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蒙皮骨骼动画
cocos creator 动画编辑器以及
骨骼动画
的使用
转载地址:https://www.cnblogs.com/rickyctbu/p/10086597.html一、普通动画的设置1、添加动画组件a、添加空节点=>添加动画组件b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的DefaultClip与相对应的Clips文件里)DefaultClip=>在勾选PlayOnLoad时或者调用play()默认播放的动画
死敌
·
2020-08-03 23:58
Cocos
Creator学习
动画
骨骼动画
CocosCreator
cocos creator开发攀爬类游戏
最近使用cocoscreator制作了一个攀登楼梯的游戏,使用到了cocoscreator的碰撞系统,动画系统,还使用了
骨骼动画
。
eric_gg_m4
·
2020-08-03 11:33
Unity动画丨六、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar创建)
小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、概念介绍动画:本章所讲的动画,是美术同学给fbx模型绑定的
骨骼动画
。这个动画呢,导入Unity后需要进行设置。
我是橙子va
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2020-08-03 11:12
#
动画系统
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程
categories:3dsmaxtags:[max,ta,骨骼]date:2018-06-2817:06:18comments:false3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程以导出到unity为例创建模型及骨骼
蒙皮
给模型添加一个
蒙皮
修改器添加进骨骼封套
虾扯蛋_
·
2020-08-03 09:07
3dsmax
Art
max
ta
骨骼
骨骼动画
程序原理介绍
最近有人问我怎样实现
骨骼动画
,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。一、文章编写目的写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍
骨骼动画
的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。
阿赵3D
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2020-08-03 01:56
unity相关
骨骼动画
84 Three.js 使用AnimationMixer实现变形动画
简介当我们使用外部软件(如Blender)创建动画时,通常会有两种主要的动画定义方式:变形动画和
骨骼动画
。这一节,我们先了解变形动画。使用变形动画,你需要定义网格变形之后的状态,或
暮志未晚Webgl
·
2020-08-01 14:03
Three.js笔记
threejs之
骨骼动画
threejs之
骨骼动画
body{font-family:Monospace;background-color:#000;color:#fff;margin:0px;overflow:hidden;}#
天赋异禀Act
·
2020-08-01 14:26
threejs基础
three.js 自制
骨骼动画
(二)
上一篇说了一下自制
骨骼动画
,这一篇郭先生使用帧动画让
骨骼动画
动起来。帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习。在线案例请点击博客原文。
郭先生的博客
·
2020-08-01 11:00
Cocos Creator v2.1.0 正式发布,新增 3D 支持
CocosCreatorv2.1版本最大的改动就是支持了3D模型渲染、3DCamera、3D
骨骼动画
、3D点选等3D特性,同时编辑器原生支持解析FBX格式的3D模型文件,不需要额外的导入流程。
Cocos 引擎
·
2020-08-01 06:35
小游戏
three.js 自制
骨骼动画
(一)
上一篇郭先生解析了一下官方的
骨骼动画
案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的
骨骼动画
了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击博客原文。话不多说先上大图
骨骼动画
在GUI上面都有体现。
郭先生的博客
·
2020-07-31 09:00
在Unity中实现BlendShape表情和
骨骼动画
混合的实践
在Unity中实现BlendShape表情和
骨骼动画
混合的实践https://zhuanlan.zhihu.com/p/71544395表情实现机制一般都是三种中选一种1换模型面部贴图,UV动画实现优点
kuangben2000
·
2020-07-30 19:08
Unity
使用3dmax Morpher制作Unity表情动画
关于游戏人物的面部表情动画方案一:如果面部骨骼数丰富的话,可以直接做
骨骼动画
方案二:采用变形器(3dmax是Morpher,maya是blendshape)修改相应通道的权重值来做表情动画本文简述方案二的做法
尘虚元
·
2020-07-30 19:59
Unity
unity表情动画与动态捕捉表情
常用的表情动画使用以下这么几种1
骨骼动画
,2顶点动画,3uv动画,4贴图动画第一种
骨骼动画
,在某些游戏,比如一些商业游戏中会使用这种方法,来模拟脸部表情的变化。
进击的鸭嘴兽
·
2020-07-30 19:45
three.js之初探
骨骼动画
今后的几篇郭先生主要说说three.js
骨骼动画
。
郭先生的博客
·
2020-07-30 09:00
对偶四元数(1):对偶四元数的基本性质及线性混合
本篇就先描述一下对偶四元数的基本性质以及其blending,随后再写写它在骨骼
蒙皮
动画,点云匹配,多视图配准等应用中表现出的优异特性。
xiaoyuwuhu
·
2020-07-30 05:40
[3dmax教程] 人物+骨骼+
蒙皮
+动画教程
人物+骨骼+
蒙皮
+动画完整教程选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。在大腿里建立4根骨骼!在前视图中移动如图所示位置!
