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Shader效果
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader效果
】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/W3D/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具 -功能持续开发中
WEB-3D编辑器(持续开发中)目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,
shader效果
等),视角镜头动画,模型动画
菜鸡饶
·
2023-11-27 18:54
可视化
THREE
vue
vue
大数据可视化
智慧城市
3D可视化
javascript
Unity中Shader的Standard材质解析(一)
按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_
Shader效果
第三篇】
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
着色器
Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,
shader效果
等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:32
javascript
可视化
THREE
javascript
vue.js
three.js
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
shader在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想,干脆就根据硬件级别来切换
shader
DBBH
·
2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的
Shader效果
和我们实现的
Shader效果
之间的不同二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
unity学习第1天
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、
Shader效果
实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务
西奥之樱桃
·
2023-09-18 06:13
unity
学习
游戏引擎
Unity中Shader的变体shader_feature
文章目录前言一、变体的类型1、multi_compile——无论如何都会被编译的变体2、shader_feature——通过材质的使用情况来决定是否编译的变体二、使用shader_feature来控制
shader
楠溪泽岸
·
2023-09-07 02:49
Unity
unity
游戏引擎
FairyGUI-Unity 自定义UIShader
需要注意的是,对于自定的
shader效果
需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Shader
Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致
Shader效果
不正确的问题
在编辑器里调试加载AB时会导致
Shader效果
不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的MET
猫不在
·
2023-01-08 13:18
编辑器
unity
Unity Shader - 遮罩效果
转入正题,我们来说说今天要实现的一个
shader效果
-遮罩。其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素相乘就行了。大致效果如下:准备工作1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。
长生但酒狂
·
2022-05-26 15:07
Unity
Shader
shader
unity
c#
Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
CocosCreator实现按钮图标的流光特效(Shader)cocoscreator如何使用shader可以参考:[Creator中使用的
Shader效果
控件]代码流光效果脚本组件代码:/******
长安长夜
·
2020-09-17 01:59
cocos
creator
cocos开发
opgl
用Godot制作冲击波特效
GodotEngine3.1.2在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的
Shader效果
图1.建模2.展UV3.特效贴图4.着色器代码shader_typespatial;render_modecull_back
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:23
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
Godot
冲击波
特效
Shader
游戏特效
Shader 001 - 函数造型能力
那么,应当如何通过函数来得到想要的
Shader效果
?我们都知道Shader的中
knxfe
·
2020-09-14 08:00
用hlsl/glsl实现内发光效果
在上面我们可以找到很多
shader效果
并可以进行调试来改造写出我们自己想要的
shader效果
第一步,先来采透明度由于物体外面的透明度都是0,而我们将物体设置成透
玛卡瑞那
·
2020-09-10 22:37
算法
shader研究
hlsl
glsl
UnityShader应用——水波效果
这个
Shader效果
都是在frag里进行;sampler2D_MainTex;float_WaveStrength;float_WaveFactor;float_TimeScale;fixed4frag
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
(一)unity shader在实际项目中出现的问题————unity的后处理插件景深效果在某些低档机(如三星)无效的解决方案
本专栏主要解决一些移动平台上unity
shader效果
异常的问题。
小橙子0
·
2020-08-20 00:36
unity
Shader
游戏开发
unity
Shader效果
展示【九】
增厚【20200704】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107126313翡钻【20200705】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107133978笔刷【20200706】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details
迟谋
·
2020-08-18 07:22
Shader
Unity3DShaderForge基础使用
lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的
Shader效果
。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。
xiaoshuang_
·
2020-08-18 06:51
游戏开发
unity 空气扰动,热空气
shader效果
正常效果:高速低扰动效果:低速高扰动效果:代码:Shader"Learning/rekongqi"{Properties{_NoiseTex("NoiseTextrue",2D)="white"{}_Strength("Strength",range(0,1))=0.5_Speed("Speed",range(-2,2))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="AlphaTest
木之子楠
·
2020-08-17 20:26
Shader
Unity3D
Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的
Shader效果
。
河乐不为
·
2020-08-13 15:39
Unity
Shader
LearnGL - 15 - Skybox - 天空盒
文章目录先看效果思路实践准备一个Cube再准备好CubeMap(立方体贴图)天空盒子的
Shader效果
1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSLshader层移动视图变化矩阵的移动量效果
linjf520
·
2020-08-09 09:34
OpenGL
图形
理论
Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
2DWaveFlag
Shader效果
图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
MrYuen
·
2020-08-07 18:31
Unity
Shader
C for Graphic:CommandBuffer血量图
CF每次结束游戏会弹出直播,直播是以主持人上帝视角(可切换人称视角)进行的,其中有个
shader效果
很经典,基本上流行的大中型的FPS游戏都有使用:就是角色血量透视展示。看到标注的红圈没?
