投影
Cesium官方给了将视频投影到
几何体
的Demo,不得不说第一眼看到还是比较惊艳的,那么Cesium能不能将gif图片也投影到
几何体
呢,答案是不能像视频一样直接投影,但是如果我们借助一些其它工具,还是能实现这个功能的
Giser张博
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2020-06-30 03:04
WebGis
3D绘图过程及原理简介
3D绘图过程及原理简介收藏StandardPrimitives(标准
几何体
)在创建命令面板的Geometry(
几何体
)对象类型中有如下几个次级分类项目:•StandardPrimitives(标准
几何体
佐笾已逝
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2020-06-29 19:38
3D
文章
UE4学习笔记 - 基础建设和基本逻辑
本章知识点:BSP笔刷获得角色控制权变更游戏模式地形工具的使用样条曲线光线构造碰撞体设置蓝图入门如何做个电梯鼠标点击让椅子自己动1.BSP笔刷:笔刷是用界面里的
几何体
放置,而不是防止基本。
Aki-Tomoya
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2020-06-29 13:02
UE4
osg 笔记一 (转)
Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的
几何体
。场景图形通常包含了多种
weixin_34342578
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2020-06-28 17:27
DirectX11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
几何着色器可以做如下事情:让程序自动决定如何在渲染管线中插入/移除
几何体
;通过流
久伴必知情深
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2020-06-28 15:10
OpenGL学习笔记(12)基本光照
比较这两个球在现实生活中,比如一个表面是白色的球体,假设背景是黑色,然后没有任何灯光的照射那么就如右侧的圆一般,但这在有点不可能.现实中我们看到的都是左侧这样带有光照的球体,所以右侧的形状只能是
几何体
,
weixin_34219944
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2020-06-28 13:04
单纯形【转】
几何学上,单纯形或者n-单纯形是和三角形类似的n维
几何体
。
weixin_30707875
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2020-06-27 23:59
【three.js :语法】Three.js中常用三种材质的属性简介
如果为false则物体不透明visible:是否可见,false则看不见,默认可以看见side:侧面,觉得
几何体
的哪一面应用这个材质,默认为THREE.FrontSide(前外面),
天有行-地无迹-千秋怎堪一剑扫
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2020-06-27 15:42
three.js
grammar
3D
obj + mtl 格式说明
OBJ文件格式为简单数据格式,它仅表现3D
几何体
,即顶点的位置、以顶点列表方式定义每个多边形的顶点、法向量和面的UV坐标,以及纹理顶点。顶点默认以逆时针方向存储,不
jswm20150115
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2020-06-27 14:50
Processing
iOS开发集锦之 2017.07.14
设计师和程序猿工作时候的区别by:@程序员那些破事**文章**1.ARKit从零到一第3部分:放置
几何体
并应用物理学作者:张嘉夫描述:1.命中测试:ARSCNView的hitTest方法2.添加物理学:
Ashen_
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2020-06-27 09:05
Go基础——struct结构体
struct结构体是一种自定义类型,是不同数据的
几何体
,struct是值类型,通常用来定义一个抽象的数据对象,typestruct_variable_typestruct{memberdefinition
_羊羽_
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2020-06-27 03:13
Parasolid中的几何数据与拓扑数据
三者共同基类为
几何体
类。几何实体描述了模型的几何信息,如位置、方程等。
几何体
一般依附在拓扑实体上。Surface:曲面依附于面,有时也作为构造几何实体依附于形体。
ybeforev
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2020-06-27 00:20
OPenGL学习笔记(1)
进行片段的颜色处理的叫做片段着色器光栅化:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段实心3D
几何体
无非是将顶点间的点连接起来然后对三角形进行光栅化而使对象变得有实体。
燃情追梦
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2020-06-26 22:04
OPenGL
JSFIDDLE 助力 Threejs 功能探秘
以下示例能产生基本
几何体
的阴影投射
太阳火神的美丽人生
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2020-06-26 13:27
<=即时总结=>
平台-Html5
语言-JavaScript
数据呈现-OpenGL
ES
Three.js
UE4学习笔记5----鼠标点击控制移动
在继承“PlayerController”的蓝图类中作如下设置:(1)BSP减法与构建光照创建地图创建好基本地图之后,将
几何体
调整为需要减去的形状,再摆放到需要减去形状的位置,然后再细节面板中将“BrushType
_路漫漫其修远
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2020-06-26 12:02
游戏开发
计算多边形面积
先说明三种特殊的
几何体
类型,可以通过单一多边形面积的加减运算计算面积。单一多边形的面积的计算原理:在直角坐标系下,找到多边形上X坐标最小的点A,以A为起点,顺时针方向,找到下
shijie_nihao
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2020-06-26 09:14
空间分析
支持向量机(一)你确定不看吗
在
几何体
中,超平面是一维小于其环境空间的子空间。如果空间是3维的,那么它的超平面是二维
人总是要有梦想的QAQ
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2020-06-26 01:47
机器学习
机器学习中的数学(七)--凸优化的基础知识
1.
几何体
的向量表示已知二维平面上两定点A(5,1),B(2,3),给出线段AB的方程表示如下:如果将点A看成向量A,点B看成向量b,则线段AB的向量表示为:直线的向
爱吃骨头的猫、
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2020-06-26 00:22
•机器学习中的数学
成长的底层公理
几何所有的知识和体系都是基于5个基本公理:1任两点之间都可连成一条线2直线可以无线延长3原点和半径决定一个圆4所有的直角都是90度5过线外一点恰有一条直线与之相交这5个公理推演出了宏伟的
几何体
系,被应用在各个场景中
梦想起飞的鱼
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2020-06-25 21:36
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