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积雪shader
ue4 离线渲染_UE4渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)UE4用新的PSOCaching用来替代原来的F
Shader
Cache。
Dr.Motorrad
·
2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward管线支持多光源剔除.分析UEMobileForward的多点光源实现看下MobileBasePassPixel
Shader
.usf
带帯大师兄
·
2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、
Shader
开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门 表面着色器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
·
2023-10-26 15:41
新疆的雪
我以前不知道有所谓冰天雪地,是到了新疆后才感受到的....你只要找到一块空旷的地方,就会看到厚的足有半米深的
积雪
等你来堆雪人、打雪仗,甚至有很长的滑雪道—因为厚厚的
积雪
已经把山上的跑道,山边通往地下室的楼梯都变成了滑雪道
katia655
·
2023-10-26 15:00
Unity
Shader
基础练习(四)3D数学基础
坐标系image.pngimage.pngimage.png3DMAX是右手坐标系Unity是左手坐标系做建模要考虑到适应的坐标系image.png就是这个切换世界本地坐标可以去点击切换image.png当物体Reset后模型坐标是和世界坐标重合image.png旋转有两种旋转自身物体或者旋转世界坐标系(这样模型坐标不会变化)image.png就是视椎体内的东西的面会被送到GPU渲染image.p
罗卡恩
·
2023-10-26 10:16
稻成亚丁~四川,成都
图片发自App亚丁村的清晨,看到
积雪
才知道昨晚下了雪,然而白天又是阳光灿烂。昨天玩了一整天,今天居然也没有觉得累,是这里的好风景好空气养人吗?
王粉荣
·
2023-10-26 09:48
向远古的生命致敬
踏着薄薄的
积雪
进入这个被称为“全球最完整、规模超西峡”的郧县恐龙蛋化石群所在地,去领略生活在一亿多年前远古生命在这片土地上奔走流连的感觉,在融合了声、光、电等高科技的模仿下与恐龙进行了一次近距离的接触。
姚争杰
·
2023-10-26 08:10
mricrogl画图代码模板
gl.loadimage('spm152')#导入图像gl.overlayload('spmMotor')#叠加图像gl.minmax(1,4,4)#设置darkest和brightest的值(显示阈值)gl.
shader
name
clancy_wu
·
2023-10-26 05:36
数学建模
Unity
Shader
Lab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空间
Ha啤酒来大杯的
·
2023-10-26 04:25
ShaderLab
unity
下雪天
积雪
超过7.5厘米买珠宝免费?你去还是不去买呢?
这个故事发生在美国,很早以前有个珠宝店的老板在冬天推出了一个活动。内容是:“如果在感恩节之后的两个星期内,你在本珠宝店里买了珠宝,当地下雪超过三英寸(相当于7.5厘米),买珠宝的钱全部返还。”珠宝你继续留,这相当于免费得了一个珠宝!这个活动很快在当地炸锅了,大家口口相传,这一下子就火了,甚至很多人从很远的地方跑过来买他的珠宝,销售额大增,结果在圣诞节当天
丶易衡丶
·
2023-10-26 03:51
Unity3D -
Shader
- 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-
Shader
-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
有一天我不再年轻
这是一个很严峻的问题它让我不得不绷紧身体的每一个细胞我的孩子还很小很小她们天真烂漫如同春日里的暖阳我问春风可不可以不要有夏秋冬春风不答转眼荷花就盛开了一只红色的蜻蜓立在了上头吮吸着夏的味道我的父母已经白发苍苍他们举步维艰如同冬日里的枯树我问白雪可不可以不要有寒冷白雪不答转眼小溪就醒了一条红鲤浮出了水面看见阳光将
积雪
融化一切都那么的无情奔跑着他们丝毫不在乎有一天我不再年轻
东方有月
·
2023-10-25 23:11
unity
shader
lab中lod的作用
内容说明
Shader
LOD的说明。(不是模型的LOD)1.着色器的LOD(Levelofdetail)是用在整个
shader
或者Sub
Shader
中。
Dawn·张
·
2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5)
Shader
优化
Shader
optimizationFillRate和MemoryBandwidth开销最大的地方就是Fragment
Shader
。
子胤
·
2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
unity
shader
tags
LOD200,200是个代号,设成此的目的就是限制
shader
级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的
shader
级别的渲染方式。
weixin_34337381
·
2023-10-25 23:00
游戏
Unity
shader
官网文档全方位学习(一)
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
WSHBlog
·
2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity
Shader
学习笔记(一)
今天开始学习
Shader
了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。
wangxingzql
·
2023-10-25 23:29
unityshader
unity
shader
Unity的
Shader
Lod的实现
shader
代码中,需要在Sub
Shader
下面增加LOD配置这个值越大,最好效果越好,值越小,性能越高。如果一个
shader
里面,增加了Lod,那所有的Sub
Shader
下面,最好都设置LOD。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-25 23:57
unity
unity
游戏引擎
unity3d
shader
学习笔记
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
