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无向图着色
Android视频播放之VideoView
1、VideoView类介绍Android的VideoView组件可以从不同的来源(例如资源文件或内容提供器)读取图像,计算和维护视频的画面尺寸以使其适用于任何布局管理器,并提供一些诸如缩放、
着色
之类的显示选项
熊小露的blog
·
2024-02-01 07:48
android
音视频
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色
器和几何
着色
器是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
舞狮的小伙伴
我有一套80色的马克笔,对
着色
卡,挑笔上色时,这感觉,贼好!举个例子,光绿色就有祖母绿、草绿、黄绿、森林绿、浓绿、翠绿、翡翠绿、薄荷绿、淡绿、孔雀绿......哇哦!就像老鼠落米缸的开心呐!
米波拉拉
·
2024-02-01 06:52
欧拉路 与 欧拉回路
定义欧拉路:从图中一个点s出发,到图中的一点t,经过每条边且每条边仅经过一次欧拉回路:欧拉路中s==t判定条件
无向图
所有边联通存在欧拉路:度数为奇数的点的个数为0或2存在欧拉回路:度数为奇数的点的个数为
Teresa_李庚希
·
2024-02-01 04:44
【图计算系统】小白入门(一):图计算系统的基本概念、开源框架及其应用
1.2图处理的难点:1.3图储存方式:(1)邻接矩阵:(2)邻接表:(3)十字链表(有向图):(4)邻接多重表(
无向图
):(5)边集数组(权重图):二、图计算概论:2.1基本概念:2.2开源框架:Ligra
BIT可达鸭
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2024-01-31 23:40
图计算系统/图神经网络
分布式
人工智能
大数据
图计算
算法
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色
器-像素
着色
器是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。顶点
着色
器-顶点
着色
器是对对象的顶点数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色
器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点
着色
器片段
着色
器Uniform多个属性
着色
器类模板创建
着色
器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点
着色
器片元
着色
器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
算法学习-最小生成树
1.Prim算法求最小生成树题目:给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。
小符不秃头
·
2024-01-31 18:26
算法
算法
学习
图论
java---染色法判定二分图(每日一道算法2022.9.4)
注意事项代码中涉及单链表存储邻接图,可以看我之前写的:java-单链表数组模拟DFS在这个题里,就是搜到当前节点的所有连通点,不放例子了,感兴趣可以直接自搜题目:给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环请你判断这个图是否是二分图第一行包含两个整数
SRestia
·
2024-01-31 18:50
算法
算法
java
图论
算法学习-染色法判定二分图
二分图定义:如果一张
无向图
的N个节点可以分成A,B两个不相交的非空集合,并且同-集合内的点之间没有边相连,那么称该
无向图
为二分图。
小符不秃头
·
2024-01-31 18:20
算法
算法
学习
深度优先
图的学习
图的基本概念和术语图的定义:图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间的边的集合组成的,G表示,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合
无向图
:任意两点的边都是无向边组成的图(无向边:(A,B)表示点A能到点B
3分人生
·
2024-01-31 16:26
学习
数据结构
图论
随机图论基础
一,随机图、随机图空间1,随机图一个n个点的
无向图
,最多有s=n(n-1)/2条边。
csuzhucong
·
2024-01-31 16:58
new
图论
算法
去极乐世界,晕机咋办?
