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积雪shader
OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
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2023-10-24 15:11
OpenGL
C++
OpenGL
鼠标漫游
寻雪之旅
驱车至高原,终见
积雪
没过鞋面。渗白厚实的雪面未曾被脚印沾染,不忍心踏上,又欢喜地前行。
生活留声机
·
2023-10-24 14:50
疫情过后,应当看阳光
可是,春天来了,窗外的阳光那么明媚,道路两旁,桃红梨白,被吹落的花瓣飘散着轻盈,随风舞动的柳条上冒出点点绿意,刚刚被灌溉过的草坪上的水珠折射着阳光,我闭上眼睛,仿佛听见了河水解冻后欢快的流水声,田野里
积雪
融化
吊儿吊儿郎当
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2023-10-24 12:50
科三倒计时
图片发自App还好今天是个好天气,经过一天的车来车往,路上基本没有了
积雪
,明天考试应该会很顺利吧!
陌小暖
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2023-10-24 09:52
良心的发现
家里想着要及时送军军去县医院,可朝窗外一看,院里的
积雪
已经厚达半尺了。刘大宝想,这么大的雪,村外那条坑坑洼洼的路一定被雪封了,一般的车根本无法上路,只有那种底盘很高的越野车才能通行。
心灵的祥云
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2023-10-24 08:56
你是一束光
南迦你是一束光孤寂的黑夜射进我的窗你驱赶了无尽的长夜你爆碎了无声的暗影你给我送来了晴天晴天…你是一束光
积雪
严寒的冬季聚在湿漉漉的木瞬目间燃了的烈火你知道么?
旦增朗杰
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2023-10-24 07:10
下雪了下雪了下雪了
开始慢慢变成
积雪
了。期待了好几个月终于算是看到雪了。希望明天早上起来的时候。城市所有的一切都变得白茫茫一片。如果雪很大。就可以堆雪人了。还差一个红萝卜。好几年都没有看到下大雪了。雪女再下大一点。
艾伦的王国
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2023-10-24 07:26
unity+xlua开发中的问题笔记
//www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其
shader
weixin_30325071
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2023-10-24 07:22
游戏
lua
c#
大雪
冒着大雪去铲单位大门口的
积雪
,一同事怀着孕还跟我抢着干,目的不是给我减轻负担,就是要去铲雪玩。下着大雪办业务的自然就少,最热闹的要数朋友圈了,主题都跟雪有关的。
暂无简介0
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2023-10-24 05:07
二月二,我无比怀念一只柿子
可看看外面还没化掉的
积雪
,这还是个冬天啊。向前推几十年,于北方而言,冬天最重要的事情是储藏食物。白菜要用大车来拉,搬进地窖,一个一个靠墙放好。地窖里有黄沙,里面埋着整个冬天的土豆和红薯。
王小北北北北
·
2023-10-24 04:42
Unity
Shader
序列帧动画学习笔记
Unity
Shader
序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学
shader
的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4frag(v2fi){//获得整数时间floattime=floor
weixin_30892987
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2023-10-24 03:03
游戏
Unity学习
shader
笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路
最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。美术处理这种图片处理本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,
爱宁~
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2023-10-24 03:28
unity
学习
笔记
Unity中
Shader
的Fallback
文章目录前言一、解决Pass复用的方案方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的
Shader
中,在使用的时候直接使用UsePass方案二:使用Fallback
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:14
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
】Unity中阴影映射标准制作流程
前半部分的基于图片的实时阴影技术是百人计划的前半部分总结,后面的Unity中的实现过程是《入门精要》中的实现。1基于图片的实时阴影技术这里的“基于图片”指阴影生成一张图片。1.1平面投影阴影他并不是一个基于图片的解决方案,但思路值得借鉴。缺点:只能投影到平面;投影物体必须在光线和平面之间——意味着这种方法曲面/折面就不可行了,那么需要解决这个问题——在光源地方放一个Camera,生成一个深度图,记
九九345
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2023-10-24 02:44
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity中
Shader
阴影的投射
文章目录前言一、我们急需使用之前Offset中的
Shader
作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode"="ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4vertex:
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
17:光照属性与阴影
前置:Unity
Shader
16:点光源和聚光灯一、一些重要的光照、阴影属性一个一个来(绿色的部分暂时可以不用了解):Type:光照类型,除了常用的3个,还有一个面光源Color:光照颜色Mode:光照模式
Jaihk662
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2023-10-24 02:11
#
Unity3D
UnityShader
Unity自定义
shader
——多光源、阴影
前向渲染路径Unity的前向渲染路径是一种在移动平台下常见的渲染路径,在场景会按顺序渲染每个物体。包括以下几个阶段:几何体绘制阶段:该阶段会将场景中的每个几何体分别渲染出来,以生成深度缓冲区和颜色缓冲区。阴影绘制阶段:该阶段会将所有光源投射的阴影进行绘制,生成阴影贴图。透明物体绘制阶段:该阶段会将所有透明物体进行绘制,因为透明物体的渲染需要考虑混合和排序问题。后处理阶段:该阶段会进行后处理,如HD
Lionn_
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2023-10-24 02:11
Unity渲染
unity
Unity中
Shader
阴影的接收
文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_AT
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:40
Unity
unity
游戏引擎
2018-01-31
儿子放学回家第一时间清理了车道
积雪
,还让我休息。工作也完成得不错,今日要飞Miami,祈求天父保守一切出行的安全和顺利,图片发自App
D6_李晓红Dorothy
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2023-10-23 22:56
【文魁大脑实用记忆第六期】创派何雨秋第四次案例--
1烟波致爽2芝径云堤3无暑清凉4延薰山馆5水芳岩秀6万壑松风7松鹤清樾8云山胜地9四面云山10北枕双峰11西岭晨霞12锤峰落照13南山
积雪
14梨花伴月15曲水荷香16风泉清听17濠濮间想18天宇咸畅19
文魁大脑何雨秋
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2023-10-23 21:09
看雪,品雪都不如一起来听下雪的声音!
