E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
着色器
threejs(11)-精通
着色器
编程(难点)2
一、shader
着色器
编写高级图案小日本国旗precisionlowpfloat;varyingvec2vUv;floatstrength=step(0.5,distance(vUv,vec2(0.5)
拾荒李
·
2023-11-13 04:06
着色器
threejs(12)-
着色器
打造烟雾水云效果
一、自己封装水波纹效果src/main/main01.jsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";import*asdatfrom"dat.gui";importvertexShaderfrom"../sha
拾荒李
·
2023-11-13 04:36
着色器
前端
javascript
threejs(11)-shader
着色器
打造漫天飞舞孔明灯
/shaders/flylight/vertex.glsl";//顶点
着色器
拾荒李
·
2023-11-13 04:01
着色器
嵌入式CTS测试
这些功能包括
着色器
编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些图形渲染相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局
着色器
(GlobalShaders),一个是根据
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
iOS OpenGL ES 入门02-
着色器
iOSOpenGLES入门02-
着色器
介绍
着色器
语言图形管线顶点
着色器
图元装配光栅化片段
着色器
逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍
着色器
(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
OpenGLES(四)glsl语法
GLSL是OpenGL
着色器
语言(OpenGLShadingLanguage)版本说明OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out
Hufft
·
2023-11-12 19:32
OpenGL
android
OpenGL
glsl
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit
着色器
目录一、Lit
着色器
1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs二、HDRP渲染优先级目录一、Lit
着色器
1.SurfaceOptions2
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(Rendering渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit
着色器
模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
·
2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
unity 设置image透明度_Unity透明效果-透明度测试
通常,使用clip函数在片元
着色器
中进行透明度测试。
weixin_39598501
·
2023-11-12 11:43
unity
设置image透明度
【OpenGL】六、深度测试和模板测试
二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段
着色器
处理之后进行。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
【OpenGL学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄像机)1.1摄影机的位置1.2摄影机的朝向向量1.3摄影机的正视向量1.4摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点
着色器
里的处理四
一支王同学
·
2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试
projviewmodel这三个矩阵glm::mat4mvp=m_Proj*m_View*model;m_Shader->Bind();m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP",mvp);
着色器
里面就
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-11-10 08:44
openGL
3d
c++
Unity中Shader光照探针的支持
、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的cginc2、在v2f中,准备如下变量3、在顶点
着色器
中
楠溪泽岸
·
2023-11-10 08:21
Unity
unity
游戏引擎
模板测试和深度测试在cocoscreator中的应用
模板测试(StencilTest):当片段
着色器
处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 21:37
Creator
opengl
游戏
游戏引擎
渲染管线详解
光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(顶点规范化):在渲染管线中,VertexSpecification通常发生在顶点
着色器
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
【 Threejs 】- Shader
着色器
实例渲染教程
着色器
在threejs中是一个难点,话不多说,先来看看
着色器
是什么?如果您已经有使用计算机绘图的经验,您就会知道在这个过程中您先画一个圆,然后画一个矩形、一条线、一些三角形,直到您组成您想要的图像。
蚂蚁二娘
·
2023-11-09 20:57
着色器
javascript
前端
Threejs教程之
着色器
Three.js
着色器
Three.js视频教程很多时候如果想写一些特效,往往需要编写
着色器
代码GLSL,如果你不熟悉
着色器
语言,自然需要学习
着色器
语言语法,如果你有
着色器
语言基础,直接使用Threejs
郭隆邦技术博客
·
2023-11-09 20:56
Three.js
Threejs
WebGL
着色器
GLSL
threejs -内置
着色器
包的使用详解
threejs提供了丰富的
着色器
包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
shaders
threejs中的
着色器
入门一
什么是
着色器
?固定渲染管线:——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
Three.js-Shaders
着色器
目录1.什么是
着色器
2.什么是GLSL3.顶点
着色器
和片元
着色器
3.1顶点
着色器
Vertexshaders3.2片元
着色器
fragmentshaders4.
