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投影变换
图像融合基础
在研究配准算法过程中,常常会用到的几何变换主要有刚体变换、仿射变换、
投影变换
和
tangxiaohu1234
·
2017-09-13 22:53
矩阵变换中等距、相似、仿射和
投影变换
的小结
前言:
投影变换
组成了一个群,这个群称之为
投影变换
群,n*n可逆实矩阵称之为一般线性群GL(n),当把相差非零纯量因子的矩阵都视为等同时,便得到了
投影变换
群,记为PL(n),在平面
投影变换
时记为PL(3)
Wenchao_D
·
2017-08-15 20:39
机器视觉
深入理解simhash原理
LSH的基本思想是将空间中原始数据相邻的2个数据点通过映射或者
投影变换
后,这两个数据点在新的空间中的相邻概率很大,不相邻的点映射到同一个桶的概率小。我们可以看到将一个在超大集合内查找相邻元素的问题
_Kevin_Duan_
·
2017-07-30 11:48
机器学习
自然语言处理
柱面坐标变换
在图像拍摄点固定的情况下,对图像做柱面
投影变换
,再进行配准会得到较为理想的效果。
hou立东
·
2017-07-26 21:13
图像处理
C/C++
算法
SolidWorks怎么在图纸中布置三视图?
在SolidWorks2013中可以将绘制好的三维模型通过
投影变换
的方式转换为二维的工程图,但怎么在图纸中布置三视图呢,请继续向下看。
佚名
·
2017-06-27 14:44
SolidWorks三维图怎么转换成二维图输出?
在SolidWorks中可以将绘制好的三维模型通过
投影变换
的方式转换为二维的工程图,此二维工程图与原来的三维模式的尺寸数据是相关联的,下面简单介绍一下如何创建工程图。
佚名
·
2017-06-23 14:01
SolidWorks2013工程视图怎么设置中心竖直对齐?
在SolidWorks2013中可以将绘制好的三维模型通过
投影变换
的方式转换为二维的工程图,但有时三维显示图与其他视图不对正,下面简单介绍一下如何对齐工程视图的方法。
佚名
·
2017-06-21 10:17
卫星地图影像数据在城市规划中的应用
同时,借助城市应用区域现有较大比例尺的地形数据,对影像数据进行
投影变换
和几何精纠正,并从地形图上获得境界、城市、居民点、山脉、河流、湖泊以及铁路、公路等典型地貌地物信息和相应地名信息,进行相应的标注
mrib
·
2017-05-05 17:08
地图下载
谷歌卫星地图
电子地图
附加实验2 OpenGL变换综合练习
1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的
投影变换
,能正确使用
投影变换
函数,实现正投影与透视投影。2.实验内容:(1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。
wpxu08
·
2017-04-17 10:11
CG实验补充
仿射变换与
投影变换
介绍基本的图形变换,仿射变换和
投影变换
的内容和关系,最后再简单讲解下RANSAC算法。这套内容常用于图片和图片的特征点匹配、图片融合等场景。
侯凯
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2017-04-02 23:00
图像单应性变换理解
其它叫法包括射影变换、
投影变换
和平面
投影变换
等。单应变换矩阵是一个3*3的矩阵H。这个变换可以被任意乘上一个非零常数,而不改变变换本身。所以它虽然具有9个元素,但是具有8个自由度。这意
czl389
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2017-03-28 23:14
图像处理与机器视觉
局部敏感哈希LSH
LSH的基本思想是:原始空间中相邻的数据点通过映射或
投影变换
后,在新空间中仍然相邻的概率很大,而不相邻的数据点映射后相邻的概率比较小。
futurehau
·
2017-03-09 22:00
openGL ES
投影变换
相关
相关概念摄像机参数(三维空间中的三个点)1摄像机位置2摄像机仰角3被观察者位置视景体1渲染管线根据投影矩阵确定的可视空间区域,在正交投影中视景体为长方体,在透视投影中视景体和摄像机共同组成了一个椎体,相关坐标参数有,上平面,下平面,左平面,右平面,近平面,远平面,相关矩阵apiMatrix.orthoM(mProjMatrix,0,left,right,bottom,top,near,far);屏
dahaiwugui
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2017-02-11 19:33
opengl
光线跟踪之 视窗与
投影变换
2016-05-03本篇的重点:虚拟相机成像过程缩放倾斜角这是小孔成像,是我们眼睛的成像原理的示例,只不过,最终是投影在一个球体内部的曲面上的。如果我们要使用程序来模拟这个过程,就需要把这个过程稍微简化一下。如下图所示。这幅图表示了raytracer的工作原理。从eye发出的视线,通过viewplane6×4个像素,我们将得到一张很小的图片。如果我们要看的更加清楚一些,就需要增加viewplane
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:32
笔记
图形
5.OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,
投影变换
,视口变换)
物体到屏幕上的过程其实类似我们平时用照相机拍照的过程,这个步骤大致如下:一,把照相机固定在三脚架并让它对准场景(视图变换)二,把场景中的物体调整摆放好(模型变换)三,选择照相机的镜头,并调整放大倍数(
投影变换
箭已离弓
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2016-12-24 11:19
固定管线OpenGL进阶学习
the operation was attempted on an empty geometry Arcgis Project异常
处理gis数据,
投影变换
时出现异常:the operation wasattemptedonan emptygeometry 解决思路:arcgis的repairgeometry方法:删除nullgeometry
bigbigtree
·
2016-12-22 15:00
投射投影过程数学推导
顶点数据经过模型变换、相机变换转换到观察空间,之后渲染系统引入视椎体的概念,并通过
投影变换
将视椎体转换到统一设备坐标系中,方便剪裁和后续窗口映射工作。
cmdos
·
2016-12-14 00:57
三维空间的
投影变换
(1)——点,平面,直线,二次曲面
对三维空间P3上的点的
投影变换
,通过对齐次向量X左乘一个4x4非奇异矩阵H得到,即X'=HX.其中变换矩阵H有15个自由度,外加一个任意比例因子。
许三少
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2016-09-21 10:04
计算机视觉中的多视图几何
二维透视
投影变换
如下图,位于XY平面的单位正方形投影到任意平面P上后,变成了不规则的四边形ABCD,我们能根据正方形的四个顶点投影前后的坐标,计算出平面XY上任意点(x,y)投影到平面P上之后的坐标(x',y')吗?我们注意到正方形的四个边投影到平面P之后,分别变为线段AB,BC,CD,DA,也就是说投影前位于一条直线上的点,投影后仍然位于一条直线上,对于直线来说,这种变换是线性的;但投影前平行的两条直线,投影后
