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Linux
瓦片地图
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十八】Tiled
瓦片地图
编辑器的基本使用
Tield
瓦片地图
编辑器不但生成地图简单,还能灵活运用于cocos2d-x游戏引擎。编辑生成之后保存的TMX文件格式,被cocos2d-x支持。
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
图层
Tiled
tmx
瓦片地图编辑器
对象层
cocos2d-x 地图随英雄移动
本人刚开始学习cocos2d-x游戏引擎,学到
瓦片地图
这块,网上有一个很经典的例子,见链接:基于Cocos2D-X的砖块地图教程(一)。
dekiven
·
2014-03-20 21:50
cocos2d-x学习
cocos2dx进阶学习之
瓦片地图
编辑器
之前学习了
瓦片地图
类,现在我们来学习下
瓦片地图
制作工具这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图步骤1将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是基础纹理步骤
yincheng01
·
2014-02-11 14:00
cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer
继承关系CCTMXLayer->CCSpriteBatchNodeCCTMXLayer是在
瓦片地图
中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同图片的精灵,在
瓦片地图
中
yincheng01
·
2014-02-11 13:00
【cocos2d-x官方文档】
瓦片地图
Tiled Map
【cocos2d-x官方文档】
瓦片地图
TiledMap 分享3
瓦片地图
(TiledMap)
瓦片地图
(TileMap)不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。
hitwhylz
·
2014-02-09 23:00
CCTMXTiledMap 介绍
CCTMXTiledMap 之前的
瓦片地图
集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分
zhanghefu
·
2014-02-02 20:00
cocos2dx之
瓦片地图
瓦片地图
就是为了解决前面提到的问题而产生的。一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。
ganpengjin1
·
2014-01-20 16:00
cocos2d-x + TiledMap 详解
瓦片地图
类之CCTMXTiledMap
瓦片地图
就是游戏的背景。
Colin丶
·
2014-01-18 23:36
cocos2d-x + TiledMap 详解
瓦片地图
类之CCTMXTiledMap
瓦片地图
就是游戏的背景。
hitwhylz
·
2014-01-18 23:00
TMX
瓦片地图
无法加载问题
1.cocos2d-x加载tmx图片失败 重新编译运行时加载出错,提示“TMX:Only1tilsetperlayerissupported”。原来是同一个图层上只能使用同一图块资源的元素,必须要新建一个图层,将新添加的元素布局到新图层上面,重新加载就OK了!2.加载代码时出现程序崩溃问题修改如下: 编辑>参数>通用>另存为数据层>Base64(zlib压缩) 改成: 编辑>参
my183100521
·
2013-11-27 13:00
地图
cocos2d-x
ArcGIS api for flex读取下载到本机的google
瓦片地图
web墨卡托投影
GoogeleLayer.as/** *@Description: *@Type:组件类 *@Copyright:Copyright2013 *@Company: *@Author:NEIL *@Date:2013-10-21 *@Version1.0 */ packagecom { importcom.esri.ags.SpatialReference; importcom.esri.ags.g
neil89
·
2013-10-23 16:00
类
Flex
地图
arcgis
【Cocosd2d实例教程三】Cocos2d
瓦片地图
的导入
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 上一节讲了如何使用Tiled制作
瓦片地图
,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
gshengod
·
2013-10-14 09:00
cocos2d
xcode
瓦片地图导入
在Flex 中,如果需要展示高分辨率或超大型的图片,该怎么处理呢?
在传统的GIS引擎中,比如ESRI的ARGGIS 地图引擎,提供了
瓦片地图
,可以实现这类需求,其他的国外的或国内的也都能满足需求,可是实际上,我们需要这样庞大的、高成本的地图引擎吗?
