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视域
哲学
视域
|亚里士多德“学以致知”的希腊哲学基本精神
“学以致知”是希腊哲学的基本精神,亚里士多德的哲学思想也集中体现了这一点:为知识而追求知识,为智慧而追求智慧。他认为哲学起源于“惊异”,面对自然现象自觉无知便去求知,因而人追求知识别无他求,只为求知。苏格拉底之死与柏拉图思想的分野亚里士多德将“追求真理”作为哲学的第一要务,这便体现着哲学的探索精神。“吾爱吾师,吾更爱真理”更是成了千古佳话。柏拉图与亚里士多德都不论是流传下来的著作还是思想,都为后世
白马非马已成斑马
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2018-01-06 05:58
《贪婪的大脑:为何人类会无止境地寻求意义》读书笔记
App书名贪婪的大脑:为何人类会无止境地寻求意义作者(英)丹尼尔·博尔(DanielBor)译者林旭文豆瓣http://douban.com/book/subject/25752076/目录前言第1章哲学
视域
下的意识难题第
xuwensheng
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2017-12-21 15:11
AFNetworking 3.0 源码笔记 AFNetworkReachabilityManager
首先来看看AFNetworkReachability的功能:'AFNetworkReachabilityManager'监
视域
名和WWAN和WiFi接口地址的Reachability。
sqatm
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2017-11-27 12:55
家校协作、家校共育的六大新
视域
图片发自App借力、借智、借道,相识、相知、相行一一家校协作、家校共育的六大新
视域
导读:“如果把学生比作一本书的话,那么家长是作者,教师是编辑,社会是读者”。
王红顺
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2017-10-09 10:38
亲,“观评课”还有这些说道你体验了吗?
听课、评课或者说观课议课是最常态也最有效的校本教研形式之一,然而在校长、教师的
视域
中,都或多或少曲解、误解、浅解、常解了“观课、评课”,为此,依据仅日参与几次观议课活动,整理了如下观评课碎思,旨在言说我眼中的新解的
王红顺
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2017-09-21 17:23
论打击的本质(2)-视觉理论及应用篇
人类
视域
通常是120度,
养眼大魔王
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2017-09-11 10:00
第十二章:阿姜曼尊者传(176-185章节)
她说当她正在静坐禅思的时候,她的心意达到了专一,在她的
视域
里没有什么东西,一片空白。正观察思惟着这个状态时,她很诧异地看到一条微细的线从她自己的身体和心里跑出去。
益己先生
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2017-09-08 12:35
纯干货:学困生转化四个新
视域
及23种方法
图片发自App学困生转化四个新
视域
及23种方法1、从课后转化学困生到课堂上不产生学困生。视角1:一次系统把问题讲(学,清楚(不做"夹生饭)。忌语速过快,不留思考时间,看学生不会,重复多次。
王红顺
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2017-08-19 23:25
从培根的
视域
看人生百态-------读《论说文集》
图片发自App在中国,培根这个名字并不一定是家喻户晓的,但是他的名言“知识就是力量”却可以说是妇孺皆知的。虽然这个论断的提出并不是出于引起人们对教育的关注和重视,但其后来确实对教育的发展产生了深刻的影响。作为英国近代历史上赫赫有名的全才,培根一生也都在践行着他的这一主张。他博览群书,看尽世间万象,所涉猎的领域不仅限于哲学、科学,在文学、心理学、法学、教育学以及历史学等方面也都有自己独到的见解。他一
陌上羽落听弦生
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2017-07-30 17:09
智慧城市
视域
下的城市基础设施和公共配套建设
一、智慧城市全景继工业化、电气化、信息化之后,“智慧化”成为全球科技革命又一次新的突破。利用智慧技术,建设智慧城市,是当今世界城市发展的趋势和特征。智慧城市是智能设备、传感感知设备等基础,以互联网、物联网、电信网、广电网、无线宽带网等网络组合为信息传输媒介,以智慧技术高度集成、智慧产业高端发展、智慧服务高效便民为主要特征的城市发展新模式。“智慧城市”是让城市更聪明,通过互联网把无处不在的、被植入城
智物客
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2017-07-12 10:23
智慧城市
视域
下的城市基础设施和公共配套建设
一、智慧城市全景继工业化、电气化、信息化之后,“智慧化”成为全球科技革命又一次新的突破。利用智慧技术,建设智慧城市,是当今世界城市发展的趋势和特征。智慧城市是智能设备、传感感知设备等基础,以互联网、物联网、电信网、广电网、无线宽带网等网络组合为信息传输媒介,以智慧技术高度集成、智慧产业高端发展、智慧服务高效便民为主要特征的城市发展新模式。“智慧城市”是让城市更聪明,通过互联网把无处不在的、被植入城
智物客
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2017-07-12 10:23
初创公司容易出现股权问题,摩拜单车的解决方案就是不变更工商股东?
