E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
几何体
知识总结二--个人爱好(非工作相关)
一Three.js总结1主要功能包含了场景,相机,渲染器,物体(
几何体
[需要材质material约等于网格mesh])///////////集合体意思是Geometry建立方法是newTHREE.PlaneGeometry
瓜瓜东西
·
2020-08-12 17:23
游戏开发
DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容
变换学习目标理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换学习对
几何体
进行缩放、旋转和平移的坐标变换根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换熟悉
林栋
·
2020-08-12 15:50
THREEJS实战6_加载fbx模型
threejs加载fbx原理顶点数据顶点位置顶点颜色顶点法向量数据geometry.attributespositioncolornormal顶点法向量与光照阴影有关漫反射光的颜色=
几何体
表面基色光线颜色
yma16
·
2020-08-12 12:16
webgl
3D模型
SpringCloud-简介
1、SpringCloud是什么SpringCloud是分布式微服务架构下的一站式解决方案,是各个微服务架构落地技术的
几何体
,俗称微服务全家桶。
青岛欢迎您
·
2020-08-12 11:34
SpringCloud
springcloud
Three.js 自定义了一个
几何体
几何体
本质:立方体
几何体
BoxGeometry本质上就是一系列的顶点构成,只是Threejs的APIBoxGeometry把顶点的生成细节封装了,用户可以直接使用。
梁涛999
·
2020-08-11 21:00
初识Unity3D开发3D游戏
需要积分,就没下载.实例应用:使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个MainCamera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体,
几何体
添加方法
weixin_33787529
·
2020-08-10 23:01
PCL_PCA-最小包围盒(画出最小包围盒顶点)
1.包围盒简介 包围盒也叫外接最小矩形,是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。
龙啸wyh
·
2020-08-10 19:51
PCL教程笔记
VTK学习笔记:可视化模型
可视化模型图形模型的主要作用是用图形描述
几何体
构成的场景,可视化流水线的主要作用是把几何数据(如立方体的顶点坐标)转换成图形数据和负责构建
几何体
,VTK使用数据流的方式把
几何体
数据转换成图形数据,主要有两个基本类和数据转换相关
kingmicrosoft
·
2020-08-10 17:08
ITK/VTK_重建
Unity3d之坦克大战(二)
在右边栏的扩展
几何体
中选择胶囊。然后选中工具栏的移动工具,将胶囊移动(0,0)处,如下所示:并保存为tankBullet.max,同时导出为tankBullet.3DS:2
htttw
·
2020-08-10 16:51
Unity3D
[计算机图形学]计算机图形学课程设计-基于Three.js的3维坐标下
几何体
实现
源文件:需要自己在本地配置对应JS库文件图形学课程大作业body{margin:0;overflow:hidden;}#label{position:absolute;padding:10px;background:rgba(255,255,255,0.6);line-height:1;border-radius:5px;}//性能监视器varstats=initStats();varscene,
未来代码研究所FCRI
·
2020-08-10 14:08
YTUの课设
计算机图形学
webgl
Three.js
三星入职测试GSAT(global samsung aptitude test)
数理此部分考查基本的数理能力,常见的题型基本就是初中数学的内容,需要准备一下一些
几何体
体积公式,如圆锥的;平行线定理;三角函数等等。一共三十个题,考试时间为三十分钟。
山城过雨
·
2020-08-10 14:02
生活
three.js 着色器材质之纹理
1.绘制
几何体
,加载贴图我们只需要在一个球体中进行操作,所以新建一个球体。然后分别加载三张纹理。varsphe
郭先生的博客
·
2020-08-10 12:00
【3DMax】快捷键
基本快捷键选择模式Q移动模式W旋转模式E缩放模式R位移捕捉S角度捕捉A选择功能加选CTRL减选ALT全选CTRL+A反选CTRL+I取消选择CTRL+D/点击空白区域选择相似对象Ctrl+Q通过名称选择H显示和隐藏
几何体
模型
羽扇轩轩
·
2020-08-10 08:24
3DMax
视差贴图(parallax mapping)学习笔记
视差贴图是一种很神奇的技术,它的效果有点类似法线贴图,都是通过尽可能少的面片加上特殊的技术来模拟复杂
几何体
的视觉效果。通常视差贴图都会和法线贴图结合起来使用。
yaotouge
·
