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Vector3
Unity立体几何 点到直线距离计算
Unity已经封装好了一些常用函数在
Vector3
和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
threejs之updateWorldMatrix的实现原理
首先,让我们定义一些基础的数学工具类,包括
Vector3
,Quaternion(用于表示旋转),和Matrix4。classVector3{constructor(
Young soul2
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2024-02-06 16:14
threejs
前端
three.js 中 OrbitControls.js 文件
import{EventDispatcher,MOUSE,Quaternion,Spherical,TOUCH,Vector2,
Vector3
}from'three';//Thissetofcontrolsperformsorbiting
汉武大帝·
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2024-02-02 11:48
three.js
swift
开发语言
ios
Unity截取UI
publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,stringmFileName){//等待帧画面渲染结束yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();
Vector3
Bug敲起来
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2024-01-25 16:46
unity
ui
游戏引擎
Unity中ShaderGraph下获取主灯
文章目录前言一、ShaderGraph获取主灯1、创建ShaderGraph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个
Vector3
类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中四元数常用的方法
初始化对象时可能会用来赋值Instantiate(testObj,Vector3.zero,Quaternion.identity);#endregion插值运算#region插值运算//四元数中也提供了如同
Vector3
lqd520520
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2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
C#之自定义
Vector3
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceShaderDemo{publicclassVector3{publicintx;publicinty;publicintz;publicVector3(intx,int
「已注销」
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2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
「HDLBits题解」
Vector3
本专栏的目的是分享可以通过HDLBits仿真的Verilog代码以提供参考各位可同时参考我的代码和官方题解代码或许会有所收益题目链接:Vector3-HDLBitsmoduletop_module(input[4:0]a,b,c,d,e,f,output[7:0]w,x,y,z);////assign{...}={...};assignw={a,b[4:2]};assignx={b[1:0],c,
UESTC_KS
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2024-01-12 15:28
HDLBits
题解
Verilog
C++学习笔记(三十二):c++ 堆内存与栈内存比较
#includestructVector3{floatx,y,z;
Vector3
():x(1),y(2),z(3){}};intmain(){//
pcop
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2024-01-12 03:44
学习
笔记
c++
Unity中向量的点乘、叉乘区别和作用以及经典案例
CrossProduct)向量归一化(Normalize)其他作用unity开发中我们要计算角度,判断位置,常用点乘、叉乘、归一化等等,我们看看他们的使用案例点乘(DotProduct)在Unity中的
Vector3
极致人生-010
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2024-01-11 19:39
unity
游戏引擎
刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
刚体任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动Rigidbody.DOPath(
Vector3
[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)
类人_猿
·
2024-01-04 17:58
Unity
数学相关
Unity
物理系统
模拟重力
可编辑运动轨迹
贝塞尔曲线
四元数左乘右乘_Unity Quaternion(四元数) 使用认识
UnityQuaternion(四元数)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*
Vector3
,是个什么情况一直是一知半解
光能丰
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2024-01-04 14:34
四元数左乘右乘
4.Unity中向量相关
向量//三维向量-
Vector3
//
Vector3
有两种几何意义//1.位置--代表一个点print(this.transform.position);//2.方向--代表一个方向print(this.transform.forward
lqd520520
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2024-01-03 20:52
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity 人物方向旋转详细讲解
Unity人物方向旋转详细讲解人物的旋转有很多种一、在介绍之前我们需要理解Unity的向量也就是
Vector3
二、下面我们创建两个小球f1,f2左边的为f2右边的为f1三、我们将小球坐标用白色直线画出来
类人_猿
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2023-12-24 22:53
Unity
数学相关
unity
游戏引擎
人物旋转
轴向
向量
Unity 中的4X4矩阵
我们知道,在空间里的点的坐标是
vector3
类型的,即是三维的,那为什么要用4维矩阵才能进行旋转平移和缩放呢?要解决这个问题就要从变换的本质来谈起。
hchsen
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2023-12-24 13:15
Unity学习
unity
4X4矩阵
矩阵变换
刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
刚体任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动Rigidbody.DOPath(
Vector3
[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)
类人_猿