出现问题的主要原因是创业早期对该问题不重视,就好比不重
视域
名、商标等一样。在创业初期,一时冲动便揭竿而起,遇到看对眼的朋友便拉来合伙授予股权。
希鸥
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2017-06-29 00:00
GPU渲染管线与shader
观察坐标空间-屏幕坐标空间其中从观察空间到屏幕空间需要经过3步(CVV单位立方体,规范立方体)a用透视变换矩阵把顶点从视锥体中变换到裁剪空间(齐次空间,用齐次坐标表示);b在裁剪空间进行图元裁剪;(这里就是
视域
剔除
jaccen
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2017-06-12 17:35
OpenGL
ES
GPU渲染管线与shader
观察坐标空间-屏幕坐标空间其中从观察空间到屏幕空间需要经过3步(CVV单位立方体,规范立方体)a用透视变换矩阵把顶点从视锥体中变换到裁剪空间(齐次空间,用齐次坐标表示);b在裁剪空间进行图元裁剪;(这里就是
视域
剔除
jaccen
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2017-06-12 17:00
嘘!别吵
此时人与梦到的世界依然处于若即若离的状态,如果人通过叙说道出了梦的维度与
视域
,就是出卖了世界,他必然会遭到报复。这话虽说是故弄玄虚,但听起来还是很唬人的。不过我刚好不信邪也不好骗,更不怕什么报复
麋鹿笔记
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2017-04-16 21:34
车窗外的风景,便是人生若只如初见
最有趣的,就是看这层的景,
视域
恰到好处得只够你看清它
八子草铺
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2017-01-20 21:35
车窗外的风景,便是人生若只如初见
最有趣的,就是看这层的景,
视域
恰到好处得只够你看清它
八子草铺
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2017-01-20 21:35
Arcgis for Js QueryTask查询结果集的定位
通常我们在对服务查询到结果集后,需要把
视域
定位到结果集上,这时可以使用到graphicsUtils来实现varqueryTask=newesri.tasks.QueryTask("http://localhost
jxdnsong
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2017-01-12 09:56
Arcgis
for
JS
49人诗意的栖居在这片大地上
49.0后期海德格尔不再由“此在”入手,而是另辟蹊径,从真理、语言、艺术和技术等新的
视域
,显示存在的意义。这个时期海德格尔开始海阔天空,自由驰骋,内心体验迸发,充满想象,达到了人生不可捉摸的韵味。
北斗之光
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2016-11-08 10:14
给你的思维斩草除根 10项法则
1.不要想当然,这个世界除了你见,还有他见,要意识到自己的
视域
太窄,正是万有的他见构成了多元的世界。2.给自己旧有的意识一个大大的拥抱,挥手同他告别。
毛攀
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2016-11-07 14:25
Antwort 3
是不是所有打开
视域
的解释就是好的,按兄的理解,不妨看看这个例子蠟屐遠來情得得,冷吟不盡興悠悠。黃花若解憐詩客,休負今朝拄杖頭。
怎么都逮不着的Jerry
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2016-08-07 00:12
XCode环境下的一些基本概念
使用Workspace的好处有,1),扩展项目的可
视域
,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出。
xiao_wu_xiao
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2016-05-06 09:00
xcode
软件
《科学哲学
视域
中的“机器”本质探究》
【该论文较长,只节选了其中一小部分,想读全文可联系小编等风来(微信460579084)】摘要:人类自诞生起就开始制造和使用工具。从原始的石器、陶器到近代的蒸汽机、发电机,再到如今广泛使用的手机、计算机,人类在进化过程中已经发明和制作了无数的机器。这些机器不仅延伸了人的四肢,而且扩展了人的感觉器官和大脑,从而放大了人的体力和智力。历史上,有不少哲学家试图把机器和人结合起来,来达到对生命和自然的理解,
等风来1
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2016-03-16 07:50
mac xcworkspace xcodebuild
使用Workspace的好处有,1),扩展项目的可
视域
,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出。Workspace会负
sidesky
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2016-01-05 14:00
mac xcworkspace xcodebuild
使用Workspace的好处有,1),扩展项目的可
