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普渡大学计算机图形
读《摄影测量与遥感概论》有感
这些年长久在osg/openGL及基础的
计算机图形
学折腾,也一直对基于图像的三维重建心存敬意,想试探着去悟点东西。
laihan1227
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2023-01-03 08:10
《2019人工智能发展报告》!含计算机视觉、机器人等13个子领域(附链接)
报告内容涵盖了人工智能13个子领域,包括:机器学习、知识工程、计算机视觉、自然语言处理、语音识别、
计算机图形
学、多媒体技术、人机交互、机器人、数据库技术
数据派THU
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2023-01-02 12:31
计算机图形
学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形
学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形
学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形
学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形
学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形
学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形
学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形
学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形
学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形
学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
贝塞尔曲线的python实现(简单易理解)
简介贝塞尔曲线在
计算机图形
学中被大量使用,通常可以产生平滑的曲线。比如ps中的钢笔工具,就是利用的这种原理。由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。
巴涅波赫夫
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2022-12-30 08:13
数值分析
线性代数
矩阵
【录用案例】计算机软件、控制系统、云计算、视觉等SCI,仅35天录用,审稿友好
检索情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形
学
WangUnionpub
·
2022-12-30 00:06
期刊发表
人工智能
网络安全
数据库
物联网
软件工程
matlab 图像拼接算法,MATLAB图像拼接算法及实现
图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、
计算机图形
学等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的
weixin_39975366
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2022-12-29 21:09
matlab
图像拼接算法
数字孪生系统有哪些意义?
数字孪生是以
计算机图形
学和人工智能为基础,将现实中的要素在虚拟世界中进行动态模拟仿真,对现实世界实现可看可控可仿真。在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。
成都远石
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2022-12-29 19:41
大数据
今天14:00 | NeurIPS 专场七 & 青年科学家专场
01预告一:NeurIPS2021专场七3月10日下午2点,本期AITIMENeurIPS邀请了来自蒙特利尔学习算法研究所、杜克大学计算机系的在读博士生、百度研究院(美国)、
普渡大学
、多伦多大学、清华大学
AITIME论道
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2022-12-29 19:05
算法
人工智能
大数据
神经网络
机器学习
使用VTK和Python进行体绘制
Imports2.Helper-functions3.Options4.Image-DataInput5.Prep-work6.VolumeRenderingIntroduction科学可视化技术是运用
计算机图形
学
Luo_LA
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2022-12-29 17:49
机器学习
python
人工智能
开发语言
计算机图形
学入门 games 101 学习记录
games101学习记录学习笔记简介1.
计算机图形
概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.光栅化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
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2022-12-29 16:01
图形学
matlab血管图像增强算法,基于Hessian特征的视网膜血管图像的增强滤波算法
JournalofEastChinaJiaotongUniversity文章编号:1005-0523(2013)03-0037-07收稿日期:2013-02-08基金项目:国家自然科学基金项目(61262031)作者简介:蒋先刚(1958-),男,教授,硕士,研究方向为
计算机图形
图像
韧笔
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2022-12-29 13:08
matlab血管图像增强算法
CPT205
计算机图形
笔记
CPT205
计算机图形
笔记函数查阅:windows开发文档week1介绍课程什么是computergraphics:‘ComputerGraphics’isconcernedwithallaspectsofproducingpicturesorimagesusingacomputer.Therearethreecloselyrelatedmeanings
sanmusen_wu
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2022-12-29 10:33
笔记
c++
3D模型检索
1、引言在互联网、计算机辅助设计(CAD)、分子生物学(3D蛋白质模型)、
计算机图形
学、医药以及考古学等不同领域中,大型的三维(3D)数据库变得越来越普遍。
凌风lpc
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2022-12-28 04:37
估计位姿
3D模型检索
数据挖掘
Unity Shader学习笔记
文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、UnityShader结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言Unityshader是
计算机图形
渲染管线的一部分
充电ing...
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2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
双非二战一志愿上岸国科大杭州高等研究院经验
22七月份开始二战中科院计算所代招的杭高院,数一英一408考了325分,初试排名及复试都是计算所统一安排的,我选了位方向是
计算机图形
小白tree
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2022-12-27 15:10
考研
考研
VTK编译笔记
VTK是一个用于
计算机图形
学、可视化和图像处理的开源、面对对象软件系统。准备工具编译VTK需要以下工具,括号内是本例中使用的版本。
ZhaoBJ_CV
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2022-12-27 12:33
vtk
计算机图形
学未来的发展趋势,
计算机图形
学发展前景怎么样,现在研究领域一般都分哪些?...
