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多分辨率
Unity3d + NGUI 的
多分辨率
适配
移动端的多机型适配现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的ScalingStyle属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.我这里是以960*640为UI基础
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
Unity3d + UGUI 的
多分辨率
适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、CanvasScaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准void Start () { float standard_width = 960f; //初始宽度 float
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
在iOS中使用icon font
现在在web开发上,iconfont技术的应用很广泛,它不仅在解决
多分辨率
显示问题上很有成效,而且在使用它的时候还能降低不少设计和
rose_yjh
·
2016-02-05 16:00
android支持
多分辨率
屏幕
关于"android"支持
多分辨率
的讲解很多,以下有些不错的博客http://blog.csdn.net/z343929897/article/details/27337537当中有些地方说的不是太对,
fengxinziyangyang
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2016-02-05 11:00
(16)Cocos2d-x
多分辨率
适配完全解析
Overview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
养眼大魔王
·
2016-02-03 14:00
(16)Cocos2d-x
多分辨率
适配完全解析
Overview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
养眼大魔王
·
2016-02-03 14:00
Android
多分辨率
多屏幕密度下UI适配方案
转载自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html前言Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此
柠彩橙
·
2016-01-26 17:00
自动生成Android屏幕适配的dimens.xml文件工具类
dimens.xml文件方式优势:在默认values下调一种分辨率的dimens.xml文件然后利用工具自动生成其他分辨率下的dimens.xml文件(就是整体放大或缩小多少倍) 可以快速粗略的做到适配
多分辨率
至于我天朝的特殊分辨率那就只能慢慢人工调了总体来说这种方式可以提高效率
NN955
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2016-01-15 17:00
android
多分辨率适配
生成dimens.xml文件
dimens工具类
【图像基础】基本的图像处理知识
一些自己的理解和记录图像金字塔和尺度空间图像金字塔是以
多分辨率
来解释图像的一种结构。每做一次变换,图像的分辨率就会改变,但是图像并没有变得模糊。
horseinch
·
2016-01-09 21:00
图像处理
图像金字塔-尺度空间
BootStrap modal() 如何根据返回的HTML宽度自动调整宽度?
首先声明,如果真的这么做了也就失去了bootstrap
多分辨率
适配的好处。bootstrap的modal窗口能够自动在不同分辨率下用不同的宽度,这就是它的特色呢。
chen110xi
·
2016-01-08 23:00
Android与JS之间的互相调用交互(一)
Android设备
多分辨率
的问题Android浏览器默认预览模式浏览会缩小页面WebView中则会以原始大小显示Android浏览器和WebView默认为mdpi。
fuzhongbin
·
2016-01-08 11:00
数字图像处理,基于小波变换的图像对比度增强算法
根据小波的
多分辨率
分析原理将图像进行多级二维离散小波变换,可以将图像分解成图像近似信号的低频子带和图像细节信号的高频子带。
EbowTang
·
2016-01-07 17:43
图像处理算法
图像处理算法
小波变换和
多分辨率
处理
小波变换和
多分辨率
处理1.基本概念: 小波变换(wavelettransform,WT)是一种新的变换分析方法,它继承和发展了短时傅立叶变换局部化的思想,同时又克服了窗口大小不随频率变化等缺点
wp1603710463
·
2015-12-26 18:00
matlab
小波变换
多分辨率处理
android 手机
多分辨率
适配
近来在做android屏幕适配这方面的工作,今天总算有点眉目. 小记一下基础知识就不科普了,网上一大堆.作为一个刚接触这方面人,最先进入我脑子的,是从小到大的各种屏,小到手表,大到街头上看到的广告牌.然后对这些不同大小的屏按使用方式来区分一下:3.5英寸以下的.这个尺寸以下的手机比较少,穿戴设备比较多3.5-7英寸 这个尺寸区间主要是手机6英寸以下的平板.也是比较少的6-11英寸这个区间主要是平板
莫压枯枯地
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2015-12-23 18:00
LibGDX_4.6:
多分辨率
屏幕适配: 视口(Viewport)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187331LibGDX基础教程(总目录)1.概述手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同。同一张图片在不同手机中显示的位置和大小视觉上的感觉可能都不相同,为此我们需要对不同的手机屏幕进行适配,使相同的程序逻辑在不同的屏幕上显示的视觉效果一致。LibGDX提供了一个方便的方
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
数字图像处理:第十二章 小波变换
第十二章小波变换目录1引言2连续小波变换3二进小波变换3.1Haar变换4离散小波变换4.1
多分辨率
分析4.2快速小波变换算法4.3离散小波变换的设计4.4二维离散小波变换4.5双正交小波变换5Gabor
garfielder007
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2015-12-02 19:49
图像处理
数字图像
小波变换
wavelet
transform
图像处理
Android编程实现屏幕自适应方向尺寸与分辨率的方法
分享给大家供大家参考,具体如下:Android屏幕自适应方向尺寸与分辨率,包括屏幕界面布局、
多分辨率
支持、获取屏幕尺寸、屏幕横屏与竖屏等,android模拟器横屏,android虚拟机横屏,android
fengyee_zju
·
2015-12-01 14:24
值得学习的博客内容
Android逆向之旅—静态分析技术来破解ApkAndroid性能优化之常见的内存泄漏架构之路Android
多分辨率
