E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
普渡大学计算机图形
matlab血管图像增强算法,基于Hessian特征的视网膜血管图像的增强滤波算法
JournalofEastChinaJiaotongUniversity文章编号:1005-0523(2013)03-0037-07收稿日期:2013-02-08基金项目:国家自然科学基金项目(61262031)作者简介:蒋先刚(1958-),男,教授,硕士,研究方向为
计算机图形
图像
韧笔
·
2022-12-29 13:08
matlab血管图像增强算法
CPT205
计算机图形
笔记
CPT205
计算机图形
笔记函数查阅:windows开发文档week1介绍课程什么是computergraphics:‘ComputerGraphics’isconcernedwithallaspectsofproducingpicturesorimagesusingacomputer.Therearethreecloselyrelatedmeanings
sanmusen_wu
·
2022-12-29 10:33
笔记
c++
3D模型检索
1、引言在互联网、计算机辅助设计(CAD)、分子生物学(3D蛋白质模型)、
计算机图形
学、医药以及考古学等不同领域中,大型的三维(3D)数据库变得越来越普遍。
凌风lpc
·
2022-12-28 04:37
估计位姿
3D模型检索
数据挖掘
Unity Shader学习笔记
文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、UnityShader结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言Unityshader是
计算机图形
渲染管线的一部分
充电ing...
·
2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
双非二战一志愿上岸国科大杭州高等研究院经验
22七月份开始二战中科院计算所代招的杭高院,数一英一408考了325分,初试排名及复试都是计算所统一安排的,我选了位方向是
计算机图形
小白tree
·
2022-12-27 15:10
考研
考研
VTK编译笔记
VTK是一个用于
计算机图形
学、可视化和图像处理的开源、面对对象软件系统。准备工具编译VTK需要以下工具,括号内是本例中使用的版本。
ZhaoBJ_CV
·
2022-12-27 12:33
vtk
计算机图形
学未来的发展趋势,
计算机图形
学发展前景怎么样,现在研究领域一般都分哪些?...
计算机图形
学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。
非流
·
2022-12-27 12:29
计算机图形学未来的发展趋势
计算机图形
学介绍
计算机图形
学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。
tanmengwen
·
2022-12-27 12:28
资源分享
如何用四十块钱的开发板做简单的视觉项目?(esp32-cam使用教程)
最近我发现了一个性价比很高的板子:ESP32-CAM这是一个相比300块的openmv,200块的k210,600块的树莓派都要便宜很多的板子(其实也都尝试过),作为一个视觉/
计算机图形
学爱好者,我就去买了一个
风起鸿庄
·
2022-12-27 07:05
物联网与硬件
单片机
stm32
arm
3D建模、处理软件及部分算法库简介
转自:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/3D_modeling.htm【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形
学”以来,时常有人来向笔者询问
阿喵不是猫
·
2022-12-27 05:00
工具介绍
3D建模
3D建模软件
计算机图形
学 学习笔记 二维几何变换
应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换。几何变换有时也称为建模变换。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。另一方面,几何变换能用来描述动画序列中对象在场景中可以怎样移动或简单地从另一角度来观察它们。基本的二维几何变换平移、旋转和缩放是所有图形软件包中都包含的几何变换函数。可能包括在图形软件包中的其他变换函数有反射和错切操作。二维平移通过将
漫漫无期
·
2022-12-26 15:00
图形学
图形学
几何变换
计算机图形
学-二维图形变换 笔记总结与代码实战
文章目录1.向量基础知识2.图形坐标系3.二维图形变换原理4.二维图形几何变换5.窗口视区变换基本二维几何变换代码二维复合变换实战-五星红旗绘制1.向量基础知识为什么向量如此重要:在
