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无向图着色
Codeforces Round 303 (Div. 2)C. Kefa and Park(DFS、实现)
到达叶节点后统计答案,用vector存图的话,
无向图
时,叶节点的边只有一条,也就是g[i].size()==1g[i].size()==1g[i].size()==1而不是0需要特判是一条链的情况,一条链的话根
wa的一声哭了
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2024-02-13 15:33
codeforces
算法
c++
mybatis
django
java
spring
boot
spring
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入
着色
器后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线顶点
着色
器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
图(高阶数据结构)
单源最短路径-Dijkstra算法5.2单源最短路径-Bellman-Ford算法5.3多源最短路径-Floyd-Warshall算法一、图的基本概念图是由顶点集合和边的集合组成的一种数据结构,记作有向图与
无向图
在有
GG_Bond20
·
2024-02-13 13:46
数据结构
数据结构
算法
c++
牛客——最短Hamilton路径(动态规划)
链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网来源:牛客网题目描述给定一张n(n≤20)(n\leq20)(n≤20)个点的带权
无向图
,点从0∼n−10\simn-10∼n−1标号,求起点0到终点n-1的最短
swoows
·
2024-02-13 12:36
算法
数据结构
动态规划
不知道你的战功
军旅
着色
你们的兵王故事该怎么说起立传入册你们的传奇人生该怎么下笔一辈子的军礼我不知道受过多少艰辛的磨砺才成就你装检线上的风采奕奕我不知道熬过多少孤寂的日夜才练就你托举神剑的封喉本事问天天没说问地地不语道不尽的兵王神话啊啊啊
韩刀禾
·
2024-02-13 12:16
这8个玩壶常识,建议你收藏
紫砂泥主要的
着色
元素是铁,比如紫泥和朱泥,烧成后成紫色或红色。焐灰的作用则是将紫红色变成黑色。
静静的紫砂
·
2024-02-13 10:09
遇见更好的自己!
但是,很多东西呈现出来的都是成品、半成品,线稿的画法、
着色
和宣染时应注意的问题都没有涉及!自
彼岸花开_
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2024-02-13 01:55
力扣刷题之旅:高阶篇(四)—— 最小生成树算法
最小生成树算法用于在一个连通的加权
无向图
中找到一棵边权值之和最小的生成树。在实际应用中,最小生成树算法常用于网络设计、电路设计等领域。一、最小生成树算法简介最小生成树算法
GT开发算法工程师
·
2024-02-13 00:28
算法
leetcode
图论
python
数据结构
职场和发展
计算机图形学 第4章 多边形填充
无论使用哪种
着色
模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
·
2024-02-12 22:55
win32
算法
数据结构——6.1 图的基本概念
第六章图6.1图的基本概念概念图的概念:G由点集V和边集E构成,记为G=(V,E),边集可以为空,但是点集不能为空·注意:线性表可以是空表,树可以是空树,但图不可以是空,即V一定是非空集
无向图
与有向图
无向图
无向边
鸥梨菌Honevid
·
2024-02-12 21:14
408
数据结构
图论
算法
数据结构——6.2 图的存储与基本操作
6.2图的存储与基本操作概念图的存储邻接矩阵存有向图和
无向图
根据邻接矩阵求度:
无向图
:第i个结点的度=第i行(或第列)的非零元素个数有向图:第i个结点的出度=第i行的非零元素个数第i个结点的入度=第i列的非零元素个数第
鸥梨菌Honevid
·
2024-02-12 21:43
408
数据结构
算法
2018-12-09
看
着色
彩鲜艳的图片,加上详细的介绍。我觉得都有点等不及明天了,可我今天要上班……我明天想吃疙瘩汤,想吃素丸子,想吃虾仁饺子,想吃鲫鱼豆腐,想吃……太多了。可我只有一个胃,一张嘴。
变得好一点
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2024-02-12 20:42
比万世还要久远,比恒星还要古老的天体——星云
星云实则就是尘埃云,是弥漫在星际之间的气体和尘埃,它们如烟如雾,在天文摄影不同的滤镜和
着色
下
有爱科学
·
2024-02-12 19:17
2021-11-06 躺平日记:29.写于雨窗
同一个稿,画了两幅,
着色
不一样。其实后一幅原本是想试试仇英《桃园仙境》那种大青绿的,没画成。又快吃晚饭了,好歹把颜色用完就收摊了,连款都没写,可惜了那么好一个词儿。
春迟馆
·
2024-02-12 17:52
[翻译]CryEngine3中ClothShader详解
ClothShader1.概述Clothshader是一个专门渲染布料表面的
着色
程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
12.图论1 最短路之dijkstra算法
性质:可以二
着色
。无奇圈。BFS&DFS树的直径模板两遍dfs/bfs,证明时反证法的核心是用假设推出矛盾。设1是一开始随机选的点,s是与其最远的点,证明s是直径的一端。
准确、系统、简洁地讲算法
·
2024-02-12 15:11
算法
图论
深度优先
2023-01-24
这时,苏五魁玩色子也学得差不多了,便把装
着色
子的碗放在桌子上面,他拿起酒壶,先把赵建宾面前的酒杯倒满了酒,又把刚倒满酒的杯子给赵建宾端了起来说:“哥儿们!
