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无向图着色
哥尼斯堡的“七桥问题”——欧拉回路
现给定一个
无向图
,问是否存在欧拉回路?输入格
OLDERHARD
·
2023-12-06 21:25
算法
数据结构
4.求解
无向图
的各连通分支
求解
无向图
的各连通分支输入:第一行为图的节点数n(节点编号0至n-1,0#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidBFS(intstart
Cosmo9
·
2023-12-06 15:18
算法
c++
图搜索算法(深度优先、广度优先)
图的结构非线性结构有n个直接前驱,n个直接后继图的组成由两部分组成,一部分叫点的集合,另一部分叫边的集合图的分类1)
无向图
:图中的边是节点的无序对(即两节点不分谁是起始点,谁是终止点),则称此图为
你怎么知道我头发乌黑浓密
·
2023-12-06 15:10
图搜索算法
深度优先
广度优先
数据结构
Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX
每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D总共有28个预制件-VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity
着色
器。使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。
mayzhengxi
·
2023-12-06 12:24
各类资源展示
Unity
效果
传送门
Shader
实验8 图的操作
0x01实验目的掌握
无向图
的创建、遍历方法。0x02实验内容创建图类,存储结构使用邻接矩阵。输入图的节点数n(小于10个)、边数m,节点分别用1-n代表。
Java~~
·
2023-12-06 09:53
#
数据结构实验
算法
失落的艺术:无
着色
器3D渲染
这涉及编写一个或多个顶点
着色
器来变换3D对象,以及编写一个或多个片段
着色
器来在屏幕上绘制这些变换后的对象。然后,该框架采用这些
着色
器和您的3D数据,执行一些魔法,并以绚丽的32位颜色绘制所有内容。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
全息图
着色
器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图
着色
器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图
着色
器到Unity。
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
为了解决项目的GPU压力问题,UWAGOTOnlineOverview模式中已推出的GPUCounter功能,展示GPU负载、
着色
、带宽、图元等参数,帮助开发者对GPU性能压力进行更详细的分析。
UWA
·
2023-12-06 08:04
万象更新
UWA新功能
网络
性能优化
GPU优化
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面
着色
时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素
着色
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity渲染路径(Unity’s Rendering Path)详解1——前向渲染(Forward Rendering path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在
着色
器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
《形式语言与自动机理论(第4版)》笔记(一)
第一章:绪论1.1|集合的基础知识集合论的发展集合的基数无穷集包集等价符号集族对称差幂集1.2|关系二元关系等价类关系的合成递归定义归纳法证明例题问题解答闭包正闭包克林闭包正闭包和克林闭包的性质1.3|图
无向图
度数有向图
丷从心
·
2023-12-06 04:56
数学
形式语言与自动机
笔记
【UE】在场景中或控件蓝图上显示移动的文字
50的文档添加一段文字保存二、在场景中显示移动的文字1.打开UE编辑器,将PS制作的图导入2.新建一个材质,这里命名为“M_Advertise”打开“M_Advertise”,设置混合模式为“已遮罩”,
着色
模型为
Zhichao_97
·
2023-12-06 03:10
虚幻5
UE
C++ vector建立
无向图
并遍历
如果题目中,以[[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],....]这种方式给出边。可用使用vector建图。首先定义一个二维的vectorvector>g(n+1);//n为顶点数然后遍历每一条边,假设遍历时两边的顶点分别为a,b。如果是无向边,则可添加顶点。g[a].push_back(b);g[b].push_back(a);图的遍历:假设遍历a点的邻接点for(autone:g[a]
暮色_年华
·
2023-12-05 22:21
c++
算法
开发语言
