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计算机图形学常用知识点
GAMES101现代
计算机图形学
入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:
计算机图形学
六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)
计算机图形学
补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
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2023-11-10 11:08
图形学
算法
计算机图形学
菱形用鼠标旋转,
计算机图形学
理论及应用技术 第3章 图像处理软件——Adobe Photoshop.ppt...
《
计算机图形学
理论及应用技术第3章图像处理软件——AdobePhotoshop.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
计算机图形学
理论及应用技术第3章图像处理软件——AdobePhotoshop.ppt
DDoS.Me
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2023-11-10 00:10
计算机图形学菱形用鼠标旋转
游戏开发充电。转型
经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是
计算机图形学
fangyuan303687320
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2023-11-09 14:54
技术文章
游戏
图形
语言
编程
windows
编译器
三维变换与投影-
计算机图形学
目录三维变换与投影三维变换原理为什么C++语言头文件要专门放在一个.h文件中呢?斜投影原理介绍一下什么是UGC入口透视投影透视投影坐标系三维变换与投影三维变换原理如何把三维物体投影到两维物体上齐次坐标加上一维,方便运算软件工程的课程基本上都不是很难,都是比较简单的逆时针旋转角度的转换完之后,理论上讲空间立体图形对立方体进行建模有点正方体构成多少个面呢正交投影显示器是一个平面三维复合变换以点还是以方
盛溪的猫猫
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2023-11-09 02:53
计算机仿真
学习
笔记
编程
计算机图形学
计算机视觉
数字人开发虚拟形象如何制作?AR厂家开发价格首选广州华锐互动
随着
计算机图形学
、深度学习、语音合成、类脑科学等聚合技术的进步,虚拟数字人逐渐向新物种和新媒体进化。越来越多的虚拟数字人正在被设计、生产和操作。
广州华锐视点
·
2023-11-08 09:05
数字孪生
人工智能
vue
常用知识点
梳理
1、vue2双向绑定原理采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。2、Vue3.x响应式数据原理Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将
笑着仰朢陽光
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2023-11-07 14:16
vue
vue.js
前端
Vue
常用知识点
汇总
1.Vue常见的指令有哪些,有什么用(1)v-text:会替换掉元素里的内容;(2)v-html:可以渲染html界面;(3)v-clock:防止界面闪烁;(4)v-bind:界面元素属性值的绑定,简写为:;(5)v-on:事件绑定,简写为@;(6)v-model:数据双向绑定;(7)v-for:可用来遍历数组、对象、字符串,:key提高重排效率,要求是字符串或者数字,且唯一;(8)v-if、v-
前端小菜凯
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2023-11-07 14:15
vue.js
javascript
前端
未来计算机在现实世界的应用,
计算机图形学
:虚拟和现实世界的融合
原标题:
计算机图形学
:虚拟和现实世界的融合(点击图片放大观看,更多论文留意文末推荐)编者按:自1998年成立以来,微软亚洲研究院一直致力于推动计算机科学领域的前沿技术发展。
weixin_39609503
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2023-11-07 13:41
未来计算机在现实世界的应用
Real-Time Rendering 4th 译文《二十一 虚拟现实与增强现实》
在
计算机图形学
领域,增强现实将合成物体与我们周围的世界相结合;虚拟现实完全取代了世界。见图21.1。
国家级图形学划水一级运动员
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2023-11-07 13:39
vr
ar
图形渲染
什么是数据可视化?
也可以理解为是通过
计算机图形学
和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
qq_22860635
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2023-11-07 07:53
大数据可视化
大数据可视化
怎样通过Python和齐次坐标变换方法实现坐标系之间的转换?
