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无向图着色
OpenGL ES
着色
器代码语法
因为
着色
器里面没有编译器提示,所以熟悉
着色
器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
·
2024-01-29 01:52
CF557D Vitaly and Cycle 题解
题意简述给定一个nnn个点mmm条边的
无向图
,问最少添加几条边使图中有奇环,且添加边的方案有多少种。解题思路不难发现最多加333条边。
鹖弁
·
2024-01-28 20:25
CF/ATC题解
深度优先
算法
2024年寒假算法每日一题
AcWing3302.表达式求值-AcWing栈该题是双指针算法与栈的应用,通过遍历一次原始字符串即可完成计算首先创立两个栈,一个存数字,一个存符号,还要创立一个
无向图
存储符号的优先级计算函数:取数字栈顶的两个数
Angel's WingS335
·
2024-01-28 20:42
算法
数据结构
【UE 材质】闪烁的星星材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Flare”打开“M_Flare”,设置混合模式为半透明,
着色
模型为无光照,勾选双面按住U+鼠标左键来快速添加一个纹理坐标节点继续添加如下节点此时预览效果如下如果希望有一点动画效果还需添加如下节点其中
Zhichao_97
·
2024-01-28 19:41
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
运动与不运动的人生,差距到底有多大?
是与家人欢聚在一起,吃
着色
味俱佳的美食;还是与医疗护工相伴,吞着各式药片?是打着领带、戴着腕表
搬砖小队长
·
2024-01-28 09:26
acwing周赛36 B(经典不读题直接搜模板)
题目题意:给定
无向图
,判断该图是否是一个有且仅有一个环的连通图。(无重边和自环)思路:首先dfs判断一下是否连通。如果m==n-1,是一棵树,没法有环。m==n,恰好一环。m>n,不止一环。
想出成果的acmer
·
2024-01-28 01:26
acwing
深度优先
图论
算法
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//
着色
器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
【二十一,纹理-03纹理单元】
纹理单元在我们刚开始学习纹理时,片段
着色
器中的uniformsampler2Dtexture是一个uniform,我们却没有在代码中给它赋值,这是为什么呢?
Woodlouse
·
2024-01-27 21:52
openGL 实现opencv的resize函数
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123/article/details/85138518实现resize的流程如下:1)初始化窗口和顶点
着色
器
xiechaoyi123
·
2024-01-27 21:14
OpenGL
Dragon Engine:摄像机
摄像机在
着色
器方面来说就是提供观察矩阵和投影矩阵,它的一些交互可以实时改变这两个矩阵。因为涉及矩阵操作,我们使用介绍过的GLM库。
Dragon_boy
·
2024-01-27 19:27
【广度优先搜索】【拓扑排序】【C++算法】913. 猫和老鼠
作者推荐【动态规划】【map】【C++算法】1289.下降路径最小和II本文涉及知识点广度优先搜索拓扑排序逆推LeetCode913.猫和老鼠两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张
无向图
上进行游戏,两人轮流行动
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-27 18:57
#
算法题
算法
宽度优先
c++
力扣
拓扑排序
逆推
猫和老鼠
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色
器语言
itfitness
·
2024-01-27 18:08
开发手札:图形中int和float运算性能问题
如果是进行
着色
器开发,我们还是要明了一下比较好。在
着色
器开发中,片段函数中代码的计算运算次数是很庞大的,以千万/亿为单位,所以我们需要明
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
MIT-Missing Semester_Topic 2:Shell Tools and Scripting 练习题
其涉及:显示所有文件、易阅读的文件大小、文件按时间排序、输出
着色
。
春玩其华,秋得其实
·
2024-01-27 13:42
MIT
-
Missing
Semester
bash
P4775 [NOI2018] 情报中心 洛谷黑题题解
这个城市可以抽象成一张有nnn个节点,节点之间由n−1n−1n−1条双向的边连接的
无向图
,使得任意两个点之间可以互相到达。也就是说,这张
无向图
实际上是一棵树。
一只贴代码君(yaosicheng)
·
2024-01-27 11:56
比赛
NOI
C++
算法
动态规划
c语言
c++
java
软件工程
【题解】洛谷 CF11D A Simple Task
CF11D题目解题思路ASimpleTask题面翻译题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示分析Code更多方法题目原题链接解题思路ASimpleTask题面翻译求
无向图
中的简单环个数
conti123
·
2024-01-27 03:02
C++题解
c++
洛谷
写给自己的一段话
二十来岁的你,迷艺又
着色
,你想要车子房子,想要旅行,想要高品质的生活,你那么年轻却窥觎了整个世界,你那么浮躁却想着看透生括,你不断催促自己赶快成长,却总是在跌倒在离出发点不远的位置当你觉得生活很累,努力不下去的时候
痘姑娘
·
2024-01-27 03:36
