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蒙皮骨骼动画
Unity换装系统实现
我们首先明确一些基本术语:bone:
骨骼动画
中人或者物体的形体结构,动画看成是bone连接处关节的运动。mesh:可以理解为物体表面,因为3D模型中表面都是由一个个小的网格(mesh)拼接。
needmorecode
·
2020-07-07 17:38
unity
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre支持三种动画方式:
骨骼动画
(Skeletal)、变形动画(Morph)以及姿态动画(Pose)。相关的头文件如下:OgreNode.hOgreBo
Benjamin87v5
·
2020-07-07 10:46
Ogre
cocos2dx之GAF
cocos2dx之GAF在cocos2dx之中,常用的动画有帧动画和
骨骼动画
。然而对于flash特效导出的龙骨动画,有些不如人意的地方。所以一直寻找其解决办法,从而发现了GAF这个比较强大的东东。
八志爱摄影
·
2020-07-07 10:52
Cocos2d-x
Unity3D角色换装及换装编辑器
主骨架有两个方法获取到:第一个方法是美术直接输出不带
蒙皮
的骨骼信息第二个方法是美术输出带
蒙皮
的模型,将模型所有带SkinnedMe
D__L
·
2020-07-07 08:36
Unity3d
骨骼动画
(Skeletal Animation)(一)
id=4781相信这里没有人没玩过采用
骨骼动画
技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道
骨骼动画
的威力了(我承认是猜的)。
gogor
·
2020-07-07 08:18
3D游戏/图形引擎
animation
游戏
引擎
工作
图形学一——渲染流程
模型文件:包含模型顶点uv法线切线等渲染所需要的信息2.MeshRender:将信息传递给Gpu.skinmeshrender/meshrendermeshfilter3.skinmeshrender:带
蒙皮
骨骼的模型
OwenTA
·
2020-07-07 03:05
图形学
Spine之七——网格和
蒙皮
本篇讲解Spine如果进行骨骼
蒙皮
。可以说有了
蒙皮
功能,2D
骨骼动画
才真是2D
骨骼动画
了。哈哈。我这里Spine的版本是【试用版1.825】首先,我用的是例子里的哥布林,删掉了多余的部分。
yxtxiaotian
·
2020-07-06 11:41
Spine
cocos creator--DragonBones
骨骼动画
入门
cocoscreator的资料实在太少,只好自己来分析和补充DragonBones
骨骼动画
,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。
wwj256
·
2020-07-06 08:24
cocos
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1
骨骼动画
导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非
骨骼动画
带的部件纹理的尺寸
weixin_34209851
·
2020-07-06 00:46
浅谈角色换装功能--前置篇【骨骼,
蒙皮
,动作】
无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不胜枚举,我再添一篇也没意思,本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。(图1:暗黑3和魔兽世界的幻化系统.来源:互联网)我刚刚上班的时候就奇怪,同样都是FBX文件,有的
weixin_30908103
·
2020-07-05 22:59
DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装)
一、创建一个测试
骨骼动画
publicarmatureDisplay:dragonBones
weixin_30813225
·
2020-07-05 22:09
Cocos Creator Spine
骨骼动画
(局部换装、全局换装)
版本2.3.4参考:Spine主页Cocos教程:Spine组件参考CocosAPI:SkeletonCSDN:Spine动画局部换装(切换武器)简书:Spine使用图片换装-Unitycocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮一cocos2.3版本只支持spine3.8导出的二进制官方版本说明:2.3更新说明我用2.3.4版本,美术用spine3.6导出二进制,我导入到cocos中,显
「已注销」
·
2020-07-05 09:21
Laya 动画系列三
骨骼动画
一、
骨骼动画
与帧动画的比较与选择参考帧动画,Tween动画,
骨骼动画
等动画的关系及分类是怎样的?
