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投影变换
虚拟地球原理与实现
一、引言目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过
投影变换
以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球多分辨率海量数据管理的要求。
goodnew
·
2013-05-03 10:00
WGS84经纬度坐标与BJ54坐标之间的转换(Arcgis)(转)
【关键词】ArcGIS坐标转换
投影变换
1坐标转换简介坐标系统之间的坐标转换既包括: 不同的参心坐标系之间的转换 不同的地心坐标系之间的转换 参心坐标
breaker892902
·
2013-04-30 22:00
OpenGL两种投影方式
投影变换
是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。
yanziguilai
·
2013-04-30 11:00
windows
3D
图形
OpenGL
Studio
Visual
OpenGL变换
OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。
thenile
·
2013-04-27 12:00
OpenGL图形管线和坐标变换
OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
(ProjectionTransformation)。
thenile
·
2013-04-27 10:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
OpenGL 基础图形绘制与
投影变换
.
本文参考《ComputerGraphicsUsingOpenGL》,第一个例子绘制了1.参数定义的House2. aflurryoffilledrectangles3. Sierpinski曲线含有鼠标和键盘响应函数onmouse和onkeyboard。/************************************************************************
IvanLJF
·
2013-03-27 14:00
OpenGl 坐标转换
但是其所谓的渲染管线只包括modelview转换和
投影变换
,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。
zhuyingqingfen
·
2013-03-10 22:00
OpenGL 基础图形绘制与
投影变换
本文参考《ComputerGraphicsUsingOpenGL》,第一个例子绘制了1.参数定义的House2. aflurryoffilledrectangles3. Sierpinski曲线含有鼠标和键盘响应函数onmouse和onkeyboard。/************************************************************************
abcjennifer
·
2013-02-18 13:00
erdas中怎样给无坐标系统的数据定义坐标系统
转自:http://hi.baidu.com/hello3s/item/fcefb827c0084957c28d59d5坐标系统与
投影变换
及在桌面产品中的应用本文共可分为如下几个部分组成:地球椭球体(Ellipsoid
iuhsihsow
·
2013-01-31 13:00
OpenCV之灰度直方图反向投影(图像相似性检测)
直方图方向投影基本原理:现有两张图像,均为灰度图像,其中一张图像尺寸大于等于另一张,其中尺寸较大的图像作为查询图像,另一张为模板图像,直方图反向
投影变换
的基本原理是:(1)从尺寸较大的图像的左上角(0,0
forthcriminson
·
2013-01-26 01:00
opencv
opencv
opencv
opencv
opencv
opencv
opencv
OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
但是其所谓的渲染管线只包括modelview转换和
投影变换
,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。
zhongjling
·
2013-01-10 11:00
透视
投影变换
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻
lengbingteng
·
2012-12-26 19:00
关于投影平面变换到viewport后多边形的失真问题
-潘宏-2012年12月-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教-email:
[email protected]
/panhong101在《深入探索透视
投影变换
》(http
popy007
·
2012-12-21 17:00
游戏
编程
3D
3D
图形
引擎
基于Qt的OpenGL视图矩阵的计算
图形学中几个基础的变换矩阵分别是:模型变换矩阵、视图变换矩阵、
投影变换
矩阵。在使用OpenGL的过程中、有各种辅助函数,因此很容易调用、使用其他类似的计算辅助库、也很容易求得这些矩阵。
wang__sid
·
2012-12-09 21:00
OpenGL图形管线和坐标变换
OpenGL图形管线和坐标变换(转)1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
(ProjectionTransformation
xiaoguozi's Blog
·
2012-12-07 20:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
转自:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport
YanMY2012
·
2012-11-30 16:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
glViewport
glOrtho
图像的变换模型
From: 遥感图像拼接算法研究 1刚体变换2 仿射变换3
投影变换
投影变换
(ProjectiveTransformation)是指变换过程中,图像中的直线只保持“平4 非线性变换
Vast_Sea
·
2012-11-18 20:00
ArchieOpenGL基础教程第七课:坐标变换
1、变换种类OpenGL提供了计算机图形学中最基本的三维变换,包括:视点变换(gluLookAt)、模型变换、
投影变换
、剪取变换(附加裁剪面)和视口变换等,同时提供了特殊的变换和用法,如矩阵堆栈。
whucv
·
2012-11-09 18:00
[置顶] 关于shadow map
想了好久才想通是怎么回事,之前不知道整个场景要渲染两次,所以一直想不明白第一次渲染:把摄像机挪到灯光位置,然后把把场景中的顶点乘以灯光的视点矩阵,投影矩阵,把坐标变换为-1~1之间,然后进行光栅化,光栅化的时候只取
投影变换
后的坐标的
qq960885333
·
2012-11-06 15:00
ArchieOpenGL基础教程第三课:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解——学习OpenGL三维建模前必读
在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。
whucv
·
2012-11-06 10:00
Direct3D 顶点投影
原文地址: http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/05/02/48632.html
投影变换
将摄影空间中的三维物体投影到二维胶片上,也就是Direct3D
li379395535
·
2012-10-31 22:00
C++
顶点投影
Direct3D
数字图像处理——几何变换
几何变换 基本原理 一、平移变换 二、旋转变换 三、
投影变换
tyf122
·
2012-10-19 17:00
图像处理
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