在娑婆世界,“拥有”
着色
身这个“无尽藏”,藏了不少的贪嗔痴,还有无量的“习气”,不乏有晕车,晕船,晕机的人。龙树菩萨在《易行品》做了一个比喻:如世间道,有难有易;陆道步行则苦,水道乘船则乐。
弥陀教我念弥陀
·
2024-01-31 08:09
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色
器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
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2024-01-31 07:53
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色
器代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
·
2024-01-31 03:48
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色
器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色
器中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
一起学习现代诗||去森林的远足·米沃什(波兰)
夜晚开始在花朵上加上封条,色彩连
着色
彩飘下天空。那里,上面,一次盛宴。金罐,倒进了阿斯彭铜器的红酒。一辆空中的车带来礼物为看不见的王者也为那些熊。
瑾壹
·
2024-01-31 00:20
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色
器
在顶点
着色
器和片段
着色
器中间还有一个几何
着色
器。几何
着色
器的输入是一个图元的一组顶点,在几何
着色
器中进行任意变换之后再给片段
着色
器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
梅
我想你是一棵梅树吧还没生叶就已开花呐我想你是一朵梅花吧还没入秋就已结果呐我想你是一粒梅子吧还没
着色
就已成熟呐我想你啊
那就叫陈师傅吧
·
2024-01-30 22:35
推荐5款 深受追捧 的AI开源项目
本文GitHub圈选项目推荐:GPT-SoVits(新型音色克隆工具)Umi-OCR(文字识别工具)AIGateway(AI网关)DDColor(AI图像
着色
工具)PhotoMaker(AI图像生成工具
孜孜孜孜不倦
·
2024-01-30 18:05
人工智能
开源
github
在绘画中寻一方宁静
如果朋友们想让浮躁的心,变得宁静起来,不妨闲时也拿起画笔在画纸上来勾画
着色
,不要在乎画的好与不好,让心能静下来就达到了目的。这些画,有些是照着我自己的摄
心净花开
·
2024-01-30 13:52
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色
器(Shader)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
数据结构之图
图的知识点众多,按照存储路径的方向分,可分为
无向图
和有向图,按照图的存储结构分,可分为完全图与有向完全图、连通图与强连通图、连通分量与强连通分量、无环图与有向无环图,其涉及的算法则包括克鲁斯卡尔算法、普里姆算法
忆梦九洲
·
2024-01-30 10:18
数据结构
图
无环图与有向无环图
按存储路径方向分类
按存储结构分类
jnu第一大混子的训练纪录3:基础图论和基础数论
Part1:图论(接训练纪录2part3)图的
着色
问题泛指把图的相邻顶点染成不同颜色的问题,没有深究,以简单题为例:洛谷2819#include#include#include#include#include
始归零
·
2024-01-30 09:06
图论
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点
着色
器(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
欧拉路径、欧拉回路、欧拉图傻傻分不清楚?看这一篇就够了!
无向图
:图中只有两个奇点(起点和终点),其余点都是偶点。当然,将有向边视作无向边后,路径必须连通。欧拉回路在欧拉路径的基
一棵油菜花
·
2024-01-30 06:09
算法篇
深度优先
算法
c++
笔记
图论
Tarjan 算法思想求强连通分量及求割点模板(超详细图解)
割点定义在一个
无向图
中,如果有一个顶点,删除这个顶点及其相关联的边后,图的连通分量增多,就称该点是割点,该点构成的集合就是割点集合。简单来说就是去掉该点后其所在的连通图不再连通,则该点称为割点。
harry1213812138
·
2024-01-30 05:39
图论算法
算法
tarjan
强连通分量
割点
割边
Tarjan算法与连通性
与有向图一、强连通定义二、Tarjan算法求强连通分量2.tarjan的构成要素3.算法的分析4.算法的实现11,未被访问:22,被访问过,已经在栈中:5.算法的代码实物三,缩点四,实际应用Tarjan和
无向图
一
流苏贺风
·
2024-01-30 05:08
图论算法
算法
dfs
强联通
图论
C++算法篇:DFS超详细解析(2)--- tarjan算法求
无向图
割边
v边)low[v]dep[u]low[v]>dep[u]low[v]>dep[u]:意味着v只能回到u以下,此时若拿掉u-v,u、v间回断开,故是桥。(很久以前的笔记)至此,我们已经明确割边的判断,最后一件事便是求low值了:未访问过的点(树边):那么这是原节点的子孙,只需在dfs改点后将二者low取min(因为存在下方没有树边的情况此时不需更新low)已访问的点(回边):(边u->v)取low[
Xunlan_
·
2024-01-30 05:07
C++算法篇
c++
算法
开发语言
dfs
老友相聚,一天的诗
像棉花糖加了可乐,炸出爆米花的甘甜像戴了墨镜的猫,走进溪流与深山变身欢脱的海豚,唱跳着圆舞曲像三只小肥猪,人模人样的啃着蹄子做着梦呐喊着昨日今朝,呐喊
着色
彩斑驳在浮世的海里吹起奶昔泡沫一个个孩子摇曳着冲大人吐吐挑逗的舌头想起了向往的白云与阳光
听海77
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2024-01-29 23:58
【Threejs】06blender使用方法
调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框
着色
模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