【算法每日一练]-图论(保姆级教程篇11 tarjan模板篇)
无向图
的桥 #
无向图
的割点 #有向图的强连通分量
目录预备知识模板1:
无向图
的桥模板2:
无向图
的割点模板3:有向图的强连通分量讲之前先补充一下必要概念:预备知识
无向图
的【连通分量】:即极大联通子图,再加入一个节点就不再连通(对于非连通图一定两个以上的连通分量
亦歌希望你变强啊
·
2023-12-05 21:22
图论
图论
算法
深度优先
数据结构
c++
097 记忆与“我”
童年,少年,青年,留在记忆中的片段和场景蒙太奇一样,在脑海中闪回,于是边揪住其中的一个,仔细深入地想下去,细节便会逐渐呈现、清晰,带
着色
彩,当然往往是灰色的暗淡的,带着情感,痛苦的、留恋的、温暖的、欢快的
王彦文WP
·
2023-12-05 10:25
OpenGL 和 OpenGL ES 2.0/3.X 一致性测试说明(CTS)
使用该--verbose选项时,渲染的图像和测试用例
着色
器将复制到日志文件中。这可能会导致相当大的日志文件,磁盘上最多有数百兆字节。每次执行一
空谷-幽兰
·
2023-12-05 08:21
c++
图形渲染
着色器
数据结构
自定义的AlphaShape类来提取平面点云数据的边界点 open3d c++ 代码 平面点云边界提取算法
将点云数据全部
着色
为蓝色。创建一个空的点云对象boundaryCloud,用于存储提取的边界点。定义一个半径阈值search_radius。创建AlphaShape对象BoundaryEstima
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
·
2023-12-05 06:03
激光雷达
点云
c++为主
c++
算法
开发语言
点云
2022-01-07 躺平日记:91.梦想不能只在梦里实现
今天有一下没一下地
着色
,也没画多少,明天画得完吗?最初爆棚的信心已丧失殆尽。不仅是进度,质量也让我非常不满意。唯一继续的理由,就是不能半途而废。写字成了每天雷打不动的开场白。
春迟馆
·
2023-12-05 06:06
OpenGL03 —— 渲染:甜甜圈正背面剔除
得到投影矩阵并载入投影矩阵堆栈)——》初始化渲染管线(将投影矩阵模型试图矩阵放入其中)3:SetupRC函数:初始化(背景颜色、存储
着色
器管理类初始化、设置观察者位置(观察者动,物体不动))——》甜甜圈绘制准备
土豆骑士
·
2023-12-05 02:12
树形DPacwing
https://www.acwing.com/problem/content/description/1081/解析://首先分析一下这道题我们发现求的是需要
着色
的最小值,并且对点有限制//首先考虑树形
wyn66666
·
2023-12-04 22:57
深度优先
算法
图论
3.14 使用画笔工具给头发
着色
[Ps教程]
1.本节课程将为您演示,如何使用[画笔]工具给头发染色。画笔工具的运用范围非常广泛,我们也可以下载并使用一些丰富多彩的笔刷,来装饰画面。image2.首先点击工具栏底部的[前景色]图标,设置画笔的颜色。image3.在弹出的[拾色器]窗口中,输入一个十六进制的颜色值。image4.然后点击[确定]按钮,完成画笔颜色的设置。image5.在右上角的圆点处按下鼠标,滑动至左下角的圆点处,给头发涂抹颜色
互动教程网
·
2023-12-04 21:26
图
图
无向图
回路或环:第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。简单回路或简单环:除第一个顶点和最后一个顶点之外,其余顶点不重复出现的回路连通:顶点v至v’之间有路径存在连通
北风知我意
·
2023-12-04 20:50
图-邻接表与邻接矩阵
G的邻接矩阵是一个具有下列性质的n阶方阵:①对
无向图
而言,邻接矩阵一定是对称的,而且主对角线一定为零(在此仅讨论无向简单图),副对角线不一定为0,有向图则不一定如此。
如春天
·
2023-12-04 20:39
香豆腐制作技术
干牛肉粉30克,八角30克,小茴香20克,鸡精30克,甘草精4克(可选),孜然15克,鲜香葱30克(可选),千生姜粉20克,味精270克,特鲜1号2包,白糖15克,甘松2克,食盐1650克,橘皮粉(天然
着色
剂
释放的努力
·
2023-12-04 18:40
WebGL笔记:矩阵缩放的数学原理和实现
以同样的原理,也可以理解缩放矩阵让向量OA基于原点进行缩放x方向上缩放:sxy方向上缩放:syz方向上缩放:sz最终得到向量OB矩阵缩放的应用比如我要让顶点在x轴向缩放2,y轴向缩放3,轴向缩放41)顶点
着色
器的核心代码
Wang's Blog
·
2023-12-04 16:36
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
WebGL笔记:矩阵平移的数学原理和实现
矩阵平移的数学原理让向量OA位移x方向,txy方向,tyz方向,tz最终得到向量OB矩阵平移的应用再比如我要让顶点的x移动0.1,y移动0.2,z移动0.31)顶点
着色
器核心代码attributevec4a_Position
Wang's Blog
·
2023-12-04 14:28
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
数据结构第6章练习答案(PTA)
(B)A.有向图的邻接矩阵总是不对称的B.有向图的邻接矩阵可以是对称的,也可以是不对称的C.