2020-08-10 07:39
OpenGL
computer
graphics
Sketchup用ruby进行二次开发--利用Transformation实现Move工具(平移、旋转和缩放)
在Sketchup中,move工具使用的非常广泛,,可以移动、拉伸和复制
几何体
,也可以用来旋转组件。举一个简单地例子。我们要做一个建筑物的尖顶,如下图所示,就是使用move工具实现的。
墨尔本科
·
2020-08-09 14:01
插件
七、Sketchup用ruby进行二次开发--利用Transformation实现Move工具(平移、旋转和缩放)
在Sketchup中,move工具使用的非常广泛,,可以移动、拉伸和复制
几何体
,也可以用来旋转组件。举一个简单地例子。我们要做一个建筑物的尖顶,如下图所示,就是使用move工具实现的。
李涛_华电
·
2020-08-09 09:11
Sketchup+ruby开发
LearnGL - 15 - Skybox - 天空盒
文章目录先看效果思路实践准备一个Cube再准备好CubeMap(立方体贴图)天空盒子的Shader效果1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSLshader层移动视图变化矩阵的移动量效果3添加其他
几何体
看看深度问题效果
linjf520
·
2020-08-09 09:34
OpenGL
图形
理论
T73432 秘籍-反复立体 (Polya定理)
具体题面可以在洛谷团队硫代硫酸钠纠察大队找到2333首先题目描述的这个
几何体
是阿基米德多面体之一,拥有666个正方形,888个正三角形形如看到旋转同构,能想到PolyaPolyaPolya一开始用一些奇奇怪怪的方法去计算
y_immortal
·
2020-08-09 03:33
polya
burnside
c++
Three.js变形动画geometry.morphTargets
节关于变形动画,你可以理解为多组顶点数据,从一个状态变化到另一个状态,比如人的面部表情,哭的表情用一系列的顶点表示,笑的表情用一系列的顶点表示,从哭的表情过渡到笑的表情,就是表情对应的两组顶点之间的过渡,
几何体
的顶点的位置坐标发生变化
郭隆邦技术博客
·
2020-08-08 22:57
Three.js
three.js 着色器材质之变量(三)
1.设置
几何体
设置一个
几何体
,对于波浪效果,我们制作一个球
几何体
(当然也可以设置其他的,可能有意想不到的效果哦!)。varsphere=newTHREE
郭先生的博客
·
2020-08-07 09:00
three.js 合并多个模型
方法一:THREE.Geometry.merge()合并多个模型为一个关键点:通过THREE.Geometry.merge()函数,你可以将多个
几何体
合并起来创建一个联合体参考博客:63Three.js
天有行-地无迹-千秋怎堪一剑扫
·
2020-08-05 20:07
grammar
three.js
Godot Engine:CSG(Constructive Solid Geometry)工具
GodotEngine3.1.2stable官方文档可以参考这里CSG(ConstructiveSolidGeometry)即可构造硬质
几何体
听起来很高大上的概念,实际上就是类似于Blender中非破坏性布尔工具
开发游戏的老王
·
2020-08-05 18:43
Godot笔记
#
Godot
基础
3D建模场景怎么做?
选好需要的草图后(图01),我用3dsmax从标准
几何体
开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrapuvw这类的基本修改器。用不同的参数值进行复制(图02)。
李旭me
·
2020-08-05 18:53
基于三维纹理的体绘制算法【转】
面元图形学主要是基于面片的方式构造、显示
几何体
,可以是三角面片、四边形面片。。。,但归根结底都是三角形(图形硬件只支持三角面片)。
timzc
·
2020-08-05 16:25
RoboMaster_SWPU铁人战队视觉组工作笔记(二)在opencv3以上中遇到的SVM坑
一、前言 之前做视觉工程的时候,用的是opencv2.4.9,成功用上了SVM做
几何体
分类,但自从opencv3对SVM的调用方法大改后,套用之前的工程就遇到了很多问题,为了给以后的人正确的指引,也为了给自己提个醒
Mr.羊
·
2020-08-04 17:50
RM视觉
RoboMaster_SWPU铁人战队视觉组工作笔记(二)在opencv3.0.0中遇到的SVM坑
一、前言 之前做视觉工程的时候,用的是opencv2.4.9,成功用上了SVM做
几何体
分类,但自从opencv3对SVM的调用方法大改后,套用之前的工程就遇到了很多问题,为了给以后的人正确的指引,也为了给自己提个醒
SWPU_机器人实验室
·
2020-08-04 11:37
RM视觉
SpringCloud各个组件介绍和各个版本组件之间区别、差异
SpringCloud=分布式微服务架构的一站式解决方案,是多种微服务架构落地技术的
几何体
,俗称微服务全家桶。
吴英雄-
·
2020-08-04 11:06
Spring
Cloud
java
DX11开发报错error X1505: No include handler specified, can't perform a #include.