pizi0475
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2020-07-29 10:14
3DSMAX
游戏开发
开发工具
其它文章
骨骼捏脸功能的实现方法
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)
骨骼动画
Q1:我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨骼和bone骨骼加起来有60根。
侑虎科技
·
2020-07-28 16:05
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
包含关键帧动画、uv动画、粒子动画、
骨骼动画
、顶点动画导出插件。c++opengl、d3d9两种渲染方式。
娄磊lorry
·
2020-07-28 12:34
游戏开发
3D游戏引擎入门课程——角色动画
目录写在前面角色动画角色动画概述和表示方法角色的表示骨骼
蒙皮
动画中重要的概念角色动画实现实例OGEE角色动画Panda3D角色动画写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。
Alezan
·
2020-07-27 11:25
3D游戏引擎
蒙皮
动画的绑定姿势
1.背景由于某种原因,需要提取某个使用LayaAir开发的应用里的模型.LayaAir本身是开源的,所以读取模型数据过程并不困难.使用AssimpNet很快就输出了正确的网格.但是加入了骨骼之后,模型立刻就毁了.LayaAir模型中的一块数据叫做bindPoseDatas,这块数据会保存到mesh._inverseBindPoses,注释是绑定动作逆矩阵.而这个矩阵无法简单的对应到AssimpNe
yusjoel
·
2020-07-19 22:00
逆天的
骨骼动画
工具 Spine 把2D画皮3D网格化。
http://esotericsoftware.com/spine-runtimes/OfficialRuntimesSpinesupportsthesegametoolkitsoutofthebox.Theofficialruntimesareongithubunderaliberallicense.Youareprovidedallthecodeandyouhavetheflexibility
love_hot_girl
·
2020-07-16 02:38
2D骨骼动画
D3D11 MD5
骨骼动画
模型的加载
本章节介绍的是如何从md5mesh文件加载md5
骨骼动画
模型以及如何基于骨骼布局来设置顶点位置。
x-2010
·
2020-07-16 00:30
DIRECT3D
Unity 2D
骨骼动画
2:创建真实动画
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于
骨骼动画
工具。
aikb6223
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2020-07-15 20:03
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D
骨骼动画
本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和
骨骼动画
的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!
weixin_34112030
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2020-07-15 15:10
渲染技术
渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件
蒙皮
之类,但是做手游,则要保护手机的硬件资源,防止手机耗电快发热
钢与铁
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2020-07-15 14:16
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲
骨骼动画
iteye_7527
·
2020-07-15 14:14
【cocos2d-x官方文档】
骨骼动画
详解
本文由shiren1118翻译,转载请注明出处并通知泰然
骨骼动画
vs.精灵表(spritesheets)创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,
Night-Wish
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2020-07-15 12:45
COCO2D-x
几种多线程3D引擎架构的比较
作者:flagship原文:几种多线程3D引擎架构的比较首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如
骨骼动画
粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度第一个目标已经很明确了
yuleigang
·
2020-07-15 11:29
3D引擎
Cocos2dx入门
支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件IO、数据持久化、
骨骼动画
PassionY
·
2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
Cocos2d-x 与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
解决方法如下:File->projectsetting->取消选择flattenpathswhenpublishing2.使用Cocosbuilder制作完
骨骼动画
后,和Cocos2d-x中的Acti
JinBao1110
·
2020-07-14 12:54
cocos2d-x
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。【对于CocosBuilde
iteye_4389
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2020-07-14 12:13
Ogre 学习笔记之 OGRE轨迹动画
http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/03/02/19132.html轨迹动画(AnimationTrack),是OGRE所支持的几种动画模式(包括
骨骼动画
飞在天空的鱼
·
2020-07-13 23:26
OGRE
Unity的一些笔试题
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、
骨骼动画
。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。
胤醚貔貅
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2020-07-13 10:18
Unity5.x Cloth布料系统
在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有
蒙皮
信息的FBX,我们可以新建一个GameObject
PassionY
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2020-07-13 09:59
Unity
骨骼动画
原理
3D动画提供一种机制,描述各定点位置随时间的变化
骨骼动画
简介顶点动画早期的3D模型动画,就是把每帧的顶点数据输出到文件中,所以3D模型的一个动作就是一系列的模型,这样做的目的主要是硬件资源有限,没有多余的时间去计算顶点
核桃啊
·
2020-07-12 23:26
2018-08-20 【Unity官方功能】模型;
蒙皮
,网格,
骨骼动画
,布料概念
原文:https://blog.csdn.net/ljy1988123/article/details/80370811.驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画2.在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面也是如此,再复杂一点展开。1.骨架骨架就是transform。不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在。在unity里,骨架就是transfor
持刀的要迟到了
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2020-07-12 22:45
Egret教程----开发游戏都需要准备些什么呢?
