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积雪shader
iOS面试--百度最新iOS开发面试题
iOS一些源码的阅读优秀的第三方框架源码阅读GLSurfaceView的相关知识,OpenGL,
Shader
,绘制流程。询问当前做的项目,以及到具
iOS弗森科
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2023-10-23 17:59
这些诗人眼里的爱情(摘抄)
艾米·洛威尔丨一位女士大地上的
积雪
是如此美丽。而天堂的柔光照耀
你说情话的样子很美
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2023-10-23 16:10
第二章
当松软的泥土长出细芽,当地理的
积雪
慢慢融化,心里的那一种迫不及待,或许,连海鸥先生也不知道为什么。
swordck
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2023-10-23 16:41
苍穹大雪到雷池,腊梅栖玺点红梢!
地面
积雪
层层厚,陷下脚色光溜溜。初次小雪好似霜,再次大雪褒雪扬。过往车速都慢行,街雪步行行人少。天寒地
胡力平_7395
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2023-10-23 15:17
将军急急如律令|by毛肚好吃
寒武纪年原创图片发自App第一章-瞾德十七年宣国王都湘城-正是寒冬腊月,城里
积雪
厚重,在谁家侧边屋檐下,有一乞丐正倚着墙,席地而坐,他一动不动,好似与
积雪
融为一体。
Theshy小迷妹
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2023-10-23 14:13
雪数据同化系统Snow Data Assimilation System数据集
其主要目标是提供高度准确的
积雪
和相关参数估计,作为水文建模和分析的重要资源。SNODAS通过吸收各种来源的数据来实现这一目标,包括卫星观测、地面测量和数值天气预报模型。
此星光明
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2023-10-23 09:12
GEE数据集专栏
java
开发语言
gee
javascript
云计算
雪
美国
生活不易(2)
路边堆满了车间周围清扫的
积雪
。液体辅料卸车点正停着一辆大型货车,车厢上盖着笼布,里面装着要卸的B料。这一天工作之初吴志就接到了领导的安排,当天会来一车B辅料要卸。这真是一件“意外之喜”!
半世蜉蝣
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2023-10-23 06:45
疫情日记|挪威|病毒下的我们更需要团结一心
道路没有
积雪
,这个冬春真的太难忘。当然让人更难
挪威阳光
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2023-10-23 03:31
Unity之
Shader
Graph如何实现无贴图水球效果
前言我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:主要节点UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值。Step:阶梯节点如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回1,否则返回0。Lerp:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。
PassionY
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2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
慢慢……
正月十五的这天下午,雪花洋洋洒洒的飘下来,落到路人的身上,落到干枯的树上,落到出来撒欢的狗狗身上……撑着伞,好像有些矫情,但确是拿对了,不一会伞面上就一层厚厚的
积雪
,庆幸没打湿在身上!
蓝月林
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2023-10-23 01:39
OpenGL-着色器
着色器(
shader
)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
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2023-10-23 01:56
【OpenGL】三、纹理
使用流程二、纹理三、纹理扫描一、使用流程C++使用stb_image.h加载纹理资源OpenGL使用纹理生成纹理缓冲绑定加载从stb_image.h获取的资源生成纹理glTexParameteri设置
shader
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:19
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
雪艳亚琛
天还没亮,我们早早就陪着儿子去图书馆,发现清晨的亚琛已被白雪掩盖了,昨日还是绿绿的草坪,今早已被大雪厚厚的盖上了“棉被”,高大的树木的每一个枝杈上都挂着洁白的雪,以尖顶房屋为主的居民住宅的瓦片上存的
积雪
不多
张福顺
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2023-10-23 00:45
拿什么回报你,我最亲爱的你
文/星曼河图片发自App拿什么回报你我最亲爱的你那些如梦似幻的旅程唯有你陪我走过那些鲜花盛开的午后唯有你伴我笑过那些野草蔓延的黄昏唯有你与我踱过那些天光微弱的夜晚唯有你共我熬过那些
积雪
覆盖的长河唯有你牵我渡过那些珍馐盛宴唯有你陪我尝过那些残羹冷餐唯有你陪我咽过拿什么回报你我最亲爱的你
星曼河
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2023-10-22 23:55
【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质
Shader
分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
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2023-10-22 17:12
游戏引擎
SceneKit杂谈 - 如何使用Metal
Shader
自定义SCNMaterial的效果
前言本篇文章主要记录如何使用SCNMaterial+Metal
Shader
实现自定义材质效果编写一个基本的Metal
Shader
Shader
主要包含下面的部分VertexFunction输入输出数据结构
handyTOOL
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2023-10-22 14:42
日精进第四十五天
4、比付出:今早上班,和同事清理店门口的
积雪
,上午商店长帮忙落实客户的疑问,争取
A洁白
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2023-10-22 10:50
救赎
我的耳畔响起沙沙的脚步声,好像有人正经由白茫茫的雪野上走过,踏碎
积雪
覆盖的黑色枯枝……“哪个人到底是谁?”我思索着,同时感到一把冰刃飞袭而至,削落我一半
林嘉梓
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2023-10-22 09:47
Unity
Shader
NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面:1.轮廓线的描边效果2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟描边:描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。也可通过边缘检测(基于法线和深度)来实现。漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫反射光照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
weixin_30817749
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2023-10-22 06:19
Unity
Shader
: NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术,在游戏和影视领域都是非常常见的。它主要是通过简化并剔除画面原本所包含的混杂部分,给人以独特的感染力和童趣,通常来说卡通渲染有4个要素轮廓描边、色阶、高光、边缘光轮廓描边:渲染轮廓线
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
Unity卡通渲染
概述Unity卡通渲染总结NPRToonShading商店资源OmniShadePro移动优化着色器FlatKit:ToonShadingandWaterMKToon-Stylized
Shader
ToonyColorsPro2git
iningwei
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2023-10-22 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、
shader
代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现触电电流效果
前言之前使用ASE做过一个电流效果的
shader
,今天我们通过
Shader
Graph来实现一个电流效果。效果如下:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。
PassionY
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2023-10-22 05:16
unity
shader
ShaderGraph
ASE
电流
闪电
触电
渲染 优化
利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWith
Shader
、CommandBuffer.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
不倒翁_2878
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2023-10-22 04:10
雪乡丨唯美的世界
雪乡原名双峰林场,位于黑龙江省牡丹江市海林市(长汀镇)大海林林业局双峰林场,雪期长、降雪频繁,有“天无三日晴之说”,夏季多雨冬季多雪,
积雪
期长达7个月,从每年10月至次年5月,
积雪
连绵,年平均
积雪
厚度达
Jasonnotes
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2023-10-22 01:54
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
THREE.JS绘制飞线攻击线迁移线拓扑图动画线条等在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+
Shader
封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS
饶砳砳
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2023-10-21 23:00
ue4 离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)
在上面一部分
Shader
Model的改变过程中,我主要是参考了一些PBR的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对PBR修改的论文放在一起对照着看。
晴-LQ
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2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
Android 渐变色TextView
Android渐变色TextView利用
shader
来实现在代码中设置:TextViewmText=(TextView)findViewById(R.id.text);LinearGradientmLinearGradient
Not丶Perfect
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2023-10-21 14:23
不止代码codelife
android
加拿大(2.8)
发现这个小镇居然是温哥华热名景点第七名.这个小镇坐落在惠斯勒地区,位于温哥华北部125公里.这里是喜欢户外活动的人们的不二之选.上山,我们坐的是缆车,这个缆车长400多米,一路上的风景十分优美,到了山腰,还有没有融化的
积雪
李振铎
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2023-10-21 13:12
Unity之
Shader
Graph如何实现靠近显示溶解效果
前言今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。效果如下图所示:主要节点Position:提供对网格顶点或片段的Position的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Remap:基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值
PassionY
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2023-10-21 13:13
unity
shader
ShaderGraph
ASE
靠近溶解
设置溶解位置
着色器
小楷《琴赋》4
嘉靖二十二年(公元1543年)十月初六,才刚刚入冬,天气就非常寒冷,一场大雪之后,外面
积雪
深达几尺,这天,74岁的高龄的文徵明在窗下写了一篇精彩的蝇头小楷,这就是《琴赋》册,共24页,可谓一笔不苟,字字精爽
随缘花开
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2023-10-21 11:20
冬日山色
莹透磨平镜,皑皑
积雪
白。缕缕炊烟绕,衰草结寒晶。图片发自App
花如貌
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2023-10-21 11:04
年味儿
天雾蒙蒙的,逐渐泛白,看上去绵绵的太阳一点点升起,笼罩了
积雪
覆盖的田地;偶尔会有家畜走过,慢悠悠的,带着浓浓的慵懒。
木九甘苏
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2023-10-21 04:42
Unity中
Shader
的深度偏移Offset
文章目录前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型重合在同一平面时,在其中一个模型上使用深度偏移后,就能区别出两个模型的深度,从而消除闪动2、虽然,可以让两个模型在深度上错开一点点,来解决这个闪动的物体,但是,在需求就是需要在同一平面下就行不通3、产生的原因请添加图片描述二、解决的办法法1、错开模型一点点法2、使用深度偏移Offset3、测试推远和拉近前言该操作是在深度测试时操作
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的ShadowMapping的原理(阴影)
