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Linux
投影变换
OpenGL图形管线和坐标变换
OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
(ProjectionTransformation)。
crystal_avast
·
2012-05-30 10:00
Android OpenGL ES 开发教程(17):
投影变换
Projection
投影变换
则对应于调整相机镜头远近来取景。
mapdigit
·
2012-05-28 08:00
android
float
图形
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(17):
投影变换
Projection
投影变换
则对应于调整相机镜头远近来取景。
lyunabc
·
2012-05-28 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(17):
投影变换
Projection
投影变换
则对应于调整相机镜头远近来取景。
Hibernate4
·
2012-05-28 08:00
坐标系、坐标参照系、坐标变换、
投影变换
http://hi.baidu.com/liongg/blog/item/3e016e06c5ceea7f0208810e.html在《地图投影为什么》一文,我大略说了下为什么需要地图投影,投影坐标系需要哪些参数,这些参数(如椭球体、基准等)是做什么的。这篇就深入的谈些地图投影相关的一些概念,各种定义参考OGC标准《SpatialReferencebyCoordinates》。进一步的话会介绍下开
Witch_Soya
·
2012-05-24 09:00
c
System
UML
reference
transformation
高斯克吕格与地理坐标相互转换算法(JS版本)
代码如下:/**
投影变换
算法。用于地方坐标系*/SuperMap.Web.Tool.ProjectionTransfor=function(T
战神
·
2012-05-19 18:46
Web
GIS服务器
Java(Flex
常用框架
等等)
opengl矩阵变换总结
一、opengl矩阵变换分三种 1.模型视图矩阵(视图变换和模型变换的合称),2.
投影变换
(分透视投影和正交投影),3.视口变换(glViewport)。
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
OpenGL模型视图变换、
投影变换
、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时
gg137608987
·
2012-05-18 10:00
深入研究透视
投影变换
深入研究透视
投影变换
3D世界变换主要有世界变换、观察变化、
投影变换
。
hunankeda110
·
2012-05-16 17:00
3D
三维空间
投影变换
视图变换
观察空间变换
透视
投影变换
* c00*xi+c01*yi+c02 *ui=--------------------- * c20*xi+c21*yi+c22 * * c10*xi+c11*yi+c12 *vi=--------------------- * c20*xi+c21*yi+c22(xi,yi)为图1的各匹配点坐标,(ui,vi)为图2的各匹配点坐标(c00,...,c21,1)
wuxiaoyao12
·
2012-05-07 21:00
c
UI
齐次坐标概念&&透视投影矩阵推导
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一
kuangfengwu
·
2012-05-07 21:00
算法
api
图形
引擎
j2me
Direct3D
bundle adjustment 光束平差法介绍及其应用
来源wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Bundle_adjustment光束平差法的最终目的归结为:减少观测图像的点和参考图像(预测图像)的点之间位置
投影变换
peterli_xue
·
2012-05-07 14:00
Algorithm
matlab
Parameters
distance
structure
variables
OpenGl中的glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
Heaven13483
·
2012-04-27 13:00
生活
测试
ubuntu
buffer
Build
OpenGL中的变换
OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换。
j123kaishichufa
·
2012-04-06 09:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
lovehota
·
2012-03-29 15:00
深入探索透视
投影变换
深入探索透视
投影变换
透
baozi3026
·
2012-03-23 16:00
c
算法
存储
任务
FP
图形
【OpenGL】顶点变换常用函数总结
3、选择相机镜头,并调整放大倍数(
投影变换
)。4、确定最终照片的大小(视口变换)。一、视图变换:相当于把照相机固定在三脚架上并使它对准场景。voidgluLookAt(GLdoubleeyeX,GLd
xiajun07061225
·
2012-03-07 21:00
工具
照片
ARToolKit 的跟踪步骤
3.如果找到了,ARToolKit将通过数学运算计算出图形标记和摄像头的相对位置(
投影变换
矩阵)。4.得到摄像头的位置之后,此来调整模型的位置和方向。5.将模型渲染到标记卡所在(帧画面)的位置。
tanmengwen
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2012-02-18 23:00
图形
OpenGL坐标变换专题
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
ownerwu
·
2012-02-17 11:00
buffer
callback
影视
图形
transformation
照片
投影变换
投影变换
就是定义一个可视空间,可视空间以外的物体不会被绘制到屏幕上。(注意,从现在起,坐标可以不再是-1.0到1.0了!)OpenGL支持两种类型的
投影变换
,即透视投影和正投影。
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的用法
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。
Lydia5945
·
2012-02-13 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
坐标系、坐标参照系、坐标变换、
投影变换
在《地图投影为什么》一文,我大略说了下为什么需要地图投影,投影坐标系需要哪些参数,这些参数(如椭球体、基准等)是做什么的。这篇就深入的谈些地图投影相关的一些概念,各种定义参考OGC标准《SpatialReferencebyCoordinates》。进一步的话会介绍下开源投影库和商业软件投影相关的知识。坐标系(coordinatesystem、CS):由两个、三个甚至更多个坐标轴,单位标度等组成,使
wuhualong1314
·
2012-02-11 16:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
shibixiao
·
2012-02-06 14:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
深入探索透视
投影变换
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
算法
任务
图形
深入探索透视
投影变换
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3
wubo9935
·
2012-01-17 16:00
c
算法
存储
任务
FP
图形
gluLookAt()与glRenderMode(GL_SELECT)的使用
gluLookAt()在opengl中,进行完
投影变换
和模型视图变换后,可看到的图形,即为从Z轴正向看去,在投影区域的图形。看图形的位置,即观察点在Z正轴与投影区域交点处。
jinzhilong580231
·
2012-01-06 16:00
平台
图形
OpenGL模型视图变换、
投影变换
、视口变换
转自http://blog.csdn.net/longge7685/article/details/5274467OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所