Wannafly Camp 2020 Day 3C
无向图
定向
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/4114/Cdilworth定理,有向图可以理解成一个偏序集,偏序集上最小链划分中链的数量等于其反链长度的最大值。最大链的长度等于最少反链覆盖数.而最大反链的长度等于最少链覆盖数其中链的意思就是一个集合,且集合中两两可比,放在有向图中就是一条链,所以叫链反链就是两两不可比的集合(其实叫对偶链好像形象一点所以本题要让定向后的最大
二分抄代码
·
2024-01-27 03:47
dilworth定理
千万不能信任别人?
生活于大多数而言是乏味的,她也有同样的体会,然而她的乏味生活却又充满
着色
彩,不幸的是这些色彩是冷冰冰的甚至是灰暗的,于是她说的话她做的事,不能被常人理解,也因此他们常常产生争执,这里的常人多指家人。
怪力小星星
·
2024-01-27 02:41
用红黑树封装实现map与set
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的对比AVL树的严格平衡(左右子树高度差不超过1),需要更多的旋转才能控制这个高度红黑树是近似平衡
Artiel
·
2024-01-27 00:22
C++
c++
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于顶点,
着色
器和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作顶点,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
·
2024-01-26 18:22
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7线框模式、
着色
模式、带纹理、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
·
2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
C++&&数据结构——红黑树
通过对任意一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
方式的限制,红黑树可以确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是“近似平衡”。
小堃学编程
·
2024-01-26 09:08
数据结构
java
算法
冬天离春天不远了
自然的
着色
,不用描绘,不用艺术,随手一拍就能展现一幅美丽的图画,冬天很快就会过去,很快就会迎来春意盎然的春天。
丰潘杨
·
2024-01-26 09:38
css黄金色渐变值,ps金色(ps金色渐变数值)
1.设置50%灰色前景色,输入文字,栅格化,滤镜-渲染-光照效果;2.跟着Ctrl+M键调.最后就是Ctrl+U键调整色相饱和度,勾选
着色
,做如图参数,金色效果即现。可以在PS中设置成金色,具体操作如
蒋少爷Derek
·
2024-01-26 06:43
css黄金色渐变值
算法(5)-最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)
定义最小生成树是一副连通加权
无向图
中一棵权值最小的生成树,最小生成树其实是最小权重生成树的简称,例如常见的修建公路之类的问题,用到的就是最小生成树算法,常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal
tianyl
·
2024-01-26 02:41
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
我们之前说
着色
过程中以及这个计算法线的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理贴图我们在之前的
着色
里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
输出深度遍历序列的c语言程序,图的深度优先遍历-C语言实现
问题描述:设计一个程序,输入一个
无向图
的顶点(编号1,2,3···n)和边,使用邻接表存储结构存储该图,设定起始顶点后,按深度优先遍历算法遍历该图。输出顶点的访问次序。
镝不咸
·
2024-01-25 21:17
输出深度遍历序列的c语言程序
C语言-深度优先遍历
查找函数(LocateVex查找坐标)构建
无向图
(UndirectedGraph)输出邻接矩阵(print)深度优先查找函数(DFS)深度优先遍历(DFSTraverse)图的遍历深度优先遍历(DFS)
Attract 1206
·
2024-01-25 21:44
数据结构
dfs
c语言
链表
数据结构
图论
只此青绿
在一片古朴的画卷背景中,出现了一群
着色
青绿,发髻高盘的窈窕女子翩翩起舞,把人从现实带入画卷中。瞬间把人带入北宋时期天才画家王希孟在创作《千里江山图》时的思绪。
越越笔记
·
2024-01-25 19:22
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点
着色
器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象VBO顶点数组对象VAO
着色
器的使用
着色
器程序设计顶点
着色
器设计片元
着色
器设计
着色
器程序的读取
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧渲染,检查
着色
器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现
着色
器的创建和编辑。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
【第十四课】并查集(acwing-837连通块中点的数量 / c++代码 / 思路详解)
目录思路代码如下一些解释思路由于这道题是在并查集这个知识点下面,所以自然我们直接将
无向图
及之间连线的表示模型化为我们并查集的模板(或许其实也并不难想到?)