自适应总结各种android小demoAndroidContext完全解析,你所不知道的
happy_Ann
·
2015-12-01 00:00
博客链接
《图像局部不变性特征与描述》阅读笔记(2)-- 图像尺度空间
因此需要对图像在不同尺度下进行描述总的来说,目前有两种尺度空间描述体系:金字塔
多分辨率
、高斯尺度空间金字塔
多分辨率
金字塔是早期图像处理领域多尺度描述的主要方法。
zizi7
·
2015-11-27 18:00
App测试中Android和IOS测试区别
1.Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用;2.
多分辨率
测试,Android端20多种,ios较少;3.手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级
Apple_lx
·
2015-11-23 10:29
App测试
Unity NGUI的
多分辨率
适配
参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc11 1、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3942392.html。 2、使用默认适配方式可能出现的问题:
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2015-11-13 18:58
unity
cocos2d-x适配
多分辨率
现在用的2d-x版本是2.1.1。现在的项目要求是iphone ,iphone Retina,ipad和ipad Retina都有各自的路径来存放各自需要的资源。在AppDelegate的 applicationDidFinishLaunching()函数中根据屏幕分辨率来设置 static Resource iPhoneResource = { CCS
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2015-11-13 16:51
cocos2d-x
android 屏幕自适应
: Android 屏幕自适应方向尺寸与分辨率,android 自适应分辨率,android 屏幕自适应,android 图片自适应,android 横屏布局,包括屏幕界面布局、
多分辨率
支持
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2015-11-13 15:38
android
Android编程心得-图片自适应心得
我们知道存放图片资源的文件夹是drawable,与它类似的名字的文件夹drawble-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-xhdpi中均可存放图片,但有时我们的图片需要在
多分辨率
下正确显示
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2015-11-13 14:37
android
与众不同 windows phone (47) - 8.0 其它: 锁屏信息和锁屏背景, 电池状态,
多分辨率
, 商店, 内置协议, 快速恢复
原文: 与众不同 windows phone (47) - 8.0 其它: 锁屏信息和锁屏背景, 电池状态,
多分辨率
, 商店, 内置协议, 快速恢复 [源码下载] 与众不同 windows
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2015-11-13 12:08
windows phone
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持
多分辨率
。
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2015-11-13 10:47
drawable
一种Unity2D
多分辨率
屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D
多分辨率
屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
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2015-11-13 09:57
unity
android sdk2.0分辨率的bug
从sdk1.6开始,android开始对
多分辨率
有了支持,res里有drawable,默认的文件夹,还有drawable-ldpi,低分辨率,drawable-mdpi,中分辨率,drawable-hdpi
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2015-11-13 07:22
android sdk
Android自定义布局的背景在
多分辨率
的情况下设置fill_parent时背景不能够横向全屏的问题解决
问题描述:最近做了一个自定义的控件LinearLayout就是公用的底部菜单条,在指定分辨率下(例如:480x800,480x854)下背景是正常的,但是当程序运行到非指定(默认)的分辨率下就不正常了(layout文件夹下)。右边会显示空白。最开始的时候认为是图片的问题,找了好久也测试了好久,都没有找到方案。我在想到底是什么问题呢? 解决办法如下:在代码中指定布局的宽度问题解决
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2015-11-13 06:42
android
coco2dx 2.0 解决 android
多分辨率
问题
cocos2dx 跨平台引擎真的很有意思,我最近决定把oc写的游戏转到cocos2dx上面来 不过androd平台上
多分辨率
是个大问题,ios的没所谓,480*320 960*640  
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2015-11-13 05:53
android
dp和px转换
在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到
多分辨率
的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题。
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2015-11-12 18:53
转换
cocos2d-x
多分辨率
自适配及因此导致的CCListView的bug修复
由于其跨平台的特性,
多分辨率
支持也自然就有其需求。
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2015-11-12 12:20
cocos2d-x
2014年天津市第一批科技计划项目
一、应用基础与前沿技术研究计划青年项目 序号 项目名称 承担单位 项 目 负责人 1 基于
多分辨率
的流体细节增强与交互编辑技术研究
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2015-11-12 09:30
计划
android 应用程序自适应屏幕大小
android应用自适应
多分辨率
的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。
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2015-11-11 16:13
android