初学DX开发,之前在做简单
几何体
,今天添加光照用了网上流传较多的LightHelper.fx然而在个人的VS、PS中直接#include"LightHelper.fx"却报错,网上搜了下也没找到解决方法后来对比代码后发现
MaloFleur
·
2020-08-04 03:33
游戏开发
DirectX
数学基础(三)——凸优化
(超)
几何体
的向量表达给定二维平面上两个定点:a(x1,y1),b(x2,y2),则:直线:x=θa+(1-θ)b,θ∈
方玲是个小可爱
·
2020-08-03 23:54
数学基础
坐标变换 及矩阵变换
为了对一个点进行变换(平移、伸缩、旋转等),可以用一个4×4的的变换矩阵来表示,如最常见的是使用一个模型视图变换矩阵,来变换点、线、多边形以及其它
几何体
,也可以变换多边形表面的切向量。
luyuncsd123
·
2020-08-03 19:00
数学图形
图形学
第十四周 项目二:定义抽象类Shape,由此派生出Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)
*程序输出:几个
几何体
的面积和*/#includeusingn
liyang201258504411
·
2020-08-03 19:33
使用Matlab绘制圆锥的立体图(Cone's graph)
圆锥的立体几何定义:“以直角三角形的直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转360度而成的曲面所围成的
几何体
叫做圆锥。旋转轴叫做圆锥的轴。垂直于轴的边旋转而成的曲面叫做圆锥的底面。
预见未来to50
·
2020-08-03 17:40
数学(高数
线代
概率论)
OSG:幼儿园篇 第二章
几何体
绘制类
一.简介在osg中,通常有三种生成
几何体
的方法:1.用封装的OpenGL绘图基元osg::Geometry2.是用OSG中预定义的基本
几何体
3.是从文件中导入场景模型二.绘制
几何体
流程1.指定向量数据参考
weixin_30716141
·
2020-08-03 06:56
6、osg::Geode,osg::Drawable,osg::Shape,osg::Geometry,
一、osg::Geode类类说明:Geode结点,是个几何结点,可以说是一个几何Group结点,一般的可绘制
几何体
都是通过它来传向root进行渲染。是OSG几何绘制的最高管理结点。
sxjlinux
·
2020-08-03 04:25
OpenSceneGraph
OSG中的
几何体
绘制(一)
几何体
(osg::Geometry)类,继承自osg::Drawable类,使用它用户可以通过指定顶点,颜色和法线的方式,绘制简单的线段,三角形,多边形,并将绘图的结果
新晋小菜鸟
·
2020-08-03 03:45
OSG
OSG可绘制体Drawable
1.简介OSG使用场景树的方式来组织场景结构,在场景树的最底端是叶子节点(Geode),叶子节点用来存储场景中可以被渲染的对象,这些对象包括
几何体
、图片、文字等。
csxiaoshui
·
2020-08-02 23:41
OpenGL和OSG基础
OpenSceneGraph:学习笔记
1、Geometry类型:纹理坐标的设置:设置该
几何体
的顶点(按顺序)所对应纹理图片上的哪一处位置(二维XY坐标均默认为0.0~1.0)texture->setImage(image);//设置纹理图片
q1398284020
·
2020-08-02 13:43
OSG学习
点云库PCL学习:提取最小包围盒(AABB、OBB)
提取最小包围盒(AABB、OBB)最小包围盒介绍AABB、OBB包围盒的提取提取结果最小包围盒介绍包围盒也叫外接最小矩形,是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒
Mr.Qin_
·
2020-08-01 14:44
PCL
three.js重新计算UV
使用three自带的方法生成的
几何体
uv通常是理想的。当我们使用svg或者其他数据来生成的
几何体