它通常用于
计算机图形学
、计算机视觉和机器人技术。在齐次坐标系中,3D点/顶
cnjs1994
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2023-11-05 18:37
python
计算机视觉
3D建模与处理软件简介
/Resources/CG/3D_modeling.htm3D建模与处理软件简介刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
Ya_mayday
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2023-11-05 15:42
三维重建
3d
学术可视化的发展趋势
,科学可视化,尤其是前沿大科学成果的可视化,并非单独通过计算机的可视化模拟运算自动生成的,更需要从便于公众理解和认知的角度由艺术家与科学家合作来创建并展开相关的图像研究,促进科学与艺术的融合也是近年来
计算机图形学
领域的呼声
YLTENG
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2023-11-05 12:13
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式
计算机图形学
(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
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2023-11-05 07:53
QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是
计算机图形学
和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
qt
iOS开发
常用知识点
1.UIImageView尽量设置为不透明opque尽量设置为YES当UIImageView的opque设置为YES的时候其alpha的属性就会无效,UIImageView的半透明取决于其图片半透明或者UIImageView本身的背景色合成的图层view是半透明的。如果图片全部不是半透明就不会触发图层的blend操作,整个图层就会不透明。如果叠加的图片有出现半透明的,就会立马触发图层的blend操
奔跑的喔汼
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2023-11-04 19:34
K8S知识点记录
文章目录一.K8s组件整体调用各个组件调用关系二.K8s
常用知识点
1.Namespace创建namespace查看namespace在namespace中创建资源查看namespacepods2.Pod
curd_boy
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2023-11-04 13:49
#
Kubernetes
c#
Möller-Trumbore 算法
3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAMES101-现代
计算机图形学
入门
摸狗
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2023-11-03 09:53
【广州华锐互动】3D初中化学线上实验室定制开发
3D初中化学线上实验室利用最新的
计算机图形学
和虚拟现实技术,可以模拟真实的化学实验环境和过程。它具有以下几个主要优势:
广州华锐视点
·
2023-11-02 10:16
3d
vr
图形学知识点总结
计算机图形学
基本概念,应用,前沿技术。1.ISO图形学的定义:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。研究对象——图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
叩钉吧zz
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2023-11-01 13:11
知识点总结
图形学
【
计算机图形学
基础教程】MFC基本绘图函数2
MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
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2023-11-01 02:26
计算机图形学
mfc
c++
OpenGL基础纹理
计算机图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
C/C++字符(char/string)与整型(int)的相互转换——PAT
常用知识点
(三)
1.字符型(char)转整型(int)charc='6';//字符型c='6'intnum=c-'0';//转换结果:num=62.整型(int)转字符型(char)intnum=5;//整型num=5charc=num+'0';//转换结果:字符型c='5'3.字符串型(string)转整型(int)#include//需要引入cstring头文件string="123456"intn=stoi
_Pooooooocky
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2023-10-31 10:37
PAT常用知识点
字符串
c++
算法
数据结构
深圳/北京内推 | 快手Y-tech部门招聘计算机视觉算法实习生
快手快手Y-tech部门致力于通过计算机视觉、
计算机图形学
、深度学习、AR/VR/HCI等多领域的交叉,帮助每个人更好地表达、创作以及互动。Y-tech在北京、深圳、PaloAlto均有研发团队。
PaperWeekly
·
2023-10-30 15:09
计算机视觉
算法
人工智能
RTMP直播在虚拟数字人场景使用
虚拟数字人通常是通过
计算机图形学
、人工智能和其他先进技术来实现的。人们可以与这些虚拟数字人进行交流、互动,就像现实世界里的人一样。
音视频牛哥
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2023-10-30 13:27
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
虚拟数字人
RTMP直播
RTMP播放
虚拟现实
大牛直播SDK
C++
常用知识点
总结
C++编译模式“事先声明”、“分别编译”、“事后链接”C++特性迭代器++it,it++的源码1)前置返回一个引用,后置返回一个对象//++i实现代码为:int&operator++(){*this+=1;return*this;}2)前置不会产生临时对象,后置必须产生临时对象,临时对象会导致效率降低//i++实现代码为:intoperator++(int){inttemp=*this;++*th
kunlunyijian
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2023-10-30 05:00
c++
计算机图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法
计算机图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法在钞能力的支持下,新装备已经到手啦配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了关于这本书的详细介绍:http://www.siweivr.com/tsg/7352.htmlB
百里香酚兰
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2023-10-30 04:26
计算机图形学
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制
计算机图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机图形学
课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
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2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
计算机图形学
作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
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2023-10-28 21:28
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学
C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过
计算机图形学
、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
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2023-10-28 07:44
c++
OpenCV与视觉
C++
visual
studio
c++
网格半边结构(Half edge mesh)
网格半边结构(Halfedgemesh)1、网格的表示在
计算机图形学
上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
