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烘培lightmap
巧克力制作采访
于是,我们联系了一位私家
烘培
高手——吉利阿姨,为我们做手工巧克力。图片发自App李宇辉:吉利阿姨,今天要教我们做哪种巧克力?吉利阿姨:今天我们要做的叫做爱心巧克力。袁鑫悦:爱心巧克力?听起来很好玩。
李享2018
·
2020-07-31 20:28
Ubuntu上从源码编译memcached
Ubuntu上从源码编译memcached有些情形下,你可能想开启一些memcached的特性,在程序的编译期,就将它们
烘培
至里面。
iamfjg
·
2020-07-31 18:37
memcached
白露寒...请珍重加衣
恰深夜友做好了
烘培
,聊了几句馋话,夜已深,雨露深重,出门撑伞提物着实不便,心疼她不便。友仍打了车送过来,口感鲜香柔韧有度,吃时还热热的,着实感动。人生有友如此相待,实属我幸。
mo清夜无尘
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2020-07-31 18:53
三盏灯 等您来
烘培
甜点热爱者传统中式点心制作者素食料理爱护者图片发自App图片发自App图片发自App图片发自A
徐金秋
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2020-07-31 17:11
2018-10-22(美国时间21号)晨间日记
西多士今天是什么日子起床:6:30就寝:天气:晴心情:一般纪念日:早起打卡先介绍一下自己我的三个标签:易效能的践行者女会计
烘培
爱好者叫我起床的不是闹钟是梦想年度目标及关键点:我初步制定了自己90天的目标目标一
柏小猪
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2020-07-31 17:08
Unity5场景应该如何烘焙?
LightMap
烘焙技巧前言:弱弱的说我是一个程序猿。科普名词解释:全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。
仧砉
·
2020-07-31 11:33
unity
Unity大世界
LightMap
处理
在Unity中,烘焙
LightMap
采用的是一个场景烘焙一组
LightMap
。而对于大世界场景来说,没办法把世界上所有的物体在同一场景下烘焙。
Zerone羽
·
2020-07-31 11:56
Unity3D
知识积累
记录一下Unity3D 关于
lightmap
,mipMap,normalmap,cubemap,以及Reflection Probe
————–
lightMap
说到
LightMap
就涉及到一个光源类型的知识,光源类型有pointLight,spotLight,directionLight,areaLight,但是经常会看到一种光叫indirectionLight
wzjssssssssss
·
2020-07-31 11:25
Unity3D
lightmap
Unity
LightMap
之动态切换
LightMap
模拟白天夜晚
下一篇:
Lightmap
之动态加载单个物件和其对应的
Lightmap
游戏中通常有这种需求,同一个场景,白天和晚上光照不同。这种情况下就需要通过程序动态切换预先烘焙好的
lightmap
。
1024路漫漫
·
2020-07-31 11:22
Unity3D.杂项
Unity2018灯光
烘培
Lightmap
Unity中的GI包括RealtimeGI和BakedGI两种,而BakedGI是基于RealtimeGI的计算结果进行进一步的计算。由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而LightProbes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。1、什么时候使用
weixin_44819220
·
2020-07-31 11:31
Unity-BattleStar丨2. Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode
一.Unity光照系统烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在
Lightmap
中,当场景运行时,Unity直接读取
Lightmap
中数据,只进行一次计算。
我是橙子va
·
2020-07-31 10:08
#
FPS丨BattleStar
Unity GI 光照系统系列(三) —— Chart图表
ChartChart是一个
lightmap
贴图,来自于绘制给定场景模型的lightmapUVs。我们可以把它想象成一个小的瓦片,里面有一个灯光的图像,附加在模型上。Chart由两部分组成辐照度、方向。
Mr韩小白
·
2020-07-31 10:36
Unity
GI
光照系统
Unity导出LayaAir光照贴图的流程与注意事项
步骤一:Unity3D中
烘培
光照贴图需要标记Stati
weixin_33894640
·
2020-07-31 10:03
Unity3D
Lightmap
贴图加载替换
Unity3D中烘过图的场景很难做
lightmap
的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套
lightmap
的加载,还有如何替换。
佛经forever
·
2020-07-31 10:12
Unity技术
【Unity】关于
LightMap
过度曝光、NormalMap变红
转载请注明,出自喵喵丸的博客(http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/50749975)问题的引发其实提到这个问题,我们先来说引起的两个很典型的表象:第一当我们为工程中引入了一张图作为法线贴图时,我们选择TextureType为NormalMap。当我们平台选择为“PC,Mac&LinuxStandalone”时,可以看到法线贴图在Inspe
喵喵丸
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2020-07-31 10:56
Unity
unity关于程序获得
lightmap
,光照贴图以及对应的所在光照贴图的位置
前一段时间,项目游戏要换场景资源,美术部把做好的场景模型经过光照贴图处理;让我替换资源,但是我一看傻眼了,这么资源要替换,后来我观察发现,原来的场景里的模型和现在的一样,但是,就是少了光照烘焙信息:有三个办法可以解决:1,手动把资源一一替换,麻烦,累,谁都不想干;2,:我们可以找到某个prefab的名字,然后直接替换prefab,然后把名字再改为一样,能解决模型,和光照信息;比如要替换a.pref
tianyongheng
·
2020-07-31 10:00
unity
Unity动态加载
LightMap
最近做一个要动态加载
LightMap
因为好多的现在的平台都希望包小一点,然后像页游的话要想优化的话,大部分里面的资源都是要进行动态加载的。
tang_shiyong
·
2020-07-31 10:54
Unity技术
【经验】脚本动态修改
Lightmap
烘焙贴图
转:http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/45717049也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个
Lightmap
吗?
