E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
无向图着色
画了两年简笔画,又入了水彩的坑
着色
不均匀,不懂得用笔的技巧。失望透了,准备放弃。第三幅水彩画第四幅水彩画歇
麦唛果
·
2024-01-23 10:02
图论基本知识--->最短路练习--->最小生成树
图论基本概念:自环重边孤点简单图有向图,
无向图
简单图:
无向图
的度数有向图的度数:出度,入度每个图的最大度,最小度完全图(
无向图
):完全图(有向图):子图,生成子图:补图:点集相同,边集不相交,并集为完全图连通图
~Cc
·
2024-01-23 06:07
图论
算法
c++
数据结构
图论
数据结构之图
,我们可以将图抽象的表示为一组顶点和边的集合我们将顶点看作节点,将边看作各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展过来的数据结构图的常见类型与属于根据边是否有方向,可以将图分为有向图和
无向图
在
无向图
中
༺❀ൢ望༒月❀ൢ❀
·
2024-01-23 00:10
数据结构
数据结构
由于找不到d3dcompiler_43.dll缺失,无法打开软件的解决方法分享
d3dcompiler43.dll是DirectXSDK中的一个动态链接库文件,它是用于编译DirectX
着色
器的工具之一。DirectX是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,
a555333820
·
2024-01-22 23:10
dll修复工具
dll文件丢失
dll
1024程序员节
windows
系统状态栏与底部导航栏相关工具类
/***系统状态栏与底部导航栏相关工具类*仅在SDK>=4.4时有效*本工具类共分两种模式:
着色
模式{@link#setDisplayOption}和全透明模式{@link#fullTransparentBar
NoBugException
·
2024-01-22 23:12
图论可达性c语言实现
以下是关于图论可达性的一些重要概念和信息:有向图和
无向图
:图可以分为有向图和
无向图
。在有向图中,边有方向,从一个顶点到另一个顶点的路径是有向的。在
无向图
中,边没有方向,路径是无向的。
村口曹大爷
·
2024-01-22 17:14
图论
c语言
深度优先
Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的
着色
语言和
Zszen
·
2024-01-22 11:46
Metal Shading Language 语法规范
1.MetalShadingLanguage简介Metal
着色
语言是用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,底层使用Clang和LLVM进行编译处理。
Jeffery_zc
·
2024-01-22 10:26
2020-01-11
过往的一切,有繁华、有寂寞、有温馨...雪落无声,春来夏至,季节更迭变幻
着色
彩,执着于这方思想的幽谷,就这样迟迟不愿离去。碧空万里,流云追逐,青山环绕。
灵夕图文
·
2024-01-22 05:50
【unity shader】毛发材质、绒毛材质
着色
器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。suorumi大佬的文章链接如下。https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的
着色
器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
sfml使用opengl
着色
器实现2d水面波浪
SFML中使用GLSL
着色
器来绘制水波。效果代码#include#includeintmain(){constintWIDTH=800;
百口可乐__
·
2024-01-22 01:25
VC++
L
着色器
天赋曼陀罗 一面神奇的镜子
画中心绿色的时候,无论如何使劲,绿色都不怎么
着色
,总是画不出平常的那个浓度来。然后今天又给一个伙伴的曼陀罗做了解读。她画出的颜色显示出对男人的负面表达有一股愤怒。
觉之旅
·
2024-01-21 20:19
three.js从入门到精通系列教程030 - three.js创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点
着色
器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
1380 一笔画问题
如果一个
无向图
存在一笔画,则一笔画的路径叫做欧拉路,如果最后又回到起点,那这个路径叫做欧拉回路。
tiger_mushroom
·
2024-01-21 11:03
算法
深度优先
图论
分布式系统——树状算法
1.2图的基本定义两节点间的距离:在
无向图
G中,节点u和v之间的距离是指u和v之间最短路径的长度。节点的半径:节点u的半径是指u与图中任何其他节点之间的最大距离,表
思诺学长
·
2024-01-21 10:27
分布式系统
算法
