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蒙皮骨骼动画
Skeletal Animation(
骨骼动画
)
SkeletalAnimation(
骨骼动画
)有关
骨骼动画
的东西都放在这里好了。
停留的风
·
2020-09-16 22:32
技术
骨骼动画
关于获取3DS MAX中的
蒙皮
数据 3DSMAX C++API的应用
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>目的是为OSG做自定义的导出插件.记录取得数据的方法.Max在代码中会提供一个INode对象.从这个对象里取出各种数据.getSkin这个函数取出了ISkin修改器下面这个函数一样是用于学习,把数据输出到文本文件`ISkin*OSGExp::getSkin(INode*pINode){//gettheobjectreferenceoftheno
weixin_33979363
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2020-09-16 19:40
c/c++
python
UE4 第一人称射击制作流程:01(图文)
开始之前准备资源包:带
骨骼动画
的角色,枪,开枪特效(我用的是官方的资源包-方便学习)1、创建新的空项目-取名:FPP,将官方资源包导入添加到项目FPP;2、创建玩家,新建Character_BP,3、添加角色资源
Yuulily
·
2020-09-16 18:43
UE4
第一人称射击制作流程
骨骼
蒙皮
动画
一、基本原理
骨骼动画
的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使附在上面的
蒙皮
(Mesh)与其相匹配。一个角色由作为皮肤的单一网格模型和按照一定层次组织起来的骨骼组成。
__AAAce
·
2020-09-16 18:46
Unity Ragdoll的坑
最近做的项目中,使用到了Ragdoll去做死亡的效果,但是偶然会发现,
蒙皮
会被无限拉伸撕裂。刚开始以为节点绑的不对,或自动生成碰撞体大小不合适。试了好多方法还是没有解决。
liamzhu
·
2020-09-16 18:09
Unity
3D max 动作导出与骨骼绑定
骨骼动画
是3D引擎中的一个重要部分。本质上看,就是让顶点受矩阵m影响,而这个矩阵m是通过几个权重值和匹配的矩阵bm做为系数插值计算的。这个bm就是骨骼的变化矩阵。用SKIN方式制做的3dsmax动作。
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:23
3D引擎研究
UE4功能总结-动画-IK(一)
AnimationSequence)都是使用的FK(forwardkinematics),也就是前向动力学,原理简单说就是用骨骼的父节点驱动子节点完成动作(或者说子节点的位置需要根据父节点确定),这种方法在应用于
骨骼动画
时计算简单
M太奇
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2020-09-16 18:35
Unreal
Engine
Flutter Weekly Issue 45
教程/Articles闲鱼Flutter互动引擎系列——
骨骼动画
篇插件/Libraysflutter-vibrateAflutterpluginfordevicevibrationandhapticfeedback.Flutter-NeumorphicThisprojectisastartingpointforaDartpackage
脉脉不嘚語
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2020-09-16 17:53
FlutterWeekly
Android
Android开发
Flutter
Flutter开发
Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服
文章目录效果图传递前传递后使用情景流程1.衣服
蒙皮
2.传递权重效果图传递前传递后使用情景假设我们已经完成了角色的绑定
蒙皮
并且刷好了权重然后我们想给这个角色穿件衣服衣服是没有权重的。
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:25
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
blender
Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试
还没有写完,Bug也肯定会有的,不过我最关心的就是对于FBX格式的支持了,之前用非官方编译版感觉和想象还有差距,看看这次的官方Alpha版表现怎么样我用Blender2.81Alpha制作了一个简单的
骨骼动画
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:49
Godot笔记
#
Blender笔记
#
Godot
实践
Godot
Blender
FBX
游戏开发
Vulkan教程 - 23 加载模型
许多图形API教程让读者自己写OBJ加载器,这样做的问题是,稍微有点意思的3D程序很快会要求本格式不支持的特性,比如
骨骼动画
。
捉不住的鼬鼠
·
2020-09-15 11:35
Vulkan
骨骼
蒙皮
动画的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
JddChina
·
2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
关于
骨骼动画
及微软示例Skinned Mesh的解析
关于
骨骼动画
及微软示例SkinnedMesh的解析-----zzzworm
骨骼动画
是D3D的一个重要应用。
JddChina
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2020-09-15 10:49
3d游戏开发
c++
direct3d
directx
游戏编程
Unity
骨骼动画
Anima2D
Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2DAnimation,2DIK,2DPixelPerfect,2DSpriteShape等等。这篇博客主要介绍的是2DAnimation:1.安装2DAnimation安装很简单点击install就可以安装了:我装的是最新的2.0.0-preview.3:安装成功后有兴趣的同学可以直接看
小小De程序员
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2020-09-15 03:35
unity性能优化-CPU
主要是在
蒙皮
骨骼计算,布料模拟,顶点动画,粒子模拟等,还有在各种顶点变换、光照、贴图混合等。在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标
weixin_30750335
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2020-09-15 03:42
游戏
ui
动画方面
1.Aseprite–像素制作工具,可制作动画2.Svga–帧动画升级版,unity内有插件3.Spine–
骨骼动画
4.Lottie–没去找unity是否有插件支持5.粒子系统实现帧动画–性能待考察,链接
多麻多辣不要香菜
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2020-09-14 16:12
Unity
unity
quick-cocos2dx
骨骼动画
制作 使用dragonbones插件
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用
骨骼动画
,以前没有接触过
骨骼动画
就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。
Steven___Wang
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2020-09-14 08:17
quick-cocos2dx
blender 2.6
骨骼动画
制作
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Manblender的核心概念:界面布局:每个窗口都可以是任何类型的,可以拖动某个窗口的右上角,产生新的窗口,或者将一个窗口拖入到临近的相同高度或者宽度的窗口,
weixin_34071713
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2020-09-14 08:24
php
python
unity绑定
骨骼动画
使用现成的模型和动作库
以前搞过这块,版本更新界面都不认识了。在此记录。现成模型和动作库的情况导入模型和动作库点击导入的模型,看右侧的inspector窗口,点击rig进入骨骼界面设置annimationtype如果是人类,就要选择humanoid如果模型下没有avatar文件,则选择createavatarforthismodel。如果已有这里就会编程copyfromotheravatar可以通过avatar文件下的c
千年奇葩
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2020-09-14 06:01
游戏
视觉相关
#
unity3D
使用
技巧笔记
Blender图解教程:导出glTF
骨骼动画
到Godot引擎的流程与注意事项(4月29日补充Action和网格丢失的处理办法)
Blender2.82aGodotEngine3.2.1stable老王感觉目前来讲Blender到Godot的工作流中,还是glTF支持得最好文章目录1.导出2.导入Godot3.把glTF转换成tscn4.清除继承(非常重要)5.动画设置6.关于Action丢失和网格丢失的处理办法Action丢失网格丢失1.导出在导出选项中选择导出glTF2.0(.glb/.gltf).glb是二进制格式.g
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:04
Godot笔记
#
Blender笔记
游戏开发
Akeytsu:添加IK(Inverse kinematics)控制器和RF(Reverse Foot)控制器
在老版本Akeytsu中添加IK和RF要先
蒙皮
,新版本中已经不需要了,改了算法?
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:02
游戏动画笔记
Akeytsu
IK
RF
反向动力学
游戏开发
Blender建模模块:快速建一棵枯树
Blender2.8正式版新建一个正方体全选->Alt+M将所有顶点合并成一个点通过挤出顶点构建树的形状(快捷键:Ctrl+右键单击),注意变换角度,使树的形状更立体4.Tab键退回到物体模式,为树添加
蒙皮
修改器
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:29
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender图解教程:简单绑定流程
本文基于Blender2.8正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容文章目录步骤0.准备T-pose角色1.创建单段骨骼2.设置骨骼显示模式3.编辑骨骼4.
蒙皮
5.摆Pose步骤0
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Unity SkinnedMeshRenderer---用.BakeMesh()从SkinnedMeshRenderer获取正确显示的普通Mesh
遇到的问题:SkinnedMeshRenderer是
骨骼动画
中,经过
蒙皮
处理的Mesh必须带有的组件。
骨骼动画
均通过这个组件控制Mesh的变化。
邹俊
·
2020-09-14 06:52
Blender骨骼重复使用-----【追加】和【关联】的操作
遇到的问题:当你想要快速而又大量的创建
骨骼动画
时,你会想到之前某些骨骼及其
骨骼动画
稍作修改可以轻松完成任务,那在blender中要如何操作呢?