茶向
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2020-07-31 10:41
Unity3D
unity3d
LightMap
跨平台的问题 和 烘焙技巧
LightMap
:光照贴图HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。间接照明(间接反射):指光源照亮A物体,A物体变亮以
思玉
·
2020-07-31 10:28
unity3d
Unity---使用Navigation无法进行场景
烘培
(Bake)问题
若是unitynavigationbake没有反应,可能是因为没有NavigationStatic对象。比如将静态的模型设置为NavigationStatic对象,则带有NavMeshAgent组件的物体与静态模型之间,就可以生成导航路径。也就是说,可以Bake了。以环境场景模型为静态对象,操作如下:1.选中场景模型,在Inspector面板右上角,点击Static下三角形,勾选Navigatio
竹林小僧
·
2020-07-31 10:22
Unity5中
lightmap
的坑
所谓
lightmap
,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enlighten系统,新
langresser
·
2020-07-31 00:37
Unity3D开发
Lightmap
烘培
注意事项
UVs通常
烘培
Lightmap
需要用到UV2通道作为采样
Lightmap
的坐标。如果没有UV2则将使用UV1,但使用UV1通常得到不正确的光照信息。
maiYo_
·
2020-07-31 00:02
Unity
Unity3D之
Lightmap
详解
光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beastlightmapper并
烘培
到纹理,以此获得更好的性能。
悟之思语
·
2020-07-30 23:48
Unity3D
Unity5.x 烘焙场景导出方法(更换
lightmap
曝光丢失问题)
但是在新的场景中导入预设体会出现曝光丢失的情况,如图:导入新场景:原因:Unity5.x多场景编辑的原因,不再将原来每个Renderer中的lightmapIndex和lightmapScaleOffset数据序列化到场景文件中,而是伴随
lightmap
Porken
·
2020-07-30 23:17
Unity开发
GraphicsLab Project之光照贴图烘焙(一)
RadiosityAlgorithm,GlobalIllumination,BarycentricCoordinate引言早在Quake的时代,卡马克就首创了使用SurfaceCaching来实现预先烘焙的光照贴图(
LightMap
i_dovelemon
·
2020-07-30 23:32
3D引擎
游戏开发
GPU
OpenGL
算法设计
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
unity场景烘焙贴图丢失问题
unity5.6版本,场景的资源大部分采用烘焙方式来做的,场景打包成assetbound然后放在手机上,发现贴图都丢失了,如下图:手机上烘焙贴图丢失时的效果图:真正的效果图:折腾了很久,试了好几个方案,包括动态加载
lightmap
飞奔的兔子鸡
·
2020-07-30 23:27
unity3d
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
第8章基于光照贴图的烘焙照明
Lightmap
即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,是应用很广泛的全局照明技术。
heyuchang666
·
2020-07-30 23:17
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
基于光照贴图的烘焙照明
Unity3D技术之深入了解光照贴图详解
对Unity中的光照贴图来说,所有灯光属性会直接映射到Beast光照
烘培
贴图工具中并
烘培
到纹理,提高性能。Unity专业版扩展了全局照明(GlobalIllumination)
feixiangdixiaoniao
·
2020-07-30 23:24
Unity5.x运行时动态更新
烘培
贴图
运行时更新
烘培
贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换
烘培
贴图。
fanglrui
·
2020-07-30 23:51
unity5.4
Unity项目运行时动态更新光照贴图 |
LightMap
Unity项目运行时动态更新
烘培
的光照贴图动态更新
烘培
的光照贴图场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)场景的
烘培
贴图已经更新,但是有些物件prefab想运行时加载进来扩展关于
天富儿
·
2020-07-30 23:19
Lightmap
Unity3D中
LightMap
动态加载
那么如何进行
LightMap
的动态加载呢?首先,你要知道怎么去烘焙场景(自行百度),烘焙好场景后,会生成你的编辑器下生成如下的几个文件其中
Lightmap
-0
ethuangfen
·
2020-07-30 23:18
unity
light光源组件详解
属性】Type光源类型:Point点光源(类似灯泡)、Directional平行光(类似太阳、最省资源)、Spot聚光灯(类似手电筒、最耗费资源)、Area区域光源(无法用作实时光照,一般用于光照贴图
烘培
永恒星
·
2020-07-30 23:18
Unity
Unity5.x 动态加载lightmaps(
烘培
贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。第一个CC_LightMapSwitch.cs
donggun0583
·
2020-07-30 23:14
Unity5 多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致
LightMap
全部丢失的解决方法
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和
LightMap
数据。
_Captain
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2020-07-30 23:51
Unity
MMO
Unity3D_场景の
烘培
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_场景の
烘培
Unity自带的
烘培
