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几何体
科幻联想-
几何体
宇宙空间
如宇宙果空间是由不规则的立体模型拼接而成的,每个立体模型居住一类生命体,有独立领主管辖。穿越模型空间可能会由于环境不适应或种族敌对或法律约束导致危险或丧命。为了防止意外,各空间会将领域缩小成规则图形设置防护警戒。但是每个立体模型都有某一很小的面或边是特殊的,生命体如果通过该面或边穿越进入到本立体空间则可以转换为该空间内的生命体样式。因此空间详细的地图以及有方向的穿越点标记被少数人掌握,也成为该宇宙
Sabriel
·
2020-07-30 17:49
【素描基础知识】素描静物写生太难?我来教你如何解锁该姿势!
请接招:静物图线结构:通过我们之前学习的
几何体
方体的理解而转化运用,用长直线表现出它的结构,应注意它的透视以及长宽比例。步骤一:用直线把外形概括
造梦画坊
·
2020-07-30 08:51
艺术家王云云:在悄无声息中蔓延
本期每日看艺术推荐艺术家:王云云艺术家介绍:1993年出生于河北邯郸2013年至2017年就读于吉林省北华大学版画专业2018年就读于天津美术学院版画专业艺术家自述:我的
几何体
创作来源于塞尚。
每日看艺术
·
2020-07-30 07:12
Vulkan教程 - 19 贴图和管线屏障
现在逐个顶点加上颜色,
几何体
已经是彩色的了,但是这其实是不太好的办法。本章我们要实现贴图映射,这会让
几何体
看起来更有趣,也能够让我们加载和绘制3D模型。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-30 01:18
Vulkan
有棱有角的设计
标题取了“有棱有角”,可能也不合适,毕竟从上面三张图中也可以看到圆形,大概用
几何体
来表达更合适。写到这里,想起Google的新Logo,与上面几个设计应该可以算做同一
jasonzhao
·
2020-07-30 00:30
47 Three.js使用THREE.ParametricGeometry生成平面图形、波浪图形、和克莱因瓶
简介使用THREE.ParametricGeometry可以根据传入的公式,计算出相应的
几何体
。这是一个很具有扩展性的
几何体
。
暮志未晚Webgl
·
2020-07-29 22:30
Three.js笔记
广告牌效果2-绕任意轴的朝向相机
广告牌效果2-绕任意轴的朝向相机基本思路:根据广告牌的法线确定与相机的夹角然后重新生成广告牌对应的
几何体
坐标最后效果:(无论如何旋转,该广告牌都朝向相机)1、明确一些名词////^up//|//|//start
DSLMing
·
2020-07-29 21:06
Threejs-Shader
shader_ 素描效果
素描效果案例分析自:three.js/ToonShader.js/ToonShaderHatching1、gl_FragColor顶点着色器仅仅是显示
几何体
,条纹处理都在片元着色器。
DSLMing
·
2020-07-29 21:06
Threejs-Shader
第十六篇:手部(上) | 阿汤哥美术中阶教程
几何体
构成手部1掌部几何造型在对手无
change仟奇动漫
·
2020-07-29 16:08
three.js 多面
几何体
进行多面贴图
varmaterials=[];for(vari=0;i<6;++i){materials.push(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/'+i+'.png',//图片的路径{},function(){renderer.render(scene,camera);}),overdraw:true})
zxt_net
·
2020-07-29 13:12
Three.JS
threeJS里怎样实现更新
object.matrixAutoUpdate=false;object.updateMatrix();
几何体
你只可以更新顶点的内容,不能调整缓冲区的大小(这是非常昂贵的,通常和创建一个新的
几何体
差不多
naooomi
·
2020-07-29 10:23
MeshBasicMaterial 网格基础材质
这样的材质用简单的阴影绘制
几何体
的表面或线框。默认渲染方式是将表面渲染。渲染线框要将’wireframe’设置为true。
aprildove
·
2020-07-29 09:42
threejs翻译
vue.js+THREE.js演示服务端3D模型流程总结
场景搭建使用npm或者其他获取安装three,就像npmithree,之后在需要演示模型的vue组件内import*asTHREEfrom'three',此时我们就可以创建场景scene、灯光light、镜头、
几何体
等等开始渲染循环了镜头控制是必要的
aobu9651
·
2020-07-29 09:41
素描·萌宠狗狗
本来想发水彩教程的,无奈今天教学生画石膏
几何体
的时候一时手痒,就画了素描,下次发水彩哦。素描比较耗费时间,一直画到深夜一点多,发完文,睡觉喽!喜欢的小伙伴可以一起临摹一下,贴心的拍下来所有的步骤图哦。
W燕子回时
·
2020-07-29 03:22
VTK三维点集轮廓凸包提取
基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。
weixin_34392435
·
2020-07-28 19:03
游戏程序设计之渲染管道
网格中的三角形是物体的组成部分,通常下列属于都是描述网格中三角形:多边形,图元,网格
几何体
。我们可以通过指定三角形的三个顶点来描述三角形。
wanglang1000
·
2020-07-28 15:46
转载
Oracle Spatial 空间分析操作函数——SDO_WITHIN_DISTANCE
SDO_GEOM.SDO_WITHIN_DISTANCE(sdo_Geometry1,Distance,sdo_Geometry2,Tolerance,'unit')用于判断
几何体
sdo_Geometry2
nlslzf
·
2020-07-28 04:14
oracle
spatial
OSG绘制
几何体
学习总结(超全)
首先,必须明确的是,在应用程序中所有
几何体
的渲染都必须与G
hudfang
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2020-07-27 23:19
OSG专业知识
如何将Shapefile(Shp)文件转换为AutoCAD(Dwg、Dxf)文件?