计算机图形
学中主要处理三维世界中的物体对象
北岛寒沫
·
2022-12-26 15:30
C++
计算机图形学
经验分享
c++
PCL点云处理之曲面法线估计(八十二)
表面法线是几何表面的重要特性,在许多领域,如
计算机图形
学应用中被广泛使用,用来应用正确的光源来产生阴影和其他视觉效果。
点云学徒
·
2022-12-26 11:13
点云分类
PCL点云处理学习
算法
人工智能
c++
线性代数
【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程
本文核心知识主要参照《现代
计算机图形
学入门-闫令琪课程课件PPT》,后续光线追踪系列知识也源于此处。
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:47
图形学
PBR
vulkan
图形学
vulkan
计算机图形
学:传统函数方法判定点在不规则封闭区域内的判定方法
在封闭的多边形中,需要判断一个点在不在图形中先在点处画一条竖直的线穿过图形这时候记下A上下两边焦点的个数分别为1,为单数但是B上下两边焦点的个数分别为0和2,为双数那么找一个有凹面的多边形呢发现也一样那么就用这个方法来实现,点是否在封闭图形中的判定(cocos2d实现方式)boolPointInRegion(cocos2d::CCPointpt,vector::plist){intCross=0;
星空_MAX
·
2022-12-25 22:44
c++
图形渲染
计算机视觉与
计算机图形
学
计算机图形
学(ComputerGraphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建
计算机图形
的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。
IFT_jason
·
2022-12-25 14:39
计算机视觉
计算机图形学
计算机视觉
图形学
6-等效旋转矢量
Rodrigues)旋转公式设v是一个三维空间向量,k是旋转轴的单位向量,则初始向量V在右手螺旋定则意义下绕旋转轴k旋转角度θ后得到的向量Vrot可以由三个不共面的向量v,k和k×v构成的标架表示:2.矩阵形式在
计算机图形
学中
伊伊_f
·
2022-12-24 13:56
INS
算法
机器学习
python
【发表案例】计算机科学类SCI,仅1个月零6天录用,涵盖软件、信息、数据云计算、网络、建模等研究方向
版面情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形
学
WangUnionpub
·
2022-12-24 13:44
期刊发表
云计算
人工智能
信息可视化
大数据
网络安全
【Call for papers】2023年CCF-A类会议截稿日期(实时更新)
CCF-A会议分类中国计算机学会(CCF)推荐国际学术会议共分9个类别,分别是:计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统计算机网络软件工程/系统软件/程序设计语言数据库/数据挖掘/内容检索计算机科学理论
计算机图形
学与多媒体人工智能人机交互与普适计算交叉
山野庸才熏悟空
·
2022-12-23 23:54
Call
for
papers
人工智能
网络安全
软件工程
深度学习
破损照片修复技术
一、修复原理破损照片修复即是利用传统的美术制作以及摄影技术或者是运用
计算机图形
凌风探梅
·
2022-12-23 19:32
ImageProcess
CSS3前端开发中需要用到的变换矩阵
矩阵是线性代数中的内容,在
计算机图形
学中就拿来做矩阵变换。在以前,对于前端工作来说
weixin_34038652
·
2022-12-23 16:43
前端
ux
python
ViewUI
sobel算子检测图像清晰度
Sobel原理Sobel实现Sobel应用改进的八方向sobel算子基于的理论视觉系统sobel算子实现代码后言参考论文和文章链接前言我在大学学习图像的时候,主要有两个科目,一个是
计算机图形
学和数字图像处理
快来啾啾我叭
·
2022-12-23 10:47
算法
计算机视觉
图像处理
opencv
算法
(转载)人机交互技术发展左右产业趋势
灵境技术综合了
计算机图形
技术、计算机仿真技术
hunnish
·
2022-12-23 08:38
模式识别与图像处理
网络
产品
手机
语言
情感
生活
计算机图形
学OpenGL作业之画直线 / 画圆 / 画椭圆
最难的还是理解图形流水线,今天理解了一下坐标系三次的代码合在一起#include#includeusingnamespacestd;voidbresenham_line(intx0,inty0,intx1,inty1);voidbresenham_circle(intr);voidbresenham_ellipse(inta,intb);voidinitial(){glClearColor(1.0