newkelt
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2016-06-24 15:36
OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation)
通过本节可以了解到坐标变换的各个阶段利用GLM数学库实现坐标变换坐标变换的全局图OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、
投影变换
、视口变换等过程,如下图所示:在上面的图中,注意,Open
ziyuanxiazai123
·
2016-06-06 15:00
3D
OpenGL
OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
写在前面前面几节分别介绍了模型变换,视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的
投影变换
。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。对数学不感兴趣的,可以稍微了解下,或者跳过本节内容。
ziyuanxiazai123
·
2016-06-05 18:00
3D
OpenGL
OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)
写在前面OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、
投影变换
、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。
ziyuanxiazai123
·
2016-06-03 17:00
3D
OpenGL
OGL glViewport glFrustum gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟
所以视口变换,
投影变换
,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和D3D区分好。
Blues1021
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2016-05-31 10:00
OpenGL学习脚印: 模型变换(model transformation)
OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、
投影变换
、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。本节主要学习模型变换。
ziyuanxiazai123
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2016-05-29 17:00
OpenGL
现实中“二向箔” -----透视
投影变换
及其投影矩阵
有没有想过这样的问题,计算机是如何把3维的模型显示到2维的屏幕上?照相机又是如何把3维的世界记录成2维的照片的?发现了吗?世界被降维了!而投影矩阵(ProjectionMatrix)就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷.......有多种类型的投影,比如说正交投影(OrthographicProjection)、透视投影等(PerspectiveProj
weixin_30436891
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2016-05-16 09:00
MapGIS6.7_学习中遇到的问题(5):用户点文件(.txt)转MapGIS线文件(.WL)
生成线与生成点用到的MapGIS工具是一样的,【实用服务】-》【
投影变换
】-》【P投影转换】菜单下的-》【U用户文件投影转换】,仅在几个参数设置上有所区别;第一:txt文本坐标格式如下图,特别注意,线用分号
qq_27561265
·
2016-05-11 10:00
MapGIS6.7_学习中遇到的问题(4):用户点文件(.txt)转MapGIS点文件(.WT)
用户点文件(.txt)转MapGIS点文件(.WT)主要是利用MapGIS软件中的【实用服务】-》【
投影变换
】-》【P投影转换】菜单下的-》【U用户文件投影转换】功能实现。
qq_27561265
·
2016-05-10 16:00
ArcGIS中国工具2.2正式发布
填写(宗地、地块)四至,5、 修改指定点为第一个点,修改图形面积为指定面积6、 字段修改类型,字段排序、创建标准数据库,如不动产数据库,导入标准数据库7、 地图数据平移和比例缩放8、 批量定义投影和批量
投影变换
gisoracle
·
2016-05-07 22:00
ArcGIS中国工具2.2正式发布
填写(宗地、地块)四至,5、 修改指定点为第一个点,修改图形面积为指定面积6、 字段修改类型,字段排序、创建标准数据库,如不动产数据库,导入标准数据库7、 地图数据平移和比例缩放8、 批量定义投影和批量
投影变换
gisoracle
·
2016-05-07 22:00
D3D11无双(2):渲染一个3D彩色立方体
投影空间:相机空间应用
投影变换
后的空间,x,y的范围
booirror
·
2016-04-27 18:00
C++
3D
d3
DirectX
directx11
vtk实战(四)——透视
投影变换
透视
投影变换
主要用到函数voidvtkAbstractTransform::TransformPoint( constdoublein[3], doubleout[3] )in[3]表示输入的旋转矩阵,
u012176176
·
2016-04-25 12:00
VTK
相机模型-计算机视觉
摄像机的基本成像模型,通常称为针孔模型(pinholemodel),由三维空间到像平面的中心
投影变换
给出.如上图(a)所示,空间点Oc是投影中心,它到平面π的距离为f.空间点Xc在平面π上的投影(像)是以点
New-Time
·
2016-04-25 11:15
数学
Direct3D 11第四节 3D Spaces
WorldSpace世界坐标系ViewSpace视坐标系坐标系转换WorldTransformation世界变换ViewTransformation视变换ProjectionTransformation
投影变换
使用变换修改顶点缓存修改顶点着色器设置矩阵更新常量缓存引言这节
zty1012620
·
2016-04-24 21:00
Direct3D
ArcGIS中坐标转换与
投影变换
1、栅格数据的
投影变换
11.1定义投影11.2查看投影31.2.1在ArcCatalog中查看数据的投影信息31.2.2在ArcMap中查看数据的投影信息31.3
投影变换
42、矢量数据的
投影变换
62.1
BigSun1993
·
2016-04-15 09:29
ArcGIS应用
ArcGIS中坐标转换与
投影变换
1、栅格数据的
投影变换
11.1定义投影11.2查看投影31.2.1在ArcCatalog中查看数据的投影信息31.2.2在ArcMap中查看数据的投影信息31.3