风长清
·
2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
Unity中
Shader
管理建议 ——
Shader
基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染管线是:Forward所以
shader
的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
·
2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity
Shader
通用优化方法
fixed/half/float位置坐标、纹理坐标类使用float。HDR颜色、方向向量类使用half。普通纹理、颜色类使用fixed。现代桌面级GPU都是直接采用float,不需要考虑性能。现代移动端GPU大多支持half和float,所以能用half就用half。能在顶点着色器中处理的就在顶点着色器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
·
2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
Unity笔记 Surface
Shader
学习《unity
shader
sandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。
好热哦
·
2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
unity
shader
之LOD以及渲染队列
LOD设置LOD全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的LOD值在不同的平台上使用不同的Sub
Shader
注意:在上几篇博客中已经说过在一个着色器中会有一到多个Sub
Shader
,
Break The Sky
·
2023-10-25 23:55
unity
shader学习
Unity
Shader
基础
Shader
Name
Shader
“Custom/My
shader
”//“Custom/My
shader
”是在unity中找到该
shader
的路径{}
Shader
Properties//决定哪些参数在
shader
Inspector
flybirding10011
·
2023-10-25 23:54
游戏
Untiy
Shader
基础案例(六)——LOD技术
LOD的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是
Shader
内部使用的LOD,通过脚本控制LOD的值,搭配多Sub
Shader
。实现不同的层次渲染。
implosion98
·
2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
LOD详解
主旨介绍
shader
lod,需要先看官方文档
Shader
LOD的作用微调不同硬件上的着色器性能使用方法1
shader
里定义多个sub
shader
,然后设置其lod值2c#代码设置某一个
shader
的log
T.D.C
·
2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中
Shader
的
Shader
LOD
文章目录前言一、
Shader
LOD的使用步骤1、
Shader
LOD使用在不同的Sub
Shader
中,用于区分Sub
Shader
所对应的配置2、在C#中使用
Shader
.globalMaximumLOD赋值来选择不同的
楠溪泽岸
·
2023-10-25 23:22
Unity
unity
游戏引擎
长夏未央【19—20】
踩着
积雪
,回到暖和的宿舍后
半夜楼主
·
2023-10-25 21:14
Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)
notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果:上周为了将王者荣耀的杨玉环的某个皮肤的头发效果还原所以我想直接抓模型,再还原
shader
Jave.Lin
·
2023-10-25 20:59
TA
-
加油站
unity
unity
模型文件无法保存超过2个分量
uv
vector4
Mesh.SetUVs
【Overload游戏引擎细节分析】standard材质
Shader
提示:
Shader
属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的
Shader
,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,
loveoobaby
·
2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
Unity
shader
学习---渲染纹理
一.概念渲染目标纹理:GPU允许把整个三围场景渲染到一个中间缓冲中多重渲染目标:GPU允许把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,不再需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景。Unity为渲染目标纹理定义了一个专门的纹理类型----渲染纹理。Unity使用渲染纹理的方式通常有两种:A.在Project下右键创建RenderTexture;2.在屏幕后处理时使用GrabPass命令或者OnRenderI
无职转生者
·
2023-10-25 18:46
再不见面(3)
隆冬季节,他冒着零下三十多度的严寒,站在铺满
积雪
的集市上兜售他的货物,饿了啃一口凉馒头,渴了喝一口带着冰碴的水;炎夏时候,他冒着酷暑奔波,从不舍得吃一根冰棍。去广州进货从来不舍得
若冰_68765
·
2023-10-25 16:41
唐诗宋词相伴的那年那月
巴山雪儿守望株株苍天古树活像一首首唐诗和宋词也如飘过远方天国的炊烟就这样过了一年又一年缱绻过千树万树梨花开过的千山万河至今依然在我心中顺着大江东去的东吴万里船十里桃花十里荷塘爱意里应是红肥绿瘦飞起的一行白鹭影落应日荷花别样红里有了春风相伴好梦终不断想起种豆南山下的母亲见到耕田桃花园的父亲挑灯夜读的岁月有过无数桃花枝头笑春风翻读春江花月夜跃马千年
积雪
的早晨酒饮黄花去送谁芙蓉国
巴山雪儿
·
2023-10-25 14:11
Unity中用
shader
graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用
shader
graph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【Unity】
Shader
