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无向图着色
11 OpenGL可编程顶点处理
这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点
着色
器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
图(我是真的胡图图呀)
思维导图:图的一些基本概念以下图来自b站《王道计算机考研数据结构》生成子图:就是原图里面有的顶点,子图里面都有,那就说明这个子图就是生成子图(
无向图
也是一样的)这个例子举得很好:什么叫极大连通分量,各个顶点之间能连上的都已经连上了
白色的风扇
·
2024-02-08 14:07
算法
赶集·父亲
他们要不跳着动作不甚规范的广场舞,要不在脸上画
着色
彩艳丽的颜色扮演着滑稽的角色,做
墙角寒梅
·
2024-02-08 12:13
070 人民日报图卡仿制-正确认识自己(20210203)
主题:助你认识自我的9个方法来源:人民日报微博用时:25min心得:第一次使用拼图的元素,原本还担心元素无法进行颜色变化发现在图片格式编辑中,可以进行不同颜色的
着色
,虽然是系统自带,但是也达到了效果文字下方的线条
霍霍的图卡笔记
·
2024-02-08 00:58
webgl点光源的漫反射
点光源向四周放射光线,所以顶点处的光线方向是由点光源坐标-顶点坐标而得到得矢量入射光线的方向=点光源的坐标-顶点坐标顶点
着色
器中声明点光源的位置'uniformvec3u_LightPosition;\
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色
器和片段
着色
器之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
HDUOJ 4738 Caocao‘s Bridges 题解 桥 割边 Tarjan
题目链接:HDUOJ4738Caocao’sBridges题目描述:给定一个
无向图
,你可以选择最多删除一条边,删除边的代价是边的边权(特殊地,删除一条边权为0的边的代价是1),问最小代价使得图不连通。
kaiserqzyue
·
2024-02-07 22:18
算法题目
c++
算法
图论
POJ 2117 Electricity 题解 Tarjan 割点
题目链接:POJ2117Electricity题目描述:给定一张
无向图
,问删除一个结点后最多会有多少个强连通分量。题解:我们用scc表示初始的图中有多少个强连通分量,该值可以通过DFS计算出来。
kaiserqzyue
·
2024-02-07 22:18
算法题目
算法
图论
c++
POJ 1523 SPF题解 Tarjan 割点
题目链接:POJ1523SPF题目描述:给定一张连通的
无向图
,问哪些结点是割点,分别删除各个割点时会产生几个强连通分量。
kaiserqzyue
·
2024-02-07 22:47
算法题目
c++
算法
图论
Luogu P5058 [ZJOI2004] 嗅探器 题解 Tarjan 割点
题目链接:LuoguP5058[ZJOI2004]嗅探器题目描述:给定一张
无向图
,以及两个点s,t,你需要找到一个点(这个点不能是s或t),这个点被所有s,t之间的路径所经过。
kaiserqzyue
·
2024-02-07 22:17
算法题目
算法
图论
c++
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色
器
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色
器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色
器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色
器设置为
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
linux如何进入文件编辑,Linux 文件编辑工具
①vi是VisualInterface的缩写,即可视化接口②vim是viiMprove的缩写,即vi的增强版(具有语法
着色
功能)2.vim模式有哪些?如何切
热云数据
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2024-02-07 12:19
linux如何进入文件编辑
最小生成树个数
今天练习最小生成树时做到这样一个题1150.最小生成树计数-AcWing题库一个很裸的求最小生成树个数的题,搜题解发现矩阵树来求解很好,关于图论的结论一般证明都非常麻烦,而且我觉得会用就好,这里附上大佬的证明,矩阵树定理及其
无向图
形式证明
兔猪猪兔
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2024-02-07 12:31
矩阵
算法
矩阵树
最小生成树计数
练习题解(关于最小生成树)
【模板】最小生成树P3366【模板】最小生成树-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)题目描述如题,给出一个
无向图
,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz。
何不遗憾呢
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2024-02-07 12:56
算法
数据结构
图论
顶点对象 VAO VBO EBO
VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点
着色
器
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
C++ 动态规划 状态压缩DP 最短Hamilton路径
给定一张n个点的带权
无向图
,点从0∼n−1标号,求起点0到终点n−1的最短Hamilton路径。Hamilton路径的定义是从0到n−1不重不漏地经过每个点恰好一次。输入格式第一行输入整数n。
伏城无嗔
·
2024-02-07 10:59
动态规划
力扣
算法笔记
c++
动态规划
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色
器文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
人生
人生如一幅画,应该多一些亮丽的
着色
,少一些灰色的基调。人生如一支歌,应该多一些昂扬的吟唱,少一些哀婉的咏叹。人生如一局棋,应该多一些主动的出击,少一些消极的龟缩。
我爱更纱
·
2024-02-07 02:17
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色
器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色
器(geometryshader)这个可选阶段便会位于顶点
着色
器与像素
着色
器之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你渲染任何一种编程语言,包括一些关键字的
着色
,以及每行代码的缩进等。
画江山
·
2024-02-06 21:00
javascript
孤高傲然穿过百年风雨,旷世才情成就不朽传奇——《因为懂得,所以宽容——张爱玲传》
张爱玲就是一个传奇,无论是出身还是才华以及短暂的婚姻,她的身上总是弥漫
着色
彩斑斓的五色光环。上帝对每一个天才都是公平的,给了
绿珠斯人
·
2024-02-06 19:39
Metal(3)- Metal Shader language (
着色
语言规范)
Metal简述Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色
器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色