skyseasoft
·
2013-10-12 15:00
Flex
map
Gis
三维实景地图
[cocos2d-x]
瓦片地图
的应用
地图的设计:用Tiled软件设计自己的
瓦片地图
。图层要设置z轴属性,方便可
s10141303
·
2013-09-22 13:00
瓦片地图
[cocos2d-x]
瓦片地图
的应用
地图的设计:用Tiled软件设计自己的
瓦片地图
。图层要设置z轴属性,方便可
蓬莱仙羽
·
2013-09-22 13:00
瓦片地图
andengine游戏引擎实用篇-box2d与
瓦片地图
的结合使用
1)加载
瓦片地图
//加载TMX try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 16:00
andengine游戏引擎总结进阶篇2
本篇包括
瓦片地图
,物理系统, 1
瓦片地图
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有
瓦片地图
画成,它的作用可见一斑,它可以用tiledQt软件画成,在辅助篇中讲讲解
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 11:00
cocos2d-x学习日志(8) --
瓦片地图
集
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10416499 TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是TiledMapEditor。我使用的地图编辑器是QT版本。一、用Tiled地图编辑器编辑地图
my183100521
·
2013-08-28 09:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发学习笔记】第25期:游戏背景之
瓦片地图
集类(CCTMXTiledMap)的使用
3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 地图编辑器的详细使用请参考文章:《【Cocos2d-X开发学习笔记】游戏开发工具之Tiled地图编辑器的使用》 一、
瓦片地图
集类
yangyu20121224
·
2013-08-19 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
TiledMapServiceLayer扩展
1.重载TiledMapServiceLayer接口类实现geoserverwmts
瓦片地图
的加载 packagecom.components { importcom.esri.ags.SpatialReference
Allen_gang
·
2013-07-31 20:00
geoserver
geoserver
w
arcgis
wmt
arcgis加载
cocos2dx之砖块地图研究——TiledMap,CCTMXTiledMap,CCTMXLayer,CCTMXObjectGroup
TiledMap地图,是游戏开发中常用的地图,称之为砖块地图(瓷砖地图,
瓦片地图
),格式为tmx。
wangbin_jxust
·
2013-07-30 12:00
cocos2dx
地图
Tiled
(转载)【移动GIS】MBTiles移动存储简介
首先奉上官网地址http://mapbox.com/developers/mbtiles/#storing_tiles由于E文有限,看资料很费眼睛,特将它翻译成中文存储
瓦片地图
制作者面对一个数以百万计的地图瓦片残酷的现实
energy
·
2013-07-09 22:00
Cocos2d-x
瓦片地图
图层类CCTMXLayer
Cocos2d-x
瓦片地图
图层类CCTMXLayer这篇文章为大家介绍
瓦片地图
的图层:-x中的图层分为2种,一个为砖块拼接的图层,另一个是物体层。
qqMCY
·
2013-06-29 18:00
getLayerName
positionAt
CCTMXLayer
tileGIDAt
瓦片地图
类之CCTMXTiledMap
瓦片地图
类之CCTMXTiledMap
瓦片地图
就是游戏的背景。
qqMCY
·
2013-06-29 18:00
CCTMXTiledMap
setProperties
getMapSize
layerNamed
cocos2d-x tile map
瓦片地图
的黑线及地图抖动解决方案
BUG1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_
ym19860303
·
2013-06-18 11:00
【移动GIS】MBTiles移动存储简介
首先奉上官网地址http://mapbox.com/developers/mbtiles/#storing_tiles由于E文有限,看资料很费眼睛,特将它翻译成中文存储
瓦片地图
制作者面对一个数以百万计的地图瓦片残酷的现实
zfz1214
·
2013-05-03 17:00
sqlite
MBtiles
移动存储
cocos2d-x
瓦片地图
集 精灵对象与地图的遮挡关系
(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种
瓦片地图
集生成的方式
song_hui_xiang
·
2013-04-18 00:00
Google Maps API V3 更新程序 离线地图开发包制作工具
利用GoogleMapsJavaScriptAPI离线版,可以在没有网络的情况下调用本地的
瓦片地图
。
king_tt
·
2013-01-18 17:00
api
Google
maps
Google Maps API V3 更新程序 离线地图开发包制作工具
利用GoogleMapsJavaScriptAPI离线版,可以在没有网络的情况下调用本地的
瓦片地图
。
binyao02123202
·
2013-01-18 17:00
使用cocos2d-x显示
瓦片地图
,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:
使用cocos2d-x显示
瓦片地图
,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改ccConfig.h 将 #defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0
playStudy
·
2012-12-18 11:00
也谈 TileCache 的安装、配置和使用
它是基于Python的WMS-C,通俗的讲就是为WMS做
瓦片地图
缓存,从而提高后台服务器的响应速度,而WMS作为OGC着力推广的GIS数据共享接口,因此为WMS接口所做的这些“外围”工作我们
