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计算机图形学常用知识点
计算机图形学
笔记一:基础变换
基础变换1.变换的作用2.二维变换2.1缩放变换(ScaleTransform)2.1.1等比例缩放2.1.2不等比例缩放2.2对称变换(ReflectionTransform)2.3错切变换(ShearTransform)2.4旋转变换(RotationTransform)3.三维变换3.1缩放变换(ScaleTransform)3.2平移变换(TranslationTransform)3.3旋
明川千美
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2023-11-27 07:04
计算机图形学
几何学
线性代数
算法
图形学
计算机图形学
变换矩阵
为了完成我的
计算机图形学
作业,有一道变换矩阵的问题,翻了好久,发现这篇博客讲的很清楚,感谢大佬的分享。
xyry
·
2023-11-27 07:33
计算机图形学
变换矩阵
计算机图形学
计算机图形学
--环境光照2
环境光照如何获取在环境光照下的阴影,在实时渲染中,这是一个非常难的问题。方法一:我们可以将环境光照的数据,当做很多个光源。这个代价是线性的光源的数量。方法二:对每一个shadingpoint做采样,采样数据比较大,而且对visibility的采样很困难。不容易在渲染方程中提取出可见性。环境光照的阴影----工业界的解决方案只选择最亮的光源(太阳光)做阴影。基础数学知识傅里叶变换空间中的信号变化右边
风物长宜放眼量~
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2023-11-27 07:28
计算机图形学
我的原创内容
深度学习
计算机视觉
算法
计算机图形学
图形变换
基础图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形向量基础知识图形坐标系图形变换的目的图形变换的基本原理仿射变换
六一的七天
·
2023-11-27 07:58
计算机图形学
矩阵
经验分享
c++
计算机图形学
-变换基础
坐标系转换历程模型坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->视口(屏幕)坐标系变换仿射变换和线性变换线性:旋转缩放镜像切变放射:平移平移2D变换矩阵3D变换矩阵旋转2D旋转矩阵//2D旋转private(float,float)VertexRotate(floatangle,floatx,floaty){floatnewX=(float)(x*Math.Cos(angle)-y*Math.Sin(a
欧尼sama
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2023-11-27 07:54
计算机图形学
图形渲染
数字营销新趋势,AI数字人有哪些优势?
计算机图形学
和人工智能技术的快速发展,CG、语音识别、图像识别、运动捕捉等相关技术的共同成熟,为制作高质量、高效、大规模的虚拟数字人体内容奠定了基础。
LhcyyVSO
·
2023-11-27 01:17
元宇宙
人工智能
数字人是真人吗?
一、数字人:真人的数字化崛起技术背景:数字人的实现离不开先进的
计算机图形学
、人工智能和深度学习技术。通过高精度的建模、逼真的渲染和智能的动作控制,数字人可以呈现出与真人几乎无法区分的外
几何裂变
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2023-11-27 00:15
开源软件
【线性代数及其应用】04 -线性变换
线性变换文章目录线性变换1.矩阵与向量相乘的两重含义1.1重新线性组合1.2线性变换2.线性变换的分类3.线性变换矩阵的求解4.满射与单射5.线性变换与
计算机图形学
5.1旋转、伸缩、剪切变换5.2平移变换
Ciaran-byte
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2023-11-25 23:38
数学基础
线性代数
图形学
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
它是
计算机图形学
中交互性最高的领域。图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观众看不到单帧图像,而是沉浸在动态过程中。
Tcohneyn
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2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
ue5
ue4
笔记
学习
虚幻
常用知识点
属性选择:$.find("input[name='selColumns']")$.find("input:not([id])")大于:$.find(".row:gt(0)")jQueryUI:fadeIn和fadeOut淡入淡出slideDown和slideUp滑下和滑上拖拽和放置:draggable和droppablejQueryUI右键菜单contextMenu,配和位置this.$(".pr
林ze宏
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2023-11-25 14:28
平面棋盘的绘制——Opengl之3D象棋(1)
综述:
计算机图形学
教材中有多种绘图方法,如直线的DDA算法、正负法、Bresenham算法和画圆弧的正负法和Bresenham算法。
Art_Wanger
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2023-11-24 13:10
图形学Opengl
Breseham直线生成算法
DDA直线生成算法
圆弧生成算法
opengl
vc++
codeblocks下的GLAD,GLFW,GLEW,GLM,SOIL2的配置和使用(图文解说,保姆级教学)
最近买了本《
计算机图形学
编程(使用OpenGL和C++)》,学OpenGL,但是它要下一堆库,最烦的还不是下载,是要自己配置。
腊鸡陈旭元
·
2023-11-24 11:00
c++
计算机视觉
【OpenGL学习笔记①】——openGL flew flgw flut 环境配置 + 绘制出Hello World
该文章旨在帮助
计算机图形学
openGL初学者快速安装和配置openGL的环境(包括glew和glfw,还有glut【进阶】),并手把手指导如何绘制出第一句“HelloWorld!”