视域
,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出。Workspace会负
sidesky
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2016-01-05 14:00
如何用摄像头来测距(opencv) - xylary专栏 - CSDNBlog
原 理 假设激光束是与摄像头的光轴完全平行,激光束的中心落点在在摄像头的
视域
中是最亮的点。激光束照射到摄像头
视域
中的跟踪目标
·
2015-11-13 19:22
opencv
在3D世界中创建不同的相机模式——检查对象是否可见
工作原理 视锥体定义了相机可以看到的范围,类似于削去顶部的金字塔,如图2-4所示,它的边是由
视域
角,
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2015-11-12 22:06
对象
ArcToolbox中的工具
Viewshed【
视域
】:实现一个点所能看到的区域(用栅格地形)。Featureto3DByAttribute【依据属性实现要素
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2015-11-11 01:06
tool
[WorldWind学习]17.
视域
调度(
视域
体裁剪)
视域
调度(
视域
体裁剪) 在WW中用户改变自己的的视角,纹理影像和高程会动态加载,在视野范围内的影像和DEM显示,超出
视域
范围的瓦片则不显示。
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2015-11-11 00:41
学习
基于DirectX的半球形天空类的C++和C#实现
这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观察点来改变场景可
视域
,还会对运行效率造成一定影响。 (2)天空盒是构建一个包含场景的方盒来表示天空,然后在方盒四周和顶部贴上云彩纹理。
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2015-11-07 12:04
C++
PagedGeometry 笔记02
多重
视域
PagedGeometry *trees = new PagedGeometry(mCamera,50); trees
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2015-10-31 11:03
page
Direct3D轮回:判断物体是否进入视野——外接体VS视截体
它的形状就好象一个被截去了顶端部分的四棱锥,因此,我们称其为“视截体”或“
视域
体”。 就如下图所示: 假如物体的某一部
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2015-10-28 09:46
DI
卷积神经网络(CNN)
一方面,重复单元能够对特征进行识别,而不考虑它在可
视域
中的位置。另一方面,权值共享使得我们能更有效的进行特征抽取,因为它极大减少了需要学习的自由变量的个数。卷积网
gsp_2015
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2015-10-26 11:46
方法模型
GPU渲染管线与shader
观察坐标空间-屏幕坐标空间其中从观察空间到屏幕空间需要经过3步(CVV单位立方体,规范立方体)a用透视变换矩阵把顶点从视锥体中变换到裁剪空间(齐次空间,用齐次坐标表示);b在裁剪空间进行图元裁剪;(这里就是
视域
剔除
000000000000O
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2015-10-10 18:51
unity_shader
[Apio2007]Zoo解题报告
我担心那个小朋友喜欢或害怕的动物在他
视域
范围外,然后我就判断了一下,结果判断的时候一时脑抽,搞了个相当长的表达式,结果跪成狗了。
TA201314
·
2015-06-27 11:00
位运算
OpenGL学习(三)三维编程基础
GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdouble near,GLdoublefar) //设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的
视域
体
244510556
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2014-08-29 16:33
OpenGL
摄影机
三维编程基础
如何用摄像头来测距(opencv)(转)
原理假设激光束是与摄像头的光轴完全平行,激光束的中心落点在摄像头的
视域
中是最亮的点。激光束照射到摄像头
视域
中的跟踪目标上,那么摄像头
zb872676223
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2014-07-31 17:00
OpenCV笛卡尔坐标到极坐标变换函数LogPolar
在人工视觉系统中,与常见的笛卡尔坐标系中的图像对比,在没有减小
视域
大小和视网膜中心部分图像的分辨率的情况下,对数极坐标图像允许更加快速的采样率。
qiuqchen
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2014-05-19 11:00
