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无向图着色
对
无向图
进行邻接矩阵的转化,并且利用DFS(深度优先)和BFS(广度优先)算法进行遍历输出, 在邻接矩阵存储结构上,完成最小生成树的操作。
编程实现如下功能:(1)输入
无向图
的顶点数、边数及各条边的顶点对,建立用邻接矩阵表示的
无向图
。
不要焦虑啦
·
2023-12-17 05:05
数据结构及算法
算法入门
数据结构
算法
深度优先
宽度优先
c语言
数据结构
着色
器加载
头定义#ifndef__LOAD_SHADERS_H__#define__LOAD_SHADERS_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct{GLenumtype;constchar*filename;GLuintshader;}ShaderInfo;GLuintLoadShaders(ShaderInfo*);#ifde
竹园笔客
·
2023-12-17 05:52
运筹学经典问题(二):最短路问题
问题描述给定一个图(有向图或
无向图
)G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),VVV是图中点的集合,EEE是图中边的集合,图中每条边(i,j)∈E(i,j)\inE(i,j)∈E都对应一个权重cijc
WhyNot?
·
2023-12-17 03:12
运筹学
数学建模
算法
笔记
247.最小高度树
对于一个具有树特征的
无向图
,我们可选择任何一个节点作为根。图因此可以成为树,在所有可能的树中,具有最小高度的树被称为最小高度树。给出这样的一个图,写出一个函数找到所有的最小高度树并返回他们的根节点。
vbuer
·
2023-12-17 03:18
LeetCode-684. 冗余连接
题目描述原题链接树可以看成是一个连通且无环的
无向图
。给定往一棵n个节点(节点值1~n)的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。
一根老麻花
·
2023-12-17 02:52
leetcode题解
leetcode
算法
职场和发展
图论:并查集求最小环
在
无向图
中(i,j)与(j,i)一致。路是由节点及其对应的边依次相连构成。环是出发节点和终止节点相同的路。如果一条路不含重复边和重复节点,就被称做简单路,出发节点和终止节点相同的简单路就被称为简单环。
蓝冰lanbing
·
2023-12-17 00:21
算法
#
递归
图论之并查集一
判定
无向图
中是否存在环合并集合判定元素是否同属一个
博客小蜗牛
·
2023-12-17 00:47
图论
图论
数据结构
算法
java
cesium 自定义贴图,shadertoy移植教程。
ShaderToy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染
着色
器的网站。它提供了一个图形化的编辑器,可以让用户编写基于WebGL的GLSL
着色
器代码,并实时预览渲染结果。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
基于NT98530的多目VR摄像机方案,多sensor同步,多sensor防抖,PTP校时,实景SLAM数字孪生的最佳搭档。
有没有一种方案可以让VR摄像机准确的去给slam的模型
着色
呢?这对产品
vx_zhanxy8
·
2023-12-16 23:43
vr
硬件架构
算法
人工智能
网络
力扣785.判断二分图
存在一个
无向图
,图中有n个节点。其中每个节点都有一个介于0到n-1之间的唯一编号。给你一个二维数组graph,其中graph[u]是一个节点数组,由节点u的邻接节点组成。
ouliten
·
2023-12-16 15:22
leetcode
算法
数据结构
Git 的常用命令
配置用户名gitconfig--globaluser.email"
[email protected]
"===>配置邮件gitconfig--globalcolor.uitrue===>gitstatus等命令自动
着色
酷酷的凯先生
·
2023-12-16 15:37
Unity中URP Shader 的 SRP Batcher
SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使
着色
器与
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)
BuildInRPShader的对应关系与区别1、"RenderPipeline"="UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合和BRP下一致3、必须引入的库变了4、顶点
着色
器输入
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
从零讲JAVA ,给你一条 清晰地学习道路!该学什么就学什么!!