系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需
脱莫柔
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2020-07-30 23:42
Unity3D_AR/VR
Unity3D 5.1
烘培
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_5.1
烘培
静态Bake1.将要
烘培
的场景物体设施state
脱莫柔
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2020-07-30 23:42
Unity3D_AR/VR
Unity 解决 动态设置
Lightmap
贴图会歪的问题
在unity
烘培
好
lightmap
后
lightmap
信息会被保存在unity中,而不在fbx中,这就意味着你把模型拿出去修改下再回来
lightmap
就没了,更常见的情况是美工把fbx和
lightmap
给你
Dsh0079
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2020-07-30 23:29
Unity
心得
烘培lightmap
Unity3D单词
toggle切换wireframe线框pivot(数据透视)使用物体本身的轴心
lightmap
光照贴图hierarchy层次结构component组件undo撤消du
DynastyTing
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2020-07-30 23:11
ios
3D
Unity高级功能—预先全局光照GI
因为我们的Realtime每帧都会计算光照,但是实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;BakedGI:通过
烘培
光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;当我们在地面上放置的立方体是红色的时候
DY_1024
·
2020-07-30 23:07
Unity
Unity 灯光系统详解
Chinar教程效果:1
Lightmap
——灯光贴图支持MayBe——搞开发,总有一天要做的事!全文高清图片,点击即可放大观看(很多人竟然不知道)1L
Chinarcsdn
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2020-07-30 23:35
Unity
3D
游戏
Demo
Unity3D初级入门必学
U3D光源
烘培
光照贴图和light probes
2).注意可能会犯的错误:只有静态物体才会被传递到beast进行
烘培
,
烘培
的照明和阴影都一样,所以如果要让有某物体A的阴影投射到动态物体是上,那么记得将A设置为静态物体。
FreedomRoad~
·
2020-07-30 23:29
Unity3D
Unity5.x场景优化之动态设置光照贴图
lightmap
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmapstatic属性,提前给整个场景
烘培
出静态的光照贴图
lightmap
,
烘培
的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot
Zerone羽
·
2020-07-30 23:20
知识点
[原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)
AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图
烘培
。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。
weixin_33890499
·
2020-07-30 23:37
unity法线贴图,光线
烘培
的应用
法线贴图法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能.下面让我们一制作一张简单逼真的纹理贴图,让它作用在一个游戏对象上。效
小小liang
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2020-07-30 22:12
Unity3d干货
unity-阴影、
烘培
、光照贴图
各有好处)1.软阴影锯齿比较少2.硬阴影软阴影比硬阴影更加消耗资源,但是值消耗GPU资源使用阴影功能的注意事项1.确保光源的阴影类型是否选中2.确保被投影的物体是否接受投影3.确保投影物体是否有投影属性
烘培
lfanyize
·
2020-07-30 22:01
基本原理
Unity5中灯光烘焙(
lightmap
)的一些注意事项
之前自己研究了下
lightmap
,不过并没有关注效果和细节,只是关注了使用流程。今天配合美术测试了下Unity5中的
lightmap
,有一些经验心得。
langresser
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2020-07-30 22:31
Unity3D开发
unity 烘焙 光照贴图 以及一些灯光的相关问题(一)
因此针对这样的情况,我们会使用光照贴图(
Lightmap
)的技术,事先烘焙(bake)好效果,
王王王渣渣
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2020-07-30 22:03
Unity
静待花开----菲儿与采儿阅读角纪实(九)
9月9日星期六大悦悦家爱生活,爱
烘培
本周末图书角的孩子们在大悦悦妈妈的指导下亲手制作了美味的冰皮月饼,一起看图说话吧。
般雅
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2020-07-30 08:30
火爆ins的仿真水果慕斯现身
随着天气的回温,各大甜品店都推出了一系列以清新的水果为主题的甜品,其中最惹人眼球的就要数我们烘焙圈的男神CedricGrolet主厨研发的“全水果”甜品啦,其逼真的造型完全打破了我们对传统
烘培
甜点的认识
名厨之家
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2020-07-29 20:33
我的名字是玫瑰
是的我每天都住在这里,白天去
烘培
屋打工,晚上回来,靠着壁炉看我喜欢的书,写一些小文章,从来没有发表过,因为我从来没有去投稿。
邹哼哼
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2020-07-29 17:18
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