邹俊
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2020-09-14 06:22
DragonBones导出
骨骼动画
供cocos2d-x使用
先下载cocos2d-x对应的DragonBones,原版不能用。按网上教程说的装完DragonBones插件到FlashPro上之后,打开软件发现窗口->其他面板里没有SkeletonDesignPanel这个选项,再找,“有朋友无法在AdobeExtensionManager中正常安装zxp的面板插件,具体原因还不太清楚,首先是需要最低FlashProCS5.5的支持(已经找到方法让CS5
GrimRaider
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2020-09-14 06:02
cocos2d-x
【Blender2.80】PAOGD HW2——角色动画基础
膝盖的target2.2IK约束2.3移动旋转限制3.绑定骨架,权重绘制4.创建走路动作5.曲线行走6.摄像机第六周PAOGD_HW2介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础实现结果实现步骤首先导入已有的
蒙皮
素材
lossatsea
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2020-09-14 05:56
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
步骤0.模型准备1.激活Rigify2.创建二足角色骨架3.调整骨架4.重新计算扭转5.生成绑定6.
蒙皮
7.确认轴心点
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:38
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Blender笔记
游戏美术笔记
开发游戏的老王
Blender
游戏开发
Blender
蒙皮
、骨骼绑定(机器类模型)——使用顶点组快速为多个顶点输入权重
遇到的问题:对于机器人此类不需要顶点多权重的模型,自动权重并不适用,我们需要另外一种可以快速为多个顶点赋予权重的方法。操作前提:1、一个骨架2、一个多顶点模型首先,将骨架形态调整致与模型相符先选中所有网格,接着选中骨骼,按快捷键【Ctrl+P】,选择【附带空顶点组】选中任意一个网格物体,进入到【属性编辑器】的【数据】选项卡看到顶点组一栏出现所有的骨骼名称,说明之前的操作成功选择任意一个网格,进入【
邹俊
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2020-09-14 05:17
Godot Engine:使用DragonBones
骨骼动画
在Godot使用DragonBones(以及Spine),一种方式是使用它们导出的图集atlas,第二种方式就是导出动画文件通过运行时库直接在游戏运行时解析。两种方式各有利弊,前者比较傻瓜,但是需要重新编辑,并且如果动画较多,也会比较占用空间;后者非常高效,但是需要运行时库的支持。在GitHub上可以找到DragonBones(以及Spine)的运行时库,但是都需要自己结合Godot源代码自己编译
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
godot
Dragonbones
游戏开发
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新
蒙皮
刷权重,如此浪费着生命。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Blender
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
(如果导出时忘了删除,在Godot中删除也可以)后续步骤请见《Blender图解教程:导出glTF
骨骼动画
到Godot引擎的流程与注意事项》
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:53
Godot笔记
#
Blender笔记
游戏开发
Rigify:动画阶段必备知识
绑定下载(Blender2.83.6)》文章目录前言1.Rigify的N面板2.常用控制器IK拉伸IK/FK切换及吸附IK极向控制默认方法传统方法手指控制反转脚前言本文面向已经会用Rigify进行角色
蒙皮
绑定的朋友
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:59
#
Blender笔记
游戏动画笔记
Blender
Rigify
游戏开发
【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作unity3d支持Skin动画但是不支持Physique动画会发现Physique动画在unity里严重变形因此在模型的
骨骼动画
的制作上面要用Skin当然也可以做成Physique然后用插件转换一下
Nervermore
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2020-09-13 17:19
Unity3D
基于可编程图形处理器的
骨骼动画
算法及其比较
2009-10-19作者:季卓尔张景峤来源:万方数据关键字:
骨骼动画
可编程图形处理器计算机图形
蒙皮
网格统一
骨骼动画
相对于之前的动画方法具有占用空间小的优点,但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低
mike_zw
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2020-09-13 15:23
OPENGL/GLSL
算法
编程
图形
shader
网格
数据结构
动画编辑器和
骨骼动画
使用
动画编辑器1.使用编辑器来创建编辑动画(1)创建一个节点(2)往节点里添加动画组件cc.Animation(3)编辑动画剪辑器制作AnimClip动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到Animation组件上就能够将这份动画数据应用到节点上。(4)把动画剪辑设置到Animtion里面去2.动画编辑器的使用然后直接点击新建AnimaClip,并且保存好.自动生成了可访问的动画列表.这个组件可
weixin_34124651
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2020-09-13 10:56
[iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9(完结):四元数
