E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
瓦片地图
Google Map API V3调用arcgis发布的
瓦片地图
服务
由于最近项目需要用到CAD制作的地图,但之前一直使用的是用谷歌离线
瓦片地图
的方式,怎么样把CAD图像地图一样有缩放,移动的功能放到网页显示成了难题, 原先的谷歌地图的代码难道就不能用了?
·
2015-10-31 13:40
google map
cocos2d-x tile map
瓦片地图
的黑线及地图抖动解决方案
BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0
·
2015-10-31 12:23
cocos2d-x
Google
瓦片地图
算法解析
基本概念: 地图瓦片地址:http://mt2.google.cn/vt/lyrs=m@167000000&hl=zh-CN&gl=cn&x=420&y=193&z=9&s=Galil 现在就是要将一张张这类的地图瓦片,在客户端拼接成一幅完整的地图。 瓦片大小为:256×256。 url中关键参数解析: 参数
·
2015-10-30 12:35
Google
ArcGIS Flex API读取自定义
瓦片地图
ArcGIS Flex API读取自定义
瓦片地图
博客分类: Flex Flex ActionScript Cache Access REST PortlandTiledMapServiceLayer.as
·
2015-10-28 09:38
arcgis
ArcGIS API for Flex 调用天地图、e都市
瓦片地图
ArcGIS API for Flex 调用天地图、e都市
瓦片地图
作者:爱生活,爱GIS | 出处:博客园 | 2011/9/8 1:34:12 | 阅读 208次 &
·
2015-10-28 09:37
arcgis
关于plist文件
为避免我们在写程序时候写死,方便以后的测试修改工作,我们常常需要用.plist文件存储用户设置等信息,类似的还有粒子效果,
瓦片地图
等,使用TexturePacker,Particle Designer图片工具打包小图片时
Andy_李
·
2015-09-19 22:23
cocos2d-x
移动开发
C++
第四篇 arcgis api for javascript 读取本地发布瓦片cache
学习要点1、dojo框架类的定义与继承;2、ArcGISTiledMapServiceLayer的使用;html页面 这是测试
瓦片地图
的一个类 html,body,#mapDiv{ height
neil89
·
2015-08-27 17:00
第8章Cocos2D-X中的
瓦片地图
集(总结)8.1
瓦片地图
集及编辑器简介
瓦片地图
的种类及用途:普通视角地图,45度角地图;普通视角地图: 横版动作闯关游戏,俯视视角游戏;45度角地图:塔防游戏,战棋游戏,建造类游戏10011
taotaoah
·
2015-07-07 08:00
瓦片地图
,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数
//tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap*tiledmap tiledmap=TMXTiledMap::create("map.tmx"); cocos2d::Vec2HelloWorld::tiledCoordFromPosition(cocos2d::Vec2position) { intx=position.x/tiledmap->getTileSize
u010946556
·
2015-07-06 17:00
cocos2dx
瓦片
坐标变换
瓦片地图
瓦片地图
Tiled Map
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是TiledMapEditor。我使用的地图编辑器是QT版本。 好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文
落叶De小蚂蚁
·
2015-07-03 16:00
openlayers3 在地图上叠加WFS查询矢量图层
如何能在
瓦片地图
之上叠加矢量图层呢,这个就需要用到WFS查询。我的思路是:基于WFS查询把得到需要矢量显示的图层中数据,然后再显示。
longshengguoji
·
2015-06-28 04:00
openlayers3
地图
叠加
openlayers3 在地图上叠加WFS查询矢量图层
如何能在
瓦片地图
之上叠加矢量图层呢,这个就需要用到WFS查询。我的思路是:基于WFS查询把得到需要矢量显示的图层中数据,然后再显示。
longshengguoji
·
2015-06-27 20:00
地图
WFS
openlayers3
openlayers3 在地图上叠加WFS查询矢量图层
如何能在
瓦片地图
之上叠加矢量图层呢,这个就需要用到WFS查询。我的思路是:基于WFS查询把得到需要矢量显示的图层中数据,然后再显示。
longshengguoji
·
2015-06-27 20:00
OpenLayers
WFS
矢量图层
在Cocos2d-X3.0中使用
瓦片地图
中的对象层
在Cocos2d-X中使用
瓦片地图
是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到
瓦片地图
,在前面的博客中我也介绍了
瓦片地图
的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用
瓦片地图
中的对象层,因为
u010105970
·
2015-04-12 12:00
Cocos2d-JS中
瓦片地图
API
为了访问
瓦片地图
,Cocos2d-JS中访问
瓦片地图
API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
智捷课堂
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS中
瓦片地图
API
阅读更多为了访问
瓦片地图
,Cocos2d-JS中访问
瓦片地图
API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS中
瓦片地图
API
为了访问
瓦片地图
,Cocos2d-JS中访问
瓦片地图
API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Web(瓦片)地图的工作原理