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2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Ue4----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点
着色
2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
·
2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面
着色
器的实质就是在顶点、片元
着色
器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色
器实现的shader顶点片元
着色
器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色
器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
【数据结构】图 常见题型汇总
数据结构图定义
无向图
的连通分量是指
无向图
中的极大连通子图。图的遍历是指从图中顶点出发,每个顶点只能被访问一次,如果图不是连通则从某一顶点出发无法访问到其他全部结点。
_mika_
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2024-01-29 16:02
【数据结构笔记】
数据结构
【算法】闇の連鎖(树上差分,LCA)
经过研究,你发现Dark呈现
无向图
的结构,图中有N个节点和两类边,一类边被称为主要边,而另一类被称为附加边。Dark有N–1条主要边,并且Dark的任意两个节点之间都存在一条只由主要边构成的路径。
一只大黄猫
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2024-01-29 15:08
算法
算法
数据结构
LCA
c++
图论
树上差分
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
和深度缓冲的关系是:先片段
着色
器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
献给母亲节的礼物
起稿很专注图片发自App图片发自App画好后,开始
着色
啦图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App着完色后,开始把花朵剪下来啦
柠檬非酸
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2024-01-29 08:30
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
区别在于Godot的spatial
着色
器和canvas_item
着色
器一些内置参数有所不同。在canvas_item
着色
器中,图像的透明度由vec4
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】
着色
器(shader)
创建
着色
器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
OpenGL ES
着色
器代码语法
因为
着色
器里面没有编译器提示,所以熟悉
着色
器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
·
2024-01-29 01:52
CF557D Vitaly and Cycle 题解
题意简述给定一个nnn个点mmm条边的
无向图
,问最少添加几条边使图中有奇环,且添加边的方案有多少种。解题思路不难发现最多加333条边。
鹖弁
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2024-01-28 20:25
CF/ATC题解
深度优先
算法
2024年寒假算法每日一题
AcWing3302.表达式求值-AcWing栈该题是双指针算法与栈的应用,通过遍历一次原始字符串即可完成计算首先创立两个栈,一个存数字,一个存符号,还要创立一个
无向图
存储符号的优先级计算函数:取数字栈顶的两个数
Angel's WingS335
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2024-01-28 20:42
算法
数据结构
【UE 材质】闪烁的星星材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Flare”打开“M_Flare”,设置混合模式为半透明,
着色
模型为无光照,勾选双面按住U+鼠标左键来快速添加一个纹理坐标节点继续添加如下节点此时预览效果如下如果希望有一点动画效果还需添加如下节点其中
Zhichao_97
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2024-01-28 19:41
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
运动与不运动的人生,差距到底有多大?
是与家人欢聚在一起,吃
着色
味俱佳的美食;还是与医疗护工相伴,吞着各式药片?是打着领带、戴着腕表
搬砖小队长
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2024-01-28 09:26
acwing周赛36 B(经典不读题直接搜模板)
题目题意:给定
无向图
,判断该图是否是一个有且仅有一个环的连通图。(无重边和自环)思路:首先dfs判断一下是否连通。如果m==n-1,是一棵树,没法有环。m==n,恰好一环。m>n,不止一环。
想出成果的acmer
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2024-01-28 01:26
acwing
深度优先
图论
算法
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//
着色
器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
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2024-01-28 01:49
【二十一,纹理-03纹理单元】
纹理单元在我们刚开始学习纹理时,片段
着色
器中的uniformsampler2Dtexture是一个uniform,我们却没有在代码中给它赋值,这是为什么呢?
Woodlouse
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2024-01-27 21:52
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