羊羊2035
·
2020-08-06 11:37
入门图形学之C
for
Graphic
Unity3d 室内设计
Shader效果
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护
anchen4878
·
2020-08-01 11:50
【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之八-2D图常用的
Shader效果
前言
Shader效果
常用于3D模型,但2D图也有不少常用的效果,例如:圆角头像,图片灰态,边缘着色等等,下面我就依次做一个介绍。
丁小未
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2020-07-31 10:36
Unity
Shader
unity各种特效
shader效果
资源以及位置
录制自己的视频或者写博客实时更新学习unity资源商店的Demo多在资源商店逛逛很重要shader必须学,shader的基础是3D图形学unityTextMeshPro中文字体制作https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583?utm_source=blogxgwz1unity镜子效果资源资源商店搜索MagicMirroruni
那个妹子留步
·
2020-07-29 07:28
总栏目
Unity
Shader效果
Icon图片圆角处理
之前写过一篇,方形头像和圆形头像的过度效果,Unity随记(三)方形头像与圆形头像的切换过度效果.当时采用的就是从中心点(0.5,0.5)为圆心,通过控制半径的长度和方形头像进行剪切的操作。但是如果需要对icon进行圆角处理,则需要换个方式了,不然会显得比较生硬,对比图如下:这里采用的是四个角都用一个小圆来进行对边角的裁剪处理(真正的圆角处理不知道是不是这样,不过现在这样的效果看起来已经满足需求了
Vitens
·
2020-07-29 04:06
Shader
Unity
shader
Unity
圆角处理
Icon
shader圆环效果
记录一下自学的
shader效果
先看效果代码版Shader"Custom/Ring1"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Speed("
我是蝉蜕
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2020-07-28 22:43
Shader
Shader 图形柔动效果
今天在shadertoy上学到一个
shader效果
算法:图形柔动效果;将shader拷贝到unity中可以测试效果。
unity游侠
·
2020-07-15 16:29
unity
shader
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(三)
他们对于控制
Shader效果
非常有用。uniform变量可以是几乎任何Shader中的数据类型,如果要使用uniform,可以在Shader中使用uniform关键字来声明它。
吃烧烤的老王
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2020-07-13 16:03
cocosCreater的
Shader效果
基于2.0版本
cocosCreater使用Shader做几个小效果基于2.0版本先定义几个全局函数util.js工具类//工具类varutil={};util.useShader=function(sprite,lab){if(cc.game.renderType===cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS){console.warn('Shadernotsurpportforcanvas');r
白天丶
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2020-07-13 09:41
【ShaderToy】跳动的心❤️
下面是效果:(CSDN目前不能传gif文件了,暂时空缺,可以看下面的原
shader效果
,是一样的)原Shader地址:https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn代码我们使用了之前的开篇中的基础模板
妈妈说女孩子要自立自强
·
2020-07-13 03:56
ShaderToy
ShaderToy
【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph环境配置
是的,可视化ShaderGraph需要点击保存Shader才会更新,不然就是旧的
Shader效果
,你
两水先木示
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2020-07-11 19:03
Unity3d
#
ShaderGraph
Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的
shader效果
。
weixin_30898109
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2020-07-08 15:07
【Unity】基于顶点色的海边波浪效果(适用移动端)
之前曾做过一个unity中带有海边波浪冲刷的海水
shader效果
,并最初发布在CSDN上,原文链接:http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/
MrASL
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2020-07-02 12:56
Unity
游戏开发
Shader
图形与渲染
主角场景
Shader效果
:光影
基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector。首先需要用到两张贴图:一张投影需要的光圈贴图,如下:一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑),如下:主要用到两个参数:_Projector和_ProjectorClipmul(_Projector,vertex):用于计算要投影的图片正确的显示到场景上接受投影的位置mul(_ProjectorC
baidui8622
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2020-07-01 18:58
opengl 实现 Photoshop 亮度 对比度 调节功能
文章目录源码Photoshop的亮度对比度工具原理
shader效果
源码VirtualStudio2019的工程。
凉_白开
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2020-07-01 00:56
opengl
opengl
c++
Photoshop
图像处理
亮度对比度
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,
shader效果
为本文效果HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是
wolf96
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2020-06-29 20:07
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
【ShaderToy】跳动的心❤️
下面是效果:(CSDN目前不能传gif文件了,暂时空缺,可以看下面的原
shader效果
,是一样的)原Shader地址:https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn代码我们使用了之前的开篇中的基础模板
weixin_33896069
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2020-06-28 07:17
Unity 雪地shader 制作
最近因为一个laya3d小游戏而需要开发一个雪地的效果,所以先做了Unity的雪地
Shader效果
!