耳朵会不会聋啊
·
2022-12-22 19:44
学习中的电子笔记
opengl
【
计算机图形
学实验1——实现中点画线算法、Bresenham画线算法】
一、实验内容1、实现中点画线算法2、Bresenham画线算法二、实验目的1、掌握相关算法的原理及实现2、了解绘图区域的坐标概念三、实验要求1、掌握OpenGL或其他开发工具的环境配置2、交互方便(鼠标点选、键盘输入等)3、标注出绘图窗口的坐标系(原点、坐标轴)4、可处理任意方向、斜率的直线段四、c++源代码1、中点画线算法#include#include#includeusingnamespac
cassielxh
·
2022-12-22 19:13
计算机图形学
OpenGL
c++
【OpenGL】
计算机图形
学实验六: 综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)
实验六:综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)1、实验目的和要求巩固图形学中以前所学的算法,例如:Bresenham画线、圆,种子填充等;巩固图形学算法的基础上,加入光照、纹理、阴影、动画、碰撞等实现综合与创新;熟练掌握图形学,做到学为己用。2、实验设备PC机、CodeBlocks\VS系列\OpenGL安装包3、实验内容及原理题目1:选择实验目的和要求中的2个以上要求。
JKL27
·
2022-12-22 19:10
计算机图形学实验
其他
【
计算机图形
学】基于OpenGL的中点Bresenham算法画直线
学习过三种画直线的方法(DDA、中点Bresenham算法、改进的中点Bresenham算法)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点Bresenham算法画直线,最后也基本实现了这个功能。如果有不正确或者能更好改进的地方欢迎各位大神留言或私信指教。基本原理:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项
编程小白就是我
·
2022-12-22 19:05
计算机图形学
算法
python计算机视觉_详解Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在
计算机图形
学中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_39548740
·
2022-12-22 19:27
python计算机视觉
H5 雪碧图 移动的机器猫
在
计算机图形
学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。本文中用的就是这张,来自爱给网。
林一怂儿
·
2022-12-22 16:30
H5
css
动画
css3
【审稿快刊】计算机科学类SCI,仅2-3个月左右录用,涵盖领域广
检索情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形
学
WangUnionpub
·
2022-12-22 13:11
期刊发表
人工智能
物联网
深度学习
网络安全
大数据
UnityShader[1]光照模型
目录
计算机图形
学介绍
计算机图形
学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader
仓鼠毛吉
·
2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
基于MATLAB的图像拼接技术
第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和
计算机图形
学研究中的热点。
matlab汪汪队
·
2022-12-21 22:05
算法
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
基于MATLAB的图像拼接实现
基于MATLAB的图像拼接实现第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和
计算机图形
学研究中的热点
TuTu998
·
2022-12-21 22:04
算法
计算机视觉
机器学习
人工智能
编程语言
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达概述三维重建是一个长期存在的不适定问题,已经被计算机视觉、
计算机图形
学和机器学习界探索了几十年
无止境x
·
2022-12-21 15:28
人工智能
基于图像的「三维重建」核心算法有哪些?