无向图
的邻接矩阵总是不对称的D.
无向图
的邻接矩阵可以是不对称的,也可以是对称的2-3在一个有向图中,所有顶点的入度与出度之和等于所有边之和的多少倍
Yhan涵涵
·
2023-12-04 13:55
数据结构练习
数据结构
tbh常用的绘图快捷键
1、Alt+b->笔刷2、Alt+/->画笔3、按住Shift绘出的线条是直线4、按住shift+alt绘出来的线条是水平线或垂直线5、alt+l->
着色
工具6、alt+e->橡皮擦7、alt+s->选择工具
@红@旗下的小兵
·
2023-12-04 12:41
toon
boom
harmony
学习
tbh
着色
在tbh中,
着色
之前,首先可以可以创建多个色板,如果不同角色颜色不一样,就可以创建多个色板,每一个色板代表的角色不同。
@红@旗下的小兵
·
2023-12-04 12:41
toon
boom
harmony
学习
秋
午后的阳光透过枝叶洒落在铺满落叶的地面上,周围每时每刻变换
着色
彩,红的、绿的、橘黄色的......小虫、小鸟交替在面前飞过,散发出蓬勃生机。
MrTAN_9dc0
·
2023-12-04 11:16
【笔记】AOV网与拓扑排序
一个无环路有向图对应的
无向图
可能存在环路,但它不存在有向环路。除非特别声明,有向图中的环路均指有向环路。 无环路有向图可用于表示偏序集。
Time-space
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2023-12-04 07:19
数据结构
数据结构
无环路有向图
AOV网
拓扑排序
拓扑排序算法实现
有向无环图
[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)
今天呢,主要分享一下HDRP自带的三种ShaderTypes:Shadertypes(
着色
器类型)Lit(默认
着色
器):基础的PBR
着色
器,可改变材质类型,来实现任何想要的材质感觉。
Uonfan
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2023-12-03 23:11
UE4 顶点
着色
学习笔记
voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){re
远离UE4
·
2023-12-03 21:53
ue4
java
服务器
WebGL笔记:图形缩放的原理和实现
,也就是从OA变成OB,缩放了一半2)公式已知点A的位置是(ax,ay,az)点A基于原点內缩了一半求点A內缩了一半后的bx、by、bz位置B解bx=ax*0.5by=ay*0.5bz=az*0.5在
着色
器中缩放
Wang's Blog
·
2023-12-03 16:35
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
实战系统玩转OpenGL和AI,助力实现各种高级酷炫视频特效几个技巧
火焰效果:利用OpenGL的纹理映射和
着色
器编程,我们可以创建逼真的火焰效果。首先,使用AI生成具有不同明暗度和颜色的火焰纹理。
沃威2268731
·
2023-12-03 15:20
实战技术
人工智能
207 动画练习-鞋.005-膨胀气球
2、最终几何节点,结果如下:新节点:设置
着色
平滑,平滑几何节点产生的网格3、添加细分二、布料设置1、碰撞面设置取消单面,摩擦=02、布料设置质量步数:数值越大,质量越高顶点质量
梧桐日记blender
·
2023-12-03 13:38
染色法判断二分图 | LeetCode-785. 判断二分图
LeetCode-785.判断二分图题目描述算法描述复杂度分析程序代码题目描述存在一个
无向图
,图中有n个节点。其中每个节点都有一个介于0到n-1之间的唯一编号。
一根老麻花
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2023-12-03 13:38
leetcode题解
leetcode
算法
深度优先
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质
同样,光源会创建
着色
效果,但并不创建阴影,osgShadow可以用来创建阴影。1.1osg::Light类 OSG将OpenGL中的
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
材质
OSG光照
OSG
OSG材质
2023/5/30---个人总结---Tarjan算法
用途:Tarjan算法可以在线性时间内求出
无向图
的割点与桥,进一步地可以求解
无向图
的双连通分量;同时,也可以求解有向图的强连通分量、必经点与必经边。其中需要两个重要的数组low,dfn。