计算机图形
学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。
非流
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2022-12-27 12:29
计算机图形学未来的发展趋势
计算机图形
学介绍
计算机图形
学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。
tanmengwen
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2022-12-27 12:28
资源分享
如何用四十块钱的开发板做简单的视觉项目?(esp32-cam使用教程)
最近我发现了一个性价比很高的板子:ESP32-CAM这是一个相比300块的openmv,200块的k210,600块的树莓派都要便宜很多的板子(其实也都尝试过),作为一个视觉/
计算机图形
学爱好者,我就去买了一个
风起鸿庄
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2022-12-27 07:05
物联网与硬件
单片机
stm32
arm
3D建模、处理软件及部分算法库简介
转自:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/3D_modeling.htm【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形
学”以来,时常有人来向笔者询问
阿喵不是猫
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2022-12-27 05:00
工具介绍
3D建模
3D建模软件
计算机图形
学 学习笔记 二维几何变换
应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换。几何变换有时也称为建模变换。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。另一方面,几何变换能用来描述动画序列中对象在场景中可以怎样移动或简单地从另一角度来观察它们。基本的二维几何变换平移、旋转和缩放是所有图形软件包中都包含的几何变换函数。可能包括在图形软件包中的其他变换函数有反射和错切操作。二维平移通过将
漫漫无期
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2022-12-26 15:00
图形学
图形学
几何变换
计算机图形
学-二维图形变换 笔记总结与代码实战
文章目录1.向量基础知识2.图形坐标系3.二维图形变换原理4.二维图形几何变换5.窗口视区变换基本二维几何变换代码二维复合变换实战-五星红旗绘制1.向量基础知识为什么向量如此重要:在
计算机图形
学中主要处理三维世界中的物体对象
北岛寒沫
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2022-12-26 15:30
C++
计算机图形学
经验分享
c++
PCL点云处理之曲面法线估计(八十二)
表面法线是几何表面的重要特性,在许多领域,如
计算机图形
学应用中被广泛使用,用来应用正确的光源来产生阴影和其他视觉效果。
点云学徒
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2022-12-26 11:13
点云分类
PCL点云处理学习
算法
人工智能
c++
线性代数
【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程
本文核心知识主要参照《现代
计算机图形
学入门-闫令琪课程课件PPT》,后续光线追踪系列知识也源于此处。
沉默的舞台剧
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2022-12-26 08:47
图形学
PBR
vulkan
图形学
vulkan
计算机图形
学:传统函数方法判定点在不规则封闭区域内的判定方法
在封闭的多边形中,需要判断一个点在不在图形中先在点处画一条竖直的线穿过图形这时候记下A上下两边焦点的个数分别为1,为单数但是B上下两边焦点的个数分别为0和2,为双数那么找一个有凹面的多边形呢发现也一样那么就用这个方法来实现,点是否在封闭图形中的判定(cocos2d实现方式)boolPointInRegion(cocos2d::CCPointpt,vector::plist){intCross=0;
星空_MAX
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2022-12-25 22:44
c++
图形渲染
计算机视觉与
计算机图形
学
计算机图形
学(ComputerGraphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建
计算机图形
的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。
IFT_jason
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2022-12-25 14:39
计算机视觉
计算机图形学
计算机视觉
图形学
6-等效旋转矢量
Rodrigues)旋转公式设v是一个三维空间向量,k是旋转轴的单位向量,则初始向量V在右手螺旋定则意义下绕旋转轴k旋转角度θ后得到的向量Vrot可以由三个不共面的向量v,k和k×v构成的标架表示:2.矩阵形式在
计算机图形
学中
伊伊_f
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2022-12-24 13:56
INS
算法
机器学习
python
【发表案例】计算机科学类SCI,仅1个月零6天录用,涵盖软件、信息、数据云计算、网络、建模等研究方向
版面情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形
学
WangUnionpub
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2022-12-24 13:44
期刊发表
云计算
人工智能
信息可视化
大数据
网络安全
【Call for papers】2023年CCF-A类会议截稿日期(实时更新)
CCF-A会议分类中国计算机学会(CCF)推荐国际学术会议共分9个类别,分别是:计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统计算机网络软件工程/系统软件/程序设计语言数据库/数据挖掘/内容检索计算机科学理论
计算机图形
学与多媒体人工智能人机交互与普适计算交叉
山野庸才熏悟空
