E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
反射光
Python遥感图像处理指南(4)-质量波段和位掩码之影像云层信息提取
我们的最终目标是自动监测特定兴趣区域的
反射光
谱。
gis收藏家
·
2023-12-24 09:10
Python数据处理
图像处理
人工智能
青花海水龙纹的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
初看像老的,但是极小极小点
反射光
密度不够紧,不聚光,不硬亮,没有不规则排列独立结晶状带韧
最美瓷器
·
2023-12-22 20:17
Unity光照模型实践
根据基础的Phong模型最终某个点的结果为环境光Ambient+漫
反射光
Diffuse+高光Specular+自发光Emissive而自发光在非全局光照下效果不明显只会使自身更亮。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
白玉红沁鱼皮壳所呈现的本质特征,跟仿品比较
图1、图2图3、从极小极小点
反射光
看:聚光,密度紧
最美瓷器
·
2023-12-03 21:39
激光跟踪仪在超大型工件空间测量中的应用,你了解多少?
它采用了先进的激光干涉测距和角度测量技术,基于球坐标法测量原理,通过发射激光并跟踪工件表面的
反射光
线,实时计算出工件的位置和形态参数,能够实现三维坐标的精密测量。
CHOTEST中图仪器
·
2023-12-03 10:16
大尺寸空间测量仪
3d
仪器仪表
激光跟踪仪
【UV打印机】电气之光电传感器
物体不限于金属,所有能
反射光
线(或者对光线有遮挡作用)的物体均可以被检测。光电开关将输入电流在发射器上转换为光信号射出,接收器再根据接收到的光线的强弱或
Print World
·
2023-12-03 10:42
UV打印机
光电
光电传感器
光电开关
限位
水银沁玉圭的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图2、框内有些部位极小极小点
反射光
聚光,密度紧,微硬亮,微油,微湿,呈独立结晶状莹润光泽;点的
反射光
各方面特征随着包浆变化而变化;点的
反射光
呈纵横不规则排列。
最美瓷器
·
2023-11-28 11:51
白玉福寿仙桃件
图1、白玉仙桃正面图2、仙桃正面,局部
反射光
聚光,紧密,有微微的莹润感,叶片下凹处极小点细腻莹润的光泽。图3、极小点
反射光
聚光,密度紧,细腻莹润的光泽。图4桃叶和蝠中间极小点
反射光
聚光,紧密,莹润感。
最美瓷器
·
2023-11-27 03:19
春日随想|日本生活美学:极简与禅
蹲在幽暗的光线中,沐浴在纸门的微弱
反射光
下,不管是冥想沉思,抑或眺望窗外庭院景色,那种心情,实难以言喻。雨滴由屋檐或树梢滴下,溅落在石灯笼底座,打湿石上青苔,在渗入泥土之中,其中过程,如在身边。
夜莺Louisa
·
2023-11-24 23:22
20180914-花
图片发自App特写图片发自App窗台拍花的特写图片发自App早上阳光照在墙纸上,墙纸
反射光
芒,似乎打开了一扇门,一扇进入花花世界的门。光持续了几分钟就淡了,墙面恢复正常,美丽转瞬即逝,要抓住时机。
紫晶Jane
·
2023-11-24 05:40
Unity Shader 漫
反射光
照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点着色器中计算的称为逐顶点光照;在片元着色器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。逐顶点光照也被称为高洛德着色,我们在每个顶点上计算光照,然后会在渲染图元内部进行线性插值,最后输出成像素颜色。由于顶点数目往往远小于像素数目,因此逐顶点光照的计算量往往要小于逐像素光照。但是由于逐顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照,因此当光照模型中有非线性的计算(如计
啊醉
·
2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
【OpenGL学习笔记⑨】——鼠标控制镜头 + 滚轮控制镜头缩放
文章目录零、成果预览图一、对欧拉角的理解二、鼠标输入三、滚轮缩放四、完整代码五、参考附录:Mouse上一篇文章链接:【OpenGL学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型光照原理环境光照+漫