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2023-12-23 18:49
Unity
刚体运动
模拟重力
可编辑轨道运动
Dotween
Java体系总结
SpringBoot框架的知识整理目录Java体系总结一、Java基础1、Java运行原理2、运行环境3、Java特性1)、封装2)、继承3)、多态4、集合4.1、List1)、ArrayList2)、
Vector3
老杜095
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2023-12-16 14:10
Java
java
开发语言
Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解
要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:1、AddForce(Vector3force);使用
Vector3
类型参数,可以分别向刚体按
Vector3
对象指定x、y、z分量施加力
mr_five567
·
2023-12-16 12:21
unity
游戏引擎
c#
Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解
AddTorque方法从形式上跟AddForce差不多,它也有4个重载方法:1、AddTorque(Vector3torque);使用
Vector3
类型参数,表示力矩的大小和方向,力矩在刚体的局部坐标系下施加
mr_five567
·
2023-12-16 12:15
unity
游戏引擎
c#
Unity:预制体加载到场景中Scale变大(变小)现象
原比例代码加载出在
Vector3
(1,1,1)情况下大小仍合适。针对现象如下:代码控制前:代码
一 一请艾特我
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2023-12-03 00:01
学习问题
错误解决
unity
Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,
Vector3
类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
UE4材质函数参考——数学bate0103
例如,如果将图像输入到f3(矢量3)(f3(
Vector3
)),那么必须使用f3输出。由于每个输入都针对其对应的输出单独计算,因此您可使用
DigitalCreation
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2023-11-27 13:59
Unity-类-Vector
矢量可以在多个维度上表示,Unity提供Vector2、
Vector3
和Vector4类来处理2D、3D和4D矢量。这三个类型的矢
小柴的生活观
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2023-11-26 06:11
Unity
游戏开发
unity
游戏引擎
xlua性能测试
在xlua的框架下通过对一个
Vector3
进行简单的赋值操作localfunctionprofile()localt=CS.UnityEngine.Time.realtimeSinceStartuplocalv
NeoSam
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2023-11-20 23:44
[Unity Mirror] 数据类型
客户端和服务器可以通过远程操作、状态同步或网络消息相互传递数据Mirror支持您可以使用的多种数据类型,包括:基本C#类型(byte、int、char、uint、UInt64、float、string等)内置Unity数学类型(
Vector3
Unity尧明
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2023-11-11 04:27
Unity
Mirror
网络
Mirror
unity
threejs 判断点击的位置是否在点云中
3d-modelvue-3d-model是支持3d预览的一个插件但是这个插件并不能满足我们的需求所以我们就自己写了一个/*eslint-disable*/import{Object3D,Vector2,
Vector3
xiaaaa.z
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2023-11-08 17:32
threejs
Games 103 作业二
第一步是初始化,这个很简单:for(inti=0;i().mesh;
Vector3
[]X=mesh.v
异次元的归来
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2023-11-05 12:04
unity
游戏引擎
games103
Unity使用mesh绘制模型
比如说我们在一个3*3的空间创建这样9个点(
vector3
)这9个点构成了我们模型的范围三点成三角,三角呈面然后由面绘制出体用这种方法可以绘制我们想要的图形理论转为实践!
奇峰菜鸟
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2023-11-05 08:03
UNITY学习之路
unity
游戏引擎
Unity ---
Vector3
的使用,欧拉角与四元数
---相对应的vector2就是2d的
Vector3
是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量:x,y,z均为单精度浮点型float创建
vector3
Metallic Cat
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2023-11-02 10:53
unity
unity
游戏引擎
Java中常用数据结构及方法
文章目录前言一、数据结构线性结构非线性结构二、Java中常用数据结构及方法1、数组Array2、数据结构(1)栈Stack(2)向量
Vector3
、集合框架(1)Collection常用方法(2)List
ShmilySiu
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2023-10-31 00:07
Java
java
数据结构
算法
【Unity】Unity 几何知识、弧度、三角函数、向量运算、点乘、叉乘
文章目录基础几何知识角的度量方式角度弧度转换三角函数计算公式常用三角函数值使用方法Unity应用向量向量加减法向量相减向量相加向量与标量的乘除点乘叉乘叉乘获得垂直向量左手规则叉乘计算角度计算360°以内的角(点乘结合叉乘)
Vector3
是嘟嘟啊
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2023-10-28 22:25
Unity
Unity后端开发
C#
unity
游戏引擎
几何学
游戏开发
c#
Vector3
(即是位置,也是方向)
在Unity中,
Vector3
结构体就是用来表示这些信息的,此外也用Vector2来表示二维世界中的信息。
爱吃零食的白糖
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2023-10-22 00:45
unity
unity
贝塞尔曲线
和线性差值一样传入坐标点数组和0到1的区间值,返回坐标publicVector3BesselCurve(
Vector3
[]pos,floatt){
Vector3
[]arr=newVector3[pos.Length
神大人korose
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2023-10-20 21:20
坐标转换记录
tftree发送;2、广播方式:(ros代码)statictf::TransformBroadcasterbr;tf::Transformtransform;transform.setOrigin(tf::
Vector3
囡囡虾米
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2023-10-19 11:25