一支王同学
·
2023-11-24 11:58
OpenGL学习笔记
opengl
glut
c++
OpenGL,GLUT,FreeGLUT,GLFW,GLEW,GLAD,GL3W,GLAD,GLM,GLSL的区别详解
OpenGL,GLUT,FreeGLUT,GLFW,GLEW,GLAD,GL3W,GLAD,GLM,GLSL的区别详解很多同学在初学
计算机图形学
时,都要去配置OpenGL环境,其中涉及多个库的选择和一些专有名词
Weies.
·
2023-11-24 11:58
c++
图形学
opengl
【学习日志】2022.08.19
计算机图形学
、OpenGL、疼迅云游戏引擎面试、GLAD、GLFW、virtual
计算机图形学
知识图谱、学习路线OpenGL概述简介-LearnOpenGLCN(learnopengl-cn.github.io)当前比较流行的搭配是freeglut+glew,或者glfw+glew。
EndlessDaydream
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2023-11-24 11:26
学习日志
OpenGL知识树
学习
c++
图形渲染
游戏引擎
像素、像素值名词解释及旋转非90度倍数锯齿问题
在
计算机图形学
中,像素通常被视为一个点,每个点都可以有自己的颜色和透明度值。像素也可以看作是一个小
wangnaisheng
·
2023-11-23 22:20
图像
图像处理
《
计算机图形学
基础》之观察变换
7.1观察变换(ViewingTransformations)观察变换是指将3D的物体映射到2D的过程。这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程:摄像机变换(cameratransformation)或者眼睛变换(eyetransformation):在场景内的物体摆放好之后,将摄像机拜访到场景的原点,这是一个刚体变换,只跟旋转和平移有关,不会产生形变或者缩放。过程完成后为相机空间(camera
烂醉花间dlitf
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2023-11-23 20:36
open3D源码分析第五篇
点云应用计算点云的表面曲率算法原理代码实现体素随机下采样算法原理代码实现小结open3D点云应用本篇结合之前对源码的分析,外加与小组成员讨论open3D中python方面关于点云的源码,我们结合最近所学的算法和
计算机图形学
方面的知识
purposewyt
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2023-11-23 13:23
python
算法
c++
二次贝塞尔曲线绘制原理讲解
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop
i小灰
·
2023-11-22 22:30
企业AI虚拟ip形象定制的应用场景
AI数字人的外貌通常由
计算机图形学
和虚拟现实技术生成,可以根据需要设计不同的外表特征、面部表情和肢体语言。而其语音是通过语音合成技术生成的,使得其能够像人类一样产生自
VRARvrnew3d
·
2023-11-22 13:44
vr
虚拟现实
人工智能
虚拟形象
元宇宙
怎样设计成功而有价值的数据可视化?
数据可视化技术综合运用
计算机图形学
、图像、人机交互等,将采集、清洗、转换、处理
丨程序之道丨
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2023-11-22 05:34
美国
计算机图形学
研究生排名,美国研究生专业介绍及排名-电子工程EE
.1EE专业简介电子工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成等。从某种意义上讲,电子工程的发达程度代表着国家的科技进步水平。正因如此,电气工程的教育和科研一直在发达国家大学中占据十分重要的地位。ElectricalandElectronicEngineering或ElectronicsEngineerin
星空尽头有人家
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2023-11-21 14:04
美国计算机图形学研究生排名
八叉树(Octree)和KD树区别?2d tree与3d tree区别?