,这篇文档通俗易懂地阐述了Web地图是如何工作的,其实更偏向讲
瓦片地图
的工作原理,鉴于之前很多人不了解地图切片的原理,因此简单翻译一下,由于源自MapBox文档,文中免不了涉及MapBox的相关术语,但不会影响我们的理解
u014738140
·
2015-03-04 11:00
瓦片
web地图
瓦片地图
Cocos数据篇[3.4](3) ――XML数据操作
加载动画的plist文件、
瓦片地图
编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。 另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。
shahdza
·
2015-02-17 00:55
xml
Cocos
tinyxml
Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作
加载动画的plist文件、
瓦片地图
编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。
shahdza
·
2015-02-17 00:55
xml
cocos
tinyxml
Cocos
Cocos数据篇[3.4](3) ――XML数据操作
加载动画的plist文件、
瓦片地图
编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。 另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。
shahdza
·
2015-02-17 00:55
xml
Cocos
tinyxml
Cocos2d-x官方中文文档 v3.x
(Menu)调度器(scheduler)图像渲染与动画坐标系详解场景转换(Transitions)动作(Action)多分辨率适配完全解析序列帧动画骨骼动画-Spine骨骼动画-CocosStudio
瓦片地图
内存管理内存管理精灵帧缓存
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
在ArcGIS中发布GoogleEarth瓦片为网络地图服务(wms)
说明本案例实现内容:GoogleEarth
瓦片地图
的获取、在ArcGISServerManger中发布下载好的影像瓦片数据。本实例使用软件版本:ArcGIS10.2,水经注万能地图下载器。
irive
·
2015-02-15 09:00
cocos2dx[3.4](25)――
瓦片地图
TiledMap
而在手游中,基于
瓦片地图
的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。
瓦片地图
有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。 先给大家看个酷炫的图吧。
shahdza
·
2015-02-11 02:39
3.x
Cocos
tiledmap
tile
tmx
cocos2dx[3.4](25)——
瓦片地图
TiledMap
而在手游中,基于
瓦片地图
的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。
瓦片地图
有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。
shahdza
·
2015-02-11 02:39
tiledMap
3.x
cocos
Cocos
《Cocos2d学习之路》八、
瓦片地图
TiledMap的基本使用
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43673603github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx最近看了TiledMap的基本使用Tiled工具首先需要Tiled工具,具体使用网上很多博客都写过,我也是搜索的学习的这是cocos官方的demo中的一个地图资源,是以tmx后缀的文件,
lsmfeixiang
·
2015-02-09 18:44
Cocos2d开发
开发工具
Fast TileMap
Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理
瓦片地图
。
IT_DS
·
2015-02-07 15:00
cocos2dx
cocos2d-x
TileMap
Fast
瓦片地图
瓦片地图
就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一
IT_DS
·
2015-02-07 14:00
游戏
遍历
游戏开发
瓦片地图
Cocos2d-x手机游戏开发视频教程
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、
瓦片地图
、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、
瓦片地图
、骨骼动画、数据库
beifeng0218
·
2015-01-29 13:44
cocos2d-x
视频教程通
Cocos2d-x手机游戏开发视频教程
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、
瓦片地图
、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、
瓦片地图
、骨骼动画、数据库
mianhuatang
·
2015-01-29 13:00
Tiled怎么使用 Tiled Map Editor
瓦片地图
编辑器使用教程
软件名称:地图编辑器(Tiled)0.10.2中文免费安装版软件大小:12.9MB更新时间:2015-01-05
瓦片地图
编辑器TiledMapE
佚名
·
2015-01-05 14:21
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x
瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实
nanshan_hzq
·
2014-11-26 11:00
在Cocos2d-X中使用xml
和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件加载动画时,使用了xml文件其中plist文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用
瓦片地图
u010105970
·
2014-11-17 18:00