(程序员/美术)(手机尺寸:640/1136640/960)DragonBones:龙骨,美术用的(做2D
骨骼动画
)EgretFeather:粒子编辑器
刺心疯
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2020-07-12 22:55
白鹭引擎(Egret)
3D游戏角色动画原理及应用
摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼
蒙皮
动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。
xueyong1203
·
2020-07-12 17:07
JSR
184
【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作unity3d支持Skin动画但是不支持Physique动画会发现Physique动画在unity里严重变形因此在模型的
骨骼动画
的制作上面要用Skin当然也可以做成Physique然后用插件转换一下
weixin_30268071
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2020-07-12 05:04
Three.js加载外部模型
骨骼动画
加载外部模型
骨骼动画
上节课是通过Threejs程序创建一个
骨骼动画
然后解析播放,本节课是加载解析一个外部的
骨骼动画
模型文件。
郭隆邦技术博客
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2020-07-12 04:54
Three.js
three.js
骨骼动画
的clone
这篇文章将主要讨论如何cloneSkinnedMesh和如何将3dsmax中导出的
骨骼动画
进行剪辑提取不同的动画切片。1、首先看看如何cloneSkinnedMesh,3dsmax中导出
tianyapai
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2020-07-12 01:11
three.js
360游戏艺术招聘CG动画师、Java服务器开发等
360游戏艺术【多区域招聘】区域:广州、北京CG动画师(广州)岗位职责:结合游戏内剧情需求,用unity/timeline进行剧情分镜,运镜,节奏设计制作;负责游戏内主要角色和怪物模型的
蒙皮
绑定及动作的调试
GameRes游资网
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2020-07-12 00:00
个人学习:lua/cocos加载各种资源代码
个人学习:lua/cocos加载各种资源代码加载spine/json(ExportJson)
骨骼动画
--加载spine
骨骼动画
localspineAnim=sp.SkeletonAnimation:create
姚书生
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2020-07-11 15:19
Lua/Cocos2d
SceneKit -
骨骼动画
1.importSceneKit导入框架2.在视图上添加scnView用以展示模式lazyvarscnView:SCNView={letscnView=SCNView(frame:self.view.bounds)scnView.scene=SCNScene()scnView.backgroundColor=.redscnView.allowsCameraControl=truereturnscn
Heikki_
·
2020-07-11 10:52
cocos2dx-深度解析plist文件(一)(游戏对象的数据如何从plist创建获取)
cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、
骨骼动画
等等都会通过plist(parameterlist)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
cocos-lua使用
骨骼动画
貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看localgirl=sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json","bloc
小小小回忆i
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2020-07-11 01:17
cocos-lua
150.朝花夕拾33~再见,老科技馆
破损的
蒙皮
,零落在骨架上。一个巨大的管道从上到下贯穿整个影院。从来没有想过这个大球里面会是
摹喵居士
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2020-07-09 17:22
1.计算机图形学之Opengl渲染流程
skinmeshrender/meshrender,meshfilterskinmeshrender:带
蒙皮
的骨骼。
Sunny-cxr
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2020-07-08 03:09
#
千锋Unity3d图形学笔记
[捏脸]
二.知识扫盲在研究这部分内容过程中,要先了解一下人物建模,包括骨骼,
蒙皮
,mesh,material
想变的很强的日向彻
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2020-07-07 20:39
Maya动画骨骼控制模型的点
BindSkin
蒙皮
使骨骼控制模型(的点)小技巧:在
蒙皮
阶段就完美地设置好手肘、膝盖的
蒙皮
权重。用绑定方法用热量图(heatMap)刷权重手指第2指节刷了权重无效,可能是被手腕骨骼影响并锁住权重。
一言的世界
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2020-07-07 20:13
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