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置。除了几何位置,shp文件也可以
GIS数据转换器
·
2020-07-19 17:23
如何将Shapefile(Shp)文件转换为KML(kml、kmz)文件?
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形。例如,Shapefile文件可以存储井、河流、湖泊等空间对象的几何位置。除了几何位置,shp文件也可以
GIS数据转换器
·
2020-07-19 17:07
three.js 绘制3d地图
这篇郭先生就来说说使用three.js
几何体
制作3D地图。在线案例点击原文地址。
Vadim
·
2020-07-16 09:00
Mesh网格编程(二) 万能网格
几何体
具体思路:通过Mesh网格编程实现
几何体
的多种变化。以立体五角星为例,大边长和小边长分别设置长度为5的数组,数组控制
几何体
顶层空心,顶层大小,中间层大小,底层大小,底层空心。
D子宇
·
2020-07-16 05:07
Unity3D
UE4-(室外光照)距离场阴影
对于级联阴影贴图的局限性(级联距离值较大,阴影模糊,性能消耗较大,级联距离值较小,阴影清晰但是远处的
几何体
阴影消失),可以考虑使用距离场阴影。
懒猫睡大觉
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2020-07-16 01:54
UE4
老师,
几何体
为什么这么难画?因为...【几何形体秘籍】
转载自公众号:画学(huaxuea)C同学老师、老师,
几何体
又无聊、枯燥又难画,线条还拉不直,为什么要学?李老师那我今天说说为什么
几何体
那么难学还要硬着头皮学!
画画的ENZO
·
2020-07-16 01:01
AABB与OOB包围盒子
包围盒也叫外接最小矩形,是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。
微小的鱼
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2020-07-15 21:02
cg&图形学
关于自己
今天早上差不多12点起来,先学习了一会儿,学的是空间
几何体
。我觉得很自豪的是我一个人通过课件(猿辅导)自学的,或许我的自学能力还不错?空间
几何体
确实很有意思,我很感兴趣,我记得中
Y混沌
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2020-07-15 20:45
100个著名初等数学问题
100个著名初等数学问题(注:缺插图;第27题后题目全红为
几何体
,大字红题目为射影几何题)第01题阿基米德分牛问题Archimedes'ProblemaBovinum太阳神有一牛群,由白、黑、花、棕四种颜色的公
zzwu
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2020-07-15 16:40
流形学习算法的总结
由于线性降维算法在降维后不能很好保持复杂结构高维数据的完整信息,所以产生对非线性降维的需求,也就有从数学拓扑中出发的流形映射,这是因为大部分现实中非线性结构都可以看做是流形结构,当然也有不是流形结构的
几何体
王天平
·
2020-07-15 07:39
ANSYS|查询一个volume包含所有line
[toc]1.问题描述ANSYS几何建模中,往往有这样的问题:先建立
几何体
积模型(volume),后续需要采用lesize命令对
几何体
积的所有line划分节段,以便采用vsweep命令划分网格,如:lesize
马骋
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2020-07-14 17:12
three.js 曲线
1.了解three.js曲线之前已经说了一些three.js的
几何体
,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
Vadim
·
2020-07-14 09:00
OPENGL——背面剔除
在这里我们可以想象一个封闭的不透明的
几何体
,我们肉眼只能看到它的外面,
weixin_30537391
·
2020-07-13 17:36
【多边形建模】Maya 05 多边形简介
多边形是可以用来在Autodesk®Maya®中创建三维模型的一种
几何体
类型。Maya为在3D中建模提供的其他
几何体
类型有NURBS曲面和细分曲面。
ZeroBY
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2020-07-13 11:29
ios 3D引擎 SceneKit 开发(4) --关于旋转的几点问题(1)
一般SceneKit的自带的几个
几何体
的坐标系原点(0,0,0)就是这个它的几
淘气CC
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2020-07-13 09:22
three.js
几何体
-组合网格
名称描述intersect(相交)使用该函数可以在两个
几何体
的交集上创建新的
几何体
。两个
几何体
相互交叠的部分就是新的
几何体
union(联合)union函数可以将两个
几何体
联合在一起创建出新的
几何体
。
Vadim
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2020-07-13 08:00
素描静物步骤:静物素描从静物结构开始
不论是素描还是色彩绘画静物种类很多,常见的各种水果、蔬菜罐子、玻璃器皿、不锈钢生活用品(鞋子、娃娃)、花卉等,可以说是只有你想不到,没有出题老师考不到如以上图片所示,我们在初画静物结构时,可以将静物看成是单个
几何体
的转变或多个
几何体
的组合
anou7281
·
2020-07-13 06:29
OpenGL背面剔除
背面剔除就是对
几何体
的背面,我们看不到的三角形进行剔除,以便提高性能我们先来看一个没有背面剔除的例子这是一个类似于游泳圈的模型,稍微的对其旋转了一下,从侧面看到的效果如下图:我们看到有一些黑色的线条这是因为在没有开启背面剔除模式的情况下
攻城狮一叶秋
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2020-07-13 06:27
OpenGL
three.js
几何体
(三)
上一篇介绍了
