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几何体
Processing 案例 | 由文字构成的球体
文章目录引言准备:球体方程代码大体结构构造函数updatedisplay小结引言 球体一直被称为最完美的
几何体
,它是只有一个面并且连续曲面的立体图形,用肉眼看来球体在各个位置观看都是完全一致的。
小小酥梨
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2020-08-23 08:55
OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(3.1)球体的绘制
背景上一篇文章我们了解了Object3D类绘制3D模型的基本流程,现在我们使用一个实例来说明如何自定义一个基本的
几何体
模型。此处我们分析一下Rajawali中球体的实现,作为上一篇文章的补充说明。
vonchenchen1
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2020-08-23 06:35
OpenGLES
OSG 学习第二天:
几何体
的绘制
OSG
几何体
的绘制前言:今天按照书上撸了大部分绘制
几何体
的代码,感觉这样学习一点用都没有,这两天就当练手了吧,明天开始总结各个函数的使用和渲染的方法。
MissXy_
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2020-08-23 05:27
OSG
学习OpenGL ES之粒子效果
粒子系统可在做到一些单纯的
几何体
无法做到的特效,它有很多变种和配置项,譬如制作下雪场景,技能特效,灰尘飞扬的效果等等。本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的粒子效果,下面是效果图。
weixin_33804990
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2020-08-23 04:48
游戏
资源类型(十四)
资源保护几种数据类型:
几何体
、纹理、和着色器数据。D3D11和D3D10资源的不同:下面是D3D11支持的新数据类型:读写缓冲区和纹理结构体缓冲区字节地址缓冲区追加和消费缓冲区无序访问缓冲区和纹理
萧戈
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2020-08-22 23:24
D3D11
Direct3D11
基础学习
图形的初步认识
一、常见的立体图形现实生活中蕴含了大量的图形,为了方便研究问题,我们把具有共同特征的物体抽象为各种
几何体
,即各种立体图形,平面图形都是从实际生活中抽象出来的。
椰子数学
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2020-08-22 23:10
[AE]国外大神的3D地球小动效制作教程
在弹出的对象面板(Plexusobjectpanel)中点击添加
几何体
(addgeo
子蒙1999
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2020-08-22 22:44
FreeCAD学习笔记——Python scripting tutorial
在命令行模式下工作时,
几何体
部分存在,但所有可视部分都被禁用。因此,FreeCAD中的几乎任何对象都由两部分组成,一个Object和一个ViewObject。为了解释这个概念,以立方体为例。
晓之木初
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2020-08-22 14:14
FreeCAD
【静物素描练习】茶壶
今天卷毛老师先让我默写了
几何体
的光影,后面自己打了一个茶壶的线稿,就试着上明暗调子,原来自己是看到照片有什么画什么,总觉得信息量太少……后来卷毛老师说要学会概括,把静物当作
几何体
的组合就好了,于是就按
几何体
的结构把茶壶分解
mukshow
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2020-08-21 15:54
三维渲染引擎设计与实践(六)
对于场景中的节点或
几何体
应用纹理属性时,通常需要预先指定每个顶点的纹理坐标,以便将图像正确贴至物体上。只有
几何体
可以设置纹理坐标,因此在设置节点的纹理之前,必须得到该节点子树中所有的
几何体
对象并设置他
weixin_38169927
·
2020-08-21 11:01
游戏开发之从零开始了解渲染管线【下】- 图形绘制管线及简易实现
在该阶段的末端,
几何体
数据,包括顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等,通过数据总线传送到图形硬件;
stemona
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2020-08-21 05:05
图形学基础
4.Cario图形库-基本绘图操作
线:线是一种最基本的
几何体
。我们可以通过调用两个函数实现的线的绘制。通过调用cairo_move_to()函数,可以给一个开始点,然后通过cairo_line_to()画出一条直线。
fo1_sky
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2020-08-21 03:06
Gtk——Cairo图形库
2019-06-14
二.三维软件UGSWProe1.入门应用知识及操作界面的了解2.草图绘制、草图编辑、几何约束、尺寸约束、草图综合实战演练;3.零件设计、参考
几何体
的创建、孔、旋转、倒角、抽壳
暨阳教育
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2020-08-21 03:13
素描学习素描基础
几何体
太难?上调子不会?请看这里
为什么画素描最先从
几何体
画起?素描
几何体
是学习绘画的基础,基础中的基础!你做到了吗?!!石膏几何形体是初学绘画的必学课程!......
