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大气层Shader
Unity
Shader
学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
Unity
Shader
学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《Unity
Shader
入门精要》Unity
Shader
学习笔记(1)DrawCall【U3d】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
·
2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\
Shader
\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?
chqj_163
·
2023-11-04 04:15
Unity3d
Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
本章摘录自Unity
Shader
入门精要的第16章内容。
漫漫无期
·
2023-11-04 04:44
性能优化
unity
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\
Shader
\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?
瘦瘦的胖子
·
2023-11-04 04:43
unity
内存
优化
Unity中
Shader
的烘培分支的判断
上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后,Unity中判断烘培是否开启,使用的是LIGHTMAP_ON2、我们在appdata和v2f中,定义第二套UV前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-04 04:42
Unity
unity
游戏引擎
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于openGL对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合
shader
,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
·
2023-11-03 22:33
【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_
Shader
效果第三篇】
完整代码如下
Shader
"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
着色器
Unity
Shader
之 渲染队列(Queue)、深度测试(ZTest)、深度写入(ZWrite) 让物体或UI永远显示在最前面
Unity
Shader
之渲染队列(Queue)、深度测试(ZTest)、深度写入(ZWrite)让物体或UI永远显示在最前面目录
仙魁XAN
·
2023-11-03 22:00
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
渲染队列
ZTest
ZWrite
显示在最前面
【UI小图标带UIShiny流光效果,永远在3D物体最前面渲染,UI层级显示在最上层】
UI小图标带UIShiny流光效果,永远在3D物体最前面渲染,UI层级显示在最上层需求描述1.实现UI流光下载链接如下:如下图:UI-Front-Shiny.
shader
代码如下:文字层级在最上层的
Shader
暴走约伯
·
2023-11-03 22:55
ui
3d
游戏引擎
算法
经验分享
拉帕尔马岛火山喷发,火山灰进入
大气层
,不过尚未到达平流层高度
第70篇文章文章类型:自然灾害文/地理沙龙地球的表面与人类社会密切相关的圈层有四个,分别是岩石圈、大气圈、水圈和生物圈,这四大圈层无时无刻不处在变化之中。推动四大圈层变化的力量包括内力作用和外力作用两方面,其中内力作用包括地壳运动、岩浆活动和地震等等。我们人类所能见到的岩浆活动,主要通过火山喷发来实现。地球表面的火山分布并不均匀,全球主要的火山都分布在板块的交界处,包括板块的消亡边界和生长边界。板
地理沙龙
·
2023-11-03 22:29
天道有缺,人来补足
大家都知道,天是蓝色的,那是阳光照进地球,七色的阳光照进地球,唯有蓝色光,有一部分被拦截在
大气层
,只有少量的蓝色阳光照进地球。蓝色代表理智、理性,这是地球缺少的,人类所缺少的,理智和理性。
幻清个人成长课
·
2023-11-03 13:47
Unity3D移动开发如何依据性能选择
Shader
前言在Unity3D移动开发中,选择合适的
Shader
是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择
Shader
,并给出相应的技术详解以及代码实现。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
unity 有时候渲染消失的问题
我们现在出现的问题是我们的头发用的是alphablending的
shader
,有时候头发会莫名奇妙消失,我们在怀疑是不是这个原因。
怪脸社交
·
2023-11-03 03:44
Android GLES 球形折射
Shader
顶点
shader
attributevec4position;attributevec4textureCoord;varyingvec4textureCoordinate;u
Larry_kof
·
2023-11-02 20:22
你的流星来了
它属于快速流星,又快又亮,可以看到流星的尾巴很长,由于体积大经过
大气层
时间长,可以很明亮,流星可持续好几个小时,天气晴好时可以观测到。
丿佛xi小生
·
2023-11-02 13:53
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法着色插件我们在VisualStudio上开发OpenGLES项目时,避免不了写
Shader
。这时在vs里直接编辑
shader
就会显得很方便。
weixin_34195142
·
2023-11-02 11:25
c#
织物废料再利用 Vanessa Barragão海洋挂毯
海平面以下几米的空间储存的热量与地球整个
大气层
的热量一样多。如果海洋升
孔孔的桃花源
·
2023-11-02 11:40
webGL入门(一)
简单来说:就是使用
shader
,我们可以对画布中每个像
火海妖
·
2023-11-02 07:05
可视化
webgl