投影变换
42、矢量数据的
投影变换
62.1
·
2016-04-15 09:00
arcgis
投影变换
坐标转换
图像处理中消除相机透镜畸变和视角变换
一般的针孔相机模型如下:三维坐标点经过透视
投影变换
,转换到一个图像平面坐标点。而相机透镜还存在一定的畸变,包括横向畸变和切向畸变。
BBZZ2
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2016-04-13 10:00
相机标定_matlab
OpenGL基础图形编程(八)变换
八、OpenGL变换OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等
heyuchang666
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2016-04-11 16:00
OpenGL
变换
matlab实现图像四点
投影变换
理论不多说,直接上代码:main.m%%MATLAB实现
投影变换
%%2015-09-05createbyfengyun%%在屏幕上依次点四个点(左上->右上->左下->右下),再点击回车键即可clearall
chongshangyunxiao321
·
2016-04-04 19:27
matlab学习笔记
图像处理
matlab实现图像四点
投影变换
理论不多说,直接上代码:main.m%%MATLAB实现
投影变换
%%2015-09-05createbyfengyun %%在屏幕上依次点四个点(左上->右上->左下->右下),再点击回车键即可clearall
chongshangyunxiao321
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2016-04-04 19:00
matlab
opencv四点
投影变换
//opencv实现
投影变换
//2015-09-05createbyhym//在屏幕上依次点四个点(左上->左下->右下->右上),再点击屏幕上任意一点即可#include#include#include"opencv2
chongshangyunxiao321
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2016-03-29 21:59
图像处理
opencv学习笔记
opencv四点
投影变换
//opencv实现
投影变换
//2015-09-05createbyhym //在屏幕上依次点四个点(左上->左下->右下->右上),再点击屏幕上任意一点即可 #include #include #
chongshangyunxiao321
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2016-03-29 21:00
opencv
投影变换
图形学笔记 —— 透视除法
透视
投影变换
透视
投影变换
,有三个词组成:透视、投影、变换。我们逐个来理解。透视:我理解为“有远近感”的,也就是我们平时所说的近大远小。
Shihira
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2016-03-19 00:00
图形学
详解OpenGL中的各种变换(
投影变换
,模型变换,视图变换)
本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变):将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换,ModelTransform)将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向。(视图变换,ViewTransform)设置相机的焦距
BSPLover
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2016-02-29 21:00
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-
投影变换
,相信大家对于OpenGLES2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
【图像处理】空间变换
概念在图像处理中的空间变换(spatialtransformation)分成两种情况,有仿射变换(AffineTransformation)及
投影变换
(PerspectiveTransformation
Denny#
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2016-02-18 20:38
【图像算法】
[转]世界变换、观察变换、
投影变换
矩阵
注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspxIntroductionInthisarticlewewilltrytounderstandindetailsoneofthecoremechanicsofany3Dengine,thechainofmatrixtransformationsthatal
张东升
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2016-02-01 01:00
[翻译]
投影变换
Projection Transform (Direct3D 9)
你可以认为
投影变换
就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。典型的
投影变换
就是缩放和透视投影。
张东升
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2016-02-01 01:00
[置顶] DirectX
投影变换
矩阵的原理与推导,齐次裁剪空间的应用举例
DirectXGeometryPipeline的
投影变换
不是D3DXMatrixShadow或者几何书上的
投影变换
。
u010476094
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2016-01-26 19:00
DirectX
透视矩阵
齐次裁剪空间
d3d的投影矩阵推导
原帖地址:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/4091967上一篇文章中我们讨论了透视
投影变换
的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法
薛定谔的喵
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2016-01-26 16:00
OpenGl 坐标转换
OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
(ProjectionTransformation)。
u013467442
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2016-01-15 16:00
OpenGL
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