用途:八叉树常用于
计算机图形学
中,比如体素渲染、碰撞检测、空间查询等。分割策略:八叉树通常是通过将空间分割成八个相同大小的立方体来递归构建的。KD树(K-Dimensionaltree)结构
zllz0907
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2023-11-19 22:58
点云PCL
3d
面试
常用知识点
7 【MyBatis】【RabbitMQ】【Kafka】【Zookeeper】
MyBatis:Mybatis的主要作用是快速实现对关系型数据库中的数据进行访问的框架。什么是Mybatis?Mybatis是一个ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,开发时只需要关注SQL语句本身,不需要花费精力去处理加载驱动、创建连接、创建statement等繁杂的过程。程序员直接编写原生态sql,可以严格控制sql执行性能,灵活度高。MyBatis可以使用XML或注解来配置和映射
L12131415L
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2023-11-18 20:51
知识点
面试
java
使用Delaunay三角剖分进行数据分析与可视化
这种剖分技术在各个领域都有广泛的应用,例如地理信息系统、
计算机图形学
和计算流体力学等。在本文中,我们将介绍如何使用MATLAB进行Delaunay三角剖分,并展示一些基本的数据分析和可视化操作。
数据探索
·
2023-11-17 16:47
数据分析
数据挖掘
Matlab
Cesium初学笔记总结
2.
计算机图形学
方向:WebGL深入,基于Cesium的可视化定制(视阈、水淹、水面、热力图,流
Henrik698
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2023-11-17 12:04
Cesium开发基础
前端
javascript
空间点集的三角剖分工具——四面体生成器(TetGen)和三维三角剖分包(CGAL)
它在科学计算的各种应用中都有应用,如
计算机图形学
(CG)、计算机辅助设计(CAD)、几何处理(参数化和计算机动画)和物理模拟(有限元分析)。
yangjj2005
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2023-11-17 07:55
CGAL
c++
几何学
CGAL功能介绍
目前还没用过CGAL,只知道可以用于
计算机图形学
,所以先记录下来,方便日后查阅。
小胖七少爷
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2023-11-17 07:24
CGAL
CGAL模块介绍
目前还没用过CGAL,只知道可以用于
计算机图形学
,所以先记录下来,方便日后查阅。
飞翔的霸王龙
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2023-11-17 06:18
cg
计算机图形学
笔记九:Geometry1(几何基本表示方法)
几何基本表示方法1.几何类型1.1隐式几何(Implicit)1.2显式几何(Explicit)2.隐式几何的表示方法2.1数学公式法(AlgebraicSurfaces)2.2实体几何法(CSG)(ConstructiveSolidGeometry)2.3距离函数法(DistanceFunctions)2.4水平集法(LevelSet)2.5分型几何法(Fractals)3.显式几何的表示方法3
明川千美
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2023-11-17 00:52
计算机图形学
unity
图形学
着色器
游戏引擎
图形渲染
计算机图形学
GAMES-Lecture10-几何1(基本表示方法)
目录纹理的应用环境光照凹凸贴图/法线贴图位移贴图环境光遮蔽几何图形的介绍几何的一些例子隐式几何显式几何
计算机图形学
里更多隐式表达方法代数表示法(AlgebraicSurfaces)构造立体几何法(CSG
舒小奎
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2023-11-17 00:21
计算机图形学
几何学
3d
图形渲染
计算机图形学
二:视图变换-Viewing-Transformation
文章目录前言模型变换(ModelingTransformation)摄像机/视图变换(Camera/ViewTransformation)投影变换(ProjectionTransformation)正交投影变换(OrthographicProjectionTransformation)透视投影变换(PerspectiveProjectionTransformation)视口变换(Viewportt
西电卢本伟
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2023-11-16 23:48
图形学
图形学
视图变换
JavaWeb——css
常用知识点
一、css的简介css:层叠样式表层叠:一层一层的样式表:很多的属性和属性值使页面显示效果更加好CSS将网页内容和显示样式进行分离,提高了显示功能。二、css和html的结合方式(四种结合方式)1、在每个html标签上面都有一个属性style,把css和html结合在一起2、使用html的一个标签实现,标签,写在head里面css代码;div{background-color:bisque;col
静水流深i
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2023-11-16 18:09
Java
Web
css
python满分题解:CCF202206-4 光线追踪
题目如下:试题编号:202206-4试题名称:光线追踪时间限制:2.0s内存限制:512.0MB问题描述:问题描述光线追踪是
计算机图形学
领域的一个重要算法,其原理是追踪一束从光源发出的光,经过不同的反射面
云里云空
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2023-11-16 14:25
CSP解题
python
开发语言
Python调用vtk库和numpy绘制自定义曲面,并进行纹理映射
一、前言vtk库是一个开源的三维
计算机图形学
、图像处理和可视化库,可以用来执行三维重建、纹理映射等任务。
Billy_zz
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2023-11-14 22:45
python
3d
numpy
虚拟数字人引领企业创新浪潮
在人工智能和
计算机图形学
快速发展的今天,虚拟数字人正逐渐成为企业形象展示的新趋势。
美摄科技
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2023-11-14 18:06
人工智能
ar
音视频
《Real Time Rendering》第四章 图形变换
对于
计算机图形学
的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。
weixin_30388677
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2023-11-14 01:25
计算机图形学
MFC基础(基于Visual Studio2019)入门教学
本篇学习自:孔令德老师的《三维
计算机图形学
》文章目录1.MFC新建一个工程1.1创建一个新项目1.2选择MFC应用1.3定义项目名称,项目文件存放路径1.4完成创建2.初始工程文件的结构2.1解决方案资源管理器
^ V ^
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2023-11-13 23:36
计算机图形学
mfc
c++
YOLO图像识别
与之相对应的是Region-base方法,,一个典型的Region-base方法流程是:先通过
计算机图形学
(或者深度学习)的方法,对图片进行分析,找出若干个
cuisidong1997
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2023-11-13 20:34
YOLO
看我为了水作业速通 opengl freeglut!