奉法如天
·
2024-02-12 15:02
王韩御牙齿贴片价格表
王韩御牙贴价目表¥2900韩国明星白¥4900德国Bl比较白¥8900德国Bxl材质通透接近真牙¥12000Ts优点完全不
着色
¥16000瓷化流体树脂材料超白拆除牙齿贴片¥3000初次做牙一周内有掉的免费补牙一周后补牙
小甜甜卡哇伊
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2024-02-12 14:33
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点
着色
器和片段
着色
器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的顶点
着色
器和片段
着色
器文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
无我
一般人认为有个“我”,在这个世间的一切,就都是为了满足这个“我”,围
着色
身的欲求转..这是轮回的节奏...小乘阶段则是要追求彻底
金刚菩提柒
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2024-02-12 09:14
每日一画『20190129』
比起之前的普通彩铅,红辉的
着色
更容易、更舒服,颜色也更漂亮、饱和度更高。画画的过程自然也是让人愉快的体验。让每一次创作都心生欣喜吧!不负时光,也不负自己。【二】画财神又
冉听花开
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2024-02-12 08:51
咖啡馆的忧伤女人
看
着色
彩斑斓的橱窗玻璃,端起酒杯抿了一口,酒杯上留下了她的唇印。
关馨仁
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2024-02-12 05:40
孩子牙齿
着色
怎么办?
儿童为什么会有牙齿
着色
?导致牙齿发黄、发黑的原因有很多通常分为外源性和内源性两种。
JunHyeong
·
2024-02-12 05:54
【2018-10-02】条件随机场
设X和Y是随机变量,P(Y|X)是在给定X的条件下Y的条件概率分布,若随机变量Y构成一个由
无向图
G=(V,E)表示的马尔科夫随机场,即满足马尔科夫性:w~v(与v连接的所有w)线性链条件随机场线性链条件随机场的参数形式
BigBigFlower
·
2024-02-12 04:00
12.3 OpenGL顶点后处理:平面
着色
平面
着色
FlatshadingFlatshading(平面
着色
)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点
着色
器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
何淑辉:国粹窑变千古流芳万世,学艺七载功成名动四方
自古就有“黄金有价,窑变无价”、“家有万贯,不如窑变一件”的美名,也只有皇帝御派督陶官才有此秘方,历来都属贡品,高温颜色釉是由名贵金属氧化物和天然矿石为
着色
剂,装饰在胚胎上,经过高温1380℃自然形成的绿色陶瓷
瑾德苑陶瓷
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2024-02-12 01:47
水彩人物——职场达人
分区002.