NZD-Target
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2020-05-28 12:26
shader
unity
unity3d
shader
unity
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空
shader效果
,记录一下。
mac_zly
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2020-02-13 09:52
Unity中几种有意思的
Shader效果
初来,也不知道分享什么好,正好最近在学习Shader中的表面着色器,就把最近学习中遇到的几种有意思的
Shader效果
分享给大家瞧瞧吧。
出陈玄心
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2019-12-25 01:35
Unity Shader - 实现类似镜面反射、水面扰动效果
所以每个
shader效果
有些实现方法可能不是很好的,欢迎大神多多指点。进入主题吧:今天实现:UnityShader-实现类似镜面反射、水面扰动效果Quad效果Cube效果思路平面的过渡效果
linjf520
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2019-08-15 18:24
C#
unity
unity-shader
UnityShader
UnityShader镜面效果
Unity
Shader效果
-双面材质
在Unity中会遇到双面材质问题,双面材质就是在3dmax或者maya中用了片或者单面,可以从一面可以透过。//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"yh/Role"{Properties{_MainTex("MainTex(RGB)",2D)="white"{}//颜色贴图
liang_704959721
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2019-03-20 10:34
shader
unity-shader相关
categories:Unity3d-Shadertags:[unity,shader]date:2017-09-1210:05:18comments:falseunityshader相关记录相关资料有很多酷炫
shader
墨痕_
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2019-03-08 16:31
Unity3d
Unity3D
Unity3D-Shader
Shader效果
源码(二)——OutLine轮廓+屏幕模糊
1、OutLine轮廓原理,pass块对顶点多次渲染,像素覆盖。或者找到边缘,这个后期写Shader"Hidden/OutLine轮廓"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Length("轮廓倍数",Range(1,3))=1_OutLineColor("轮廓颜色",Color)=(0,0,0,1)}SubShader{//Nocullingo
萌萌的提莫队长
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2018-09-29 08:06
Shader效果源码
Unity
Shader效果
实现汇总
效果1:Edge+Bloom(边缘高光)使用菲涅尔边缘效果,配置局部Bloom,实现边缘高光效果效果2:outline+stencil+bloom(轮廓背光)思路:第一步获取边缘,使用的屏幕处理,使用Soble梯度算子,对生成的DepthNormalMap进行卷积处理。对于单个物体加高光可以使用单独Camera进行渲染物体(为了节省性能,可以使用最小透视矩阵)。第二步对以上获取的轮廓线进行高光模糊
BennyChao
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2018-04-30 00:34
Unity
Shader
收藏一下雪地
shader效果
原文地址:http://blog.csdn.net/u011416077/article/details/47692555雪地shadar效果收藏一下:Shader"Custom/XueDiShader"{Properties{//岩石贴图_MainTex("基本材质",2D)="white"{}//法线贴图_Bump("法线图",2D)="bump"{}//表示覆盖在岩石上雪的数量,范围从0~1
一航jason
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2018-02-13 15:21
Unity
shader
unity
雪地效果
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