原文地址:http://hi.baidu.com/einyboy/item/696b95ceb61cfd3b449416a3在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho.glOrtho
junnes
·
2012-10-13 15:00
OpenGL图形管线和坐标变换
1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
(ProjectionTransformation)。
xuguangsoft
·
2012-10-08 23:00
游戏
float
图形
Matrix
transformation
orthogonal
sift算法研究_无匹配
SIFT(Scale-InvariantFeatureTransform)算子是一种图像的局部描述子,具有尺度、旋转、平移的不变性,而且对光照变化、仿射变换和3维
投影变换
具有一定的鲁棒性
zhubo22
·
2012-10-05 09:00
OpenGL坐标变换复习
原文地址:http://www.rosoo.net/a/201006/9564.htmlOpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时
junnes
·
2012-10-04 16:00
制造
buffer
影视
图形
transformation
照片
OpenGL之坐标变换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、
投影变换
、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
ff313976
·
2012-09-20 10:00
buffer
callback
影视
图形
transformation
照片
图像处理中消除相机透镜畸变和视角变换
一般的针孔相机模型如下:三维坐标点经过透视
投影变换
,转换到一个图像平面坐标点。而相机透镜还存在一定的畸变,包括横向畸变和切向畸变。
viewcode
·
2012-09-11 14:00
算法
工作
扩展
图像处理
《深入了解OpenGL》第二讲:顶点线性变换
这里将首先介绍一下一个三维空间上的顶点被映射到二维屏幕坐标的步骤,请各位务必牢记:物体顶点坐标(顶点)=》模型视图变换->视觉坐标=》
投影变换
->裁剪坐标=》透视划分->规格化设备坐标=》视口变换->窗口坐标上图中
zmlcool
·
2012-09-08 22:00
Pipe Isometric Drawing --- Project Transform
管路单线图开发之
投影变换
[email protected]
通过向量运算实现了从三维坐标到轴测投影的二维转换。
eryar
·
2012-09-05 23:00
矩阵与变换
Direct3D中使用矩阵(matrices)来定义世界(world),视(view)和
投影变换
(projectiontransformation)。
TXH0001
·
2012-09-03 16:00
float
图形
transformation
Direct3D
translation
concatenation
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的
投影变换
函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,
投影变换
kuangfengwu
·
2012-08-13 09:00
游戏
编程
图形
Projection
在默认的Mercator
投影变换
下,对于给定的距离, *当远离赤道时,变换转换后的
ustcrding
·
2012-08-08 22:00
float
在ArcGIS中的西安80坐标系转北京54坐标系
一、数据说明本次
投影变换
坐标的源数据采用的是采用1980西安的地理坐标系统,1985国家高程基准的1:50000的DLG数据。
@龙飞凤舞@
·
2012-08-03 10:00
sift算法研究_无匹配
SIFT(Scale-InvariantFeatureTransform)算子是一种图像的局部描述子,具有尺度、旋转、平移的不变性,而且对光照变化、仿射变换和3维
投影变换
具有一定的鲁棒性
changingivan
·
2012-07-27 21:00
c
工作
算法
扩展
Descriptor
图像处理
透视投影详解
概述
投影变换
完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将
投影变换
看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。
投影变换
是所有变换中最复杂的一个。
·
2012-07-25 08:00
详解
深入探索透视纹理映射(下)
我们知道了顶点在通过透视
投影变换
之后,是如何一步一步通过流水线进入屏幕空间的。也知道了一个非常简单的三角形扫描线转换算法,以及通过线性插值实现的仿射纹理映射。
kennyluo
·
2012-07-24 19:00
映射
齐次坐标概念&&透视
投影变换
推导
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导
kennyluo
·
2012-07-24 19:00
&&
深入探索透视
投影变换
透视
投影变换
是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻
kennyluo
·
2012-07-24 19:00
投影
变换
透视
DirectX 11 SDK文档(六)
除此之外,
投影变换
是
jiexuan357
·
2012-07-20 20:00
Android OpenGL ES 开发教程(17):
投影变换
Projection
投影变换
则对应于调整相机镜头远近来取景。
jeanszu
·
2012-07-18 20:00
android
float
图形
Matrix
5、动画和矩阵变换
在D3D中矩阵变换分为三种:世界变换,观察变换和
投影变换
。
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
animation
UP
vb
float
Matrix
destructor
深入探索透视
投影变换
深入探索透视
投影变换
-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
游戏
编程
c
算法
任务
图形
深入探索透视
投影变换
(续)
-潘宏-2009.4.14-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
在上一篇文章中我们讨论了透视
投影变换
的原理,分析了OpenGL
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
推导正交
投影变换
-潘宏-2009.4.20 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
之前我们在《深入探索透视
投影变换
》以及《深入探索透视
投影变换
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
【OpenGL】OpenGL的函数库介绍
这些函数用于建立各种各样的形体,产生光照效果,进行反走样以及进行纹理映射,进行
投影变换
等等。由于这些核心函数有许多种形式并能够接受不同类型的参数,实际上这些函数可以派生出300多个函数。
tianshuai11
·
2012-07-05 14:00
windows
api
扩展
工具
button
平台
OpenGL视点变换,模型变换,
投影变换
,视口变换详解
OpenGL视点变换,模型变换,
投影变换
,视口变换详解作者:luck_net|出处:博客园| 2012/2/2214:46:49|阅读112次OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换
yhb5566
·
2012-07-04 10:00
制造
buffer
callback
图形
transformation
照片
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
jiexuan357
·
2012-06-23 14:00
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