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无向图着色
10.1综合强化刷题 Day1 afternoon
一道图论好题(graph)TimeLimit:1000msMemoryLimit:128MB题目描述LYK有一张
无向图
G={V,E},这张
无向图
有n个点m条边组成。
weixin_33794672
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2023-11-27 08:13
开发工具
c/c++
简单环(状压 dp,详细注释)
简单环参考博客:牛客网Wannafly挑战赛17C-简单环状压dp题目描述给定一张n个点m条边的
无向图
,求出图中所有简单环的数量。
幽影相随
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2023-11-27 08:08
#
动态规划(DP)
OpenGL 自学总结
本文计划按照模型数据,渲染流水线,顶点
着色
器,光栅化,片元
着色
器,其他具体知识点的顺序来梳理自己这段时间自学的内容。正文:1、模型数据什么是模
情绪奏凯
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2023-11-27 07:11
opengl
qt
可逆神经网络的研究及其在图像中应用
由于其双射构造和高效可逆性,INN被用于各种推理任务,如图像隐藏、图像重缩放、图像
着色
、图像压缩和视频超分辨率等等。
Hard Coder
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2023-11-27 07:04
图像处理
机器学习
可逆神经网络
计算机视觉
图像隐藏
Java实现俄罗斯方块游戏
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
陌录
·
2023-11-27 07:57
游戏
jmp怎么做合并的箱线图_基于JMP 15的箱线图(Box Plot)的
着色
箱线图(Box-plot),是大家耳熟能详的一种显示数据分散情况的统计图。通过箱线图,我们可以很容易地比较几组数据的形状,识别数据中的异常值,锁定那些需要我们关注的异常值信息,发现解决问题的机会。箱线图的用途十分广泛。比如半导体工艺生产过程中的过程能力分析,通过箱线图将复杂的统计分析以简单易懂的方式展现出来,可以帮助工程师清晰直观地查看生产过程中的变异;在药物的临床试验阶段,可以通过箱线图轻松检查
九老师
·
2023-11-27 03:30
jmp怎么做合并的箱线图
OpenGL 4.0 GLSL 实现 平面
着色
Implementing flat shading
在逐顶点shader光照模型中要计算每个顶点的颜色,然后用这些点的颜色经过插值来产生光华的表面效果(Thecolorsaretheninterpolatedacrossthefaceofthepolygontoproduceasmoothshadingeffect),这个被称作GouraundShading。这在早期的OpenGL版本中,经过每个顶点颜色插值来实现光照模型是其默认实现。然而有时候想
Sunday
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2023-11-27 01:05
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
【深度学习】概率图模型(一)概率图模型理论简介
文章目录一、概率图模型1.联合概率表2.条件独立性假设3.三个基本问题二、模型表示1.有向图模型(贝叶斯网络)2.
无向图
模型(马尔可夫网络)三、学习四、推断 概率图模型(ProbabilisticGraphicalModel
QomolangmaH
·
2023-11-27 00:02
深度学习
深度学习
概率论
人工智能
概率图
模型
贝叶斯网络
马尔可夫随机场
图Graph的存储、图的广度优先(BFS)和深度优先遍历(DFS)
图的类型:顶点之间的连接方向:无方向-->
无向图
有方向-->有向图;边上是否有权值:有-->带权图无-->无权图;以下分别是:
小俱的一步步
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2023-11-26 23:38
数据结构
宽度优先
深度优先
算法
1. 图的广度优先遍历
题目本实验实现邻接表表示下
无向图
的广度优先遍历。程序的输入是图的顶点序列和边序列(顶点序列以*为结束标志,边序列以-1,-1为结束标志)。程序的输出为图的邻接表和广度优先遍历序列。
榆榆欸
·
2023-11-26 16:11
数据结构与算法设计
宽度优先
算法
无向图
的各连通分支
题目求解
无向图
的各连通分支输入:第一行为图的节点数n(节点编号0至n-1,0#include#include#includeusingnamespacestd;//广度优先搜索函数voidbfs(intstart
榆榆欸