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2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
深圳大学计算机专业性别比例,深圳大学
应专业认证与正常教学工作的要求,更好地建设内涵式发展课程,本学期开课的各个课程组在开学两周内组织召开新学期的课程讨论会,具体开展情况如下所示:《
计算机图形学
》课程组座谈会2019年9月2日星期一上午10
weixin_39855568
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2023-10-27 08:36
深圳大学计算机专业性别比例
深圳大学
计算机图形学
实验4.1,深圳大学
计算机图形学
大作业实验报告.doc
深圳大学
计算机图形学
大作业实验报告深圳大学实验报告实验课程名称:
计算机图形学
实验项目名称:计算机期末综合大作业学院:计算机与软件专业:计算机科学与技术报告人:班级:一班组员:指导教师:张小绵实验时间:2010
王忠林俊杰
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2023-10-27 08:35
深圳大学计算机图形学实验4.1
vue
常用知识点
梳理
记录vue的一些基本使用。脚手架文件├──node_modules├──public│├──favicon.ico:页签图标│└──index.html:主页面├──src│├──assets:存放静态资源││└──logo.png││──component:存放组件││└──HelloWorld.vue││──App.vue:汇总所有组件││──main.js:入口文件├──.gitignore
庙堂龙吟奈我何
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2023-10-27 01:52
javascript
开发语言
vue.js
PHP
常用知识点
总结(全实用)
常用知识点
总结:如何进行防SQL注入?(1)过滤常见数据库操作关键字:select,insert,update,delete,and,*等,或通过系统函数:addslashes(需被过滤内容)过滤。
付煜晨
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2023-10-26 14:36
PHP学习记录
php
mysql
数据库
sql
jetpack中的
常用知识点
笔记(2)
5,RoomAndroid采用SQLite作为数据库存储,开源社区常见的ORM(ObjectRelationMapping)库有ORMLite,GreenDAO等,Room和其他库一样,也是SQLite上提供了一层封装。Room重要的三个概念Entity:实体类,对应的是数据库的一张表结构,使用注释@Entity标记。(相当于javaBean)Dao:包含访问一系列访问数据库的方法v,使用注释@D
提起裙摆做女王i
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2023-10-26 12:56
【广州华锐互动】智能家居设计3D虚拟还原系统
智能家居设计3D虚拟还原系统是一种基于
计算机图形学
、虚拟现实技术、人机交互等技术的综合性应用系统。它通过对真实家居环境的三维建模,实现对家居设备的智能控制和管理,为用户提
广州华锐视点
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2023-10-26 10:10
1024程序员节
1_STM32之
常用知识点
拿到开发板,怎么入手?1.先看光盘目录,了解提供的资料情况2.找到核心学习资料,大致了解开发板硬件资源3.查看资料,安装开发环境4.开启学习之旅,先找资料,基础要多学多问5.学习过程中不懂的,先找资料,然后提问6.高级的知识,可以慢慢来学[谭浩强《C程序设计第四版》][库函数和寄存器对比学习,掌握库函数基本配置方法|了解寄存器底层配置过程]常见外设:1)基本外设:-GPIO输入输出、外部中断、定时
承诺$枷锁
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2023-10-25 21:37
stm32
stm32
单片机
嵌入式硬件
3D模型金属度怎么调?
1、3D模型金属度在
计算机图形学
中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
ygtu2018
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2023-10-25 17:23
模型
纹理
材质
python二次开发Solidworks:读取样条曲线数据
样条一词源于船舶建造中的一种临时性辅助支架,后来被引入
计算机图形学
中,成为一种广泛应用于
计算机图形学
、数控编程、工程建模等领域的曲线拟合方法。
老歌老听老掉牙
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2023-10-24 23:46
python
Solidworks
1024程序员节
计算机图形学
笔记(三):变换进阶
目录视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数观测变换视图/摄影机变换什么是视图变换投影变换正交投影透视投影视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数四元数是简单的超复数。复数是由实数加上虚数单位i组成,其中i^
YISHUIHAN787624675
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2023-10-24 22:15
计算机图形学
计算机图形学
三维变换论文,
计算机图形学
第5章 三维图形生成和变换技术
计算机图形学
第5章三维图形生成和变换技术(63页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
紫荆银杏
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2023-10-24 11:31
计算机图形学三维变换论文
交互
计算机图形学
和图形用户界面之父是,交互式
计算机图形学
《交互式
计算机图形学
》一书的出版社是电子工业出版社,出版时间是2009年7月1日。
刘信华
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2023-10-24 09:14
Python matplotlib库
matplotlib的对象体系也是
计算机图形学
的一个优秀范例。
国宝级初学者
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2023-10-24 01:48
【C#进阶】C#语法中一些
常用知识点
总结
文章目录1.三目运算符2.循环控制语句(forwhiledo…whileforeach)3.访问修饰符4.静态方法和非静态方法5.数组、字典和其他集合类型1.数组(Array)2.列表(List)3.字典(Dictionary)4.队列(Queue)5.栈(Stack)6.散列集(HashSet)总结一下6.out和ref7.属性和变量8.构造函数9.面向对象(封装、继承、多态)10.接口(Int
智能建造小硕
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2023-10-23 14:51
C#进阶笔记
c#
开发语言
c#语法
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是
计算机图形学
中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
Swift之字符串常用知识
Swift之字符串
常用知识点
本文重点讲了Swift中字符串的新特性,以及常用的知识点字符串支持隐式多行赋值""""""字符串可以直接换行了,使用成对的三个双引号来包括,注意,这样的形式必须从第二行开始定义字符串
搬运工iOS橙
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2023-10-22 04:42
Facebook 开源 3D 深度学习函数库 PyTorch3D,也可用于二维场景
渲染是
计算机图形学
中的核心内容,它可将3D模型转换为2D图像。这也是在3D场景属性(sceneproperties)和2D图像像素之间建立桥接的常规手段。
寒冰屋
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2023-10-20 22:36
人工智能
PyTorch3D
facebook
二维场景
3D深度学习
计算机图形学
-抛物线的中点Bresenham算法
抛物线f(x)=ax2f(x)=ax^2f(x)=ax2的中点Bresenham算法语言:matlab画图:plot1抛物线的特征通常定义抛物线为到一条直线(准线)和直线外一点(焦点)距离相等的点的集合。这里只讨论顶点为原点,沿纵坐标轴对称且开口向上的情况。而对于其他情况可以通过图形的平移和旋转等线性变换得到。其描述方程如下:F(x,y)=y−ax2(a>0)F(x,y)=y-ax^2(a>0)F
farer_yyh
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2023-10-20 05:32
计算机图形学
matlab
算法
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