uv通常是混乱的,所以需要我们进行调整。
X01动力装甲
·
2020-08-01 13:19
three.js
three.js
纹理贴图 小结
1.之前学习的时候,对比较简单的
几何体
,例如立方体等贴图很容易。
budingningmeng
·
2020-07-31 16:58
图形学
Unity 灯光设置 —— 灯光属性
Color:灯光颜色Mode:灯光模型有Realtime,Baked,Mixed三种Reatime:运行时为每帧一次执行光照计算,用于在角色或可移动
几何体
上照明和投射阴影,局限性:为实时灯光执行运行时计算可能会很昂贵
JennyMo1113
·
2020-07-31 10:03
Unity
学习笔记
OpenLayers3的重要补充:JSTS
通过此类库,可以判断多种空间几何的位置关系,(within,contains等)最初建立这个工程的目的是为web地图应用提供一套完整的类库来处理和分析简单
几何体
,但jsts
学大大
·
2020-07-30 18:08
——【2DGIS】
●
GIS开发
科幻联想-
几何体
宇宙空间
如宇宙果空间是由不规则的立体模型拼接而成的,每个立体模型居住一类生命体,有独立领主管辖。穿越模型空间可能会由于环境不适应或种族敌对或法律约束导致危险或丧命。为了防止意外,各空间会将领域缩小成规则图形设置防护警戒。但是每个立体模型都有某一很小的面或边是特殊的,生命体如果通过该面或边穿越进入到本立体空间则可以转换为该空间内的生命体样式。因此空间详细的地图以及有方向的穿越点标记被少数人掌握,也成为该宇宙
Sabriel
·
2020-07-30 17:49
【素描基础知识】素描静物写生太难?我来教你如何解锁该姿势!
请接招:静物图线结构:通过我们之前学习的
几何体
方体的理解而转化运用,用长直线表现出它的结构,应注意它的透视以及长宽比例。步骤一:用直线把外形概括
造梦画坊
·
2020-07-30 08:51
艺术家王云云:在悄无声息中蔓延
本期每日看艺术推荐艺术家:王云云艺术家介绍:1993年出生于河北邯郸2013年至2017年就读于吉林省北华大学版画专业2018年就读于天津美术学院版画专业艺术家自述:我的
几何体
创作来源于塞尚。
每日看艺术
·
2020-07-30 07:12
Vulkan教程 - 19 贴图和管线屏障
现在逐个顶点加上颜色,
几何体
已经是彩色的了,但是这其实是不太好的办法。本章我们要实现贴图映射,这会让
几何体
看起来更有趣,也能够让我们加载和绘制3D模型。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-30 01:18
Vulkan
有棱有角的设计
标题取了“有棱有角”,可能也不合适,毕竟从上面三张图中也可以看到圆形,大概用
几何体
来表达更合适。写到这里,想起Google的新Logo,与上面几个设计应该可以算做同一
jasonzhao
·
2020-07-30 00:30
47 Three.js使用THREE.ParametricGeometry生成平面图形、波浪图形、和克莱因瓶
简介使用THREE.ParametricGeometry可以根据传入的公式,计算出相应的
几何体
。这是一个很具有扩展性的
几何体
。
暮志未晚Webgl
·
2020-07-29 22:30
Three.js笔记
广告牌效果2-绕任意轴的朝向相机
广告牌效果2-绕任意轴的朝向相机基本思路:根据广告牌的法线确定与相机的夹角然后重新生成广告牌对应的
几何体
坐标最后效果:(无论如何旋转,该广告牌都朝向相机)1、明确一些名词////^up//|//|//start
DSLMing
·
2020-07-29 21:06
Threejs-Shader
shader_ 素描效果
素描效果案例分析自:three.js/ToonShader.js/ToonShaderHatching1、gl_FragColor顶点着色器仅仅是显示
几何体
,条纹处理都在片元着色器。
DSLMing
·
2020-07-29 21:06
Threejs-Shader
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他