opencv
图像处理
坐标变换
极坐标
创业者仍有必要重
视域
名
这几年接触到的创业团队,绝大多数都不怎么重
视域
名。一方面是好的域名的确不多,几乎都在一些域名玩家手里,想从域名玩家手里拿域名,成本非常高;
goodmhjmhj
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2014-05-11 11:00
学习Windows2008——设计活动目录
域设计审
视域
信任——包括可传递信任、显式信任、捷径信任、跨森林可传递信任。选择域名称空间——决定ADDS将占用的一个通用域名系统(DNS)名称空间。ADDS围绕DNS展开工作并且两者不能分割。
petter_pan
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2014-03-25 23:00
3D分析之可见性分析工具
ArcGIS通过分析功能面的
视域
来确定不同区域中的可见性。
视域
的计算:如果仅有一个观测点,则为可从观测点看到的单元赋值1,为无法从观测点看到的所有单元赋值0。
kikita
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2014-02-11 11:15
All
about
3D
3D分析之可见性分析工具
ArcGIS通过分析功能面的
视域
来确定不同区域中的可见性。
视域
的计算:如果仅有一个观测点,则为可从观测点看到的单元赋值1,为无法从观测点看到的所有单元赋值0。
kikitaMoon
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2014-02-11 11:00
DX正交投影
视域
体---也就是包含所有你想显示的几何体的可视空间---是一个将被变换到规范
视域
体的轴对齐盒子,见图2图2:正交投影正如你看见的,
视域
体由6个面定义:因为
视域
体和规范
视域
体都是轴对齐盒子,这种类型的投影没有距离更正
damenhanter
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2013-12-15 10:13
Ogre
如何用摄像头来测距(opencv)
原理假设激光束是与摄像头的光轴完全平行,激光束的中心落点在在摄像头的
视域
中是最亮的点。激光束照射到摄像头
视域
中的跟踪目标上,那么摄像头可以捕捉到这个点,通过简单的图像处理的方法,可以在这侦图像
poiiy333
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2013-06-13 16:00
opencv
如何用摄像头来测距(opencv)
原理 假设激光束是与摄像头的光轴完全平行,激光束的中心落点在在摄像头的
视域
中是最亮的点。激光束照射到摄像头
视域
中的跟踪目标上,那么摄像头可以捕捉到这个点,通过简单的图像处理的方法,可以在
poiiy333
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2013-06-13 16:00
程序
标定
Camera.h
classCamera { private: Vector3direction;//朝向 floataspectRatio;//宽高比 public: Vector3position;//位置 //根据视距和水平
视域
Golden_Shadow
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2012-11-19 19:00
视域
控制——ArcGlobe中Clipping Plane Positions的作用
举一个较为通俗易懂的例子,自己永远也无法看到自己的睫毛,其原因就是自己的睫毛位于眼睛的最近端切面之前,或者说是在自己的
视域
外了。在ArcGlobe的ViewSettings|Advanced
arcgis_all
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2012-11-17 15:00
ArcGlobe
视域
google与yahoo的区别
排名算法的细微区别:1、链接广度:google最重视链接广度,yahoo没强调这个;2、Meta标签:google已经看轻Meta标签了,yahoo还是很重视;3、域名中的关键词:yahoo比google更重
视域
名中的关键词
fjnu2008
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2012-04-23 21:00
光流计算方法及编程
选自维基百科http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E6%B5%81%E6%B3%95 光流(Opticalfloworopticflow)是关于
视域
中的物体运动检测中的概念
shengzhuzhu
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2012-04-11 18:00
编程
图像处理
CSS之clip属性解惑
left); 相关解释: rect...表示可视区域,目前只支持矩形区域 以下四维均以容器本身为参照的相对距离 top:表示可
视域
距上边距离
nomandia
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2011-11-16 18:00
css
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