Cocos2d-X中使用
瓦片地图
《二》
在上一篇博客中介绍了Cocos2d-X中
瓦片地图
的使用,在这篇博客中将接着上一篇博客介绍
瓦片地图
在Cocos2d-X中更高级一点的应用,使用地图编辑器打开上一个创建好的
瓦片地图
在地图编辑器上添加一个对象层后的效果保存好后观察地图的
u010105970
·
2014-11-15 15:00
在Cocos2d-X中使用
瓦片地图
《一》
我在上一篇博客中介绍了使用地图编辑器创建
瓦片地图
:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191在这篇博客中将详细介绍
瓦片地图
在Cocos2d-X
u010105970
·
2014-11-14 21:00
瓦片地图
编辑器的使用
大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景使用地图编辑器创建一个游戏场景启动地图编辑器选择文件选择新文件单击确定进入地图编辑器的编辑界面导入图块,,选择地图选择新图块单击浏览选择一个图块文件,然后设置边距和间距,最后单击确定添加图块后的界面添加背景:选择一个图块选择填充
u010105970
·
2014-11-14 15:00
Web_GIS数据地图下载方案
阅读更多可可西http://www.cnblogs.com/kekec/p/3159970.html首页联系订阅管理随笔-196文章-0评论-101OpenStreetMap/Google/百度/Bing
瓦片地图
服务
flyqantas
·
2014-10-22 08:00
Web_GIS数据地图下载方案
可可西http://www.cnblogs.com/kekec/p/3159970.html首页联系订阅管理随笔-196 文章-0 评论-101 OpenStreetMap/Google/百度/Bing
瓦片地图
服务
flyqantas
·
2014-10-22 08:00
Web
Web_GIS数据地图下载方案
可可西http://www.cnblogs.com/kekec/p/3159970.html首页联系订阅管理随笔-196文章-0评论-101OpenStreetMap/Google/百度/Bing
瓦片地图
服务
flyqantas
·
2014-10-22 08:00
web
gis
数据地图
Web_GIS数据地图下载方案
可可西http://www.cnblogs.com/kekec/p/3159970.html首页联系订阅管理随笔-196 文章-0 评论-101 OpenStreetMap/Google/百度/Bing
瓦片地图
服务
flyqantas
·
2014-10-22 00:00
数据
地图
web_gis
cocos2d-x Tiled map editor 创建地图导入项目
编辑器制作地图完成以后,到处tmx格式文件和图片放入resources里面2,autoa=CCTMXTiledMap::create("map01.tmx");this->addChild(a);添加成功貌似很简单编辑
瓦片地图
对象的时候有对象名称还有对象值
nanshan_hzq
·
2014-10-14 11:00
Tiled Map(
瓦片地图
)
TiledMap(
瓦片地图
)Legendof19912014-06-1214:57:28383次阅读TiledMap(
瓦片地图
)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991
w18767104183
·
2014-09-28 02:00
OpenLayers学习--Layer体系(二)
这里重点讨论OpenLayers的网络
瓦片地图
的绘制过程,这里以XYZ图层作为样例来调试学习。
修哥
·
2014-09-27 10:07
GIS
开源
OpenLayers
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x
瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实
智捷课堂
·
2014-09-19 09:00
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x
瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实
关东升
·
2014-09-18 17:00
cocos2d-x
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x
瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实
tonny_guan
·
2014-09-18 17:00
游戏
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-x使用
瓦片地图
图所示的复杂地图可以使用
瓦片地图
技术,
瓦片地图
是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗。
智捷课堂
·
2014-09-16 22:00
cocos2d-x
Cocos2d-x使用
瓦片地图
图所示的复杂地图可以使用
瓦片地图
技术,
瓦片地图
是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗。如图所示的
瓦片地图
,只需要如图所示的三个瓦片就可以了。
tony关东升
·
2014-09-16 22:56
游戏
网络游戏
游戏开发
实战
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x使用
瓦片地图
图所示的复杂地图可以使用
瓦片地图
技术,
瓦片地图
是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗。
tonny_guan
·
2014-09-16 22:00
游戏
String
开发人员
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
cocos2d-x3.2|
瓦片地图
--对象与图层的区别提要:研发横版动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款Tiled地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中
Test_dx
·
2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他