素描桃桃
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2020-08-21 00:33
European Common Trees:3D花园的一个新系列,包括9种常见的欧洲和北美树木
照片扫描的树干
几何体
、材料和叶子纹理。包含V-Ray3.0及以上版本和CoronaRender1.6及以上版本的材料。该库的
哲想动画
·
2020-08-21 00:00
Unity运行时输出场景物体及角色为fbx文件
因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的
几何体
导出,要不就是不支持skinnedmesh,要不就是不支持
gcj2450
·
2020-08-20 09:04
Unity
关于微信小程序使用Three.js开发AR应用几何图形贴图真机不显示的问题
应用的过程中,遇到了一个问题,在使用开发者工具编译的时候,模拟器可以显示贴图并显示,但是在预览或者真机手机编译显示的时候,贴图中使用的图片却不显示,开始的时候以为是代码的问题,最后定位的原因是和图片相关//创建
几何体
幕紫
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2020-08-20 05:23
JavaScript
Threejs
洁老大的日常记录
回到家吕彦洁同学看到我,有点怯怯的说:第一单元数学没考好,我拿过试卷一看也是一愣,这次考的是观察物体,就是不同方位观察由小正方体搭成的
几何体
,吕彦洁错的题我一时半响也做不出来。
我是雷哥
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2020-08-20 02:44
第十一周项目 2 形状类族的中的纯虚函数
用如下的main()函数,求出定义的几个
几何体
的面积和。*输入描
伊伊复依依
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2020-08-19 03:26
Matlab 数学建模之算法笔记(1)--蒙特卡洛算法
而蒙特卡洛算法不会,只是会形成一个超
几何体
(维度大于3的体)。形象的讲,蒙特卡洛算法与生物学上的一种统计实践方法原理类似:高中生物书上写的如何得知一片森林里有多少鸟,抓几只,弄上记号
GHale
·
2020-08-19 03:23
素描造型总画不对,那是你没好好了解结构素描!
不管是画
几何体
、静物还是人物前都要练习结构素描那是因为结构素描有利于了解物体的构造结构,就是所谓的造/▼
几何体
结构素描
几何体
结构素描主要是透视和对称一个是方形一个是圆形而内部的辅助线就是检验透视是否准确别看只是简单的几条线的连接但是它的确立使我们更加的了解物体的结构特性
几何体
结构素描主要旨于对于透视
小宁学姐
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2020-08-19 00:13
Three.JS提升学习3:粒子
THREEPointCloud处理大量粒子给粒子使用样式使用HTML5画布样式化粒子在THREECanvasRenderer中使用HTML5画布在WebGLRenderer中使用HTML5画布使用纹理样式化粒子使用精灵贴图从高级
几何体
创建
谢厂节_编程圈
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2020-08-18 06:35
#
#
Canvas
WebGL
ThreeJS
球缺体积和球冠表面积的计算公式及应用
球缺体积;R:截取球缺的球的半径;H:球缺的高;球冠球缺的表面积减去截面面积;球冠表面积公式S=2∗π×R×HS=2∗π×R×HS:球冠表面积;R:截取球缺的球的半径;H:球缺的高;应用计算两个球相交形成的
几何体
的表面积
ziv404
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2020-08-18 06:11
Vrep基础部分(二)
2.1BubbleRobtutorial本章描述Vrep官方第一个教程,利用规则
几何体
构建简易机器人并利用脚本文件控制机器人运动。以下为具体步骤。
qq6689500
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2020-08-18 00:35
Vrep
【D3D11游戏编程】学习笔记十一:基本
几何体
绘制
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本
几何体
的绘制方法
iteye_11539
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2020-08-17 00:17
DirectX 11 学习笔记-Part2-1【Instancing】
我们在绘制相同
几何体
时,通常不会直接使用每个
几何体
的世界坐标顶点和索引来绘制,而是使用同一份顶点和索引数据,然后根据不同物体的不同世界坐标,将本地坐标变换成世界坐标再进行绘制。
Zealot_Alie
·
2020-08-17 00:47
C++
DirectX
DirectX 11 学习笔记-06【几何着色器】
顶点着色器无法创建或销毁顶点,而几何着色器可以创建销毁
几何体
。在离开几何着色器之前,顶点坐标必须变换到齐次裁剪空间。
Zealot_Alie
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2020-08-17 00:16
C++
DirectX
DirectX11
几何体
示例Demo
DirectX11
几何体
示例Demo我们将下来描述如何建立其他两个
几何体