文章目录前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成ShadowMapping三、ShadowMapping原理1、在光源处添加一个相机,同时打开深度测试与写入,并生成ShadowMap(深度图)2、正常绘制场景,把当前的片段转换到光源空间下,计算得到的深度与采样ShadowMap中的深度值进行比较,如果大于则表示该片段
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的Pass的复用
文章目录前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用Pass的
Shader
中,在Pass的平行位置使用UsePass"
Shader
Path+PassName"二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
实现UI流光效果
文章目录前言一、实现思路1:1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2中4、最后,流光纹理使用uv2采样和主纹理使用uv采样的结果相加输出即可二、实现思路2(计算出区域):参考文章前言在很多游戏的UI中,都有实现一道光扫过UI的效果一、实现思路1:1、采集两张贴图
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:46
Unity
unity
ui
游戏引擎
相机跟随
ycospitch=》xzxz*sinyaw=》xxz*cosyaw=》z相机位置,跟随目标位置和跟随距离计算第一人称,跟随相机自身的位置第三人称,跟随目标的位置相机跟随检测相机边缘检测,用射线检测进行推拉遮挡透视的
shader
rabao
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2023-10-21 02:07
Unity
Shader
入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/
shader
-tutorial-1/猫都能学会的Unity3D
Shader
入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
·
2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从
shader
层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有
shader
都支持,好看而已,用不太上。
九九345
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2023-10-21 01:13
TA挖坑
游戏
虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十卷:绘制策略】
小IVan:虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十二卷:MeshDrawPipline】zhuanlan.zhihu.co
cpongo11
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2023-10-21 01:11
【UE4 材质编辑篇】1.0
shader
编译逻辑
参考:虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第一卷:开篇基础】-知乎(zhihu.com)开篇基础就摸不着头脑,原因是此前完全没有摸过UE4,一点一点记录吧:每个连连看都会编译节点后生成一个
Shader
Template
九九345
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2023-10-21 01:39
UE学习
ue4
材质
Shader
Graph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录零、准备“旗面”游戏物体一、核心1模仿旗面的“起伏”二、核心2让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、“旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、“旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、“旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、“旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F、单面渲染变双面G、改
Unity李大馋师
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2023-10-20 21:04
Shader
ShaderGraph
Unity之
Shader
Graph如何实现飘动的红旗
前言今天我们来实现一个飘动的红旗如图所示:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。Split:将输入向量In拆分为四个Float输出R、G、B和A。这些输出向量由输入In的各个通道定义;分别为红色、绿色、蓝色和阿尔法。如果输入向量In的维度小于4(Vector4),则输入中不存在的输出值将为0。如下所示,Split把UV中的红
PassionY
·
2023-10-20 21:01
unity
shader
ShaderGraph
URP
ASE
顶点偏移
红旗飘动
用极坐标实现简单的UI
参考the
shader
ofbookhttps://thebookof
shader
s.com/07/?lan=ch百度百科!!!
万里_aa3f
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2023-10-20 20:23
乌鲁木齐,冬日可爱
冬日,乌鲁木齐的蓝天和阳光就是最大的景致,窗外远望,能看到一点点博格达
积雪
的峰顶,整个城市,天空透亮的像安静的湖面,阳光漫撒,沐浴之下,像被爱人拥入怀抱一般的温暖。沉入几分钟,
赵可爸爸
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2023-10-20 18:03
叶子在响
才三两天没出门,突然发现树上的
积雪
已经消失不见了,露出干枯的叶子。秋天没有来得及落下就被大雪覆盖的叶子,现在正一身轻松地在枝
杏仁1
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2023-10-20 17:21
OpenGL —— 2.8、漫游之摄像机飞行移动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
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2023-10-20 17:53
OpenGL
c++
opengl
摄像机
漫游
寻
这绿皮车早已被岁月侵蚀得锈迹斑斑,只有车顶上的薄薄
积雪
还算讨喜。在旁人看来,这列火车实在算不上冬夜里出行的好选择,又慢又老,内里狭窄不堪。但对我而言,这辆车将载着我的希望带我到远方。
袖间风
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2023-10-20 17:02
余生,我们应当温柔且美好的活着
今日醒来甚早,推窗寒气扑面,庭院长椅上还残留着昨夜的
积雪
。远远望去树稍上的雪花旖旎美态,或有微风吹过,悠悠飘落,晶莹剔透,恍如雪白的蝴蝶自由飞翔,无拘无束。倚窗而坐,案头上一壶清茶,一炉香熏。
是大白吖
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2023-10-20 16:36
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