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几何体
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
简单来说,曲面细分技术可以将
几何体
细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。
X_Jun
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2020-07-12 01:00
Deferred Rendering(一)原理概述
假如有n盏灯,m个
几何体
传统的前向渲染:foreachdynamiclightforeachmeshlightintersectsrendermeshwithlighting光照计算是O(n*m)复杂度的操作
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
NavMesh生成研究(三):轮廓生成
概述这篇文章描述了构造导航网格过程中的第三步:简单多边形(轮廓和凹面)的生成,它们代表着源
几何体
的可行走表面区域。这些轮廓仍然由体素空间(voxelspace)的单位来
needmorecode
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2020-07-11 13:04
寻路
recast源码解析
three.js
几何体
(二)
上一篇简单的介绍了
几何体
的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的
几何体
我就不说了)。
Vadim
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2020-07-11 10:00
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
前言我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构,a场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的
几何体
的顶点和渲染状态信息;b组节点(osg::Group
kjwnag
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2020-07-11 04:49
Fluent动网格【6】:部件变形案例
案例描述本案例几何为一个抛物线旋转成型的
几何体
。如图所示。其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。
Charles_Li2014
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2020-07-10 21:24
Python随机生成均匀分布在三角形内(或者任意多边形内)的点
Python有一随机函数可以产生[0,1)区间内的随机数,基于此函数生成随机分布在任意三角形内的点由数学知识得知:
几何体
的向量表达形式直线:线段:推广到高维三维平面:三角形:注释,v这个向量表示的是在图形上的点的坐标
有问必答不知道
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2020-07-10 18:55
概率论与数理统计
总部基地美术培训 美术班 画室北京丰台
地铁近日开通丰台体育中心画室开设课程:成人美术班(设计师进修成考自考强化和美术爱好者)素描基础(
几何体
,静物,石膏像,人物)色彩基础(静物)速写(场景,人物,组合)青,少年美术班(兴趣,中考,美术高考,
aracn美术馆
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2020-07-10 16:47
three.js
几何体
(一)
那么本篇郭先生来说一说three.js
几何体
都有哪些?在线案例进入原文观看哦。1.了解各种three.js
几何体
下面是three.js
几何体
的分类介绍以及构造器的参数(r
Vadim
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2020-07-10 16:00
Flash动画的工作流程与传统手绘动画有哪些相似处
实际上Flash的动画演算功能并没有人们想象中的那么强大,它只能实现一些
几何体
的大小、方位、颜色的过渡变化,稍复杂一些的动画如揍了、跑步、转面等都无法演算出来,更不用说人物的表情肢体语言等这些细微的变化了
我是大大号
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2020-07-10 16:12
PU-Net阅读笔记:点云的上采样
简述PU-Net在点云上进行上采样,即输入一个点云,输出一个更密的点云,且它落在输入点云隐含的
几何体
(比如表面)上。
yucong96
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2020-07-10 14:10
3D+ML论文阅读
非对称性与反脆弱
我们的生物多数都是按照对称性来设计的,比如我们人类的眼睛,胳膊,腿,我们日常所见的各类
几何体
等等都是对称的,那么这个非对
在云之巅
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2020-07-10 08:05
Polygon Offset 使用方法
由于工作中经常遇到画线与画
几何体
并存的问题,这个时候,就会遇到下面的现象:1,StitchingEffectZ-FightingEffect这个时候可以使用PolygonOffset来处理:它有三种值可以设置
softant2008
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2020-07-10 04:03
渲染相关
postgresql+postgis空间数据库总结
一:PostGIS的Geometry数据类型Geometry可以说是PostGIS最重要的一个概念,是“
几何体
”的意思,由于PostGIS很好地遵守OGC的”SimpleFeatureforSpecificationforSQL
seapeak007
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2020-07-10 01:01
java
PostgreSQL
springBoot
oracle geometry 几何关系 sdo_Geom.Relate
sdo_Geom.Relate(sdo_Geometry1,‘MASK’,sod_Geometry2,tolerance):用于判断一个
几何体
与另一个
几何体
的关系,我们用于判断当前点是否在某一个面(省份面
qq_25662627
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2020-07-09 22:46
oracle
半边数据结构讲解
例如对于机械行业的CAD来说,模型是比较规则的,但是要求的精度必须足够精准,所以会有相应的数据结构来表达
几何体
。例如拉伸体会有对应的特征来表示拉伸体,旋转体会有对应的特征来表示旋转体。
outtt
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2020-07-09 21:53
图形
浅析OpenGL光照
浅析OpenGL光照之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出
几何体
甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭
几何体
和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果
彩阳
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2020-07-09 18:53
Qt
OpenGL
洛天依
Vocaloid
Enginio
Qt游戏开发
OpenGL探索
Qt下的OpenGL 编程(3)绘制平面
几何体
一、提要之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。二、必须要了解的几个函数gluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdouble
iteye_17686
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2020-07-09 17:35
曲率的基本概念 (式子记住!)