在进入下一篇关于
骨骼动画
的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:四元数[译者注:关于四元数的概念可以参考这个链接:点我]。
cui7230102
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2020-09-13 01:59
OpenGL
Three.js加载FBX并解析
骨骼动画
加载FBX并解析
骨骼动画
本文是Three.js电子书的14.4节通过Threejs先加载一个.FBX格式的三维模型文件,然后解析该文件中的
骨骼动画
信息。
郭隆邦技术博客
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2020-09-12 17:45
Three.js
从Blender批量导出OGRE模型
骨骼动画
从Blender批量导出OGRE模型
骨骼动画
导出插件设置从Blender导出OGRE模型Blender运行Python脚本打开控制台输出移动鼠标到箭头所指左下角,当鼠标变为十字时候按住并往上拉选择文本编辑器新建文件
Top续雨
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2020-09-12 16:05
OGRE
python
blender
ogre
Godot Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程
文章目录运行效果0.模型准备1.配置物理骨骼2.编写脚本3.测试运行运行效果0.模型准备在Blender完成建模及
蒙皮
,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)1.配置物理骨骼Doll的默认场景结构如下选择
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:12
#
Godot
基础
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
游戏开发
布娃娃系统
Ragdoll
Physical
Bone
3D游戏中的角色模型是如何打造出来的?游戏建模师秃头职业实锤
通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—
蒙皮
—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
susu0818
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2020-09-12 07:09
如何读懂UWA性能报告?—动画篇
下图所示的是某MMO手游在红米2上的性能表现:从报告中可以看到,该项主要展示项目运行过程中的“动画片段数量峰值”、“Animator.UpdateCPU均值”、“Animation.UpdateCPU均值”和“
蒙皮
网格更新
weixin_34293902
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2020-09-11 23:30
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的
骨骼动画
加起来比较麻烦,而且效果比较单调
神米米
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2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及
蒙皮
MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,
骨骼动画
因为有了骨骼以及
蒙皮
信息而有了灵魂,
神码编程
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2020-09-11 09:51
Unity
Unity
Editor
Develop
CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine
骨骼动画
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode简单说说Spine
骨骼动画
(官方说2.0.7版本会修复Spine
骨骼动画
的一堆坑,期待。。。)好了,先拿出素材。
KUOKUO众享
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2020-09-11 09:04
进度惊人!韩国版F-22半年后首飞,初代机即可压制中国歼-10C!
从公开的画面来看,这架KF-X型第四代战斗机的原型机机身制造进度已经到了很高的水平,除可动气动翼面、发动机短舱、机体表面整体
蒙皮
,主要机体和机翼结构均已成型、机翼和机身也已经完成了装配对接。
军武次位面
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2020-09-11 00:00
游戏角色动画:从入门到商用(一)
2D游戏中的角色由两种方案,第一种是
骨骼动画
,
骨骼动画
的好处是节省资源,减少空间占用;但是缺点是表现力差,一般只做侧面2方向,主要用于横板过关类的游戏。
丿寒风
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2020-09-10 21:30
游戏开发
游戏开发
游戏角色
游戏
骨骼-02
蒙皮
1.选择模型不要选中了骨骼,然后单击modify就是修改几何体用来修改参数的按钮,并从下面选择skin(
蒙皮
)。
城墙郭外斜
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2020-08-26 23:30
Unity
unity Mecanim (动画系统-03-动画位移root motion)
我常用的
骨骼动画
都是不带位移功能的,通过之前的介绍的动画内容就可以实现,通过不同的条件值进行动画的切换。但是最近发现使用带位移的动画挺好玩的,可以走斜坡,下斜坡。
城墙郭外斜
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2020-08-26 23:30
Unity
gpu动画实现方式
一般我们要做动画有好几种实现方式第一种是
骨骼动画
:直接用animator或animation控制带
蒙皮
的角色来控制骨骼。
llsansun
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2020-08-26 23:20
gpuinstance
gpu动画
顶点偏移
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