sunqunsunqun
·
2012-01-03 12:00
图形
照片
OpenGL基础图形编程—OpenGL变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。
ColorPaper
·
2011-12-12 09:58
图形
编程
transformation
buffer
影视
照片
OpenGL
ES
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
weiqubo
·
2011-11-26 23:00
OpenGL
投影变换
函数gluOrtho2D()和视口变换函数glViewport()
OpenGL
投影变换
函数gluOrtho2D()和视口变换函数glViewport() 1.voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom
FrankieWang008
·
2011-11-23 13:00
齐次坐标
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
datou97
·
2011-10-28 10:16
职场
休闲
齐次坐标
OpenGL学习二——四种变换
另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁)(
投影变换
) 4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部(视口变换
Ocean2006
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2011-10-14 17:00
编程
图形
OpenGL模型视图变换、
投影变换
、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时
pathfinder163
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2011-10-14 10:00
图形
照片
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十):视口变换
在上一节讨论的
投影变换
中已经指定了生成图片的纵
iwebcode
·
2011-09-26 11:00
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十):视口变换
在上一节讨论的
投影变换
中已经指定了生成图片的纵横比例,一般而言视
keyboardOTA
·
2011-09-26 11:00
BlackBerry
照片
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(九):
投影变换
9
投影变换
以上讲解的是“视图模型模式”,主要是如何对观察点或者是模型进行变换,下面粗略了解一下“投影模式”。“投影模式”变换的作用是控制3D模型如何投影到2D的屏幕上。
iwebcode
·
2011-09-26 11:00
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(九):
投影变换
9
投影变换
以上讲解的是“视图模型模式”,主要是如何对观察点或者是模型进行变换,下面粗略了解一下“投影模式”。 “投影模式”变换的作用是控制3D模型如何投影到2D的屏幕上。
keyboardOTA
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2011-09-26 11:00
float
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(六):3D变换介绍
OpenGL中的基本变换方式有视图变换、模型变换、
投影变换
和视口变换等。简单的说,视图变换相当于设置观察点位置和方向,模型变换相当于改变模型的大小、位置、方
iwebcode
·
2011-09-24 21:00
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(六):3D变换介绍
OpenGL中的基本变换方式有视图变换、模型变换、
投影变换
和视口变换等。简单的说,视图变换相当于设置观察点位置和方向,模型变换相当于改变模型的大小、位置、方向等,投影
keyboardOTA
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2011-09-24 21:00
坐标系统与
投影变换
及在ARCGIS中的应用
坐标系统与
投影变换
及在ARCGIS中的应用概述:本文共可分为如下几个部分组成:地球椭球体(Ellipsoid)大地基准面(Geodeticdatum)投影坐标系统(ProjectedCoordinateSystems
jax_lee
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2011-09-09 17:00
工作
File
System
工具
transformation
translation
OpenGL开发 几何变换:管线
3种类型的变换:视图变换、模型变换和
投影变换
。
ygc87
·
2011-08-25 17:00
OpenGL坐标变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
changbaolong
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2011-08-21 23:00
buffer
callback
影视
图形
transformation
照片
DirectX中的
投影变换
DirectX中的
投影变换
DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。
前进的路上
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2011-08-18 14:00
OpenGL学习笔记:状态机理念
除当前颜色之外,OpenGL绝大多数函数都是一种状态机,如控制当前视图和
投影变换
、直线
lcphoenix
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2011-07-25 13:00
OpenGL学习笔记:三维变换
各种乱七八糟变换,一个场景最经典的比喻是照相机比喻,引用如下:(1)将相机固定在三脚架上,并使之对准场景(视点变换)(2)让要拍摄的场景位于取景框中合适的位置(模型变换)(3)选择相机镜头或调整放大倍数(
投影变换
lcphoenix
·
2011-07-25 09:00
图形
照片
OPENGL模型与
投影变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩
镜花水月
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2011-06-09 16:00
OpenGL
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)2009-07-05DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D
shadow_gz
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2011-05-10 00:00
文档
float
opengl 坐标的基本变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
general195
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2011-05-09 23:31
职场
OpenGL
休闲
坐标变换
opengl 坐标的基本变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
general195
·
2011-05-09 23:31
职场
休闲
opengl
Opengl
[转]OpenGL中glViewport和glOrtho和glFrustum
http://www.cnblogs.com/Aries/archive/2011/03/03/1969194.html 在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho.glOrtho
GEOLO
·
2011-05-06 09:00
生活
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