虽然我怕冷,不喜欢
积雪
,然而我却喜欢听下雪的声音。已是深冬了,不少地方最近都迎来了降雪的天气。每当到了冬季,万物萧条,显得格外悲凉。人们原有的活力似乎都被这寒冬给完全掩盖住了。
兴雨兴愿
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2023-10-23 19:00
iOS面试--百度最新iOS开发面试题
iOS一些源码的阅读优秀的第三方框架源码阅读GLSurfaceView的相关知识,OpenGL,
Shader
,绘制流程。询问当前做的项目,以及到具
iOS弗森科
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2023-10-23 17:59
这些诗人眼里的爱情(摘抄)
艾米·洛威尔丨一位女士大地上的
积雪
是如此美丽。而天堂的柔光照耀
你说情话的样子很美
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2023-10-23 16:10
第二章
当松软的泥土长出细芽,当地理的
积雪
慢慢融化,心里的那一种迫不及待,或许,连海鸥先生也不知道为什么。
swordck
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2023-10-23 16:41
苍穹大雪到雷池,腊梅栖玺点红梢!
地面
积雪
层层厚,陷下脚色光溜溜。初次小雪好似霜,再次大雪褒雪扬。过往车速都慢行,街雪步行行人少。天寒地
胡力平_7395
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2023-10-23 15:17
将军急急如律令|by毛肚好吃
寒武纪年原创图片发自App第一章-瞾德十七年宣国王都湘城-正是寒冬腊月,城里
积雪
厚重,在谁家侧边屋檐下,有一乞丐正倚着墙,席地而坐,他一动不动,好似与
积雪
融为一体。
Theshy小迷妹
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2023-10-23 14:13
雪数据同化系统Snow Data Assimilation System数据集
其主要目标是提供高度准确的
积雪
和相关参数估计,作为水文建模和分析的重要资源。SNODAS通过吸收各种来源的数据来实现这一目标,包括卫星观测、地面测量和数值天气预报模型。
此星光明
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2023-10-23 09:12
GEE数据集专栏
java
开发语言
gee
javascript
云计算
雪
美国
生活不易(2)
路边堆满了车间周围清扫的
积雪
。液体辅料卸车点正停着一辆大型货车,车厢上盖着笼布,里面装着要卸的B料。这一天工作之初吴志就接到了领导的安排,当天会来一车B辅料要卸。这真是一件“意外之喜”!
半世蜉蝣
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2023-10-23 06:45
疫情日记|挪威|病毒下的我们更需要团结一心
道路没有
积雪
,这个冬春真的太难忘。当然让人更难
挪威阳光
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2023-10-23 03:31
Unity之
Shader
Graph如何实现无贴图水球效果
前言我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:主要节点UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值。Step:阶梯节点如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回1,否则返回0。Lerp:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。
PassionY
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2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
慢慢……
正月十五的这天下午,雪花洋洋洒洒的飘下来,落到路人的身上,落到干枯的树上,落到出来撒欢的狗狗身上……撑着伞,好像有些矫情,但确是拿对了,不一会伞面上就一层厚厚的
积雪
,庆幸没打湿在身上!
