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积雪shader
边防哨所走访记:在帕米尔高原,他们每天送走祖国最后一缕夕阳
第一次到南疆,沿途是连绵的红山和戈壁,山顶
积雪
常年不化。我用手机咔咔拍着,拍到上边这张图的时候,司机师傅终于忍不住了,说“不用拍了,你拍的地方,就是我们要去的地方啊”。
十三太饱在路上
·
2023-10-16 22:11
GPU通用计算调研报告
GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到
Shader
(着色器)单元初具规模,然后出现
Shader
单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。
lingbing3802801
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2023-10-16 08:18
GPGPU
cuda
shader
编程
gpgpu
图形
matlab
filament沙盒传参数到
shader
和ue不同,ue是通过文件名传相应的参数到
shader
,比如Load
Shader
SourceFileChecked(TEXT(“/Engine/Private/MaterialTemplate.ush”
directx3d_beginner
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2023-10-16 07:00
filament学习
filament
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班osg+光追+ue视频教程结合进行)
目前已经抄写了几遍
shader
,再把光追进行下,循序渐进。工作需要,进行着osg视频教程,不用太多,10分钟就行。ue的仍然继续进行着。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
中国区域逐年250米植被覆盖度数据集(2000-2022)
本产品去除湖泊、河流、冰川/永久
积雪
等区域。通过时空变化趋势分析检验法分析,该数据集符合时间变化趋势和空间变化趋势。该数据集能够为全国区域生态质量评价、重要生态空间调
地理信息遥感数据
·
2023-10-16 06:40
arcgis
《Unity
Shader
入门精要》学习5
Unity中的基础光照从宏观上来说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算我们是如何看到这个世界的通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。·首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来。·然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。·最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像。光源在光学里
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
《Unity
Shader
入门精要》学习4
一个最简单的顶点/片元着色器一个最简单的顶点/片元着色器Unity
Shader
的基本结构。它包含了
Shader
、Properties、Sub
Shader
、Fallback等语义块。
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
Unity
Shader
入门精要--第4 章 学习
Shader
所需的数学基础:矩阵
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言4.4.3矩阵运算4.4.4特殊的矩阵2.单位矩阵参考前言不幸的是,没有人能告诉你母体(matrix)究竟是什么。你需要自己去发现它。—电影《黑客帝国》(英文名:TheMatrix)矩阵,英文名是matrix。如果你用翻译软件去查matrix这个单词的翻译,就会发现它还有一个意思就是母体。事实上,很多人都不知道,那部具有跨时代意义的电影《黑客
妙为
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2023-10-16 01:41
Unity
r数学基础矩阵
unity
shader矩阵
大寒节气谈聚会与团队建设
大寒,是天气寒冷到极点的意思,这时寒潮南下频繁,是我国大部地区一年中的寒冷时期,风大,低温,地面
积雪
不化,呈现出冰天雪地、天寒地冻的严寒景象。诗云“蜡树银山炫皎光,朔风独啸静三江。
作家小渡渡
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2023-10-15 23:49
残冬
红缀绿叶枝繁荣,楼下
积雪
冷春冬。乙亥农历十二月二十一日写于吉林图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
SXSL_f95b
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2023-10-15 23:17
Unity
Shader
之模板测试
Unity
Shader
之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
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2023-10-15 21:10
ui
游戏
Unity
Shader
基础(十)——模板测试与深度测试
3.1模板测试和深度测试-知乎一篇写的很详细的文章。模板测试发生在片元着色器之后,是一种用于决定片元是否可见的手段,可以将模板测试理解为特殊的深度测试,深度测试中的深度值是由物体本身的位置决定,但模板测试中的"深度值"是由我们自己定义的,所以我们在利用模板测试实现某些效果时,和深度测试的逻辑很类似。同样也存在一个和深度缓冲区一样的模板缓冲区。一、模板测试的语法。stencil{Ref1ReadMa
implosion98
·
2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
晨诵《观猎》
平原草枯,
积雪
已消,冬日的萧条中略带一丝儿春意。孩子们,让我们一起走进王维的这首《观猎》,去感受将军的骁勇英姿吧!观猎【唐】王维风劲角弓鸣,将军猎渭城。草枯鹰眼疾,雪尽马蹄轻。忽过新丰市,还归细柳营。
lizhizhong1764
·
2023-10-15 19:50
时光了了、岁月悠悠,赏一处春光无限,许一段岁月安暖
致亲情亲情像是寒冷冬季的
积雪
,洁白而绵软。亲情像是杭州西湖的湖水,轻柔而悠长。亲情像是西西里岛的落日,缠绵而绚烂。亲情像是炎热夏季的凉风,爽洁而怡人。
绿茵下
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2023-10-15 12:11
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录 大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。
阿赵3D
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2023-10-15 12:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录
1、ASE的介绍、安装和简单使用2、ASE的
Shader
创建和输入输出3、ASE的
Shader