着色器
材质4.1什么是
着色器
材质4.2
着色器
材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
Three.js-
着色器
加工材质及材质
着色器
详解
在Three中,我们可以使用
着色器
对材质进行加工,例如在对物体材质进行设置时,我们可以通过对顶点
着色器
的更改,从而实现物体的运动或变化。
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
threejs(11)-精通
着色器
编程(难点)1
一、初识
着色器
语言GLSL代表openGLShadingLanguage,它是
着色器
程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的
着色器
。
拾荒李
·
2023-11-09 20:53
技术
着色器
webGL项目的开发流程
这将包括学习如何使用WebGLAPI来创建和操作图形对象、顶点缓冲区、
着色器
等。设置开发
defdsdddev
·
2023-11-09 12:54
人工智能
游戏
c++
信息可视化
3d
Unity3d几个动态
着色器
Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态
着色器
的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity渲染(一):Shader
着色器
基础入门之纯色Shader
Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写
着色器
的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高最终效果概述1.Unityshader
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(
着色器
),以及Textures(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
【Unity Shader】学习顶点/片元
着色器
上一篇博客重点放在了UnityShader的基本结构,分别介绍了它包含的三个语义块,最后简单介绍了UnityShader的形式:表面
着色器
、顶点/片元
着色器
和固定函数
着色器
。
九九345
·
2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity HDRP材质和
着色器
HDRP材质和
着色器
一、Mesh和关联的Material二、HDRP—LitShader三、HDRP其他Shader四、Shader-SurfaceOptions1、SurfaceType(表面类型)2
iukam
·
2023-11-09 12:43
HDRP
unity3d
HDRP
unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面
着色器
)
有些时候需要让角色死亡时逐渐燃烧消失,用表面
着色器
很容易实现。可以用一张黑白图片控制各部位的消融顺序,比如让该图片的某通道和一个变量相比,小于该变量则舍弃片元。变量从0不断变大,则消融面积逐渐扩大。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色器
、Material材质、Rendering Mode
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色器
、Material材质、RenderingMode一、纹理、
着色器
与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
UnityShader[4]几何
着色器
与可交互草地
GeometryShader执行顺序在顶点
着色器
之后,片元
着色器
以前。
仓鼠毛吉
·
2023-11-09 12:02
着色器
unity
c#
Unity | Shader(
着色器
)和material(材质)的关系
一、前言在上一篇文章中【精选】Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系二、在unity中shader的本质unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)但是,这个shader可以被打开,点击open打开后如下
菌菌巧乐兹
·
2023-11-09 12:31
Unity相关
unity
着色器
材质
Learn OpenGL with Qt——坐标系统
创建OpenGL窗口
着色器
程序已经
着色器
的创建创建与加载纹理使用Qt内置矩阵进行变换Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
OpenGL(六)——坐标系统
目录一、前言二、空间系2.1局部空间2.2世界空间2.3观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点
着色器
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述OpenGL希望在每次顶点
着色器
运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL 坐标系统详解
通常,我们输入到顶点
着色器
中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
Unity中Shader再议ATTENUATION
文章目录前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass二、实现实时阴影的接受,同时实现光照衰减1、在v2f中使用这个2、在顶点
着色器
中使用这个3、在片元
着色器
中使用这个前言在之前文章中
楠溪泽岸
·
2023-11-08 21:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹
上一篇介绍了曲面细分
着色器
的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。
阿赵3D
·
2023-11-08 20:37
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
地面交互
曲面细分
Helix Toolkit:为.NET开发者带来的3D视觉盛宴
它有许多优点,例如提供各种各样的功能,包括基于MVVM的3D模型编辑器、可编程的
着色器
、3D网格渲染、相机控制和3D基元等。
编程乐趣
·
2023-11-08 08:25
3d
.netcore
github
开源软件
UnityShader学习笔记 Unity的表面
着色器
将渲染流程划分为表面
着色器
、光照模型和光照
着色器
这样的层面。其中,表面
着色器
定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型选择是使用兰伯特还是Blinn-Phong等模型。
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
Unity Shader 入门(零基础到敢上手敲Shader)
目录创建Shader一.StandardSurfaceShader二.UnlitShader三.ImageEffectShader四.ComputeShader五.RayTracingShader
着色器
语言
慕容鑫非
·
2023-11-08 04:28
Unity
Shader
unity
游戏引擎
初探shaderlab
语法:shader"
着色器
名名称"{Properties{
着色器
属性名(检视面板属性名,属性类型)=属性值}SubS
金朝
·
2023-11-08 01:01
#
Unity
Shader入门精要
Shader - ShaderLab基础
而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg
着色器
语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。
刘建宁
·
2023-11-08 01:28
【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子
着色器
}SubShader{//显卡B使用的子
着色器
}Fallback"VertexLit
启立家的
·
2023-11-08 01:26
unity
学习
游戏引擎
[UnityShader2]ShaderLab基础
一.Shader1.Shader即
着色器
,是一款运行在GPU上的程序。
宏哥1995
·
2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab语法
在文件中,大括号括起来的语法声明了描述
着色器
的各种东西——例如,MaterialInspector中应该显示哪些
着色器
属性;要做什么样的硬件回退(sh
Jave.Lin
·
2023-11-08 01:25
Unity
Shader
译文
Unity
ShaderLab
Syntax
Unity
ShaderLab语法
Unity Shader的ShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点
着色器
和片元
着色器
,这两个部分是高度可编程的。
PresleyGo
·
2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
UnityShader3:ShaderLab
ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、
着色器
的选择与输入
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
第六章 使用Direct3D绘制
本章重点介绍配置渲染管道所需的Direct3DAPI接口和方法,定义顶点和像素
着色器
,并将几何图形提交给绘制管道进行绘制。学完本章,您将能够绘制各种几何形状的着色或线框模式。
PjBao
·
2023-11-07 21:53
D3D
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他