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无向图着色
《Linux就该这么学》RHEL 7 - Chapter 4.1 - Vim、Shell脚本
文字概述Vim绝大部分的Linux系统中通用的编辑器,而且非常好用比起Vi编辑器来说,Vim编辑器带有
着色
功能操作模式命令模式(一般模式)输入模式(命令模式下按"i"键进入)【注:不只有"i"键,还有很多进入方式
雪原小狼
·
2024-01-19 13:21
Learn OpenGL with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
创建OpenGL窗口
着色
器程序以及
着色
器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
使用 GLSL 语言自定义
着色
器加载图片
本案例旨在简单的使用GLSL语言自定义
着色
器,实现图片的加载。
远方竹叶
·
2024-01-19 11:47
笑然录2
二太阳升起了,只是一个淡淡的圆的轮廓,渐渐变红,仿佛一位画家在
着色
,就像莫奈的《日出印象》。三将一趟趟的学生送上校车,车沿着萧然山迂回前行,送到他们家门口,很小的学生要送他
一笑东方
·
2024-01-19 04:11
【GAMES101】Lecture 07
着色
(shading)
目录
着色
Blinn-Phong反射模型漫反射光衰减
着色
这个
着色
(shading)就是将不同的材质应用到不同的物体上,像一个物体,它可以是木头的、金属的、塑料的……Blinn-Phong反射模型我们来看一个简单的
着色
模型
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
OpenGL ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点
着色
器和片源
着色
器。GLSL编写的顶点
着色
器和片元
着色
器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
我从未看过这样美丽的地方
无边的璀璨的云霞,变幻
着色
彩将我整个吞没;这一幕,说不尽的璀璨,金黄,温暖。这几天的雨一直断断续续地下,天边的云霞因此更加变幻多端。天边的云霞,如层层叠叠的山脉,又如古画中的远山。
简诗歌
·
2024-01-18 19:42
着色
器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene=newScene()constcamera=newOrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1,10)constrenderer=newWebGLRenderer()ren
涵。
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2024-01-18 17:42
着色器
学习
连通图(并查集)C++
给定一个
无向图
和其中的所有边,判断这个图是否所有顶点都是连通的。输入格式输入包含若干组数据。每组数据第一行包含两个整数n和m,表示
无向图
的点和边数。
菜鸡小陈
·
2024-01-18 17:58
c++
算法
图论
数据结构——图的两种遍历【深度优先遍历-广度优先遍历】的区别用法
目录:一:深度优先遍历1.定义2.图表达流程举例:代码实现:3.对于连通图4.对于非连通图5.深度优先搜索6.对
无向图
的深度优先遍历图解7.对有向图的深度优先遍历二:广度优先遍历1.定义2.搜索步骤3.
大渔歌_
·
2024-01-18 15:49
数据结构
深度优先
读书收获
机会,靠自己争取,命运,靠自己把握;生命是自己的画板,为什么要依赖别人
着色
?我们只有凭借自己的力量一步步跨过险滩,才能离想要的东西越来越近。
昔我往兮
·
2024-01-18 13:21
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
如何指定属性和数据它可以支持什么格式怎样将顶点属性索引绑定到顶点
着色
器中怎样使用当前顶点属性顶点数据又称为顶点属性,可以为每一个顶点指定顶点属性,绘制纯色图形,一般的坐标会不同,需要存储三个顶点,我们一般使用数组进行存储
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
最小生成树问题 & 切分定理
这棵树有v个节点,v-1条边,v-1条边连接了v个节点;这棵树上所有边的权值相加是最小的;最小生成树应用场景电缆布线设计:发电站到用电点的线怎么布;网络设计;电路设计;最小生成树问题的研究范围针对带权
无向图
乌鲁木齐001号程序员
·
2024-01-18 09:38
WebGL中开发VR(虚拟现实)应用
了解顶点
着色
器、片段
着色
器、缓冲区等基本概念。选择合适的框架
super_Dev_OP
·
2024-01-17 18:13
webgl
vr
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点
着色
器程序varVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
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2024-01-17 05:53
最小生成树
文章目录最小生成树Prim(朴素版)Krusal算法最小生成树最小生成树问题一般对应
无向图
一般稠密图用朴素版的Prim算法,稀疏图用Kruskal算法Prim算法朴素版(稠密图)On^2堆优化版(稀疏图
this.xxxx
·
2024-01-17 02:30
总结
java
算法
开发语言
C++进阶--红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。二、红
sushang~
·
2024-01-17 01:22
c++
开发语言
离散数学(屈婉玲)图论<一>
图图在离散数学中通常用个有序的二元数组来表示(V代表顶点的集合,他的元素为顶点E为边集,他的元素为边)图包括两种
无向图
(没有方向,没有箭头)有向图(有方向,右箭头)对于
无向图
的
小飞微微
·
2024-01-17 00:33
学习
软件工程
离散数学(屈婉玲)图论<四>平面图
看到周围学校都放假了,而我们却还有一个星期~好了,话不多说啦~,开更~~~平面图先说定义:在一个
无向图
G中,各边除了顶点相交外,其余各边均不相交,称这样的
无向图
G为可平面图简称:平面图注意:1.
