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积雪shader
加拿大(2.8)
发现这个小镇居然是温哥华热名景点第七名.这个小镇坐落在惠斯勒地区,位于温哥华北部125公里.这里是喜欢户外活动的人们的不二之选.上山,我们坐的是缆车,这个缆车长400多米,一路上的风景十分优美,到了山腰,还有没有融化的
积雪
李振铎
·
2023-10-21 13:12
Unity之
Shader
Graph如何实现靠近显示溶解效果
前言今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。效果如下图所示:主要节点Position:提供对网格顶点或片段的Position的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Remap:基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值
PassionY
·
2023-10-21 13:13
unity
shader
ShaderGraph
ASE
靠近溶解
设置溶解位置
着色器
小楷《琴赋》4
嘉靖二十二年(公元1543年)十月初六,才刚刚入冬,天气就非常寒冷,一场大雪之后,外面
积雪
深达几尺,这天,74岁的高龄的文徵明在窗下写了一篇精彩的蝇头小楷,这就是《琴赋》册,共24页,可谓一笔不苟,字字精爽
随缘花开
·
2023-10-21 11:20
冬日山色
莹透磨平镜,皑皑
积雪
白。缕缕炊烟绕,衰草结寒晶。图片发自App
花如貌
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2023-10-21 11:04
年味儿
天雾蒙蒙的,逐渐泛白,看上去绵绵的太阳一点点升起,笼罩了
积雪
覆盖的田地;偶尔会有家畜走过,慢悠悠的,带着浓浓的慵懒。
木九甘苏
·
2023-10-21 04:42
Unity中
Shader
的深度偏移Offset
文章目录前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型重合在同一平面时,在其中一个模型上使用深度偏移后,就能区别出两个模型的深度,从而消除闪动2、虽然,可以让两个模型在深度上错开一点点,来解决这个闪动的物体,但是,在需求就是需要在同一平面下就行不通3、产生的原因请添加图片描述二、解决的办法法1、错开模型一点点法2、使用深度偏移Offset3、测试推远和拉近前言该操作是在深度测试时操作
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的ShadowMapping的原理(阴影)
文章目录前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成ShadowMapping三、ShadowMapping原理1、在光源处添加一个相机,同时打开深度测试与写入,并生成ShadowMap(深度图)2、正常绘制场景,把当前的片段转换到光源空间下,计算得到的深度与采样ShadowMap中的深度值进行比较,如果大于则表示该片段
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的Pass的复用
文章目录前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用Pass的
Shader
中,在Pass的平行位置使用UsePass"
Shader
Path+PassName"二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
实现UI流光效果
文章目录前言一、实现思路1:1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2中4、最后,流光纹理使用uv2采样和主纹理使用uv采样的结果相加输出即可二、实现思路2(计算出区域):参考文章前言在很多游戏的UI中,都有实现一道光扫过UI的效果一、实现思路1:1、采集两张贴图
楠溪泽岸
·
2023-10-21 03:46
Unity
unity
ui
游戏引擎
相机跟随
ycospitch=》xzxz*sinyaw=》xxz*cosyaw=》z相机位置,跟随目标位置和跟随距离计算第一人称,跟随相机自身的位置第三人称,跟随目标的位置相机跟随检测相机边缘检测,用射线检测进行推拉遮挡透视的
shader
rabao
·
2023-10-21 02:07
Unity
Shader
入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/
shader
-tutorial-1/猫都能学会的Unity3D
Shader
入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
·
2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从
shader
层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有
shader
都支持,好看而已,用不太上。
九九345
·
2023-10-21 01:13
TA挖坑
游戏
虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十卷:绘制策略】
小IVan:虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十二卷:MeshDrawPipline】zhuanlan.zhihu.co