器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud
着色
前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
中秋月饼根本不用买,纯手工制作就是这么简单
而商家为了让月饼更好地保存在精美的盒子里不变质,通常都会加入超量的糖和油,还有超多的添加剂:防腐剂、增稠剂、膨松剂、乳化剂、稳定剂、抗结剂、甜味剂、抗氧化剂、
着色
剂、水分保存剂等等。
草草啖盐说蜜
·
2024-02-06 15:29
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色
器,片段
着色
器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
【写作成长计划】04--最好的时间陪伴你
看
着色
彩斑斓的痕迹,不禁感叹,这真是他
塔姐幸福说
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2024-02-06 12:36
图论:合适的环
4979.合适的环-AcWing题库给定一个n个点m条边的
无向图
。图中不含重边和自环。请你在图中选出一个由三个点组成的环。设图中一共有x条边满足:不在选择的环内,且与选择的环内某个点相连。
防御塔策略
·
2024-02-06 10:32
图论
算法
数据结构
c++
1.25学习总结1
如图,点(1,2,3,4,5)和边(1-2,1-3,1-5,2-4,3-5)组成图
无向图
如果一个图是由点和边所构成的,称为
无向图
,记作G=(V,E),其中V表示
无向图
G的
᭄Yoloꦿ᭄
·
2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
2021-12-01
切记莫着肉身相,执
着色
身即上当。世
仁德上人
·
2024-02-06 02:36
2019-07-12
这幅画无论从哪个角度来说都是极美的,构图,从现在流行的INS审美来讲都无可挑剔;
着色
,和谐统一;笔墨功夫,极少的线,简单渲染就让画、叶、枝、果、器跃然纸上,各归各位。我最喜欢的其实是这个
杨宝树
·
2024-02-06 00:01
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色
器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色
器、片段
着色
器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色
器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色
器内存访问
着色
器内存访问ShaderMemoryAccess
着色
器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
斯坦纳树
【算法简介】斯坦纳树一般用于解决这样一类问题,一个
无向图
,k个关键点,每个边有边权,求联通这k个点的最小代价最小生成树可以认为是斯坦纳树的特殊情况由于k个关键点的要求精确覆盖,只能用状压,所以k一般最多到
andyc_03
·
2024-02-05 21:38
算法
算法
斯坦纳树
P4606 [SDOI2018]战略游戏
【题意】给出一个
无向图
,q次询问,每次给定一个点集s代表占领点,问有多少个未被占领的点可以作为点集s中两个点u,v的割点【分析】首先,先建立圆方树,问题转化为能包含给定点集的最小连通块的圆点个数-占领点个数
andyc_03
·
2024-02-05 21:38
算法
圆方树
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色
器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色
器,如顶点
着色
器,片元
着色
器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
无向图
-树的重心-DFS求解
这样的套路会经常用到,在树的dfs题目中总结以u为根的子树个数可由dfs(j)不断递归得到由于本题给出的图是
无向图
,假如首次遍历,不论取那个节点,它都会把与他联通的所有子树全部加入sum,最终sum都=
自律的kkk
·
2024-02-05 19:12
深度优先
算法
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色
器。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
红黑树(RBTree)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出
C++下等马
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2024-02-05 15:12
数据结构
数据结构
c++
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
、最小生成树(一)、定义(二)、求法(三)、图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对
无向图
进行遍历时
NoBug.己千之
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2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
DFS应用——遍历
无向图
【0】README0.1)本文总结于数据结构与算法分析,源代码均为原创,旨在理解如何对
无向图
进行深度优先搜索的idea并用源代码加以实现;0.2)本文还引入了背向边(定义见下文描述),并用源代码找出了给定图的在
PacosonSWJTU
·
2024-02-05 14:30
数据结构
DFS深度优先搜索
无向图
图论——连通性
割点:1.
无向图
2.删去这个点及其所连边后,图不再联通点双连通图:1.
无向图
2.没有割点(删去任意一个点图仍联通)点双联通分量:
无向图
G中所有子图G’如果G’1.是点双联通子图2.不是其他点双联通子图的真子集
Albert.Jw
·
2024-02-05 14:00
搜索
图论
【GAMES101】Lecture 15 全局光照
本节继承上一节的难度并继续加深,讲这个BRDF,然后理解反射方程和渲染方程,最终实现全局光照,以下内容很抽象……如果想要深入理解建议到隔壁基于物理
着色
:BRDF-知乎(zhihu.com)或者多看几遍视频
MaolinYe(叶茂林)
·
2024-02-05 14:54
GAMES101
图形渲染
games101
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色
器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色
器解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中创建颜色渐变?
illustrator提供多种
着色
方式,让您可以创造性地运用色彩,包括在图稿上应用渐变。渐变是将两种或更多种颜色逐渐混合在一起,形成像这个形状填充色这样的效果。
Mac123123
·
2024-02-05 05:11
超详细的Prim算法解析
我的理解:最小生成树,在一个
无向图
中,生成树必须包含这个
无向图
的所有顶点,且顶点与顶点之间必须有路,且这些路径不能形成一个环。
神说要有光 ye
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2024-02-05 04:21
算法
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