·
2023-11-26 16:11
数据结构与算法设计
算法
数据结构
送你一幅水彩小画
着色
:叶片基本采用湿接技法,背景湿画法,全部画完局部用彩铅敷色,用白颜料提亮高光。原创作品
菡菡呓语痴画
·
2023-11-26 14:19
布偶猫花色介绍
被毛大量
着色
,胸部与肚皮为白色,眼睛大多为深蓝色(有部分浅蓝)。重点色布偶有着经典的暹逻猫的图案,色点与脚掌都带有重点色,眼睛因毛色的分布而显得十分明亮突出,犹如海水般湛蓝。
rqmg666999
·
2023-11-26 12:22
只愿望处无尘烟
这个‘上’,不是上下的上,是崇尚的意思,若认为水墨为上品,
着色
为下品,是不对的。不能以是否
着色
分雅俗,殊不知雅俗在用笔,笔法不雅,不管
着色
与否,皆污人目。上色以用墨之法为之,用墨以用色之
半樵
·
2023-11-26 11:21
茶学文献2020-12-09
MetabolitesandTranscriptionalProfilingAnalysisRevealtheMolecularMechanismsoftheAnthocyaninMetabolisminthe“Zijuan”TeaPlant(Camelliasinensisvar.assamica)通过代谢物和转录组揭示“紫娟”茶树花青素代谢的分子机制*JAFC花青素是天然
着色
剂
茶与生信2021
·
2023-11-26 10:12
【深度优先搜索遍历算法的实现,广度优先遍历(BFS-Breadth_First Search),构造最小生成树】
文章目录深度优先搜索遍历算法的实现邻接矩阵表示的
无向图
深度遍历实现:DFS算法分析广度优先遍历(BFS-Breadth_FirstSearch)构造最小生成树深度优先搜索遍历算法的实现邻接矩阵表示的
无向图
深度遍历实现
forever_youyang
·
2023-11-26 03:07
算法
深度优先
宽度优先
【十字链表,邻接多重表(
无向图
的另一种链式存储结构),图的遍历】
文章目录十字链表邻接多重表(
无向图
的另一种链式存储结构)图的遍历十字链表方便找到入度和出度边。顶点结点:data:顶点存放的数据域。firstin:第一个入度边。firstout:第一个出度边。
forever_youyang
·
2023-11-26 03:37
链表
数据结构
数据结构重点知识点复习——第六章 图
目录一、图的基本概念二、图的存储结构邻接矩阵(顺序存储)邻接表(链式存储)十字链表法(有向图)邻接多重表(
无向图
)三、图的遍历四、图的应用一、图的基本概念二、图的存储结构邻接矩阵(顺序存储)邻接表(链式存储
一号言安
·
2023-11-26 02:19
数据结构重点总结
数据结构
Learn OpenGL with Qt——变换
创建OpenGL窗口
着色
器程序已经
着色
器的创建创建与加载纹理Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-26 01:49
learn
opengl
with
Qt
数据结构——邻接矩阵转邻接表(C语言)
将
无向图
的邻接矩阵存储转换为对应的邻接表存储思路:遍历邻接矩阵,将有各个顶点关联的边所对应的顶点存储到邻接表所对应的顶点表的边表上,并连接起来。
小白Melody
·
2023-11-26 00:52
数据结构
【数据结构】图的表示与存储方法 邻接表 邻接矩阵
无向图
边没有方向的图就叫作“
无向图
”。有向图边有方向的图叫作“有向图”。有向图中,把度分为入度(In-degree)和出度(Out-degree)。
scxyz_
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2023-11-26 00:22
数据结构与算法
数据结构
图
邻接表
邻接矩阵
无向图
C++数据结构之图的存储结构——邻接矩阵和邻接表实现
无向图
一、邻接矩阵实现
无向图
关键点:1.构建二维数组2.对应边的位置赋值为1由于比较简单就直接上代码:#include#include#definemaxsize100usingnamespacestd;templateclassundigraph
臭刘皮
·
2023-11-26 00:20
C++
数据结构
c++
数据结构
将一个
无向图
的邻接矩阵转换为邻接表
将一个
无向图
的邻接矩阵转换为邻接表什么是
无向图
?图是一种基本的数据结构,在离散数学中有详细介绍过。邻接矩阵?图的邻接矩阵(AdjacencyMatrix)存储方式是用两个数组来表示图。
CTENET
·
2023-11-26 00:49
学习笔记
数据结构
数据结构
算法
1024程序员节
图的存储结构(上) 邻接矩阵和邻接表
这里写目录标题邻接矩阵
无向图
有向图网实现代码邻接表
无向图
有向图网实现代码邻接矩阵考虑到图是由顶点的边或弧两部分组成,合在一起比较困难,所以自然而然地考虑把这两个部分分开存储。
Luyyyyyii
·
2023-11-26 00:49
数据结构
数据结构
链表
7-1 邻接表存储实现图的深度优先遍历
7-1邻接表存储实现图的深度优先遍历编写程序,实现由邻接表存储实现