cpongo11
·
2023-10-21 01:11
【UE4 材质编辑篇】1.0
shader
编译逻辑
参考:虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第一卷:开篇基础】-知乎(zhihu.com)开篇基础就摸不着头脑,原因是此前完全没有摸过UE4,一点一点记录吧:每个连连看都会编译节点后生成一个
Shader
Template
九九345
·
2023-10-21 01:39
UE学习
ue4
材质
Shader
Graph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录零、准备“旗面”游戏物体一、核心1模仿旗面的“起伏”二、核心2让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、“旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、“旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、“旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、“旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F、单面渲染变双面G、改
Unity李大馋师
·
2023-10-20 21:04
Shader
ShaderGraph
Unity之
Shader
Graph如何实现飘动的红旗
前言今天我们来实现一个飘动的红旗如图所示:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。Split:将输入向量In拆分为四个Float输出R、G、B和A。这些输出向量由输入In的各个通道定义;分别为红色、绿色、蓝色和阿尔法。如果输入向量In的维度小于4(Vector4),则输入中不存在的输出值将为0。如下所示,Split把UV中的红
PassionY
·
2023-10-20 21:01
unity
shader
ShaderGraph
URP
ASE
顶点偏移
红旗飘动
用极坐标实现简单的UI
参考the
shader
ofbookhttps://thebookof
shader
s.com/07/?lan=ch百度百科!!!
万里_aa3f
·
2023-10-20 20:23
乌鲁木齐,冬日可爱
冬日,乌鲁木齐的蓝天和阳光就是最大的景致,窗外远望,能看到一点点博格达
积雪
的峰顶,整个城市,天空透亮的像安静的湖面,阳光漫撒,沐浴之下,像被爱人拥入怀抱一般的温暖。沉入几分钟,
赵可爸爸
·
2023-10-20 18:03
叶子在响
才三两天没出门,突然发现树上的
积雪
已经消失不见了,露出干枯的叶子。秋天没有来得及落下就被大雪覆盖的叶子,现在正一身轻松地在枝
杏仁1
·
2023-10-20 17:21
OpenGL —— 2.8、漫游之摄像机飞行移动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 17:53
OpenGL
c++
opengl
摄像机
漫游
寻
这绿皮车早已被岁月侵蚀得锈迹斑斑,只有车顶上的薄薄
积雪
还算讨喜。在旁人看来,这列火车实在算不上冬夜里出行的好选择,又慢又老,内里狭窄不堪。但对我而言,这辆车将载着我的希望带我到远方。
袖间风
·
2023-10-20 17:02
余生,我们应当温柔且美好的活着
今日醒来甚早,推窗寒气扑面,庭院长椅上还残留着昨夜的
积雪
。远远望去树稍上的雪花旖旎美态,或有微风吹过,悠悠飘落,晶莹剔透,恍如雪白的蝴蝶自由飞翔,无拘无束。倚窗而坐,案头上一壶清茶,一炉香熏。
是大白吖
·
2023-10-20 16:36
致昭通白头小翁
风雪之途,茫茫寒风路;少年犹苦,冰霜冻彻骨;红脸蛋,白发翁;薄衣不敌六九冬;求学之艰,泪潮涌动;图片发自App孩子,别哭,风雪穿过你的身躯,你逆风而行沐于风中,你是自己的英雄孩子,别哭,
积雪
阻塞了山道,
里予者
·
2023-10-20 14:48
OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并贴图(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 14:47
OpenGL
c++
opengl
正方体
OpenGL —— 2.7、绘制多个自旋转的贴图正方体(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-20 14:13
OpenGL
OpenGL
C++
贴图
二月二的北方小镇
,旁边还有许多猪蹄子不少人在选购着,猪头是15元一斤,不算贵我嫌收拾生猪头费事,就去熟食店购买熟食店人则不多了,不用排队,挑选了一番,我带着熟食走出店门店外阳光明媚,马路上已经被环卫工人打扫的很干净,
积雪
和结冰只在角落里还剩余一
涛声已遥远
·
2023-10-20 13:59
青岛日记(298)
雪也一直在飘洒,地面有
积雪
,楼顶白茫茫。如果一直这样下,估计真的可以堆雪人了。然而,接近中午的时候,阳光挣破厚厚的云层,一路洒下来,
汾湖秀
·
2023-10-20 13:10
Unity SRP 管线【第二讲:Draw Call】
isPreview=0文章目录参考:一、
Shader
1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充:4.标准库Common.hlsl5
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