形状:圆柱体和球体。这些形状对于天空盒、调试、可视化碰撞检测,和减少渲染是非常有帮助的。
梦幻DUO
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2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
机器人——ROS程序设计学习笔记(chapter7)
www.cnblogs.com/jinee/p/5047021.html1.一定要记住它使用的是右手坐标系:x正方向朝左,y正方向向内,z轴正方向朝上2.构建树结构,即写link和joint1.几何模型中添加
几何体
信息中添加材质颜色
改个名字吧205
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2020-08-16 01:32
ROS
gazebo中的坐标系
而link中首先会定义一个
几何体
,这个
几何体
一般是规则的长方体,圆柱体,球体。gazebo中定义用
几何体
的
月微良
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2020-08-16 00:07
79 Three.js 使用导入的模型生成粒子
这个案例是把两者结合起来,通过导入模型获得
几何体
的数据,然后创建粒子。
暮志未晚Webgl
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2020-08-16 00:46
Three.js笔记
three.js
webgl
模型导入
生成粒子
生成点云
第一章:认识基本界面【off】
首先认识大体界面主体界面模式:我们可以向工作界面拖入
几何体
,光源等物体,也可以通过地形工具编辑地形,导入地形,放置植物,岩石等。内容浏览器:中我们可以管理我们的各种素材,例如模型,贴图,动画,蓝图等。
学过即忘
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2020-08-15 23:15
GeoJSON
GeoJSON可以描述的对象包括:
几何体
,要素和要素集。
zxc13552314286
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2020-08-15 20:46
webGIS
openlayers入门:在瓦片图上加矢量及OverLay的使用
openlayers入门:在瓦片图上加矢量及OverLay的使用矢量三要素:关于OverLay的使用地图数据三类型矢量三要素:geometry:
几何体
包括点(Point),线(LineString),面
Warren_浩
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2020-08-15 20:00
多线段几何图形—— 简单几何图形(判断一个点是否在图形的内部)
先给出结论以点为端点,朝两侧发射射线(两根射线平行),如果任意一侧的交点个数为偶数个,那么这个点就不在
几何体
的内部,反之在
几何体
的内部。
keng_s
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2020-08-15 14:50
利用Opencv_SVM训练识别
几何体
一、前言最初想写这篇文章就是想帮助和我一样的热心于图像处理的初学者尽快掌握SVM。通过自学毛星云编著的《Opencv3编程入门》一书,并亲自一个一个地码上所有的示例代码,做了一个项目后,算是真正地入门图像处理领域了吧,但也仅仅是入门。学海无涯,愿每个对图像处理,甚至机器人学感兴趣的人都能保持初心,勇往直前。本文工程基于Opencv2.4.9和vs2010搭建。而本文也仅仅是篇学习笔记,引用了CSD
Mr.羊
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2020-08-15 07:48
Cesium官方教程8--
几何体
和外观效果
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/
几何体
和外观效果(GeometryandAppearances)这篇教程会教大家学习
weixin_34033624
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2020-08-15 04:33
【JAVA】 多态的定义
例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形
几何体
,如圆环,也同样工作。2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。
never疯
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2020-08-15 03:19
JAVA
UnityShader之三 剔除、深度测试、Alpha测试
文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661剔除(Culling)剔除是一种通过避免渲染背对观察者的
几何体
面来提高性能的优化措施
typedef3306
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2020-08-15 02:40
游戏开发之Unity3d
UnityShader
java基础 之 java三大基本特征【二】(多态)
例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形
几何体
,如圆环,也同样工作。可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的