无向图
的深度优先搜索遍历的功能。顶点为字符型。
yyuanse
·
2023-11-26 00:24
c++
数据结构
红黑树(模拟实现)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。近似平衡:最长路径不超过最短的2倍。严格平衡:左右子树高度差不超过1。
亿多白云朵
·
2023-11-25 23:47
c++
算法
数据结构
数据结构——图的深度遍历(邻接矩阵DFS)(
无向图
)
*==图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中的顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。==*简单的来说:图的邻接矩阵是使用一个二维数组来表示图中两个顶点之间的关系的方法。例如:图1就是一个简单的图用二维数组来表示图之间的关系即如图2所示在这个二维数组当中,如果两个顶点是直接相连的,就在数组中用1来表示,否则使用0。图中的A与A肯定是没有距离而言的,在无
欧_aita
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2023-11-25 22:47
数据结构与算法
深度优先
数据结构
图论
【cf 906 D】
它可以被建模为具有n节点的
无向图
。最初,图形中没有边。现在Doremy想要使图连通。为此,她可以在i和j之间添加一条边,如果:其中S是当前在i或j的同一连接分量中的所有节点的集合,并且c是给定的常数。
bug~bug~
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2023-11-25 19:45
算法
c++
开发语言
0107连通分量-
无向图
-数据结构和算法(Java)
文章目录1API2代码实现和分析测试后记1API深度优先搜索下一个直接应用就是找出一幅图中的连通分量,定义如下API。publicclassCCCC(Graphg)预处理构造函数booleanconnected(intv,intw)v和w连通吗intcount()连通分量数intid(intv)v所在的连通分量标识符(0~count()-1)2代码实现和分析packagecom.gaogzhen.
gaog2zh
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2023-11-25 15:18
数据结构和算法
连通分量
无向图
数据结构和算法
Java
UE5 中的computer shader使用
zhihu.com)目标通过蓝图输入参数,经过ComptureShader做矩阵运算流程1.新建插件2.插件设置3.声明和GPU内存对齐的参数结构4.声明ComptureShader结构5.参数绑定6.
着色
器实现
爱编程的鱼
·
2023-11-25 09:53
ue5教程
游戏
ue5
unity入门2
光栅化•计算三角面上的像素,并为后面
着色
阶段提供合理的插值参数。像素处理•对每个像素区域进行
着色
。•写入到缓存中。缓存•一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存。•帧缓存:存储每个像素
Y_U_
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2023-11-25 02:25
【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
这是什么树
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2023-11-25 00:23
unity标准
着色
器入门-材质参数(二)
金属模式:金属参数当在金属工作流(不同于镜面工作流)下工作时,表面的反射成都和光照反应由金属性级别和平滑度级别来修改。当使用这个工作流时,镜面反射仍然被生成;但依赖于给予Metallic和Smoothness级别的设置而自然出现,不是被指定的。金属模式并非仅仅用于看起来应该是金属的材质!此模式名为金属,是因为用户控制表面如何成为金属或非金属的方式。金属性参数材质的金属参数决定了表面如何“像金属那样
年年复始
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2023-11-25 00:49
unity
unity
图解 Unity 标准表面
着色
器(Standard Surface Shader)模板
Unity中最基本的Shader的解析工作,将编辑器和参数和Shader中的代码做了图解关联。代码对材质球的影响也列了出来,如下图:
jiasy_浮生若梦
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2023-11-25 00:49
Unity
游戏开发
经验分享
Unity
Unity之Shader基础探索
1.Shader的开发语言2.
着色
器用途3.
着色
器的编辑4.
着色
器性能分析工具5.