蓝月林
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2023-10-23 01:39
OpenGL-着色器
着色器(
shader
)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
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2023-10-23 01:56
【OpenGL】三、纹理
使用流程二、纹理三、纹理扫描一、使用流程C++使用stb_image.h加载纹理资源OpenGL使用纹理生成纹理缓冲绑定加载从stb_image.h获取的资源生成纹理glTexParameteri设置
shader
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:19
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
雪艳亚琛
天还没亮,我们早早就陪着儿子去图书馆,发现清晨的亚琛已被白雪掩盖了,昨日还是绿绿的草坪,今早已被大雪厚厚的盖上了“棉被”,高大的树木的每一个枝杈上都挂着洁白的雪,以尖顶房屋为主的居民住宅的瓦片上存的
积雪
不多
张福顺
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2023-10-23 00:45
拿什么回报你,我最亲爱的你
文/星曼河图片发自App拿什么回报你我最亲爱的你那些如梦似幻的旅程唯有你陪我走过那些鲜花盛开的午后唯有你伴我笑过那些野草蔓延的黄昏唯有你与我踱过那些天光微弱的夜晚唯有你共我熬过那些
积雪
覆盖的长河唯有你牵我渡过那些珍馐盛宴唯有你陪我尝过那些残羹冷餐唯有你陪我咽过拿什么回报你我最亲爱的你
星曼河
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2023-10-22 23:55
【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质
Shader
分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
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2023-10-22 17:12
游戏引擎
SceneKit杂谈 - 如何使用Metal
Shader
自定义SCNMaterial的效果
前言本篇文章主要记录如何使用SCNMaterial+Metal
Shader
实现自定义材质效果编写一个基本的Metal
Shader
Shader
主要包含下面的部分VertexFunction输入输出数据结构
handyTOOL
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2023-10-22 14:42
日精进第四十五天
4、比付出:今早上班,和同事清理店门口的
积雪
,上午商店长帮忙落实客户的疑问,争取
A洁白
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2023-10-22 10:50
救赎
我的耳畔响起沙沙的脚步声,好像有人正经由白茫茫的雪野上走过,踏碎
积雪
覆盖的黑色枯枝……“哪个人到底是谁?”我思索着,同时感到一把冰刃飞袭而至,削落我一半
林嘉梓
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2023-10-22 09:47
Unity
Shader
NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面:1.轮廓线的描边效果2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟描边:描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。也可通过边缘检测(基于法线和深度)来实现。漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫反射光照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
weixin_30817749
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2023-10-22 06:19
Unity
Shader
: NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术,在游戏和影视领域都是非常常见的。它主要是通过简化并剔除画面原本所包含的混杂部分,给人以独特的感染力和童趣,通常来说卡通渲染有4个要素轮廓描边、色阶、高光、边缘光轮廓描边:渲染轮廓线
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
Unity卡通渲染
概述Unity卡通渲染总结NPRToonShading商店资源OmniShadePro移动优化着色器FlatKit:ToonShadingandWaterMKToon-Stylized
Shader
ToonyColorsPro2git
iningwei
·
2023-10-22 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、
shader
代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现触电电流效果
前言之前使用ASE做过一个电流效果的
shader
,今天我们通过
Shader
Graph来实现一个电流效果。效果如下:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。
PassionY
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2023-10-22 05:16
unity
shader
ShaderGraph
ASE
电流
闪电
触电
渲染 优化
利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWith
Shader
、CommandBuffer.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
不倒翁_2878
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2023-10-22 04:10
雪乡丨唯美的世界
雪乡原名双峰林场,位于黑龙江省牡丹江市海林市(长汀镇)大海林林业局双峰林场,雪期长、降雪频繁,有“天无三日晴之说”,夏季多雨冬季多雪,
积雪
期长达7个月,从每年10月至次年5月,
积雪
连绵,年平均
积雪
厚度达
Jasonnotes
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2023-10-22 01:54
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
THREE.JS绘制飞线攻击线迁移线拓扑图动画线条等在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+
Shader
封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS
饶砳砳
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2023-10-21 23:00
ue4 离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)
在上面一部分
Shader
Model的改变过程中,我主要是参考了一些PBR的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对PBR修改的论文放在一起对照着看。
晴-LQ
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2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
Android 渐变色TextView
Android渐变色TextView利用
shader
来实现在代码中设置:TextViewmText=(TextView)findViewById(R.id.text);LinearGradientmLinearGradient
Not丶Perfect
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2023-10-21 14:23
不止代码codelife
android
加拿大(2.8)
发现这个小镇居然是温哥华热名景点第七名.这个小镇坐落在惠斯勒地区,位于温哥华北部125公里.这里是喜欢户外活动的人们的不二之选.上山,我们坐的是缆车,这个缆车长400多米,一路上的风景十分优美,到了山腰,还有没有融化的
积雪
李振铎
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2023-10-21 13:12
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