反射光
照
一支王同学
·
2023-11-22 03:59
OpenGL学习笔记
opengl
Unity Shader 法线贴图原理解析
我们可以模拟一个镜面反射的平面,或者你也可以理解为我们用了一个BLIN材质球,因为它能很好的
反射光
线,如下图:那么当我们为平面增加一个凸起结构时候,光线的反射发生了变化,如下图:我们
一零壹0
·
2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
武汉指尖优品,让画面定格
在欧洲,古希腊的欧几里得的《
反射光
学》研究了光的反射现象。人们天真的以为相机定格了时间,实际上相机只是定格了留住了时间里的画面。面对
爱咬人的小仙女
·
2023-11-20 09:17
OpenGL_Learn12(光照)
续OpenGL_Learn11(光照)-CSDN博客1.镜面高光和漫
反射光
照一样,镜面光照也决定于光的方向向量和物体的法向量,但是它也决定于观察方向,例如玩家是从什么方向看向这个片段的。
江河地笑
·
2023-11-16 05:46
OpenGL
c++
【OpenGL学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫
反射光
照+镜面光照】
文章目录零、成果预览图一、光照原理与投光物的配置1.1光照原理1.2投光物二、冯氏光照模型三、环境光照四、漫
反射光
照4.1法向量4.2光源发射的光线4.3法向量与光线的夹角五、镜面光照六、主函数中光源的配置七
一支王同学
·
2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL_Learn11(光照)
目录1.光照2.环境光照3.漫
反射光
照4.代码实战1.光照在OpenGL中主要分以下几个光照类型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光
江河地笑
·
2023-11-15 06:14
OpenGL
c++
概念解析 | 菲涅尔方程 Fresnel Equations :揭示光的奥秘面纱
这些方程揭示了入射角、折射角和
反射光
强度之间的关系,启发了许多光学理论的发展。原理
R.X. NLOS
·
2023-11-12 11:05
#
概念解析
菲涅尔方程
电磁波
传播
Fresnel
奥林巴斯
反射光
显微镜的结构
反射光
显微镜通常被称为入射光,落射照明,或金相显微镜,是荧光的选择的方法和用于成像该保持不透明,即使研磨到厚度为30微米的样品。
a888188
·
2023-11-04 06:50
积分球测试粉末反射率
漫
反射光
经过积分球的多次反射和混合后
JYGD686868
·
2023-11-03 17:58
光源
白玉微红沁镂空云龙纹的皮壳本质特征,跟仿品比较
图2、左边从上到下看玻璃质感非常好,从极小极小点
反射光
聚光,密度紧,硬亮,微湿,微油,微厚,带韧性变化的莹润光泽等。图3、仿品。从点和小块面的
反射光
看,没有古玉皮壳产生的珠光宝气老化特征和老光特征。
最美瓷器
·
2023-11-03 12:26
白光干涉仪(光学轮廓仪):揭秘测量坑的形貌的利器!
**它是利用干涉现象,使用白光源照射物体,并将
反射光
经过干涉仪的分光装置后形成干涉图样。通过观察干涉图样的变化,就可以获得物体表面形貌的细节信息。**如何使用白光干涉仪来测量坑的形貌?
CHOTEST中图仪器
·
2023-11-01 15:46
显微测量技术和微观形貌分析仪器
白光干涉仪
轮廓尺寸测量系列
仪器仪表
3d
轮廓测量
白玉无敌转心牌的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图2、框内有些部位极小极小点
反射光
聚光,密度紧,微油,微湿,微厚,呈独立不规则排列的结
最美瓷器
·
2023-10-27 16:04
Ansys Zemax | 如何在序列模式下模拟分光棱镜
概述这篇文章介绍了:·如何在序列模式下使用多重结构创建分光棱镜·如何在布局图以及分析/计算窗口中同时追迹透射和
反射光
线·在考虑偏振及镀膜的影响下如何计算透射和
反射光
线的总能量(联系我们获取文章附件)介绍在
ueotek
·
2023-10-27 14:45
Ansys
Zemax
光影绘画
我们从朗伯反射开始,当一个表面以一种方式
反射光
线时,表面的
行空空
·
2023-10-27 05:40
3D模型金属度怎么调?