合肥懒皮
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2020-07-05 02:27
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)Spine2D是一款针对游戏制作2D
骨骼动画
的编工具,与传统的帧动画相比,有以下特点:由于本人是Unity程序员,关注点在于如何在Unity工具中使用控制
Data菌
·
2020-07-04 17:19
Unity
bones pro:功能强大的3d max骨骼
蒙皮
插件
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼bonespro是一款非常好用且功能强大的3dmax骨骼
蒙皮
插件,可以完美兼容3dmax2015、2016、2017、2018等版本,安装后就可以正常使用了,bonespro
哲想动画
·
2020-07-03 00:00
数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6
【前言】上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的
骨骼动画
,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。而这篇主要研究的是“柔体”动画制作方法。
DIGITALMAN
·
2020-07-02 16:42
Unity - MorphAnimation 超强变形动画编辑器(一)
蒙皮
与变形
索引前言MorphAnimation的使用(一)创建变形网格MorphAnimation的使用(二)基本设置MorphAnimation的使用(三)编辑骨骼MorphAnimation的使用(四)应用骨骼封套MorphAnimation的使用(五)编辑顶点权重MorphAnimation的使用(六)编辑动画MorphAnimation的使用(七)预览动画MorphAnimation的使用(八)导出
神码编程
·
2020-07-02 16:32
Unity
算法
Unity
Editor
Develop
Unity Animator -- Apply Root Motion
Animator.ApplyRootMotion这个属性是用来控制物体在播放
骨骼动画
的时候是否应用骨骼根节点的运动参数。
Mr_传奇
·
2020-07-02 15:12
Unity
Unity-利用SkinnedMeshRenderer和Mesh的BindPose实现
骨骼动画
SkinnedMeshRenderer
蒙皮
网格渲染器。
蒙皮
是指将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每个顶点可以被多个骨骼所控制。
Mr_传奇
·
2020-07-02 15:12
Unity
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
默认情况下,带
蒙皮
的Mesh是不支持动态合批的。如果场景中相同材质的
蒙皮
网格数量很多
poem_of_sunshine
·
2020-07-02 14:43
【Unity】
虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑
虚幻4导入fbx
骨骼动画
模型:1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中3.参数配置勾选ImportAnimations,AnimationLength
月洋流
·
2020-07-02 10:41
虚幻4游戏引擎
MultiAnimation Sample分析
MultiAnimationSample这个例子展示了使用高级shader语言、
蒙皮
技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。
linber214
·
2020-07-02 08:46
骨骼动画
及微软示例Skinned Mesh的解析
一
骨骼动画
原理原理方面在网上资料比较多,大家都基本明白。在此说一下重点:总体上,绝大部分动画实现原理一致,就是“提供一种机制,描述各顶点位置随时间的变化”。
linber214
·
2020-07-02 08:46
微软
框架
网格
struct
编程
扩展
蒙皮
骨骼动画
的理解
本人研究
骨骼动画
时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对
骨骼动画
入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对
骨骼动画
的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!
linber214
·
2020-07-02 08:46
unity 新版本动画Animator组件
Animator->以树的形式来控制动画的切换在工程里的模型里选择rig里的AnimationType设置为新动画Humanoid之后Apply此时工程多了个阿凡达Avatar模型可以在Avatar里配置人物模型
骨骼动画
分割
liaoshengg
·
2020-07-02 08:09
unity
flash
骨骼动画
资料
ps剪纸https://jingyan.baidu.com/article/fa4125acf61ac128ac709226.htmlFlash制作简易皮影动画效果教程(
骨骼动画
)http://www.xue51
与人点
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2020-07-02 07:41
flash
D3D渲染技术之简易框架
在上一篇博客中,我们介绍了D3D12初始化流程实现过程,本篇博客我们搭建一个简易的迷你型小框架用于实现D3D12的初始化流程,在游戏编程中,都需要定时器的封装,比如
骨骼动画
需要,联网也需要定期判断是否断线
海洋_
·
2020-07-02 06:50
3D引擎
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
//blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨)微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的
iteye_7527
·
2020-07-02 04:23
Flash动画导出到Cocos Studio动作编辑器
最近遇到需要将flash动画制作成cocos
骨骼动画
的需求,记得一年前曾研究过,简单的标记了下注意事项,但最近动手时还是踩到一些坑,叫苦连连啊,于是就有了本文。
hufang360
·
2020-07-02 03:31
移动开发
gamemaker学习笔记:导入龙骨动画
gamemaker的
骨骼动画
目前只是支持spine,但不支持龙骨的数据的格式。但目前可以通过一个转换的脚本来完成转换spine的格式实现这种方式。下面是龙骨官方提供的一个转换spine的方式。
hero82748274
·
2020-07-02 02:46
gamemaker
COCOS学习笔记--
骨骼动画
Cocos引擎中的
骨骼动画
使用过程与序列帧动画相同,一般都是先在CocosStudio里编辑动画,然后在在工程代码中加载和使用动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤:一.使用CocosStudio编辑
骨骼动画
该过程步骤与使用
RapdoZoro
·
2020-07-02 01:22
Cocos2d-x
3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,
蒙皮
权重的概念
蒙皮
概念:三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。
Senseleo
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2020-07-02 00:46
日记
初尝2D
骨骼动画
编辑工具SPINE
一、SPINE使用研究2D
骨骼动画
,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程
七大黍
·
2020-07-01 18:08
Unity技术文章
Unity3D教学
Unity3D教程
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
【Unity3D】3D角色换装++ Advance
如果角色只是单纯的更换装备也就是说角色的整个身体是一个完整的网格而所需要更换的各个部件只是装备而不是身体的某一部分比如NGUI中Character的例子穿装备之前角色只有默认的身体穿了装备以后身体不变只是在特定的位置显示装备如下图穿装备以前穿装备以后这样做的好处是实现起来很简单就是在特定的骨骼下显示一个不含有