小飞微微
·
2024-01-17 00:33
图论
软件工程
学习
离散数学(屈婉玲)图论<二>
(捂脸)图的连通性连通图:
无向图
G是平凡图(只有个点),或者任何两个顶点均是连通的。连通:两个顶点之间有一条边。u,v连通,记作u~v。短程线:若u~v,则u与v之间最短通路为其短程线。
小飞微微
·
2024-01-17 00:03
学习
软件工程
代码随想录——冗余连接(并查集)
题目树可以看成是一个连通且无环的
无向图
。给定往一棵n个节点(节点值1~n)的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。
HDU-五七小卡
·
2024-01-16 21:08
代码随想录
图论
算法
数据结构
代码随想录第六十四天——单词接龙,钥匙和房间,岛屿的周长
本题是一个
无向图
,需要用标记位,标记节点是否走过。本题给出集合是数组型的,可以转成set结构,查找更快一些。
荒野饮冰室
·
2024-01-16 21:38
算法
数据结构
深度优先
广度优先
数据结构——邻接表Adjacency List
无向图
成为顶点Vi的边表,有向图成为顶点Vi作为尾的出表边
Jayphone17
·
2024-01-16 19:07
图论
数据结构
邻接表
数据结构
图论
Unity中URP下 SimpleLit框架
返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点
着色
器和片元
着色
器
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit顶点
着色
器
文章目录前言顶点
着色
器1、GPUInstance相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Grind75第10天 | 133.克隆图、994.腐烂的橘子、79.单词搜索
133.克隆图题目链接:https://leetcode.com/problems/clone-graph解法:这个题是对
无向图
的遍历,可以用深度优先搜索和广度有限搜索。
Jack199274
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2024-01-16 15:14
数据结构和算法
算法
数据结构
leetcode
vscode常用插件
//JavaScript代码段,方便js代码JavaScript(ES6)codesnippets//vue代码自动格式化插件,统一代码格式vetur//html快速预览liveserver//带
着色
的括号
满上
·
2024-01-16 15:05
vscode
前端
javascript
6-118 图的创建-邻接表
本题要求建立一个
无向图
,采用邻接表做为存储结构。例如函数接口定义:在这里描述函数接口。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:50
图论
算法
数据结构
6-117 图的创建(邻接矩阵
本题要求建立一个
无向图
,采用邻接矩阵做为存储结构。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:49
算法
图论
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
目录1、osgdb_glsl介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_glsl介绍通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl
着色
语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。
翰墨之道
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2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
Unity3D 内置
着色
器的用途和性能详解
其中,Unity3D内置
着色
器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置
着色
器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。对啦!
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
城市印象 | 东莞,一座伤城
借用景物、人物与情感为主线来留存一座城市在作者心里的底色,这种挑战性的暗线写作手法,最终让一座城市在画布上的
着色
于无影中见心绪,很棒,值得学习!木加南精选推荐并分享!
叶半居
·
2024-01-16 05:39
C++ 树与图的深度优先遍历 || 模版题:树的重心
树和
无向图
都可以看成有向图(
无向图
在添加边的时候添加双向的)下面是模版,实际使用要根据情况改:#include#includeusingnamespacestd;constintN=10010,M=N*
伏城无嗔
·
2024-01-16 02:38
力扣
树
DFS
深度优先
c++
图论
ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义
着色
器和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
Maya(七) 物体显示与组件模式
显示模式默认是线框模式按1精度显示按2附着一层平滑(更加平滑)按3去掉线框的平滑按4显示线框(线框显示)按5显示材质(
着色
显示)按6显示纹理按7显示灯光选中物体,拖动鼠标右键到想要的编辑模式编辑模式默认是对象模式顶点模式面模式边模式
Joe_Game
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2024-01-16 00:58
图知识总结(二):图的邻接矩阵存储方法及相关算法设计
一、图的邻接矩阵存储方法设G=(V,E)是含有n(n>0)个顶点的图,各顶点的编号为0~(n-1),则G的邻接矩阵数组A是n阶方阵,其定义如下:对于
无向图
:对于有向图:图的完整邻接矩阵类型的声明如下:#
STRANGEX-03
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2024-01-15 22:26
数据结构
数据结构
图论
深度优先
OpenGL 渲染基础
一、
着色
器从之前的文章,我们应该知道大概OpenGL的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下OpenGL渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
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2024-01-15 15:40
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于顶点
着色
器、片段
着色
器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
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2024-01-15 14:44
教程‖又到了吃小龙虾的季节——彩铅手绘
先上材料:这个速写本其实不适合用来画彩铅,因为纸质不太容易
着色
。我买的彩铅专用纸还在路上,下次就用。不过呢,想画画的时候,就要马上动手,即使没有很好的画材,也要尽可能努力画出好的效果。是不是?