一、曲率基本概念曲率是用来反映
几何体
的弯曲程度。二、三维欧氏空间中的曲线和曲面的曲率平均曲率、主曲率和高斯曲率是曲率的三个基本要素。平均曲率:是空间上曲面上某一点任意两个相互垂直的正交曲率的平均值。
PengPengBlog
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2020-07-09 11:30
Math
人生的「公理化推理」
欧式几何是由欧几里得创立,他从5个公设和5个公理出发,演绎推理出了467个命题,这些公理和命题共同构成了整个欧式
几何体
系。有一天,我突发奇想,我们是否也可以进行人生的公理化推理呢。
vinlson
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2020-07-09 08:52
(图文+视频)C4D野教程:来制作放鞭炮一样的
几何体
文字动画吧!
来吧,今天我们就来一起动手做一个像放鞭炮一样的
几何体
文字动画吧!打开C4D,先把帧速率设置为25帧,我这里就做
野鹿志
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2020-07-09 06:21
android用openGl ES绘制任意方程的三维空间图形
实现机制是:先传入空间
几何体
的方程(z=f(x,y)、x=u(t),y=v(t),z=w(t))其中包括显示方程和参数方程。以及变量xy的取值范围。在绘制的时候
春天来啦_花开啦
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2020-07-09 04:40
android
OpenGL
ES
android开发
OpenGL渲染流水中的处理步骤
显示列表:不管数据描述的是
几何体
还是像素,都可以被存储在显示列表中,供现在或以后使用;也可以不将数据存储在显示列表中,而是立刻对数据进行处理,这被称为直接模式.显示列表被执行时,其中存储的数据被发送出去
yshen_dublin
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2020-07-09 04:37
OpenGL
OpenGL:显示列表
为什么要使用OpenGL显示列表储存
几何体
:OpenGL显示列表(DisplayList)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句
yanglize
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2020-07-09 03:44
OpenGL学习笔记
Modo 14.0:帮助您在需要时查看所需内容,让您始终处于创作流之中
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼Modo14.0Ghost/Xray视图显示无论建模还是动画,连贯且可自定义的
几何体
可视化一直至关重要。
哲想动画
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2020-07-09 00:00
基于ThreeJS修改模型材质
材质和
几何体
构成网格,决定
几何体
是否像金属,透明与否,是否展示线框。常见材质包括:1、基础材质MeshBasicMaterial:对光照无感,给
几何体
一种简单的颜色或显示线框。
盈嘉小红砖(同公众号)
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2020-07-08 23:21
#
三维示例代码
Three.js 性能优化
尽量共用
几何体
和材质如果你需要创建三百个简单的相同颜色的立方体模型:for(leti=0;i<300;i++){letgeometry=newTHREE.BoxGeometry(10,10,10);letmaterial
蜗牛速度额
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2020-07-08 19:02
threejs
threejs
性能优化
OGRE 硬件缓冲区(硬件缓存)
·使用硬件缓冲区的管理是交由一个硬件缓存管理器负责的HardwareBufferManager,他负责缓冲区的创建和释放,它是
几何体
创建工厂,单键在Root初始化时就会被创建,所以,
weixin_30779691
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2020-07-08 14:42
如何将Shapefile(Shp)文件转换为AutoCAD(Dwg、Dxf)文件?
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置。除了几何位置,shp文件也可以
weixin_30532973
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2020-07-08 13:35
编写接口Shape,包含一个用于计算
几何体
表面积的area()方法;然后创建立方体类、长方体类、和圆柱类,分别实现Shape接口中的方法。最后创建一个测试类。创建立方体类、长方体类和圆柱类的实例对象
题目:编写接口Shape,包含一个用于计算
几何体
表面积的area()方法;然后创建立方体类、长方体类、和圆柱类,分别实现Shape接口中的方法。最后创建一个测试类。
Ang昆石
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2020-07-08 03:45
Java笔记
Three.js ExtrudeGeometry.js 源码研究
ExtrudeGeometry.js是Three.js一个
几何体
类,可以把自己创建的或者从svg导入的平面2D图形拉伸为
几何体
。
从杰
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2020-07-07 17:21
3D
编程
从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
简单的
几何体
通过纹理映射的方法比使用材质的复杂
几何体
的渲染快得多。功能启
盖瑞乌龟慢跑中
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2020-07-07 10:23
※iphone开发
素描
几何体
入门学习
我们为什么画
几何体
?这是所有入门学生必须清楚的一个问题,学画画不是学数学运算,入门也不是想象中的那么简单。
素描桃桃
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2020-07-07 02:32
Unity可以建模啦! ProBuilder
Unit.y2018中针对建模推出了三大神器ProBuilder、Polybrush、ProGridsProBuilderProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的
几何体
进行了优化
辛羊华
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2020-07-07 01:33
Unity3D
如何将Shapefile(Shp)文件转换为KML(kml、kmz)文件?
