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Shiro
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Linux
投影变换
DirectX 11 SDK文档(六)
除此之外,
投影变换
是
CMT100
·
2011-04-25 10:00
OpenGL之视图变换与全局坐标系统学习笔记
学习] [ 视图和模型变换] 对变换进行的思考 模型变换 视图变换 [
投影变换
亚当爱上java
·
2011-04-20 10:00
编程
生活
UP
openGL两种投影方式
fromhttp://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html
投影变换
是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式
kfqcome
·
2011-04-01 11:00
制造
图形
ArcGIS投影转换与坐标转换研究
arcgis
投影变换
与坐标转换研究1 ArcGIS中的投影方法投影的方法可以使带某种坐标信息数据源进行向另一坐标系统做转换,并对源数据中的X和Y值进行修改。
RIA700
·
2011-03-30 10:28
Flex
silverlight
arcgis
休闲
flashbuilder
opengl变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。
editionman
·
2011-03-14 23:00
opengl变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。
editionman
·
2011-03-14 23:00
callback
transformation
图形
buffer
matrix
影视
opengl学习之路
opengl坐标变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
psophia
·
2011-01-12 15:00
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
lxiaoxiaot
·
2010-11-30 15:00
c
api
图形
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
wqvbjhc
·
2010-11-11 16:00
c
api
图形
GL中基于顶点的操作及在GLSL中的应用
在GL的固定管线流程中,顶点数据在经过求值器操作(可选)后将进行“基于顶点的操作”,在这一步中,顶点数据将进行“视图变换”、“模型变换”、“
投影变换
”以及“视口变换”四步。
mike_zw
·
2010-10-28 16:00
照片
D3DXMatrixPerspectiveFovLH
DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。
Iamduoluo
·
2010-07-22 08:00
文档
float
D3DXMatrixPerspectiveFovLH
DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。
wapysun
·
2010-07-22 08:00
Matrix
chapter2 图形系统 2.2变换
变换分为线性变换,仿射变换和
投影变换
。这三种变换表达式不同,但都可以用形如Y=MX的式子表达,其中Y,X是齐次坐标,M是4阶齐次方阵。一,线性变换符合线性规则的变换就叫线性变换。
huazai434
·
2010-07-19 18:00
c
图形
n2
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
cs_lht
·
2010-06-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
OpenGL坐标变换
hi.baidu.com/asiwhuda/blog/item/6cd156229719dc5a9922ed09.htmlOpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
dayeshisir
·
2010-05-11 20:00
buffer
callback
影视
图形
transformation
照片
深入探索透视纹理映射(下)
我们知道了顶点在通过透视
投影变换
之后,是如何一步一步通过流水线进入屏幕空间的。也知道了一个非常简单的三角形扫描线转换算法,以及通过线性插值实现的仿射纹理映射。尽管我们使用的这个流程非常的直接、简
popy007
·
2010-05-08 22:00
算法
优化
汇编
buffer
图形
引擎
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
shizhipeng
·
2009-12-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
Win32 OpenGL编程(9)
投影变换
Win32OpenGL编程(9)
投影变换
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似
vagrxie
·
2009-10-28 20:00
Win32 OpenGL编程(9)
投影变换
Win32OpenGL编程(9)
投影变换
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似
webcenterol
·
2009-10-28 20:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(9)
投影变换
Win32OpenGL编程(9)
投影变换
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似
wapysun
·
2009-10-28 20:00
OpenGL
DX笔记
DX笔记1、D3DXMatrixPerspectiveFovLH()DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换
koilin
·
2009-09-26 10:00
关于矩阵的那些破事儿
呵呵---说说矩阵的事:通过坐标变换将3D空间的图元转换成2D图元的过程:主要为世界变换->视图变换->
投影变换
->视口变换3D场景中的任何物体,都是由一个一个三角形组成的。
babety
·
2009-09-05 13:00
OpenGL视图变换
视图变换:设置场景中视景体的位置模型变换:设置场景中模型的位置
投影变换
:确定视景体的形状视口变换:确定最终成像的大小 注:代码中,视图变换应在模型变换之前(这很好理解,只有先选好了看哪里,才能去摆弄那里的东西
Wadejr
·
2009-09-04 15:00
OpenGL坐标变换复习
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
yangdelong
·
2009-08-31 15:00
buffer
callback
影视
图形
transformation
照片
投影变换
--透视投影和正交投影
.2.3
投影变换
3.2.3.1基本概念 在计算机图形软件中所采用笛卡尔(cartesian)直角三维坐标系统,按照z轴方向的不同有两种形式: 1右手系统:当用右手握住z轴时,大姆指指向z轴的正方向
Blue_Dream_
·
2009-06-15 16:00
object
图形
parallel
空间几何变换知识-摘自机器视觉(张广军,2005)