爱写文章的小w
·
2024-01-25 10:40
算法--学习笔记
算法
c++
Games101:作业3(管线分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
1.0.0管线分析:1.1.0main函数1.2.0draw函数1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2深度插值2.0.0
着色
模型介绍
Q_pril
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2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点
着色
器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元
着色
器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
搜索与图论第八期 二分图
无向图
G为二分图的充分必要条件是,G至少有两个顶点,且其所有回路的长度均为偶数。
娇娇yyyyyy
·
2024-01-25 09:55
图论
iOS端矢量图解决方案汇总
相比于标量图(如JPEG等标量图压缩格式),能够在绘制时进行任意大小伸缩而不产生模糊,甚至能够实现动态
着色
,动画等等一
iOS_开发
·
2024-01-25 08:57
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
就需要在
着色
器中修改。invec2aPos_out;outvec4FragColor;uniforms
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
壹基金瑞金儿童服务站同绘龙年年画
随后,志愿者把准备好的彩笔、白纸等材料发放给孩子们,并从构图、
着色
等方面,教孩子们如何创作年画。农历龙年即将到来,这次活动的
益加壹
·
2024-01-25 07:36
其他
C语言-算法-最小生成树
【模板】最小生成树题目描述如题,给出一个
无向图
,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz。输入格式第一行包含两个整数N,MN,MN,M,表示该图共有NNN个结点和MMM条无向边。
SpongeG
·
2024-01-24 22:12
c语言
算法
开发语言
2018-06-02铝银浆基础型产品-普通非浮型铝银浆
非浮型铝浆具有极好的
着色
度,并且有很强的遮盖力,广泛应用于工业涂料,汽车配件涂料和装饰涂料;非浮型颜料是在整个漆膜里均匀平行的分布,所形成的涂膜外观不同于浮型铝颜料,由于它能与多种颜料混合适用于多种系统
银箭铝银浆
·
2024-01-24 10:43
Acwing858_Prim算法求最小生成树
题目给定一个n个点m条边的
无向图
,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出impossible。
城堡修炼者
·
2024-01-24 04:23
#
Acwing
图搜索算法
算法
java
【算法实验】算法分析与设计第二次实验Lab2
文章目录第1关:0-1背包问题第2关:装载问题第3关:堡垒问题第4关:8皇后问题第5关:素数环问题第6关:迷宫问题第7关:踩气球第8关:字母转换第9关:农场灌溉问题第10关:求图像的周长第11关:图的m
着色
问题第
gravity_w
·
2024-01-24 04:38
数据结构&算法
算法
深度优先
dfs
经验分享
笔记
数据结构
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是
着色
器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Shader Graph简介
使用
着色
器(shader)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。
亦枫Leonlew
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2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
OpenGL的对象和对象模型
每个对象实例与特定的上下文绑定,并共同决定了诸如
着色
器、缓冲区数据、纹理图像、帧缓冲区内容以及同步栅栏和计时查询等状态信息,这些状态信息在GL绘图操作中起到关键作用。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
dfs深度优先搜索
3.解决连通性问题,比如求连通块的个数、检测一个
无向图
是否为一棵树等。4.深度限制搜索,比如生成所有长度为m的字符串、组合等。5.用于寻找隐式图或状态空间搜索,比如经典的八数码等。
tankeven
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2024-01-23 23:24
算法模型
深度优先
算法
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