GDAL库学习笔记(1):无缝拼接Google卫星图
开工之前要先了解一下瓦片地图,瓦片地图金字塔模型是一种
多分辨率
层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。
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2015-11-11 09:21
Google
cocos2d-x
多分辨率
适配方案:setDesignResolutionSize使用
1. setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式 在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率。这个方法的注释如下: enum ResolutionPolicy { kResolutionExactFit, kResolutionNoBorder, k
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2015-11-11 08:16
cocos2d-x
android
多分辨率
多密度下界面适配方案
前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘
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2015-11-11 00:46
android
多分辨率
的支持
这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 基本原则 自从2.0.4版本之后我们已经把所有和e
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2015-11-11 00:06
分辨率
android 点九工具介绍
在android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在
多分辨率
下的完美显示效果。2==========
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2015-11-10 22:42
android
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html 我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比
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2015-11-08 16:09
cocos2d-x
cocos2d-x
多分辨率
适配原理分析(2.0.4之后的版本)
2013年11月4日补充: 之前写这篇博客的时候其实我还没有开始过真正的去做一个项目,主要过程还是偏向于理解原理。前几天在准备练练手时回过头来想了下这个问题,发现又有点一头雾水了,所以我觉得之前我并没有完全理解。于是又重新搜索了一下这个问题,找到一篇能够解释我之前留下疑问的博文,这里补上做修正。 地址:http://www.ityran.com/archives/4809
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2015-11-07 12:57
cocos2d-x
利用小波融合对由聚焦失败导致的图像模糊进行修复
小波变换是图像的多尺度、
多分辨率
分解
baimafujinji
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2015-11-04 19:00
matlab
图像处理
图像融合
小波变换
数字信号处理 - Chap8 小波 (3)信号编码和
多分辨率
分析
8.3 信号编码 小波可将信号分解为基函数的尺度化和平移副本,因此可以用来对信号进行编码。当然,这首先要求该小波族的特性与被编码信号的特性相近;同时,应能用最小的尺度对信号中最细微的部分编码。要对函数f(t)编码,需要构造表达式如下。其中,j要足够大,从而尺度 足够小,以保证能够捕获重要的信号细节。  
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2015-11-02 14:21
分辨率
Android界面——
多分辨率
适配常用目录
我们可以用多个layout目录对不同分辨率进行单独布局,如下:layout-large-mdpi(1024x600) layout-large-tvdpi(800x1280) layout-large-xhdpi(1200x1920) layout-xlarge-mdpi(1280x800) layout-xlarge-xhdpi(2560x1600)或者直接使用下面这样:layout-640x3
nowadaysall
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2015-11-02 12:00
Android
多分辨率
支持以及各种类型图标尺寸大小
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。&nbs
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2015-11-02 11:40
android
android平台下使用点九PNG技术
在android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在
多分辨率
下的完美显示效果
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2015-11-02 11:46
android
创建分辨率自适应的Windows Phone 8应用程序
引言 Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑
多分辨率
对UI控件布局的影响
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2015-11-02 09:54
windows phone
Cocos与Cocos2d-x协作教程——
多分辨率
适配
tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的
多分辨率
适配方案:流式布局。
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2015-11-01 15:54
cocos2d-x
【Android】
多分辨率
适配-屏幕参数-屏幕术语
以下为一些屏幕参数术语,搞android的苦逼同行们,让
多分辨率
适配来的更猛烈些吧~ 1、屏幕大小 屏幕实际的大小,通过测量屏幕对角线长度获得,通常用inch表示。
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2015-11-01 09:19
android
利用HTML5开发Android
● Android设备
多分辨率
的问题 Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示 Android浏览器和WebView默认为mdpi。
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2015-11-01 09:05
android
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