priority_key
·
2023-12-03 08:58
算法
数据结构第7次练习-图(基础篇)
,所以是大于10的1-2答案:T一个连通分量要进行一次广度优先搜索1-3答案:F解析:是存在等于顶点的个数减一的情况,比如三个顶点用两个边连接,是一个连通的,他的边数就是顶点数-11-4答案:T解析:
无向图
的邻接矩阵沿主对角线对称
十七个远方在远方
·
2023-12-03 08:25
pta练习题
数据结构
算法
图(二)——图的遍历
目录→图的遍历→深度优先搜索遍历↓基本思想:↓→递归深度优先搜索遍历↓算法思想:↓→非递归深度优先搜索遍历↓算法思想:→广度优先搜索遍历↓基本思想:→算法实现的综合应用:(
无向图
为例)↓运行结果:↓算法实现
Ower@
·
2023-12-03 03:34
#
图
数据结构与算法
算法
数据结构
c语言
深度优先
IBL环境贴图原理及
着色
器实现【基于图像的照明】
IBL-ImageBasedLighting-也就是基于图像的照明,是一组照亮物体的技术,不是像上一章那样通过直接分析光,而是将周围环境视为一个大光源。这通常是通过操作立方体贴图环境贴图(取自现实世界或从3D场景生成)来完成的,这样我们就可以直接在我们的光照方程中使用它:将每个立方体贴图纹理元素视为光发射器。通过这种方式,我们可以有效地捕捉环境的全局照明和总体感觉,使物体在其环境中具有更好的归属感
新缸中之脑
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2023-12-03 01:04
算法
人工智能
机器学习
Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、顶点
着色
器用到的信息4、顶点
着色
器计算的核心部分5、片元
着色
器用到的信息6
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】Shader优化总结
着色
器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素
着色
器比顶点
着色
器的执行次数要多。
真像大白阿
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2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity Shader优化
/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if(edge<=_Edge)edge=1,elseedge=0)在片段
着色
器中
kuangben2000
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2023-12-02 23:22
Unity
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
UnityShader的基础:ShaderLab4.UnityShader的结构参考前言通过前面的学习内容我们已经知道,Shader并不是什么神秘的东西,它们其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,如顶点
着色
器阶段
妙为
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2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity Shader 基础
我们要将材质和Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个ShaderLab文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示Unity在背后为该表面
着色
器生成的顶点
Z_hongli
·
2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
[Tricks] 记各类欧拉回路问题
Codestackq;voiddfs(intu){for(inti=head[u];i;i=head[u]){head[u]=e[i].nxt;intv=e[i].to;dfs(v);}q.push(u);}
无向图
的欧拉回路要双向标记
yingxue_cat
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2023-12-02 21:42
深度优先
图论
算法
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