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置。除了几何位置,shp文件也可以
weixin_30446613
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2020-07-06 19:00
素描学习;素描
几何体
就是这么简单!
下面我们来学习组合
几何体
的绘画方法。步骤一首先我们
素描桃桃
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2020-07-06 14:14
03 - Building the Level
创建游戏场景点击File/newlevel创建新的空场景拖拽box
几何体
到场景中设置box的大小作为地面另外创建4个box作为四条边参考修改BrushSetting中的属性选择box的一面点击Details
镜月s
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2020-07-05 19:57
[笔记]ShaderLab——SubShader
RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}}}PassPass块导致GameObject的
几何体
被渲染一次
阿飞咯
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2020-07-05 12:09
ARKit & OpenGL ES - OpenGL实现篇
的基础知识,请访问ARKit&OpenGLES-ARKit原理篇如果你想了解更多关于OpenGLES的知识,请移步至OpenGLES相关文章目录本文所用OpenGL基础代码来自OpenGLES系列,具备渲染
几何体
handyTOOL
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2020-07-05 11:28
请用你的画笔找到春天的诗情画意
教室里因为暖气维修,与室外的春风和煦形成鲜明的对比,阴冷顺着毛孔而入,室内光线不好,所摆好的
几何体
看起来索然无味。单调、沉闷仿佛冬日的阴霾还未被拂去。
无鱼_2019
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2020-07-05 06:02
2018-06-04
孩子学习素描的好处1:通过对
几何体
的观察和
hcp427
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2020-07-05 06:00
紫砂的三大壶式,你有几款
光货光货只指壶身为
几何体
、表面光素的紫砂壶,列如掇球壶、仿古壶、汉扁壶、僧帽壶、长方壶、传炉壶、四方壶、六方壶等,均具有古朴典雅的特点。
爱上紫砂
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2020-07-04 23:24
Unity的Handles类
Handles类的接口大致分为以下几种1.Draw:绘制元
几何体
,如点、线、面等DrawAAPolyLineDrawanti-aliasedlinespecifiedwithpointarrayandwidth.DrawBezierDrawtexturedbezierlinethroughstartand
林新发
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2020-07-04 21:40
unity3D
30款免费3D建模软件,总有一款适合你!
同时,其方便的推拉功能使设计师通过一个图形就可以方便的生成3D
几何体
。>>>>Blender作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3
李旭me
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2020-07-04 14:40
游戏建模
3D建模软件
游戏建模
AR的平面检测和利用SceneKit构建
几何体
ar的检测方法是ARSCNView的代理的方法主要代码如下:_jpARSCNView.delegate=self;-(void)renderer:(id)rendererdidAddNode:(SCNNode*)nodeforAnchor:(ARAnchor*)anchor;-(void)renderer:(id)rendererdidUpdateNode:(SCNNode*)nodeforAnc
长空幻月
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2020-07-04 13:27
第一期8月8日打卡作品
4号、12号、13号、15号、19号、27号、31号、43号,因工作原因无法做统计表格,请大家谅解作者:2群4号主题:爱心树类型:彩铅寄语:有趣的叠色练习日期:2018年8月8日作者:2群12号主题:
几何体
类型
云淡风清0816
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2020-07-04 09:37
2019-8-29晨间日记
今天是什么日子起床:6:50就寝:昨晚11:00天气:晴心情:好任务清单昨日完成的任务:听原画基础课第四节
几何体
组合昨日小记北京五日行圆满归家。
小胖杯
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2020-07-04 03:49
从零开始学习导航网格#5 rcChunkyTriMesh与BVH
本篇单独来讲recast项目中的一个重要数据结构:BVH在计算几何中有一个基础的问题:判断一个点是否在场景中的某个
几何体
内部如果我们通过枚举场景内的所有
几何体
,然后依次判断,这显然太暴力了一种优化思路是将空间划分成若干区域
李相赫的乐芙兰
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2020-07-04 03:52
Turf空间位置方法说明
booleanContains(featureA,featureB):如果第一个
几何体
完全包含第二个
几何体
,则Booleancontains返回True。
玖月吖
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2020-07-02 16:53
Turf
webgis
Revit二次开发 体量里的放样
1、通过轮廓和方向生成
几何体
FormNewExtru
niuge8905
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2020-07-02 13:28
revit二次开发
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