Graph的五个2D案例:动态液化柔和扭曲、带描边的溶解、漩涡扭曲、动态平面水、同心圆波纹
液化柔和扭曲有参考M.studio的水面案例链接他的方法有个致命缺点,就是右侧会有横线出现这个问题是因为UV出了问题,他为了控制波纹强度就给噪声图乘了个强度值strength,但也导致uv的offset不再是0~1中间,而是0~streng,所以输出的图的x在1-strength~1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去新发现:用于扭曲的噪声图乘在VertexPosi
La Sonnambula
·
2023-10-25 11:34
笔记
shader
unity
游戏开发
Shader
Graph——扭曲
目录:核心:类似漩涡的扭曲效果改进1:混合上颜色改进2:部分透明改进3:动起来改进4:改变形状核心:类似漩涡的扭曲效果用Twirl连Noise来模拟——Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):连接前连接后改进1:混合上颜色上步我们选用GradientNoise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“Albedo”改进2:部分透明把Grad
Unity李大馋师
·
2023-10-25 11:34
Shader
ShaderGraph
扭曲
Twirl
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
这里我不知道怎么解决,,,索性项目里只放了那几个离镜头很远的圈圈,其他的我都关掉了,开了的话会很奇怪,会挡住我的云:星空涉及到动态的东西,我发现
Shader
Graph非常直
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
Shader
Graph Example Library 案例
Shader
GraphExampleLibrary下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/12228933本案例使用Unity2019.3
朗迹 - 张伟
·
2023-10-25 11:00
Unity
unity
【
shader
自娱自乐】螺旋
效果图顶点着色器v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);returno;}老顶点着色器了像素着色器fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed2center=fixed2(0.5,0.5);fixeddis=distance(
隋文弟
·
2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
Unity初学
Shader
graph创建着色器学习教程
MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:51节课(4h44m)|大小解压后:2.55GB使用Unity
Shader
graph
云桥网络.
·
2023-10-25 11:30
CG技术学习素材资源
unity
着色器
游戏引擎
游戏开发
学习教程
Shader
Graph关于贴图方面实战
目录
SHADER
GRAPH节点讲解边缘光效果溶解效果
积雪
效果扭曲效果干扰效果流光效果石化效果
SHADER
GRAPH节点讲解****项目需求创建一个全息效果****创建一个SampleTexture2D节点
XPD.UN
·
2023-10-25 11:59
unity
图形渲染
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现旋涡效果
前言今天我们来通过
Shader
Graph来实现一个旋涡的效果如下图所示:主要节点Distance:返回输入A和输入B的值之间的欧几里德距离。
passionyxt
·
2023-10-25 11:54
1024程序员节
unity
shader
ShaderGraph
URP
着色器
旋涡
守护者(九)
清早,翠红清扫完小院的
积雪
,用力跺了跺双脚,又抬脚把鞋底的
积雪
放在扫帚上蹭了蹭,走进厨房,开始做早饭。做好早饭,翠红习惯性的端了一盆热水,走进婆婆的房间,为婆婆梳洗打扮,又给婆婆换好干净的衣裤。
帆帆_9b1e
·
2023-10-25 10:30
OpenGl 踩坑 问题 绘制图形显示不出来
然后在c++中写了一个
shader
是这样的constchar*vertex="attributevec4v_position;\n""\n""voidmain(){\n""gl_Position=v_position
ImTryCatchException
·
2023-10-25 08:33
简单问题
2023-01-15 完成进度2406
开春的时候,房前的
积雪
上还留着春节时燃放烟花的黑色印记。即便漫天烟火绽放的时候,我也只为我自己手里被俗称为“大呲花”的彩弹珠欢喜,小孩子就是这样吧。
暖个Lila
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2023-10-25 06:25
过年那点事儿 3
二十九或者三十的早晨,爸爸妈妈起得早,把院子认认真真扫一遍,清除冬天的
积雪
,扫净墙角的柴草纸屑,门框门板上去年贴对联残余的痕迹刮干净,白面搅的浆糊里边抓一点盐,一家大小齐上阵,噼里啪啦,此起彼伏一阵炮响
炎紫炎紫
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2023-10-25 03:56
初雪
漫天雪花中独自彳亍江畔,树上地上空中都是一片雪的世界,仿佛要吞噬这世间的一切,将悲伤或快乐,聪明或愚笨,阴谋阳谋都掩盖在晶莹的厚实的
积雪
之下,还人间一个纯净而朴实的世界。
洛阳才子
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2023-10-24 23:40
Unity 表面凝结水珠效果(无需编码案例分享)
周围的反射又会慢慢的变回清晰5、出现一个个不跪着的小水珠结语前言今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画,老规矩先上图:很多时候同学都会遇到某个效果都会觉得可能要写
Shader
小盖子
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2023-10-24 19:57
unity
游戏引擎
史话立冬
文/岚源沐着杲杲暖阳,踩着皑皑
积雪
,又一个立冬于今日悄然来临。关于立冬,古籍《月令七十二候集解》中记载:“立,建始也”,又说:“冬,终也,万物收藏也。”
岚源
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