着色
器编译6.异步
着色
器的编译工作原理7.内置
着色
器中的
着色
器替换标签二、固定渲染管线三、可编程渲染管线四、可编程渲染管线的表面
着色
器五
番茄炒蛋鱼香肉丝
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2023-11-25 00:48
Unity游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
shader
Unity Shader 变体处理与预加载流程
一、什么是Shader变体,它是怎么出现的当我们写完一个shader以后,unity需要加载和编译,这个过程由
着色
器的构建管线来完成,它的输入是
着色
器,而它的输出就是今天的主角---
着色
器变体;每一个
着色
器进入构建管线后会被解析
真像大白阿
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2023-11-25 00:47
Unity3d
Shader
预热
Shader
Unity学习之Shader
其中VertexShader(顶点
着色
器)主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader(像素
着色
器)主要负责片元颜色等的计算。顶点Shader负责改变形态,像素Shader负责改变颜色。
Huc_Boy
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2023-11-25 00:16
unity
unity
学习
游戏引擎
UnityShader学习之旅 二
什么是Shader即
着色
器,仅仅是渲染流水线中的一个环节1.GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色
器编译的代码可以在GPU上运行2.有一些特定类型的
着色
器。
系着蝴蝶结的猫77
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2023-11-25 00:45
UnityShader
shader
UnityShader4:UnityShader的形式
前置:UnityShader2:Shader与材质一、StandardSurfaceShader代码解析在前置中已经了解了什么是表面
着色
器,下面这是StandardSurfaceShader,也是创建Shader
Jaihk662
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2023-11-25 00:44
#
Unity3D
UnityShader
Java制作简易俄罗斯方块
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
谢小宇呀
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2023-11-24 23:26
其他
AcWing 算法基础课学习记录(Python,备战蓝桥杯)Day31 - Day60
(给定一张边带权的
无向图
G=(V,E),其中V表示图中点的集合,E表示图中边的集合,n=|V|,m=|E|。
ZengXincs
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2023-11-24 23:24
algorithm
python
读《许诺》之感
《许诺》不要太相信许诺许诺是时间结出的松果松果尽管美妙谁能保证不会被季节打落机会,凭自己争取命运,靠自己把握生命是自己的画板为什么要依赖别人
着色
——汪国真图片发自App很喜欢汪老师的诗,大学时期爱读,时而充满忧愁
康米
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2023-11-24 22:32
启迪一鸣
我的诗行里有你的影子却寻不到你的骨头和肉体用心血刷染着每一个字还是那样直白和空虚将笔墨百般地调理无法达到满意的效果干,枯焦而涩不见遒劲而沧桑湿,浑淌凌乱找不到淋漓的极致淡,一色浑成没有润味浓,一点
着色
缺少层次叫我如何不烦忧没有灵感更不会有灵犀多了些彷徨和迷离不甘心也不想挥之而去唯有启迪只待一鸣
吉羊玉奕v
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2023-11-24 19:20
【洛谷 P1636】Einstein学画画 题解(图论+欧拉通路)
此人比较懒~~,他希望用最少的笔画画出一张画……给定一个
无向图
,包含nnn个顶点(编号1∼n1\simn1∼n),mmm条边,求最少用多少笔可以画出图中所有的边。
HEX9CF
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2023-11-24 17:45
Data
Structure
and
Algorithm
图论
算法
c++
将邻接矩阵转换成图
importmatplotlib.pyplotaspltimportnetworkxasnximportnumpyasnp#示例的邻接矩阵adjacency_matrix=np.array([[0,1,1,0],[1,0,1,1],[1,1,0,1],[0,1,1,0]])#创建一个
无向图
铁灵
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2023-11-24 15:30
python
组合问题中的可归约性(Part I)
Author:RichardKarp(1972)Abstract有大量的计算问题涉及到确定
无向图
、有向图、整数、整数数组、有限集的有限族、布尔公式和其他可数域的元素的性质。
CureMarine
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2023-11-24 15:28
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)
如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的
着色
和旋转)的相同。
weixin_34391854
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2023-11-24 13:43
ui
OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的
着色
和旋转)
在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何
着色
,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。
weixin_34144450
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2023-11-24 13:12
ui
数据结构与算法A 图论
题目列表1.列出连通集2.哈利·波特的考试3.旅游规划4.公路村村通5.任务调度的合理性6.家庭房产7.最短工期8.路径判断9.最短路径10.邻接矩阵表示法创建
无向图
11.邻接表创建
无向图
12.Dijkstra
傅老大~
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2023-11-24 08:36
PTA
图论
数据结构
c语言
vue2源码分析-响应式原理
正文下面的OSL材质模拟了TonyReynolds制作的皮肤
着色
器,它采用了由红、绿、蓝波长调制的分层次表面散射(layeredsubsurfacescattering)。
web老猴子
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2023-11-24 07:48
人工智能
python
开发语言
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