参考视频
计算机图形学
基础–OpenGL的实现_哔哩哔哩_bilibiliT图形绘制点GL_POINTS#defineFREEGLUT_STATIC//Defineastaticlibraryforcallingfunctions
Scabbards_
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2023-11-13 16:32
图形学笔记
1024程序员节
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是
计算机图形学
中的一种着色和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。
s178435865
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2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
Vue组合式 api 的
常用知识点
Vue组合式api的
常用知识点
看很多公司还是需要vue3优先的,最近把vue3的组合式api学习了一下并整理的笔记,大家可以看看自己有多少掌握的。
忘喧
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2023-11-13 03:50
JavaScript
vue.js
javascript
前端
前端框架
【GAMES101】作业0--配置C++和Eigen环境
文章目录前言正文vcpkg安装第三方库安装集成假如你用命令行CMAKE假如你用VS假如你用VSCode+CMake参考前言本文为GAMES101现代
计算机图形学
入门的学习笔记系列。
beidou111
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2023-11-13 01:15
#
GAMES101
c++
开发语言
c++
常用知识点
总结
写在最前面:这是我大一刚开始学c++自己边学边整理的知识点汇总,可能整理的比较乱,敬请大家谅解,重要的知识点都有单独的文章详细介绍1scanf与cin//scanf输入格式inta;sancf("%d",&a);//cin读入格式cin>>a;//scanf和cin都不能输入空格(遇到空格,回车,结束符会自己停止)2char数组输入带有空格的字符串2.1getschars[10];gets(s);
海风许愿
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2023-11-13 00:55
c++
c++
开发语言
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在
计算机图形学
中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
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2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
免费的编程中文书籍索引
blob/main/README.md作者:justjavac仓库:free-programming-books-zh_CN1.置顶2.操作系统3.智能系统4.分布式系统5.编译原理6.函数式概念7.
计算机图形学
<%李安%>
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2023-11-12 03:52
javascript
开发语言
青少年编程
实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——4变换(上)
特殊的矩阵变换和操作欧拉变换(eulertransform)绕任意轴进行旋转3四元数数学背景四元数变换球面线性插值表示一个方向旋转到另一个方向变换(transform)变换是对例如点和向量这类实体进行转换的某种操作,对于
计算机图形学
的实践者来说这是极为重要的一项内容
Guosheng-zZ
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2023-11-11 00:18
实时渲染笔记
计算机图形学
VTK系列教程一:整体架构
VTK(VisualizationToolkit),顾名思义主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化,VTK到底能做什么?
人工智能大讲堂
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2023-11-10 14:50
架构
计算机视觉
图像处理
c++
计算机图形学
基础2——光栅化
一般选择三角形作为
计算机图形学
中的基本图像形状,MVP变换+视口变换之后就可以得到每个三角形网格在屏幕上的顶点坐标,接下来的操作就是将三角形变成真正的像素。一、如何将三角形网格转变成真正的像素实现
张好好-学习
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2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
Games101
计算机图形学
入门基础之二:光栅化
Games101
计算机图形学
入门基础之二:光栅化引言三角形的离散化采样走样走样带来的瑕疵反走样先模糊再采样傅里叶变换低通滤波卷积多重采样抗锯齿(超采样)深度缓存可见性与遮挡(Z-buffering)引言首先发出疑问
IT学徒.
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2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
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