着色
时可以加以区分,后面的头发和暗部的头发颜色偏重,前面的和亮部的头发颜色烧浅淡。003.如果用色不熟练,可以先由浅入深。不要一下子把颜色画的特别重,很难更改。浅浅
影子倒了
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2024-02-12 00:57
灵魂学,雨露集,一朵幽暗的地下之花
我的庞大矗立在长长的铁轨上努力张望漫延着的尽头虽然早已跑过千百次一生注定的前路但我的内心依然充满了稀奇因为总能感觉到,这副身体里充斥着不同心的色彩不同人生旅途的路人们大大的身躯里跳动着生活的无限热情熠熠带
着色
彩斑斓的情感一同奔向的远方
刘雨路
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2024-02-12 00:24
Metal Shader language (
着色
语言规范)总结
Metal简述Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
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2024-02-11 23:54
Wireshark使用技巧
5.使用
着色
规则
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2024-02-11 18:53
程序员
一草一木 皆有生活趣味之“花园”
等着一棵榆梅稍经一触,落下碎碎的瓣子,等着重新
着色
后的草。我的脸上若有从童年带来的红色,它的来源是那座花园。我的鞋底是滑的,草磨得
一棵棵白杨
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2024-02-11 16:25
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为
着色
器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
1184. 欧拉回路(欧拉回路,模板题)
输入格式第一行包含一个整数t,t∈{1,2},如果t=1,表示所给图为
无向图
,如果t=2,表示所给图为有向图。第二行包含两个整数n,m,表示图的结点数和边数。
Landing_on_Mars
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2024-02-11 13:27
#
欧拉回路和欧拉路径
图论
Blender教程(基础)--试图的显示模式-22
一、透视模式(Alt+Z)透视模式下可以实现选中透视的物体信息发现选中了透视区的所有顶点二、试图
着色
模式-显示网格边框三、试图
着色
模式-显示实体三、试图
着色
模式-材质预览四、试图
着色
模式-显示渲染预览
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:05
Blender
blender
图论学习笔记 - 关于树上环的那些事儿
我们把这种N个点N条边的连通
无向图
,即在树上加一条边构成的恰好包含一个环的图,称为“基环树”。如果不保证连通,那么N个点N条边的
无向图
也可能是若干棵基环树组成的森林,简称为“基环树森林”。
峰不二子的小迷弟
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2024-02-11 08:51
图论学习笔记
算法
c++
论文笔记之LINE:Large-scale Information Network Embedding
LINE:Large-scaleInformationNetworkEmbedding本文提出一种新的networkembeddingmodel:LINE.能够处理大规模的各式各样的网络,比如:有向图、
无向图
小弦弦喵喵喵
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2024-02-11 03:13
Acwing---837. 连通块中点的数量
连通块中点的数量1.题目2.基本思想3.代码实现1.题目给定一个包含nnn个点(编号为1∼n1∼n1∼n)的
无向图
,初始时图中没有边。
amant 柒少
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2024-02-11 00:44
#
Acwing
刷题
算法
java
数据结构
Python中Matplotlib库fill_betweenx沿两条曲线之间的水平方向
着色
示例代码用fill_betweenx沿两条曲线之间的水平方向
着色
。
Pandas120
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2024-02-10 16:02
Python技巧
python
matplotlib
开发语言
Excel+VBA处理高斯光束
由于图像比较大,所以要对数据进行截取,选中图片之后,点击选项卡右端的【图片格式】->【裁剪】,将光斑所在区域截取出来,如图所示由于灰度图像在观感上比较单一,故可以通过重新
着色
的方法,为其添加伪彩色。
微小冷
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2024-02-10 10:00
本科生实验
Excel
VBA
图像处理
拟合
画图
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何
着色
器
几何
着色
器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何
着色
器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程
着色
器阶段,它在传统的顶点
着色
器和片段
着色
器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点
着色
器
顶点
着色
器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分
着色
器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分
着色
器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
自定义控件绘制(Paint之Shader)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081shader称为
着色
器,用来给图片上色用的;Shader类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
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2024-02-10 06:11
P3366 【模板】最小生成树(Prim算法)
给定一个
无向图
,需要找到连接所有节点的最小权重边集合。如果图不连通,则输出"orz"。最小生成树是一棵包含图中所有节点的树,且树中的边的权重之和最小。常用的算法有Prim算法和Kruskal算法。
爱跑步的程序员~
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2024-02-10 04:45
刷题
算法
图论
数据结构与算法--PTA第六章习题
F用一维数组G[]存储有4个顶点的
无向图
如下:TG[]={0,1,0,1,1,0,0,0,1,0}则顶点2和顶点0之间是有边的。若图G有环,则G不存在拓扑排序序列。T无向连通图所有顶点的度之和为偶数。
Java之弟
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2024-02-09 18:43
数据结构与算法
算法
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射
着色
器
文章目录前言一、Phong片元高光反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面
着色
器写法 - Unity Shader Reference 系列2
WritingSurfaceShaders表面
着色
器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
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