2022-04-21 Unity基础1——3D数学
文章目录一、Mathf二、坐标系三、向量
Vector3
四、四元数Quaternion一、Mathf(一)Mathf和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中Mathf
蔗理苦
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2023-10-14 21:12
Unity
学习
unity
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如
Vector3
紫龙大侠
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2023-10-14 00:02
添加力-Rigidbody-刚体-学习笔记
rigidbody=transform.GetComponent();Vector3vector3=newVector3(1,0,0);给物体添加一个力,方向为向量方向rigidbody.AddForce(
vector3
无柚君
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2023-10-13 17:03
unity
unity脚本_
Vector3
c#
接下来学习相对世界坐标首先我们给场景物体一个空物体修改新建空物体名字为GameObjectFather修改GameObjectFather坐标修改GameObject2坐标然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体我们观察到子物体的坐标改变了但是运行显示的相对世界坐标this.transform.position并没有改变运行查看相对世界坐标结果另外也就是说相对世界
__water
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2023-10-06 06:32
unity
c#
游戏引擎
c++-vector
vectoriterator的使用4、vector空间增长问题5、vector增删查改6、理解vector>7、电话号码的字母组合练习题三、模拟实现vector1、查看STL库源码中怎样实现的vector2、实现
vector3
dong132697
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2023-10-04 00:01
c++笔记
c++
笔记
【Unity3D】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标
Vector3
两水先木示
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2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
Unity序列化
SerializeField特性非static非const可以被序列化的字段类型基础数据结构(int,float,double,bool,string等)枚举(32位或以下)固定大小的缓冲区Unity内置类型(Vector2,
Vector3
有趣就行
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2023-10-01 00:07
Unity杂项
unity
游戏引擎
Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(
Vector3
)转为世界坐标(注意
Vector3
的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:28
数码相机
《Unity》 判断点击是否在UI的recttransform范围内
privateRectGetWorldRect(RectTransformrectTransform){
Vector3
[]corners=newVector3[4];rectTransform.GetWorldCorners
上证50指数etf
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2023-09-23 09:49
Unity
ui
unity
编辑器
[unity][通过代码]控制模型旋转,动态改变模型角度,让模型转动到固定角度
并学习到一种过渡方式的代码编写例子地址:https://gitee.com/asiworld/unity3d-basic-function-codedemo效果:一.方式:[通过设置angle/三元数/
vector3
谢斯
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2023-09-21 16:08
unity3d基础-功能代码
unity
动画
游戏引擎
three.js 设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据
设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据:使用Geometry对象创建了空间线条三角形,空间点,主要用到的对象有:
Vector3
:该对象是three.js中的三维向量对象,可以通过该对象表示一个顶点的
汉武大帝·
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2023-09-16 03:02
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
Three.js 计算两点的距离
方法:.distanceTo(v:
Vector3
):Float计算该向量到所传入的v间的距离。
YanisWu
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2023-09-14 05:20
Three.js
webgl
Unity SteamVR 开发教程:SteamVR Input 输入系统(2.x 以上版本)
文章目录前言教程说明导入SteamVR插件SteamVRInput窗口⭐action.json文件⭐窗口面板⭐SteamVR_Input目录SteamVR动作的类型⭐Boolean⭐Single⭐Vector2⭐
Vector3
YY-nb
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2023-09-13 09:28
#
Unity
SteamVR
unity
游戏引擎
Unity——导航系统补充说明
有两个常用的属性可以获得导航代理当前的状态:一是agent.velocity,类型为
Vector3
,指的是导航代理当前速度向量,可以用速度的方向和大小来匹配移动动画。
七七喝椰奶
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2023-09-13 00:49
Unity
unity
游戏引擎
Three.js之层级模型
参考资料
Vector3
与模型位置、缩放属性…模型隐藏或显示知识点注:基于Three.jsv0.155.0Group:add()遍历模型树结构、查询模型节点:name、traverse、getObjectByName
开心就是最好
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2023-09-04 00:38
Web3D
threejs
Web3D
Three.js之模型对象、材质
参考资料三维向量
Vector3
与模型位置…克隆.clone()和复制.copy()知识点注:基于Three.jsv0.155.0三维向量
Vector3
与模型位置欧拉Euler与角度属性.rotation
开心就是最好
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2023-09-03 13:32
Web3D
Web3D
threejs
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