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2022-12-23 23:54
Call
for
papers
人工智能
网络安全
软件工程
深度学习
破损照片修复技术
一、修复原理破损照片修复即是利用传统的美术制作以及摄影技术或者是运用
计算机图形
凌风探梅
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2022-12-23 19:32
ImageProcess
CSS3前端开发中需要用到的变换矩阵
矩阵是线性代数中的内容,在
计算机图形
学中就拿来做矩阵变换。在以前,对于前端工作来说
weixin_34038652
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2022-12-23 16:43
前端
ux
python
ViewUI
sobel算子检测图像清晰度
Sobel原理Sobel实现Sobel应用改进的八方向sobel算子基于的理论视觉系统sobel算子实现代码后言参考论文和文章链接前言我在大学学习图像的时候,主要有两个科目,一个是
计算机图形
学和数字图像处理
快来啾啾我叭
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2022-12-23 10:47
算法
计算机视觉
图像处理
opencv
算法
(转载)人机交互技术发展左右产业趋势
灵境技术综合了
计算机图形
技术、计算机仿真技术
hunnish
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2022-12-23 08:38
模式识别与图像处理
网络
产品
手机
语言
情感
生活
计算机图形
学OpenGL作业之画直线 / 画圆 / 画椭圆
最难的还是理解图形流水线,今天理解了一下坐标系三次的代码合在一起#include#includeusingnamespacestd;voidbresenham_line(intx0,inty0,intx1,inty1);voidbresenham_circle(intr);voidbresenham_ellipse(inta,intb);voidinitial(){glClearColor(1.0
耳朵会不会聋啊
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2022-12-22 19:44
学习中的电子笔记
opengl
【
计算机图形
学实验1——实现中点画线算法、Bresenham画线算法】
一、实验内容1、实现中点画线算法2、Bresenham画线算法二、实验目的1、掌握相关算法的原理及实现2、了解绘图区域的坐标概念三、实验要求1、掌握OpenGL或其他开发工具的环境配置2、交互方便(鼠标点选、键盘输入等)3、标注出绘图窗口的坐标系(原点、坐标轴)4、可处理任意方向、斜率的直线段四、c++源代码1、中点画线算法#include#include#includeusingnamespac
cassielxh
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2022-12-22 19:13
计算机图形学
OpenGL
c++
【OpenGL】
计算机图形
学实验六: 综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)
实验六:综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)1、实验目的和要求巩固图形学中以前所学的算法,例如:Bresenham画线、圆,种子填充等;巩固图形学算法的基础上,加入光照、纹理、阴影、动画、碰撞等实现综合与创新;熟练掌握图形学,做到学为己用。2、实验设备PC机、CodeBlocks\VS系列\OpenGL安装包3、实验内容及原理题目1:选择实验目的和要求中的2个以上要求。
JKL27
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2022-12-22 19:10
计算机图形学实验
其他
【
计算机图形
学】基于OpenGL的中点Bresenham算法画直线
学习过三种画直线的方法(DDA、中点Bresenham算法、改进的中点Bresenham算法)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点Bresenham算法画直线,最后也基本实现了这个功能。如果有不正确或者能更好改进的地方欢迎各位大神留言或私信指教。基本原理:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项
编程小白就是我
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2022-12-22 19:05
计算机图形学
算法
python计算机视觉_详解Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在
计算机图形
学中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_39548740
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2022-12-22 19:27
python计算机视觉
H5 雪碧图 移动的机器猫
在
计算机图形
学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。本文中用的就是这张,来自爱给网。
林一怂儿
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2022-12-22 16:30
H5
css
动画
css3
【审稿快刊】计算机科学类SCI,仅2-3个月左右录用,涵盖领域广
检索情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形
学
WangUnionpub
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2022-12-22 13:11
期刊发表
人工智能
物联网
深度学习
网络安全
大数据
UnityShader[1]光照模型
目录
计算机图形
学介绍
计算机图形
学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader
仓鼠毛吉
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2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
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