类型介绍4、ASE的自定义模板使用5、ASE快捷键和常用节点介绍6、通过例子说明ASE节点
阿赵3D
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2023-10-15 12:26
系列文章目录
目录
ASE
Shader
CocosCreator Effect 文字下阴影 自带labelShadow安卓机不显示
然后,这个是借鉴了CocosCreator
Shader
学习(一):描边效果修改的,再次万分感谢楼主!!!起因是,需要文字下阴影,但是自带的labelShadow在手机上面不显示,才想到用材质实现的。
小狐仙爱打游戏
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2023-10-15 12:24
中国雪深长时间序列数据集(1979-2020)
简介中国雪深长时间序列数据集(1979-2020)提供1979年1月1日到2020年12月31日逐日的中国范围的
积雪
厚度分布数据,其空间分辨率为25km,是“中国雪深长时间序列数据集(1978-2012
此星光明
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2023-10-15 08:11
PIE-engine遥感云计算
javascript
开发语言
gee
pie
云计算
积雪
数据集
白猫遇上红狐狸
“咔嚓”,树枝上的
积雪
由于一只鸟飞走,落下一坨雪,不偏不倚砸在小白猫的头顶。它痛呼:“哎哟”,抬头看了看颤动的树枝,随后用爪子把脑袋上的雪扒拉下来。他看着前方白茫茫的一片,泄气极了。
东方冰微
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2023-10-15 04:25
季语
春你,纵有千枝神笔万种彩色也只能画出我昨日的容颜夏我坚信————半朵莲一对蝴蝶一天酥雨就能牢牢的拴住你秋如果活成我的颜色就赶紧卸妆吧————秋镜照不出青春冬扒开厚厚的
积雪
————内面刚探出头的小草尖就是我埋葬千年的墓碑
南山人信天
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2023-10-15 03:08
随想(二)
体育课两个人肩并肩躺在巨大操场上厚厚的
积雪
里。看湛蓝天空中飞机经过喷出的白色烟雾慢慢扩散。相视而笑轻声细语。起身离开。两串脚印和两个人形。图片发自App
IMMORTALlll
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2023-10-15 02:40
静待春暖花开
我在万难中坚持,多少次没有回头,只为唤醒掩埋在层层
积雪
下的隐隐春意。扶着河栏的铁,踏着堤路的冰,毫无悔意,一次又一
秋风听月
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2023-10-15 02:31
怪物学院——征途【1】
千年
积雪
万年冰,无限寒冷堆成峰。烈日当头向索取,滴水成河育众生。峰为脊背岩为胸,头顶白雪身挂冰。直插云天挺傲骨,名为雪山实不公。旁黑:为什么会有诗歌?满川烟雨:旁白可以出来了。我们现在在**雪山,那
满川烟雨
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2023-10-14 23:48
Unity
Shader
基础案例(五)——物体描边
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainColor("主颜色",Color)=(0,0,0,1)_OutlineColor("描边颜色",Color)=(1,1,1,1
implosion98
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2023-10-14 21:56
UnityShader开发
unity
技术美术
2.8 Flowmap的实现
是什么Valve2010的GDC讲座,《求生之路2》中水的制作http://alex.vlachos.com/graphics/Vlachos-SIGGRAPH10-WaterFlow.pdfWater(
shader
s178435865
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2023-10-14 13:20
算法
2.9 深入GPU硬件架构及运行机制
比如,有以下
shader
指令:float4c=a+b;//a,b都是float4类型对于没有SIMD的处理单元,需要4条指令将4个float数值相加,汇编伪代码如下:ADDc.x,a.x,
s178435865
·
2023-10-14 13:41
游戏开发
硬件架构
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音抖动特效
废话不多数,直接上fragment
shader
代码:precisionhighpfloat;varyingvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputTexture
cain_huang
·
2023-10-14 12:08
姑娘,相思已寄
你大概不敢确信,手到之处,必然
积雪
消融,落梅生香。我奔跑过炽热的夏,大汗淋漓,忽遇小雨,湿透衣裳。
忘川吖
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2023-10-14 11:14
webGl
shader
的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertex
Shader
与fragment
Shader
进行赋值
attribute变量:attribute变量是只能在vertex
Shader
中使用
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGl
shader
的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元
笔者也在学习如何写出
shader
下面是自己的想法希望对大家有用其实在webGl写
shader
的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点着色器1,建立顶点着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webGL
webGL编程指南 第二章 helloPint.js
希望能给后来学习的一些帮助效果如下下面是代码Document/*在这里需要注意的是在写vertex
Shader
Source与fragment
Shader
Source因为是没有文本提示的,很容易写错的*/
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
webGl
shader
的学习记录(五):如何画线段
今天学习一下如何使用webgl画一条线段letvertex
Shader
Source=`//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
webgl
line
webGl
shader
的学习记录(六):如何画出一个渐变色填充的矩形
其实将两个两个三角形合并一下,就出现了。一个矩形使用两种方式一个是两个buffer一个是单一的bufferglcl代码//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(X,Y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸。attributevec2a_Screen_Size;//接收JavaScript