IT喳喳喳喳
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2020-08-15 02:24
java基础
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
1.优化
几何体
3D游戏制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减少模型中三角面片的数目,一些对于模型没有影响,或者是肉眼很难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:42
ThreeJS —— 机房Demo(一)
ThreeJS——机房Demo(一)目录结构初始化Three三大件:场景、相机、渲染器添加轨道控制器添加Stats初始化灯光编写入口文件创建一台机器(一)——创建
几何体
创建一台机器(二)——创建多材质
几何体
创建一台机器
Gvonte
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2020-08-15 00:36
学习ThreeJS
一段旋转图元
几何体
的代码
Catalogcata=MapInfo.Engine.Session.Current.Catalog;Tablet=cata.GetTable("World");Featuref=cata.SearchForFeature(t,MapInfo.Data.SearchInfoFactory.SearchWhere("Country='Japan'"));DPointdp=newDPoint(f.Ge
weixin_34309435
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2020-08-15 00:13
Three.js三维模型
几何体
旋转、缩放和平移
Three.js三维模型
几何体
旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵
郭隆邦技术博客
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2020-08-15 00:14
Three.js
4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程
【建模】:通过创建标准对象(3d
几何体
和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,把材质赋予模型后,可以使模型更加真实。
weixin_34032779
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2020-08-14 14:21
3DsMax2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画
3DsMax2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果教程“粒子阵列”粒子系统可将粒子分布在
几何体
对象上,也可用于创建复杂的对象爆炸效果。
R7阿柒
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2020-08-14 14:55
设计美工
3dsmax
3dmax制作电视机
简述:制作一个电视机技术点:1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,贴图3)边(圆角)步骤:1.前视图:标准
几何体
-->长方体-->长:600宽:90高502.右击转换为可编辑多边形
anialy
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2020-08-14 13:46
3dmax
微信小程序小白前端入门学习记录-友邻小程序(一)
我在课外学习板绘和手绘的时候,最常听到的话就是,很多时候并不是因为你不会画,而是因为你根本就不理解要画的物体,举个例子,如果你并不知道人体结构,只是按照儿童画将其简单地将人体分为简单的
几何体
,那由你的认知所反映出的画作必然是幼稚简单的
内阁小天才吉姆
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2020-08-13 23:21
友邻小程序
html
javascript
css
Grasshopper 学习笔记 2 Geometry
几何体
(基本
几何体
、相关操作、自由曲面)
一些缩略词:Brep:Boundaryrepresentation边界表示1基本
几何体
(1)平面:PlaneSurface(plane,x,y)(2)球壳:Sphere(plane/point,r)第一个输入若为
江湖留名
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2020-08-13 23:52
#
Grasshopper
Grasshopper
二次开发
(C#)
经验分享
PCL ——最小包围盒
1.包围盒简介 包围盒也叫外接最小矩形,是一种求解离散点集最优包围空间的算法,基本思想是用体积稍大且特性简单的
几何体
(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。
不懂音乐的欣赏者
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2020-08-13 16:42
PCL
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