e_wsq
·
2012-12-02 22:00
cocos2d-x
瓦片地图
的黑线及地图抖动解决方案
BUG1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_
we000636
·
2012-12-01 14:00
MapXtreme加载
瓦片地图
var map = null; var mi_Base = null; var mapName = "NA"; var outputfmt = "jpg"; function initialize() { if (GBrowserIsCompatible()) { map = new GMap2(document.getEle
devgis
·
2012-11-14 17:00
map
瓦片数据分片算法与规则
现在的网络地图大多采取TMS(
瓦片地图
服务)的存储方式,是用REST接口支持的URL参数(地理参数)来描述空间瓦片存储方式,并通过URL的get方法访问到这些瓦片的。
a511596982
·
2012-10-08 00:00
Webgis
googlemap
瓦片
TMS
分片算法
cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man之前的
瓦片地图
集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap
bill_man
·
2012-09-15 10:00
api
action
工具
conflict
斜角
瓦片地图
第11章 斜角
瓦片地图
斜角
瓦片地图
使用2D图形来获得3D效果。由于它汲取了两者的优势,因此受到了广泛使用。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
斜角
瓦片地图
第11章 斜角
瓦片地图
斜角
瓦片地图
使用2D图形来获得3D效果。由于它汲取了两者的优势,因此受到了广泛使用。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
直角
瓦片地图
第10章
瓦片地图
在
瓦片地图
游戏中,图形由一些排列整齐的“瓦片”组成。将这些瓦片房子放在一个网格中,可以使我们创建逼真的游戏世界。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
斜角
瓦片地图
第11章 斜角
瓦片地图
斜角
瓦片地图
使用2D图形来获得3D效果。由于它汲取了两者的优势,因此受到了广泛使用。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
直角
瓦片地图
第10章
瓦片地图
在
瓦片地图
游戏中,图形由一些排列整齐的“瓦片”组成。将这些瓦片房子放在一个网格中,可以使我们创建逼真的游戏世界。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
直角
瓦片地图
第10章
瓦片地图
在
瓦片地图
游戏中,图形由一些排列整齐的“瓦片”组成。将这些瓦片房子放在一个网格中,可以使我们创建逼真的游戏世界。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
地图
地图瓦片
在800*480的屏幕中,大概需12种
瓦片地图
暂时缺少瓦片的处理引擎及缓存算法,我们采用的是AsyncTask下载瓦片,同时限制异步task的个数,最多有20个,多了的话会清理不在屏幕中的瓦片。
ustcrding
·
2012-08-08 22:00
算法
url
引擎
http://www.arcgis.cn gis好站!!!!
cnOpenlayers使用
瓦片地图
中的比例尺(scale)和分辨率 Openlayers使用
瓦片地图
中的比例尺(scale)和分辨率 作者: admin /分类:
·
2012-06-18 21:00
arcgis
怎样用OpenScales发布这些
瓦片地图
?
怎样用OpenScales发布这些
瓦片地图
?
·
2012-06-17 18:00
open
ArcGIS API for Flex 调用天地图、e都会
瓦片地图
ArcGISAPIforFlex调用天地图、e都会
瓦片地图
Admin2011年9月8日名人名言:人生是个艰辛的历程,让我自己的一生过得完美一点儿已经很不容易了,怎么能指望去教导别人如何过好他的一生呢?
baixiaozhe
·
2012-05-30 18:00
arcgis
如何解决cocos2d-x显示
瓦片地图
黑线的问题
使用cocos2d-x显示
瓦片地图
,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改ccConfig.h 将 #defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0
z104207
·
2012-04-17 09:00
ArcGIS Flex API 调用天地图和Google地图服务
Esri为我们提供了TiledMapServiceLayer类,这个类正是所有
瓦片地图
服务都必须继承的类,像ArcGISTiledMapServiceLayer,OpenStreetMapLayer,VETiledLayer
lxping1012
·
2012-04-12 15:00
String
api
function
Google
Flex
import
瓦片地图
学习笔记一 编辑器使用及地图添加,对象层应用
Qt版本
瓦片地图
编辑器的使用我使用Qt版本的
瓦片地图
编辑器,设定地图大小。记住这是以地图块为单位,不是像素点。图1在编辑器中加入地图块集,边距间距都选择一像素,为什么?因为给的图片资源每个格子间有间隔
mssyy2010
·
2012-04-05 16:46
学习
地图
编辑器
cocos2d-x
休闲
瓦片地图
学习笔记一 编辑器使用及地图添加,对象层应用
Qt版本
瓦片地图
编辑器的使用我使用Qt版本的
瓦片地图
编辑器,设定地图大小。记住这是以地图块为单位,不是像素点。图1在编辑器中加入地图块集,边距间距都选择一像素,为什么?
mssyy2010
·
2012-04-05 16:46
学习
地图
编辑器
TMX
瓦片地图
无法加载问题
cocos2d-x编程会用到
瓦片地图
,今天用Tiled生成了一幅TMX
瓦片地图
,可以在加载代码时出现程序崩溃问题。
xubright
·
2012-03-14 12:00
xml
image
System
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compression
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