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
weblg
矩形
webGl
shader
的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器letvertex
Shader
Source=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat
sogooday
·
2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl
shader
的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
就是下面这段代码//顶点着色器letvertex
Shader
Source=`precisionmediumpfloat;attributevec2a_Position;voidmain(){gl_Position
sogooday
·
2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
佛山行
图片发自App随行一位同事刚下飞机就晒出了两张图片:被厚厚
积雪
覆盖的无锡和春意盎然的佛山路景图,引起了围观好友的一阵羡慕、嫉妒、狠。图片发自App安顿好住宿后就直接去总部。
qhs感恩
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2023-10-14 07:04
水面和水下效果
Shader
全解析
本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水下,该是一种什么效果,本文也做了一种水下效果的模拟。该教程适用于移动端性能吃紧的设备,在有性能限制的前
UWA
·
2023-10-14 06:57
UWA学堂
Shader
UWA
Unity
雪
飘坠的枯叶很快被
积雪
掩盖,如同一粒微尘瞬间消失,随同我的记忆,一起沉沦。蜷缩在自己温暖的小屋,点一盏袅袅的灯,听着音乐,啜着热
珊瑚海之枫
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2023-10-14 06:29
一天总结
坐公交车直达高铁站;2.由于身份证丢了只能弄一个临时身份证,办理过程特方便特简单,感恩祖国的繁荣富强;3.在途中看了一些励志的言语和视频,说到底要想起作用,关键还得是行动;4.随着火车越发向北,外面的
积雪
也越来越厚
A赵萌
·
2023-10-14 03:10
建筑工礼赞
刚过完农历春节屋后山脚下的
积雪
尚未融化年味儿也还在村庄上空逗留迟迟不肯远走而你们却开始忙着收拾行囊又将前往那个让人既爱又恨的异乡离别那天晚上饭菜格外丰盛满桌的鸡鸭鱼肉满杯的陈年老酒这种浓重的送别仪式每年都有是啊哪家父母不疼儿哪家媳妇不想把夫留你们知道温柔乡虽好可它也是个英雄冢好男儿就该志在四方好男儿就该力争上游工地上晴天一身土雨天一身泥绑扎浇筑升降忙碌皲裂的双手编织着小家的梦想宽厚的双肩撑起了国家
杨一说
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2023-10-14 01:49
《Unity
Shader
入门精要》学习3
笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)二维笛卡儿坐标系一个二维的笛卡儿坐标系包含了两个部分的信息:·一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。·两条过原点的互相垂直的矢量,即x轴和y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。三维笛卡儿坐标系左手坐标系和右手坐标系在模型空间中,一个物体的右侧(right)、上侧(up)和前侧(forward)分别对应了x轴、y轴和z轴
zaizai1007
·
2023-10-14 00:59
UnityShader
UnityShader
openglES3.0中
shader
注意事项
同一个uniform变量可以在v
shader
和f
shader
中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。
南城小金刚
·
2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
opengles之多重纹理与过程纹理
本例子包含若干
shader
文件,在项目assests文件夹下矩阵变换类packagetest.com.opengles7_4;importandroid.opengl.Matrix;importjava.nio.ByteBuffer
hb707934728
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2023-10-13 23:40
o
opengles纹理
多重纹理
过程纹理
openglES多纹理
shader
.setUniform("texI
南城小金刚
·
2023-10-13 23:37
c++
opengl
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的OpenGLES版本二.兼容性三.着色器脚本1.OpenGLES
shader
2.02.OpenGLES
shader
3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
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2023-10-13 22:11
【原创随笔】南坝的桃花
开工程车的张历张老师说,川东北气矿宣汉作业区的温泉1-1井,年年井场都会有
积雪
。对于这个说法,我是不相信的。
穿越中的书生
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2023-10-13 19:39
URP 简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1
shader
文件
Shader
"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody
凯尔315
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2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Unity URP CG/HLSL精简规范总结
使用
shader
graph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shader
卡通场景
Shader
"Unlit/卡通场景
shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)
凯尔315
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2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shader
遮挡边缘光描边
Shader
"Unlit/遮挡边缘光描边"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
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2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
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