几何体
的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。1.ExtrudeGeometry挤压
几何体
挤压
几何体
允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。
Vadim
·
2020-07-12 20:00
人工智能基础-矩阵的基本几何意义
1.行列式的几何意义一个方阵的行列式的绝对值是其行向量或列向量所张成的平行
几何体
的空间积,对于二阶行列式,就是向量张成的平行四边形的面积,对于三阶行列式,就是对应平行六面体的体积;如方阵的行列式绝对值为
喜欢打酱油的老鸟
·
2020-07-12 12:34
人工智能
计算机图形学(三)二维几何变换
方向或大小的操作基本的二维几何变换:平移x’=x+tx,y’=y+ty旋转x’=xcosθ-ysinθ,y’=xsinθ+ycosθ缩放x’=sxx,y’=syy1.1二维平移将位移量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,再重构
几何体
NOCIS
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2020-07-12 04:37
图形学
Three.js克隆.clone()和复制.copy()
Three.js克隆.clone()和复制.copy()你查看Threejs的文档可以发现Threejs的很多类都具有克隆.clone()和复制.copy()方法,比如网格模型Mesh、
几何体
Geometry
郭隆邦技术博客
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2020-07-12 04:22
Three.js
利用Turf.js实现点线面
几何体
的拓扑关系判断
通过官网http://turfjs.org/或者githubhttps://github.com/Turfjs/turf了解第一步:先引用js文件第二步:调用函数,判断关系booleanClockwise(line)//线是否闭合varclockwiseRing=turf.lineString([[0,0],[1,1],[1,0],[0,0]]);varcounterClockwiseRing=t
高端客户
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2020-07-12 03:29
GIS
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
简单来说,曲面细分技术可以将
几何体
细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
简单来说,曲面细分技术可以将
几何体
细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
Deferred Rendering(一)原理概述
假如有n盏灯,m个
几何体
传统的前向渲染:foreachdynamiclightforeachmeshlightintersectsrendermeshwithlighting光照计算是O(n*m)复杂度的操作
spracle
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2020-07-11 23:52
3D编程
NavMesh生成研究(三):轮廓生成
概述这篇文章描述了构造导航网格过程中的第三步:简单多边形(轮廓和凹面)的生成,它们代表着源
几何体
的可行走表面区域。这些轮廓仍然由体素空间(voxelspace)的单位来
needmorecode
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2020-07-11 13:04
寻路
recast源码解析
three.js
几何体
(二)
上一篇简单的介绍了
几何体
的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的
几何体
我就不说了)。
Vadim
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2020-07-11 10:00
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
前言我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构,a场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的
几何体
的顶点和渲染状态信息;b组节点(osg::Group
kjwnag
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2020-07-11 04:49
Fluent动网格【6】:部件变形案例
案例描述本案例几何为一个抛物线旋转成型的
几何体
。如图所示。其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。
Charles_Li2014
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2020-07-10 21:24
Python随机生成均匀分布在三角形内(或者任意多边形内)的点
Python有一随机函数可以产生[0,1)区间内的随机数,基于此函数生成随机分布在任意三角形内的点由数学知识得知:
几何体
的向量表达形式直线:线段:推广到高维三维平面:三角形:注释,v这个向量表示的是在图形上的点的坐标
有问必答不知道
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2020-07-10 18:55
概率论与数理统计
总部基地美术培训 美术班 画室北京丰台
地铁近日开通丰台体育中心画室开设课程:成人美术班(设计师进修成考自考强化和美术爱好者)素描基础(
几何体
,静物,石膏像,人物)色彩基础(静物)速写(场景,人物,组合)青,少年美术班(兴趣,中考,美术高考,
aracn美术馆
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2020-07-10 16:47
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