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
基本概念
着色
器可以
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
MCM备赛笔记——图论模型
图论的基本模型
无向图
:顶点之间的边没有方向。
无向图
常用于表示双向关系,如社交网络中的友谊关系。有向图:顶点之间的边有方向。有向图适用于表达方向性的关系,如网页间的链接。加
我我我想出去玩
·
2024-01-21 10:47
数学建模
笔记
图论
数学建模
这世上只有和好 没有如初
从路妃识决定生下她那一刻开始,她人生的色调就已经被
着色
了,那是悲剧的色彩。从她一岁半记事开始,她的童年注定是孤独的。她讨厌人群,她从不跟同龄的孩子一起玩。
沈梦心
·
2024-01-21 07:02
多事的季节
秋我知道来了来了我一直都是活在春天里无关季节可是我看到的秋它开始由
着色
到了变色丰收季节本是满怀喜悦不仅仅是因为一片或者满山的红叶就像大诗人们心底吐露出来的满怀芬芳四溢的火热我心的季节有点点超前了冬雪寒冷而又陌生的感觉为什么为什么在一起都好好的突然间就提出与决裂背后友友一定是有着多么痛的打击六月雪在我心里它只是个酒店的名称而在这里六月雪它是一个恐怖的季节与春夏秋冬四季无关而且这里的六月雪丝毫没有保护
月夜情诗
·
2024-01-21 07:22
systemverilog_用于SystemVerilog和Verilog文件的Eclipse插件
它基于Java,具有语法
着色
,结构显示和内容辅助功能。SVEditor是根据EclipsePublicLicense发布的。可以从SourceForge下载。
diluan6799
·
2024-01-21 05:28
java
eclipse
maven
linux
大数据
【
着色
器实现扣绿幕效果_Shader效果】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
亲子日记第15篇
看
着色
彩缤纷的雪花泥,我也禁不住打开一包揪了一块泥玩。妈妈,要
冰凌潇潇
·
2024-01-21 02:20
以古为师|清,王翚《仿唐寅溪山晴霭图》
着色
古雅明快,色墨相映,不同凡格。款署“己未中秋前二日仿唐解元溪山晴霭图。石谷王翬。”王翚(1632─1717),字石谷,号耕烟散人、剑门樵客、乌目山人、清晖老人等。江苏常熟人。
阳阳说画
·
2024-01-20 21:33
最近很迷打机和跳舞呀
经过永久桥时,看
着色
彩缤纷闪烁光芒的小东江时,她说,要我带她过去逛一逛。确实,看到如此美伦美伦的风景,每个人都忍不住驻足观赏。我们并没有停下来。美玉拍了几张摩天轮的照片。我知道,她想坐,可不敢坐。
梁超文
·
2024-01-20 20:23
OpenGL ES
着色
器语法中精度解析
精度说明表Satisfiestheminimumrequirementsforthevertexlanguagedescribedabove.Optionalinthefragmentlanguage满足上面描述的顶点语言的最低要求,在片段语言中是可选的satisfiestheminimumrequirementsaboveforthefragmentlanguage.Itsrangeandpre
为了自由的白菜
·
2024-01-20 18:11
实现Mac窗口最小化动画效果
实现的核心都在片元
着色
器中:对片元的uv坐标进行修改,从而模拟实现一个图片变形的整个过程。核心代码只有几句,刚做出来的时候自己也觉得太神奇了,所以希望把这个方法分享出
chase_d
·
2024-01-20 16:02
图形学
opengl
shader
图形学
opengl
游戏开发
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元
着色
器bunny.vs兔子顶点
着色
器lamp.fs灯光面元
着色
器lamp.vs灯光顶点
着色
器camera.h相机头文件
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机图形学期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理
着色
。
Anakin Skywalker RM 00
·
2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
Unity中URP下获取主灯信息
GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元
着色
器主要干了什么
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit片元
着色
器
文章目录前言一、SimpleLit片元
着色
器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
13.图的最短路径
最小生成树点击这里,前提知晓...一、相关概念1).最小生成树最小生成树:在一个完全联通的【有权】【
无向图
】中(联通分量为1),找到一个树结构,v个节点,v-1条边,这个数结构的所有边的权之和最小!