OpenGL正背面剔除
shader
Manager.UseStock
Shader
(
寻我_e7f1
·
2023-10-20 13:53
PyQGIS开发者手册-4 使用栅格图层
图层细节4.2渲染器4.2.1单波段栅格4.2.2多波段栅格4.3查询值此页面上的代码段需要导入以下模块:fromqgis.coreimport(QgsRasterLayer,QgsColorRamp
Shader
llc的足迹
·
2023-10-20 13:15
#
PyQGIS开发者手册
URP---自定义后处理流程
在build-in的管线中,后处理的基本流程是:预处理—用于提前检查各种资源和条件是否满足在OnRenderImage函数中对
shader
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
Unity
Shader
- URP Fog - URP 管线下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References管线:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1参考LitForwardPass.hlslLitForwardPass.hlsl在:#includePackages/com.unity.render-pipelines.universal/S
Jave.Lin
·
2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的
shader
不一样,原
shader
不支持URP解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在URP管线中添加
Shader
Material自定义GUI的方法
GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.
Shader
GUI
Elsa的迷弟
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2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
忙碌之余,还是要坚持锻炼
昨天雨雪停了,室外活动不方便,我就借了环卫工阿姨的铁掀,把门口的
积雪
都铲除到了两侧附近的街树旁,这样不仅锻炼了身体,也给过往的行人带来了方便,一举多得咋!生活就是这样,在忙碌之余,还是要锻炼身体的。
白丰阁
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2023-10-20 10:40
景中之旅:空中鸟瞰奇丽壮观的祁连山冰川地貌
海拔4000米以上的山峰终年
积雪
,山间谷地也在海拔3000
景中之旅
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2023-10-20 09:24
Unity
Shader
入门精要——水波效果
水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,再进行正常的反射+折射计算,得到最后的水面波动效果。我们使用一张立方体纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
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2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用Cubemap与法线信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过贴图获取法线信息关于法线贴图法线空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯,还是喜欢在开始之前加上一小段技术无关的叙述,通过这个方式我会更加容易进入到写作状态,当然也可以理解为序章一样的
kiritsuguyb
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2023-10-20 09:35
linux drm 内存管理,linux DRM GEM 笔记
例如在opengles中,vertex/fragment
shader
、vertexindex、vertexbufferobject、uniformbufferobject、texture、frameb
路丝特
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2023-10-20 09:35
linux
drm
内存管理
Unity
Shader
_泳池实现
实现思路:1、实现水面抖动:①利用顶点偏移实现水面的上下波动;②对Unity自带的CustomRenderTextureUpdateZone生成波纹贴图,并采样实现水纹2、水面的实现:①水面是由反射+折射产生的,这其中又涉及到涅斐尔效应,距离越远反射的比例越高,折射比例越低②为让水面看起来更有层次感,我们让一定角度范围内的光线产生的水面颜色淡一些③先在水下墙壁产生水纹的光线,然后折射回水面,因此从
在逆境中蜕变
·
2023-10-20 09:05
UnityShader
shader
unity
【unity
shader
】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪
1.关于顶点波形:为了表示宽广水域中的水体变化,往往需要进行水平面的整体运动变化。即对平面的顶点进行位移,以实现波浪的起伏效果。现在对于波浪的构成,如快速傅里叶变换和波浪的统计学理论,在游戏中的应用也相对完善。今天主要是做一个基础的波浪实现:正弦波形。1.1.基础正弦波形我们拖出一块平面,修改其顶点着色器,片元着色器中我们直接返回一个海面颜色。v2fo;float3p;p=v.vertex;p.y
misaka12807
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2023-10-20 09:30
unity之路
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
3d
unity
Shader
Graph实现2D图片扭曲波纹效果
先看效果,制作版本:unity2019.4.2制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建
Shader
Graph时选用UnlitGraph。
mountainlord
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2023-10-20 09:59
Unity
Shader
unity
shader
Unity的
Shader
学习笔记(25)[21/01/30_周六][总结_目录]
课程结束目录总结记下了的学习计划目录总结今天把这部分教程结束了,24天78个课时,一个课时大概25分钟的视频,加上练习时间我要用60分钟吧。80小时的时间投入,24天,1天3小时多,这么多!周末加班、晚上儿女睡着了,儿子上英语课、上班抽空。时间跨度从20年12月15日到21年1月30日,1个半月,45天,这么久!期间有其他工作需要做,Mesh合并,Lumion,技术方案文档,大概10多天没学。--
llhswwha
·
2023-10-20 09:58
Shader学习
unity3d
shader
学习笔记
Unity
Shader
Graph卡通水面效果案例
Unity
Shader
Graph卡通水面效果案例前言最终效果俯视图制作过程生成一张水波图加强水波效果生成移动的梯度噪声图使顶点按照梯度噪声图产生位移暴露参数前言好好学习,天天向上。
SlowFeather
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2023-10-20 09:25
Unity
unity
shader
Unity之
Shader
Graph如何模拟水波实现顶点波动
前言今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果如下所示:主要节点TillingAndOffset:分别通过输入Tiling和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。GradientNoise:根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。就性能成本而言,梯度噪声节点的计算强度可能比采样纹理贴图稍高。由于UV值用作噪声生成的种子,因此您可以
PassionY
·
2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
速冻柜电机制造
尽量减少脱水单独的速冻柜速冻隧道的独特设计可防止
积雪
。所有在冰箱内生产的
积雪
被认为是直接浪费能源。有效的操作进行除霜和速冻柜清洁操作的盘管清洗系统可控制盘管除霜所需的水量,并消除浪费水的风险。
大时代客
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2023-10-20 08:28
2021年6月复盘
《
Shader
》也好像荒废了,晚上回来就看电影(捂脸)。旅行:端午假期,去了趟大连。曾经的北方四大城市之一,现在也感觉有点冷清,没怎么去旅游景点转悠,看了看中山广场一圈的由俄国和日本人修的欧式建筑。
幸福的羊驼
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2023-10-20 06:30
在路上
穆敏谁最美三尺岗亭里笑魇绽放优雅的手势操甜美的问候为南来北往的客送去温馨的祝愿看到你们是一种舒畅在路上谁没有艰辛无礼的司机会向你掷来冷言冷语甚至无节操的拳打脚踢你会怎样还之以理动之以情含着泪的笑脸相迎在路上谁为保畅不顾风雪交加的夜仍然开着铲车任凭脸被冻得红红的仍然目视前方神态自若指挥着方向盘清理厚厚的
积雪
把雪阻变成宽敞平坦的前方看到受困的司机露出久违的笑脸你们才能喘口气放松下焦灼的心在路
妖娆雪
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2023-10-20 01:32
据说是个全是爱的日子
我已经好几年不曾见到厚厚的
积雪
,还有熟悉的,鞋底踩在雪地上“咯吱咯吱”的声音。许是太多欢乐的记忆跟雪有关,又或许是洁白无瑕的世界满足了我太多天马行空的幻想,对雪有
心星逍遥
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2023-10-19 23:54
我的家乡
春天柳树吐出嫩芽山上的
积雪
融化了。雪水汇成水滴。钻进土壤土壤里长出了嫩绿的小草。马路两旁的柳树抽出了嫩芽。像春姑娘的辫子一样在风中摇摆。夏天树木长得葱葱茏茏的。严严实实的。几乎把蓝天遮住了。
我是成思佟
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2023-10-19 22:06
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