熟悉3.图,有向图,
无向图
,基本概念4.二叉搜索A,B,C类熟练,9大排序熟悉。5.树的前中后,层次,之字,最短路。6.KMP等字符串算法。 1.2操作系统:主要学习:1.进程,线程,进程线程区别。
OmaiMoon
·
2023-12-16 07:09
卡通渲染总结《三》
使用这种方法,可以通过改变阴影和高光参数以及
着色
计算的权重因子来产生各种样式。阴影部分单光源首先就是人物身上的阴影部分,通常通过硬阴影,也就是存在一条固体边缘,从光照区域过渡到阴影区域。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-总结
图形渲染
机器学习
实现了一个简单的卡通渲染效果
介绍简单参考下实现了基本卡通
着色
渲染效果:主要包含了描边和内部色块开始构建了一个场景用于展示光线的变化,并放置了一个角色。npr_1接下去加入描边的效果,可以感觉到人物轮廓变明显了。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
237篇日记 做饭
看
着色
香味俱全的美食,味蕾上是很有食欲的,但是让我做饭,却没有那么简单,做饭对于我来说,就是一件很难的事情。曾经也认真的学习过做饭,可是自己每次炒菜的味道都是很清淡,没有一点味道。
2c9ab22a712a
·
2023-12-16 03:40
WEEK_8(最短路径&图)
接下来就简单介绍一下关于这两种算法后来写题的时候发现原来上课和题目根本是两回事,为了写题,俺还去学了图论,说实话,学吐了B3647FloydFloyd算法是解决图论问题的比较经典的算法,主要用于解决带权有向图中节点对之间的最短路径问题,也可以处理带权
无向图
的最短路径
hycccccch
·
2023-12-16 03:37
算法
数据结构
图论
第八周的题
本周学习最短路径问题1、题目:洛谷B3647【模板】Floyd给出一张由n个点m条边组成的
无向图
。求出所有点对(i,j)之间的最短路径。输入第一行为两个整数n,m,分别代表点的个数和边的条数。
cz4cccbbb
·
2023-12-16 03:36
算法
ACM 预备队训练 第八周 最短路径
代码://最短路径问题迪杰斯特拉算法//
无向图
的短路径。
LYB0130
·
2023-12-16 03:35
图论
算法
Unity光照模型实践
上图中,左边两个为Phong基础漫反射模型,分别采用了逐顶点的光照
着色
和逐像
我的需求呢
·
2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
【Python算法】:n个点m条边有权
无向图
n个点:有个位置m条边:两点之间存在m条边有权值有权:每条边代表一个数值无向:没有规定行进方向规定:1、两点之间的行进路线,最终权值为所经过的边的权值的最大值2、两点之间走法不止一个,最终取最小值为最终走法问:两点之间的最终权值为多少如上图,我们可以将其写为列表形式,前两位是从小到大的的两个点,最后一个代表权值,如[1,2,2]代表1和2之间的权值是2,以此类推n,m=5,10road=[[1,2
QuantCoder
·
2023-12-16 00:30
Python算法
python
算法
开发语言
Wireshark使用技巧
5.使用
着色
规则
从入门到入土Q
·
2023-12-15 22:49
wireshark
测试工具
网络
割点(tarjan算法)
文章目录割点(
无向图
).总结:割点算法实现模拟题解思考再来一题割点(
无向图
).P3388【模板】割点(割顶)题目链接:洛谷tarjan遍历过程视频链接总结:1.图用dfs的遍历。
axtices
·
2023-12-15 19:57
图论
dfs
算法
【数据结构】图1——图的基本概念和术语、类型定义
2、
无向图
:每条线都是无方向的。顶点:数据元素Vi称为顶点。边:P(Vi,Vj)表示在顶点Vi和Vj之间有线连接,如果是
无向图
,则称该线为边。弧:如果是有向图,则称该线为弧。
白白卡路里
·
2023-12-15 17:52
数据结构
1024程序员节
数据结构
算法
c语言
图论
IDEA控制台彩色日志布局
彩色日志配置1.说明按括号分组允许对子图案进行
着色
。
满船清梦压星河~
·
2023-12-15 15:36
开发笔记
intellij-idea
java
ide
数据结构与算法——图
无向图
:边没有方向,顶点间的连接是双向的。2.图的表示(1)邻接矩阵(AdjacencyMatrix)定义:邻接矩阵是一个二维数组,其中的元素表示图中顶点间是否存在边。对于无向
我我我想出去玩
·
2023-12-15 15:33
数据结构与算法
数据结构
c++
图论
OpenGL
着色
器程序的保存和加载(二进制)
背景为了提高OpenGL
着色
器程序的编译和链接速度,我们可以将程序保存为二进制进行加载,可以大幅度提升加载效率。方法以下是加载和保存二进制程序的方法。
xhh-cy
·
2023-12-15 12:05
opengl
着色器
着色器二进制程序
12.11图的存储方式(邻接矩阵、邻接表),对应操作(插入,删除,查找),遍历,最小生成树
构建树先序输入邻接输入图的邻接矩阵
无向图
有向图邻接矩阵就是通过顶点数组,直接记录顶点来记录边,即两个顶点数组夹成的二维数组里记录的就是边的信息#defineMaxVertexNum100//顶点数目的最大值
CQU_JIAKE
·
2023-12-15 09:11
算法
数据结构
数据结构复盘——第六章:图
文章目录第一部分:图的一些专业术语1、有向图和
无向图
2、简单图和多重图3、完全图(也称简单完全图)4、稠密图和稀疏图5、邻接点6、连通,连通图和连通分量7、强连通,强连通图和强连通分量8、路径,路径长度和回路
时生丶
·
2023-12-15 07:24
数据结构
数据结构
图论
✺ch2——OpenGL图像管线
目录基于C++图形应用&管线概览OpenGL类型第一个C++/OpenGL应用程序◍API(1)GLSL类型
着色
器——画一个点的程序◍API(2)◍API(3)栅格化像素操作——Z-buffer算法检测
itzyjr
·
2023-12-15 06:21
#
第二版》
c++
OpenGL
唇彩行业分析:我国彩妆细分品类市场占比63%
唇笔/唇线笔市场接受程度较低,这是由于唇笔/唇线笔的主要成分为油脂、蜡类和颜料,一般不含润肤剂,消费者普遍认为唇笔/唇线笔质地干,
着色
力差。
QY调研所
·
2023-12-14 22:05
大数据
人工智能
Unity中的ShaderToy