由此可见,现实世界对象的三维重建是科研的前沿热点问题,也是计算机视觉、
计算机图形
学以及虚拟现实等领域中的共性科学问题与核心技术。目前,三维重建技术已广泛应用于定位、导航、自动驾驶、AR、
Amusi(CVer)
·
2022-12-21 15:24
人工智能
计算机视觉
编程语言
机器学习
深度学习
python数据可视化01
也可以理解为是通过
计算机图形
学和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
念、y
·
2022-12-21 07:30
python
开发语言
后端
基于深度学习的深度估计
深度估计的应用包括:平滑图像的模糊部分、更好地渲染3D场景、自动驾驶、机器人抓取、机器人辅助手术、电影中的2D到3D的自动转换以及3D
计算机图形
学中的阴影映射等。
我想去拉萨
·
2022-12-20 15:01
深度学习
人工智能
计算机视觉
博士申请 | 美国
普渡大学
张如琪老师组招收机器学习方向博士/硕士/实习生
普渡大学
普渡大学
是世界著名的研究型大学,位于美国印第安纳州,毗邻芝加哥和印第安纳波利斯。
PaperWeekly
·
2022-12-20 14:07
Games101
计算机图形
学入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
·
2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Games101 现代
计算机图形
学-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
·
2022-12-20 10:12
图形学
闫令琪:Games101 现代
计算机图形
学-作业Assignment02解析
GAMES101-现代
计算机图形
学学习笔记(作业02)这篇帖子已经写的非常详尽了。本篇补充一下自己做的时候遇到的疑惑。1、关于变换的流程虽然课上感觉都听懂了,实际上具体操作的时候还是有一些没懂的地方。
不要熬夜多喝热水
·
2022-12-20 10:42
图形学
计算机图形
学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
games101-
计算机图形
学-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
首先我们看作业1的要求:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变
fairen
·
2022-12-20 04:03
图形学
图形学
现代
计算机图形
学入门-L5-光栅化.1
光栅化——Rasterization1(Triangles)做完MVP变换后(ViewingTransformation,MVP),无论是正交投影还是透视投影,所有物体都在标准的立方体中。下一步就是把它画在屏幕上,这一过程先进行视口变换。然后进行「光栅化——几何离散化」。观测变换:Model/View+Projection+Viewport(视口变换)1.视口变换(ViewportTransfor
dayson1995
·
2022-12-20 03:15
程序人生
现代
计算机图形
学入门-L6-光栅化.2
光栅化2(Rasterization)--反走样(Antialiasing)1.走样问题的引入(Antialiasing)1.1问题锯齿表现「概念:」表现(看到的内容):Jaggies(锯齿)锯齿学名:Aliasing(走样)反走样(Antialiasing)目标表现2.采样(Sample)理论空间上采样时间上采样3.采样带来的问题——SamplingArtifacts(失真)失真情况(什么是走样
dayson1995
·
2022-12-20 03:12
程序人生
Unity Sprite的概念或意义
在
计算机图形
学中,咱们翻译Sprite应该叫精灵图。
newchenxf
·
2022-12-19 22:43
Unity
MeshFlow:网格构造序列的交互式可视化
摘要在
计算机图形
学中,多边形网格的构建仍然是一项复杂的任务,在数小时的建模时间内要进行数万个单独的操作。就操作次数和时间而言,建模的复杂性使美术人员很难了解如何构造网格的所有细节。
Mrchenzhangwu
·
2022-12-19 19:13
从头开始进行CUDA编程:Numba并行编程的基本概念
GPU(图形处理单元)最初是为
计算机图形
开发的,但是现在它们几乎在所有需要高计算吞吐量的领域无处不在。这一发展是由GPGPU(通用GPU)接口的开发实现的,它允许我们使用GPU进行通用计算编程。
·
2022-12-19 17:17
计算机图形
学-图形变换
图形变换二维几何变换1.向量基本知识2.坐标系的分类:世界坐标系,局部坐标系3.二维图形几何变换:齐次坐标,二维几何变换,物体变换和坐标变换,复合坐标4.窗口视区及变换:窗口,视区,窗口到视区的变换三维图形变换1.三维物体基本几何变换2.三维物体的投影变换:透视投影,平行投影以上都是基本的数学知识,涵盖于SLAM,机器人学,线性代数等多个领域。
wykxwyc
·
2022-12-19 08:48
计算机图形学
图形变换
【
计算机图形
学理论】三维观察-投影变换
01三维观察流水线02三维观察变换-模视变换1.如何进行三维场景观察?物体在世界坐标系内的物理位置并没有发生改变。改变观察点的位置。2.观察变换-建立观察(相机)坐标系在世界坐标系中确定观察点(相机);观察坐标系的原点放在观察点;观察方向沿着z轴,即z轴指向被观察物体参考点P;观察坐标系采用左手坐标系。3.世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换把这点在世界坐标系下的坐标转换为在观察坐标系下的坐标。
二七二十二
·
2022-12-19 08:47
计算机图形学
计算机视觉
上一页
17
18
19
20
21
22
23
24
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他