蒙皮
信息的装备模型更换的时候去通知特定功能的代码去删掉或隐藏之前的再显示新的即可不好的
七大黍
·
2020-07-01 18:08
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和
蒙皮
信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。
七大黍
·
2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
不会美术也能用Unity制作简单的2D
骨骼动画
(二)添加骨骼
紧接上一步的做法,如图所示添加在RockGolem下添加一根骨骼,并命名为Hips,作为臀部骨骼图中黄色的针就是骨骼,点击黄色方框可对移动骨骼,点击针部则可旋转骨骼如果发现无法移动,请检查Unity左上角是否有选择move选项,即下图中红笔所圈部分按下图中的层级顺序分别创建Spine,Neck,Skull,Jaw骨骼,并调整至如图所示接着进行骨骼绑定选择要绑定的对象精灵,然后选择窗口左上角的Win
YYYJ_BOY
·
2020-07-01 15:24
Unity2D
cocosd-x 下 2D
骨骼动画
编辑器选择的闲聊
前言:没想到好多年没来,CSDN竟然支持了Markdown的编辑,而且还是直接fork了StackEdit过来的,开始我还在想是否要换个写博客的地方,毕竟我不是一个很勤快的人,而且我也想界面能尽量简洁,CSDN的界面太过花眼。本想到Github上逛逛看,有没有适合的简单的技术博客程序,既然这里的书写可以让我如此顺畅,那我就暂时再写一篇吧。一般做RPG相关的游戏才会比较多得用到2D骨骼系统,毕竟,一
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
杂谈
游戏
编辑器
骨骼动画
spine
cocos2d-x
Unity渲染优化小结
-物理计算,骨骼
蒙皮
,粒子系统以及复杂的脚本等.GPU-顶点数量多-分辨率大-overdraw次数多-显存不足-顶点,片源着色器计算复杂带宽-使用了大尺寸未压缩的纹理-分辨率过高的帧缓存针对于CPU的优化
Shadow_wxy
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2020-07-01 13:38
图形学笔记
模型动画系统设计的一些心得
其中比较有用的技术有:
骨骼动画
,表情动画,材质动画,布料(柔体)系统等。这些东西没什么好讲的。讲也讲不过各位大大。二:系统设计。系统设计一般是做工程人的才会考虑。网上这方面的资料
潘李亮
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2020-07-01 12:47
程序开发
图形
action
manager
actor
算法
引擎
扩展
【Unity&DragonBones】像素角色人物
骨骼动画
教程(一)PS文件如何导入DragonBones
PS文件如何导入DragonBones使用到三个工具Unity,DragonBones,PS首先使用PS工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用有图层的绘画工具把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放,如下图所示PS画好保存的文件默认为.PSD文件,转换成DragonBones使用的文件,需要转为.PNG文件画画文件转化方法有2种:1.纹理集2.每个图层保存为一个.PN
BuladeMian
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2020-07-01 08:02
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
PSCC
Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD:除了同样拥有MeshBaker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态
蒙皮
网格进行了很好的支持。
weixin_33743661
·
2020-07-01 05:56
【Unity】
骨骼动画
如何优化资源
一,背景最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理二,动画文件大小优化为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图:可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。1,减少骨骼:我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y,z,w),scale(x,y,z)
天生爱赞美
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2020-07-01 04:25
Unity
Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样
原帖地址:http://www.unitymanual.com/5323.html动画脚本AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色,动画系统支持动画融合
jx_T
·
2020-07-01 03:29
关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用
解决方案:第一:若你的.fla源文件中不带有
骨骼动画
,则你可以使用TexturePacker结合AnimatePacker来解决这个问题。
979797
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2020-07-01 00:28
cocos2d
视频图像识别学习系列:线结构光三维测量重建
项目背景:项目用于工业零件的公差检测,主要是针对缝隙和高低差两种公差,具体应用领域如汽车、飞机的
蒙皮
对接检测,当然,对于别的公差改变一些代码,也是可以做到的;技术方案:采用线结构光进行三维重建,用三维点云数据进行相应公差计算
卡-_-卡
·
2020-06-30 18:59
三维重建
三维测量
线结构光
二次标定
手游优化概要
避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string等语言:GC、反射、压栈/出栈、box/unboxLua:local、table预填充、字符串拼接(table.concat)简化/模拟:
骨骼动画
代替布娃娃
_夜风_
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2020-06-30 08:05
优化
盛夏的瞬间(十三)飞行的力量
如果这枚硬币侥幸没有射穿发动机
蒙皮
,它撞击的碎片同样会造成连锁效应,导致发动机停机,飞机失去动力。
季孟秋
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2020-06-30 07:48
【Shader】通过Shader实现森林树木随风摆动效果
不过注意,当是“森林”的时候,这一动起来,CPU估计就吃不消了,若是美术童鞋为了让树木更生动,加的是
骨骼动画
,那CPU和DrawCall
Rickyyyang
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2020-06-30 06:02
U3D
Shader
【DirectX】D3D
骨骼动画
的实现(总结)
typedefstruct_D3DXFRAME{//骨骼(框架)结构体LPSTRName;//骨骼名D3DXMATRIXTransformationMatrix;//相对于父骨骼坐标系的变换矩阵LPD3DXMESHCONTAINERpMeshContainer;//网格容器struct_D3DXFRAME*pFrameSibling;//兄弟骨骼struct_D3DXFRAME*pFrameFir
xastzxsxy
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2020-06-29 23:55
spine教程入门(不错的教程博客)
转载请保留原始链接:Spine2D
骨骼动画
http://qgc.qq.com/2223693
水星灭绝
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2020-06-29 21:16
手机
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