webgl入门-基础三角形绘制
背景最近工作上频繁接触webgl,因为不熟悉每每看到
shader
中的语法总感觉脑袋大,所以打算开始从零学习一下webgl,文章只做记录学习历程,那就直接开始吧!开始可以配合着这个文章食用。
温柔先生
·
2023-11-02 07:34
webgl
webgl
OSG 绘制贝塞尔曲线
*(1-t)2*P1+3*t2*(1-t)*P2+t3*P3staticconstchar*vertSource={"#version120\n""#extensionGL_EXT_geometry_
shader
4
土拨鼠不是老鼠
·
2023-11-02 05:14
其它
Qt
开发语言
OSG
贝塞尔曲线
颜色
快速实现GLSL
Shader
(支持GLES2/GLES3)的一个辅助小系统
(源码下载)
这个辅助的系统在浏览器环境下运行,用于快速预览和测试片段着色器。下载资源链接(如果找不到,可能还未通过审核。如有不便请留言,实在下载不了请加QQ群:722973433):https://download.csdn.net/download/vily_lei/10795631下载之后解压缩,请看ReadMe.本系统简洁轻巧,用于快速实现基于glsles2/es3的demo以方便学习或者测试算法或者排
含影
·
2023-11-02 05:12
opengl(es)
glsl/hlsl
图形图像与几何算法
WebGL/WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单PBR效果(源码)
当前示例运行效果:顶点
shader
:@g
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
【Unity
Shader
】自定义unity粒子系统使用的
shader
前几天特效那边让改一下一个粒子系统使用的
shader
,说是
shader
的一个值希望关联上粒子的某个值。我不假思索地就准备写个脚本挂上去传个值给
shader
。
Torta_two
·
2023-11-02 00:24
Unity
Shader
Unity
Shader
粒子
在untiy中如何编写自定义的cginc
这里是创建的部分unity自定义
shader
cginc函数工具库并引用_我们做点事情吧-CSDN博客注意事项:.cginc文件的语法和
shader
lab的语法是一致的,也就是说在unity中.
shader
Dawn·张
·
2023-11-02 00:54
C#
图形学/shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
---自定义
Shader
Inspector面板(内置渲染管线)---18
Shader
"Unlit/MyFirstLight
Shader
"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo",2D)="white
牛神自
·
2023-11-02 00:53
unity
shader
Unity中
Shader
的全局照明简介
文章目录前言一、什么是全局照明GI1、全局照明(GlobalIllumination),简称GI2、指既考虑场景中直接光源的光照(DirectLight)又考虑经过场景中其他物体反射后的光照(IndirectLight)的一种渲染技术,使用全局照明能够有效地增强场景地真实感3、全局照明=直接光照(DirectLight)+间接光照(IndirectLight)二、Unity中的GI方案1、预计算实
楠溪泽岸
·
2023-11-02 00:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity利用
shader
实现自定义扇形技能范围显示
最终效果用法1.创建一个Plane2.创建一个Material3.创建一个
Shader
,内容如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
我寄人间雪满头丶
·
2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
游戏引擎
【Unity 脚本相关】自定义CGInclude 预编译
1自定义cginc工具库unity自定义
shader
cginc函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带的
shader
工具函数库,例如常用的Lighting.cginc、UnityCG.cginc
九九345
·
2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
unity 自定义
shader
坐标变换矩阵
Shader
"Coustom/XYZ
Shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MoveOffset("MoveOffset",vector)
[email protected]
·
2023-11-02 00:51
unity
shader
矩阵
unity
shader
图形学
矩阵
【Unity
Shader
】
Shader
中内置文件目录与自定义
介绍在unity
shader
中经常会使用一些#include,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes自定一个cginc文件并使用这里是在
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
】自定义顶点片元着色器解析
案例
Shader
"Unlit/
shader
01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
【Unity
Shader
Shader
】自定义CGInclude函数库 预编译
1自定义cginc工具库unity自定义
shader
cginc函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带的
shader
工具函数库,例如常用的Lighting.cginc、UnityCG.cginc
A马天麒
·
2023-11-02 00:49
技术美术
学习
unity
unity 自定义
shader
cginc 函数工具库并引用
shader
工具函数库unity自带多种
shader
工具库,所谓工具库就是类似xxxx.cging之类的工具库,最常见的就是"UnityCG.cginc"工具库如果我们需要创建自己的
shader
公共函数库该怎么办呢
千年奇葩
·
2023-11-02 00:18
#着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