哈哈大圣
·
2024-01-20 04:13
染色概述
染色即染上颜色,也称上色,是指用化学的或其他的方法影响物质本身而使其
着色
。在技术允许的条件下,通过染色可以使物体呈现出人们所需要的各种颜色。
James_Ding2011
·
2024-01-20 03:14
acwing 图的深度搜索DFS
写目录邻接表的构建邻接表DFSAcWing846.树的重心
无向图
pat1034HeadofaGang
无向图
/有向图的深度搜索,各连通块分别搜索有向图版
无向图
版邻接表的构建邻接表DFSconstintN=
honortech
·
2024-01-20 02:36
深度优先
图论
算法
【GAMES101】Lecture 08
着色
-Blinn-Phong反射模型
目录Blinn-Phong反射模型-高光Blinn-Phong反射模型-环境光照Blinn-Phong反射模型Blinn-Phong反射模型-高光我们在lecture7的时候讲了这个Blinn-Phong反射模型的漫反射部分,现在我们继续讲Blinn-Phong反射模型的高光部分这个高光是怎么产生的呢,我们说当这个物体的表面非常光滑的时候,光照射过去这个表面就会特别亮,就是这么个道理,但是没有绝对
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:26
GAMES101
图形渲染
【GAMES101】Lecture 08
着色
频率
目录
着色
频率Flatshading(平面
着色
)Gouraudshading(顶点
着色
)Phongshading(像素
着色
)如何计算法线
着色
频率大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:52
GAMES101
图形渲染
前端技术,一个超炫酷带阴影的CSS/Sass 3D进度条
不妨将本教程当作是一个高级的CSS练习,以更深入地了解更多有趣的3D属性和
着色
技术。
半糖学前端
·
2024-01-19 22:14
人生如逆旅,幸好有苏轼
在我们遇到人生挫折的时候,不妨看一下苏轼,给柳暗花明中的生活
着色
。职场上的苏轼如那山路十八弯,曲曲折折中凸显出苏轼的乐观豁达。有人调侃苏轼的职场,不是在被贬的路上,就是在被贬的地方。
叶馨瑶
·
2024-01-19 21:04
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面
着色
了
weixin_30312659
·
2024-01-19 18:20
游戏
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在
着色
器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给
着色
器连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GLShaderManager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool
着色
器管理器(shaderMananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
《Linux就该这么学》RHEL 7 - Chapter 4.1 - Vim、Shell脚本
文字概述Vim绝大部分的Linux系统中通用的编辑器,而且非常好用比起Vi编辑器来说,Vim编辑器带有
着色
功能操作模式命令模式(一般模式)输入模式(命令模式下按"i"键进入)【注:不只有"i"键,还有很多进入方式
雪原小狼
·
2024-01-19 13:21
Learn OpenGL with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
创建OpenGL窗口
着色
器程序以及
着色
器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
使用 GLSL 语言自定义
着色
器加载图片
本案例旨在简单的使用GLSL语言自定义
着色
器,实现图片的加载。
远方竹叶
·
2024-01-19 11:47
笑然录2
二太阳升起了,只是一个淡淡的圆的轮廓,渐渐变红,仿佛一位画家在
着色
,就像莫奈的《日出印象》。三将一趟趟的学生送上校车,车沿着萧然山迂回前行,送到他们家门口,很小的学生要送他
一笑东方
·
2024-01-19 04:11
【GAMES101】Lecture 07
着色
(shading)
目录
着色
Blinn-Phong反射模型漫反射光衰减
着色
这个
着色
(shading)就是将不同的材质应用到不同的物体上,像一个物体,它可以是木头的、金属的、塑料的……Blinn-Phong反射模型我们来看一个简单的
着色
模型
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
OpenGL ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点
着色
器和片源
着色
器。GLSL编写的顶点
着色
器和片元
着色
器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
我从未看过这样美丽的地方
无边的璀璨的云霞,变幻
着色
彩将我整个吞没;这一幕,说不尽的璀璨,金黄,温暖。这几天的雨一直断断续续地下,天边的云霞因此更加变幻多端。天边的云霞,如层层叠叠的山脉,又如古画中的远山。
简诗歌
·
2024-01-18 19:42
着色
器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene=newScene()constcamera=newOrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1,10)constrenderer=newWebGLRenderer()ren
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
连通图(并查集)C++
给定一个
无向图
和其中的所有边,判断这个图是否所有顶点都是连通的。输入格式输入包含若干组数据。每组数据第一行包含两个整数n和m,表示
无向图
的点和边数。
菜鸡小陈
·
2024-01-18 17:58
c++
算法
图论
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他