文章目录前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断
着色
器3、fragColor
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点
着色
器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元
着色
器三、在片断
着色
器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
DP状态压缩学习
本质上就是用二进制来表示取值情况我们来看一个题目题目描述给定一张n个点的带权
无向图
,点从0~n-1标号,求起点0到终点n-1的最短Hamilton路径。
wniuniu_
·
2023-12-14 21:13
算法
学习
算法
动态规划
Mirrors and reflections for VR
完全工作场景预览,轻松修改
着色
器材质。
着色
器支持折射,可以制作很酷的效果。镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。
mayzhengxi
·
2023-12-14 20:07
各类资源展示
Unity
vr
效果
neuq-acm预备队训练week 8 B3647 【模板】Floyd 题解
题目描述给出一张由n个点m条边组成的
无向图
。求出所有点对(i,j)之间的最短路径。题目限制输入格式第一行为两个整数n,m,分别代表点的个数和边的条数。
ciwen_
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2023-12-14 16:58
算法
数据结构
图论
Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
二、理论介绍1.获取位置信息Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader-CSDN博客在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点
着色
器,因为确定位置后才可以上色。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
linux中slab与slub的实现区别
slab中的某个对象为单位,批发到cpu_cache上以整个slab为单位装入cpu_cache上cpu_cache结构structarray_cachestructkmem_cache_cpu是否支持
着色
mszjaas00
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2023-12-14 12:31
linux
linux
算法
哥尼斯堡的“七桥问题”——欧拉回路
现给定一个
无向图
,问是否存在欧拉回路?输入格
OLDERHARD
·
2023-12-06 21:25
算法
数据结构
4.求解
无向图
的各连通分支
求解
无向图
的各连通分支输入:第一行为图的节点数n(节点编号0至n-1,0#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidBFS(intstart
Cosmo9
·
2023-12-06 15:18
算法
c++
图搜索算法(深度优先、广度优先)
图的结构非线性结构有n个直接前驱,n个直接后继图的组成由两部分组成,一部分叫点的集合,另一部分叫边的集合图的分类1)
无向图
:图中的边是节点的无序对(即两节点不分谁是起始点,谁是终止点),则称此图为
你怎么知道我头发乌黑浓密
·
2023-12-06 15:10
图搜索算法
深度优先
广度优先
数据结构
Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX
每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D总共有28个预制件-VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity
着色
器。使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。
mayzhengxi
·
2023-12-06 12:24
各类资源展示
Unity
效果
传送门
Shader
实验8 图的操作
0x01实验目的掌握
无向图
的创建、遍历方法。0x02实验内容创建图类,存储结构使用邻接矩阵。输入图的节点数n(小于10个)、边数m,节点分别用1-n代表。
Java~~
·
2023-12-06 09:53
#
数据结构实验
算法
失落的艺术:无
着色
器3D渲染
这涉及编写一个或多个顶点
着色
器来变换3D对象,以及编写一个或多个片段
着色
器来在屏幕上绘制这些变换后的对象。然后,该框架采用这些
着色
器和您的3D数据,执行一些魔法,并以绚丽的32位颜色绘制所有内容。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
全息图
着色
器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图
着色
器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图
着色
器到Unity。
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
为了解决项目的GPU压力问题,UWAGOTOnlineOverview模式中已推出的GPUCounter功能,展示GPU负载、
着色
、带宽、图元等参数,帮助开发者对GPU性能压力进行更详细的分析。
UWA
·
2023-12-06 08:04
万象更新
UWA新功能
网络
性能优化
GPU优化
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面
着色
时却一直有个疑惑
Mmy8671
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2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素
着色
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
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