shader
shader
cginc
cginc
shader
工具库
shader
自定义
Unity 自定义standard
shader
可以对standard
shader
做一些自定义的扩展下载Unity官方对应版本的
shader
复制Standard->CustomStandard这个文件里有其他pass的frag着色器,复制粘贴到CustomStandardCoreForward
ruofeng133
·
2023-11-02 00:48
unity3d
怎么在 Unity
Shader
中自定义阴影的颜色
我们在大多数时候,是不需要考虑物体投射下来的影子是什么样的,但是难免会有这种情况。比如我需要改变某个物体影子的颜色,今天就来说说这个该怎么写。这里我把几个关键的点列出来。首先如果是前向渲染,这句一定要有,否则光线的颜色可能输出的是一个黑色Tags{"LightMode"="ForwardBase"}前向光照的变体,没它连影子都不会有#pragmamulti_compile_fwdbaseSHADO
rrtt_2323
·
2023-11-02 00:48
Shader
Unity中
Shader
自定义cginc文件
文章目录前言我们在使用如下场景中的小球来进行自己的GI
Shader
测试一、先找到Unity自带的cginc库二、仿照Unity的cginc文件,写一个我们自己的cginc文件1、我们新建一个文件,在资源管理器中把文件后缀名修改成
楠溪泽岸
·
2023-11-02 00:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
精要笔记十九 Unity中的渲染优化技术
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十六章Unity中的渲染优化技术进行学习程序优化的第一条准则:不要优化。程序优化的第二条准则(仅针对专家!〉:不要优化。
合肥黑
·
2023-11-02 00:36
2018-12-16
Unity
Shader
LabWorksIntroductionInthisUnity
Shader
LabWorksdirectory,IlistseveralofmyworksrelatedtoUnity
Shader
Lab.HopefullytheycanshowcasemyabilitytowriteUnity
Shader
sandmyunderstandingofmodernCGpipeline
ZoltanJin
·
2023-11-01 22:30
Metal 渲染摄像机内容
我们先来看下利用苹果提供的索贝尔滤镜(MPSImageSobel)渲染的效果图:索贝尔滤镜苹果提供了几十种着色器,请查看官方文档MetalPerformance
Shader
s。
Maji1
·
2023-11-01 22:21
OpenGL绘制正方形
设置显示函数、设置渲染属性、按键监听函数等五个步骤来实现第一步:首先是Main函数,主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GL
Shader
Manager.h
文竹_自然
·
2023-11-01 07:34
和外星人聊聊天
一天我驾驶着全地球最最最好的飞船飞向外太空,可是刚飞出
大气层
飞船就故障了,我眼睁睁的看着飞船向预定的轨道飞出去,可是一不小心就飞到太阳里面了,因为这是全世界最最最好的飞船,所以不怕太阳的热度,我飞到了太阳的中心
旗开得胜6555
·
2023-11-01 06:55
自律就像一颗卫星
自律就像一颗卫星,在推向太空的前期,必然有过一段漫长、痛苦或者前途未卜的经历,然而一旦冲破
大气层
,摆脱地球引力的束缚,剩下的就是在既定的轨道井然有序地运行,这一切,不经历前期的挣扎和锤炼,不会体会到那份悠然自得的从容
天上有神仙
·
2023-11-01 06:58
2018-02-26
也许是划过
大气层
的陨石。看到它便感受到喜悦,可是拍下它却犹豫了半天,见它越来越浅,快要离开视线才拿起手机,果然拍完没多久便消失了。机遇总是有很多,不仅要发现,还要抓住。
koppppu
·
2023-10-31 22:52
Unity中让
shader
支持UI的Mask遮罩
Shader
"XXX"{Properties{//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",
神大人korose
·
2023-10-31 18:57
Unity 性能优化 Draw Call
引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/
Shader
袭瑛
·
2023-10-31 15:28
性能优化
Unity
轻量封装WebGPU渲染系统示例<9>- 基本光照(源码)
当前示例运行效果:顶点
shader
:
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
Unity
Shader
-
Shader
Compilation Target Levels 着色器编译目标级别
Shader
CompilationTargetLevels着色器编译目标级别当编写Surface
Shader
s表面着色器或常规
Shader
Programs着色器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“着色器模型
coldestheaven
·
2023-10-31 09:35
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android OpenGLES 给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragment
shader
中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。
cain_huang
·
2023-10-31 03:46
3D LUT 滤镜
shader
源码分析
GPUImageLookupFilter
shader
源码varyinghighpvec2textureCoo
落叶挽歌
·
2023-10-31 01:23
lut滤镜
day04
Shader
语法 23.10.28
1.材质和
Shader
2.
Shader
Lab的基本结构3.
Shader
的名字4.
Shader
的属性5.
Shader
的子着色器—Sub
Shader
基本构成6.
Shader
的子着色器—Tags渲染标签7.
Shader
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
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