悄枭的异世界
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2024-01-15 11:17
【机器学习】条件随机场
一、马尔可夫随机场1.1概率图模型什么是有向图模型和
无向图
模型?
十年一梦实验室
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2024-01-15 08:52
机器学习
人工智能
我喜欢的~听佛说
听佛说歌词人生一世如渡河有人划船有人桥上过爱恨情仇演悲欢离合谁人旁观却不说放下所有得解脱我把一切烦恼都看破袈裟着身驱万般心魔信仰只供一尊佛听佛说六道轮回有因果善恶有报不可躲何必为缘太执
着色
即是空空即是色听佛说功名虚幻可淡泊三千繁华一朝落了悟红尘本无我慈悲为怀登极乐放下所有得解脱我把一切烦恼都看破袈裟着身驱万般心魔信仰只供一尊佛听佛说六道轮回有因果善恶有报不可躲何必为缘太执
着色
即是空空即是色听佛说功
天医延年
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2024-01-15 03:48
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
它的出现加快OpenGLES或OpenGL应⽤用程序开发使用数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色
器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
DSMars
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2024-01-14 23:44
Codeforces Round 891 (Div. 3) 题解 A-E
确定是否有可能用两种颜色给数组中的所有元素
着色
,使得两种颜色元素的和具有相同的奇偶性,如果可以输出YES,否则输出NO。思路判断奇数的个数,如果是奇数个
小钱c7
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2024-01-14 21:15
数学
分类讨论
前缀和
算法
java
Codeforces Round 891 (Div. 3)
是否可以将其所有元素
着色
为两种颜色,使得两种颜色的元素之和具有相同的奇偶性,并且每种颜色至少有一个元素
着色
。
..........230
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2024-01-14 21:15
数据结构
数据结构-
无向图
(C++)
文章目录对称矩阵构造与析构下标访问的实现输入输出删除行列插入行列
无向图
数据结构构造与析构图的顶点数特殊顶点的操作查找顶点第i个顶点的第1个邻接顶点第i个顶点的下一个邻接顶点插入顶点删除顶点输入与输出采用形式化的定义
zsc_118
·
2024-01-14 20:26
数据结构
数据结构
c++
OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的
着色
器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:OpenGL的片段
着色
器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
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2024-01-14 18:21
着色器
塑料连接工艺大全
塑料因其具有质轻、耐冲击性好、具有较好的透明性、绝缘性好、成型性好、
着色
性好、加工成本低等诸多优点被广泛应用于医疗器械、汽车及日用产品中。
悟空WK
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2024-01-14 16:15
python广度优先搜索算法对图进行遍历
对于广度优先搜索算法的另一个经常会遇到的问题就是关于在图的遍历过程中,如果给定一个图的结构,需要实现对这个
无向图
中的所有节点进行遍历,图如下:添加图片注释,不超过140字(可选)对于这个
无向图
的使用广度优先搜索算法遍历的整体思路主要就是
X Y sawyer
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2024-01-14 07:36
宽度优先
算法
数据结构
python
.【机器学习】隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)
概率图模型可以分为两大类:有向图模型和
无向图
模型。有向图模型也叫贝叶斯网络,它用有向无环图表示变量之间的因果关系。
无向图
模型也叫马尔可夫网络,它用
无向图
表示变量之间的相关关系。
十年一梦实验室
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2024-01-14 06:52
机器学习
人工智能
高段晨读《暮江吟》
图片发自App随
着色
彩鲜艳图片的呈现,蔡明镜老师透彻的讲解,将孩子们自然的带到了:一道残阳照射在江面上,因为“残阳”已经接近地平线,几乎
甘肃山丹山羊堡小学张莹萍
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2024-01-14 03:20
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