1、3D模型金属度在计算机图形学中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和
反射光
的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,
反射光
越强。
ygtu2018
·
2023-10-25 17:23
模型
纹理
材质
OpenGL ES学习之路(8.0) 光照的简单了解
其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel).冯氏光照模型主要分为环境光照(Ambient)和漫
反射光
照(Diffuse)以及镜面光照(Specular),图4为三种光照下
velue
·
2023-10-25 15:23
【OpenGL】五、光照
OpenGLLighting文章目录OpenGLLighting一、冯氏光照模型(PhongLightingModel)环境光(Ambientlighting)漫
反射光
照(Diffuselighting
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:42
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
Unity Shader NPR 卡通渲染
漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫
反射光
照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
weixin_30817749
·
2023-10-22 06:19
图形学--shading着色
概念:对不同物体应用不同材质lluminationshading着色Blinn-PhongreflectancemodelDiffuseReflection漫
反射光
打到了shadingpoint上然后光线四面八方均匀散射光源会根据光源传播的距离进行一定的能量衰减按球的表面积来算
Scabbards_
·
2023-10-21 00:39
图形学笔记
图形渲染
【笔记】《WebGL编程指南》学习(6)
光照光照使场景变得逼真~6.1从物理出发计算机图形学中着色(shading)的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程两个物理上的事情需要考虑:发出光线的光源的类型物体表面如何
反射光
线光源平行光
界明城
·
2023-10-19 08:32
计算机图形学
图形渲染
算法
虚拟现实
OpenCV中基于Retinex的图像增强实现
Retinex理论认为物体的颜色是由物体对长波、中波和短波光线的反射能力决定的,而不是由
反射光
强度的绝对值决定的,即物体的色彩不受光照非均性的影响,具有一致性。
zy010101
·
2023-10-17 01:34
OpenCV
opencv
图像识别
计算机视觉
游戏
如何进行工作安排
2.微信公众号,漫
反射光
幕光幕详情页上传。3.每天早上早会对客户情况,针对客户做背景情况调查。分析客户情况。4.如何提
eastsongsong
·
2023-10-17 00:39
SiC外延片测试方案
碳化硅衬底与外延层因掺杂浓度的不同导致两者具有不同的折射率,因此试样的
反射光
谱会出现反映外延层厚度信息的连续干涉条纹。当外延层表面反射的光
m0_61687959
·
2023-10-15 06:28
测试工具
功能测试
重灰皮包浆走兽的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图3、从框内有些部位极小极小点
反射光
看,聚光,密度紧,微硬亮,微油,微湿,微厚,呈独立的结晶状莹润光泽;点的
反射光
各方面特征随着包浆的变化而变化;点的
反射光
呈不规则排列等。
最美瓷器
·
2023-10-14 01:26
Unity Shader 标准光照模型
3.漫反射,漫反射公式:漫
反射光
=(入射光颜色*物体材质)*(max(0,入射光·法线)
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中Shader光照模型Phong
得到M的模后,乘以单位向量N,得到M5、最后得出P和R前言Unity中Shader光照模型Phong,也是一个经验型光照模型,非物理光照模型,用于低性能的解决高光效果,之前的Lambert光照模型是漫
反射光
照模型
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:18
Unity
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在UnityShader中实现漫
反射光
照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光
反射光
照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
《光的反射现象》教学反思
实验设计:1.激光笔向上照射(防止照射到同学的眼睛)2.平面镜放在激光笔的上方,找到一个能将
反射光
斑清晰呈现在桌面上的位置,此后位
紫水晶的点缀
·
2023-10-09 04:25
2020-05-31
根据SMART-1探测器的观测结果,科学家发现在月球极区存在三个非常紧密的撞击坑,内部存在一些神秘的
反射光
。
Kevin_KLM
·
2023-10-08 16:51
3dsMax学习笔记01_用VRayMtl材质制作玻璃材质
完全透明物体1.转换材质编辑器模式:Slate材质编辑器2.选择VRayMtl材质,设置反射(0,0,0),漫反射(253,253,253)【接近于白色】,
反射光
泽度0.98,细分3【加快渲染】3.选择反射贴图
stromlord
·
2023-10-07 08:28
3dsmax
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫
反射光
色彩更加扁平化镜面
反射光
亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
Direct3D学习手记四:光照、材质与顶点法向量
本文介绍Direct3D里的光照与物体材质以及顶点法向量光照:组成:1.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.漫
反射光
(Diffuse),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射
Anonymous_FJL
·
2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
白玉红沁五童戏耍的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
极小点极小点
反射光
聚光,密度紧,硬,莹润等。如果是玻璃
最美瓷器
·
2023-10-04 09:19
OpenGl材质
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。
蓝天巨人
·
2023-09-29 20:41
OpenGL
材质
十三,打印辐照度图
上节HDR环境贴图进行卷积后,得到的就是辐照度图,表示的是周围环境间接漫
反射光
的积分。
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
26068-2018 硅片和硅锭载流子复合寿命的测试 非接触微波
反射光
电导衰减法
声明本文是学习GB-T26068-2018硅片和硅锭载流子复合寿命的测试非接触微波
反射光
电导衰减法.而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们1范围本标准规定了单晶和铸造多晶的硅片及硅锭的载流子复合寿命的非接触微波
反射光
电导衰减测试方法
maoguan121
·
2023-09-27 20:38
学习笔记
数据库
网络
Unity Shader - 兰伯特漫反射
兰伯特漫反射公式:漫反射(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,
反射光
越大,角度为0度的时候最强Cos
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
Unity Shader - 高光反射(Phong、Blinn-Phong)
高光
反射光
照模型分为Phong模型和Blinn-Phong模型:Phong模型公式:高光反射=光源颜色*反射颜色∗pow(max(0,视角v与光反射向量r的余弦值),光泽度)如下图:Blinn-Phong
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Shader
unity
Shader
光照基本理论
1.光照交互人之所以能够看见物体,是因为有光线进入人眼,而进入人眼的光线根据来源可以分为自发光与
反射光
,太阳,蜡烛,灯光等属于自发光,月亮其他物件上的光照属于
反射光
。
离原春草
·
2023-09-26 22:04
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他