几个机器视觉中用到的空间几何变换如下:齐次坐标、射影变换(也是
投影变换
,我觉得)、仿射变换、比例变换、欧式变换等。 齐次坐标表示法,就是由n+1维矢量表示一个n维矢量。
jyc1228
·
2009-05-22 21:00
transformation
Direct3D成长日记(03):模型视图
投影变换
Direct3D成长日记(03):模型视图
投影变换
源码:////////////////////////////////////////////////////////////////////////
shenzi
·
2009-05-10 18:00
null
Class
float
Direct3D
distance
winapi
推导正交
投影变换
-潘宏-2009.4.20 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
之前我们在《深入探索透视
投影变换
》以及《深入探索透视
投影变换
popy007
·
2009-04-26 22:00
编程
api
email
图形
引擎
在基于shader的D3D程序中实现2D面板
大家知道,一个模型顶点在显示到屏幕上,一共要经过4次变换,分别是世界变换,摄象机变换,
投影变换
以及视口变换.在世界变换中,我们通过一个仿射矩阵把这个顶点放置到世界的相应位置;在摄象机变换中,我们以摄象机作为原点把顶点放置到相应位置
programrookie
·
2009-04-23 18:00
游戏
测试
float
shader
深入探索透视
投影变换
(续)
-潘宏-2009.4.14-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
在上一篇文章中我们讨论了透视
投影变换
的原理,分析了OpenGL
popy007
·
2009-04-19 15:00
api
平台
图形
引擎
j2me
Direct3D
OpenGL坐标变换专题
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
hereson3
·
2009-02-09 17:00
编程
制造
2004年地理信息系统测评大纲(三级)
1.1 数据格式转换 1.1.1矢量数据格式 1.1.2栅格数据格式 1.1.3 中间件直接操作数据 1.1.4 元数据格式 1.2 投影及坐标系统变换 1.2.1
投影变换
wapysun
·
2009-02-04 11:00
系统
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
Bigcoder
·
2008-12-09 20:00
Z-Buffer 与 W-Buffer
z-buffer保存的是经过
投影变换
后的z坐标,前面说过,投影后物体会产生近大远小的效果,所以距离眼睛
Repeaterbin
·
2008-11-14 15:00
[ZT]DirectX中的
投影变换
[ZT]DirectX中的
投影变换
原贴地址:http://blog.csdn.net/BAKER_LEE/archive/2008/08/20/2801515.aspx DirectX中
投影变换
D3DXMatrixPerspectiveFovLH
C++优雅之旅
·
2008-11-08 20:00
有关 Direct3D技术的初步探索-------矩阵变换
几何渲染管线把顶点作为输入,可进行3种变换:世界变换,摄像机变换和
投影变换
,并将这些变换施展到顶点。 1世界变换: 一个模型的顶点要从本地坐标系统变换到世界坐标系统。
webcenterol
·
2008-09-26 01:00
DI
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
wapysun
·
2008-08-24 03:00
OpenGL
深入探讨透视投影坐标变换
而谈到坐标变换,就不得不提起
投影变换
,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般光景,想要弄清楚它,非得自己动手不可了。
·
2008-08-15 15:00
图形在计算机中的输出过程
图形在计算机中的显示过程为了创建和显示一个(多个)几何物体,对象形状首先在局部坐标系中建模,再定位到总的世界坐标场景内,然后需要指定视点的方位,视线和成像面的方位,为了观察到物体的成像,还必须在各坐标系之间视区变换之后,进行
投影变换
nt05的记事本
·
2008-06-16 06:00
顶点坐标变换(5)
顶点坐标变换(5)
投影变换
将摄影空间中的三维物体投影到二维胶片上,也就是Direct3D中的屏幕,这种三维到二维的变换过程就是
投影变换
,即从取景空间到摄影空间的变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-02 13:00
OpenGL学习笔记(四)
1、计算机图形学旨在生成三位物体的二维图象,因为在屏幕上只能绘制二维图象,有三种操作将物体的三维坐标转换为屏幕上的像素位置变换:用矩阵乘法表示,包括模型变换、视点变换和
投影变换
。
digu
·
2008-03-20 22:00
c
语言
图形
照片
Tsai两步标定法
先利用直接线性变换方法或透视
投影变换
矩阵求解摄像机参数,然后以求得的参数作为初始值,考虑摄像机畸变因素,
liuw_9
·
2007-11-30 17:00
深入探索透视
投影变换
深入探索透视
投影变换
最近更新:2013年11月22日-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
透视投影是3D
popy007
·
2007-09-23 17:00
游戏
编程
c
算法
图形
平面网格阴影映射
处理步骤如下:(1)将物体网格投影到地面上,对局部坐标进行
投影变换
,将结果作为变换后的坐标。(2)修改变换得到的阴影网格的光照和shader属性,使其看起来像阴影。为此,只需保存每个多边形的
天行健 君子当自强而不息
·
2007-04-21 00:00
Camera In JSR184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。1)GenericpublicvoidsetGener
v5qqcom
·
2007-02-10 21:00
Camera
Camera In JSR184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。1)GenericpublicvoidsetGener
sogotobj
·
2007-02-10 21:00
F#
Blog
Camera In JSR184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。1) Generi
n5
·
2007-02-10 21:00
Blog
float
parallel
Camera In JSR184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。1)GenericpublicvoidsetGener
izuoyan
·
2007-02-10 21:00
F#
Blog
Camera In JSR184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。1)GenericpublicvoidsetGener
sogotobj
·
2007-02-10 21:00
F#
Blog
camera jsr184
Camera类封装了3种
投影变换
:Generic、Parallel、Perspective。
liu01983zm
·
2007-02-07 10:00
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