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计算机图形学-peter
【Errors】【
计算机图形学
】A-SDF复现的一点纠正记录
ICCV2021的工作A-SDF,在跑的过程中可能是一些版我Run了这篇工作代码的Reconstruction,然后出现了一点小小的错误,记录如下。问题一:对数据做直接修改导致出错(可能是不同的pytorch版本导致的?)错误描述为:RuntimeError:Output0ofSliceBackward0isaviewandisbeingmodifiedinplace.Thisviewwascre
passer__jw767
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2023-08-05 06:05
Errors
计算机图形学
深度学习
pytorch
python
【
计算机图形学
】【代码复现】A-SDF中的数据集制作与数据生成
FollowA-SDF的DataGeneration部分:Wefollow(1)ANSCHtocreateURDFforshape2motiondataset(1-2)URDF2OBJ(本人认为是1-2之间需要进行的重要的过渡部分)(2)Manifoldtocreatewatertightmeshes(3)andmodifiedmesh_to_sdfforgeneratingsampledpoin
passer__jw767
·
2023-08-05 06:05
计算机图形学
代码复现
git
python
开发语言
akka 简单使用
Actor模型最早是1973年CarlHewitt、
Peter
Bishop和RichardSeiger的论文中出现的,受物理学中的广义相对论(generalrelativity)和量子力学(quantummechanics
锅锅嗨
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2023-08-05 05:25
java
jvm
算法
自学OpenGL(九)-数学基础
自学OpenGL(九)-数学基础前言
计算机图形学
中大量使用了数学原理,尤其是矩阵和矩阵代数。虽然我们倾向于认为3D图像学编程是现代的技术领域之一,但是它用到的很多技术实际上可以追溯到上百年前。
朽木自雕也
·
2023-08-04 23:47
心想事成的秘密
Peter
老师《了凡生意经》第15讲:心想事成的秘密,昨晚19:30准时在直播间开讲。心想事成,真的只要心里想了,就能成功吗?其实,只有自己根基扎实,内心丰厚,方可心想事成。
淡烟紫陌
·
2023-08-04 10:29
OpenCV-1-简介及开发环境搭建
计算机图形学
现在的应用十分广泛,从实验室的机器人项目、医学领域、无人驾驶技术、VR和AR领域、特效美颜到游戏都能看到它的应用。
RichardJieChen
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2023-08-04 05:45
python 状态机框架_简单理解Python中基于生成器的状态机
初始化框架对象还要采取一些建立步骤(据Tim
Peter
s在comp.lang.python上所说,有100多行C语言程序;我自己还没检查Python源代码呢)。与此
weixin_39691055
·
2023-08-04 02:27
python
状态机框架
SolidUI社区-从开源社区角度思考苹果下架多款ChatGPT应用
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI利用RLHF(Reinforcemen
Dlimeng
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2023-08-04 01:39
SolidUI可视化
chatgpt
人工智能
开源
ai
nlp
3D
给年轻女孩的十条成长建议
Peter
玲玲和四只猫给年轻女孩的十条成长贴士。
路途上的追梦人
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2023-08-04 00:50
2018-11-04
其实让人意想不到的动物治疗师还有很多比如看上去呆呆的兔子兔子
Peter
曾经被人类救助,重伤让它变成了独眼独耳。
e541c2720df7
·
2023-08-03 23:01
SolidUI社区-官网介绍
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
·
2023-08-03 00:40
SolidUI可视化
人工智能
开源
nlp
AIGC
【UE渲染系统】一帧的渲染流程
0.前置阶段前置阶段主要就是视角变换、投影、初始化参数那一套东西…可以参考:GAMES101:现代
计算机图形学
入门(1)变换、光栅化、着色1.PrePass(预渲染处理阶段)我们可以在右边查看其渲染的深度图
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:16
UE底层系统
ue5
虚幻
图形渲染
Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点,线段转曲线)
二阶贝塞尔曲线请参考上一章《Gis入门,如何根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形学
汤姆猫不是猫
·
2023-08-02 01:16
GIS入门
前端
javascript
OpenLayers
gis
贝塞尔曲线
三阶贝塞尔曲线
线段转曲线
Gis入门,根据起止点和一个控制点计算二阶贝塞尔曲线(共三个控制点组成的线段转曲线)
三阶贝塞尔曲线请参考下一章《Gis入门,使用起止点和两个控制点生成三阶贝塞尔曲线(共四个控制点)》贝塞尔曲线(Beziercurve)介绍贝塞尔曲线(Beziercurve)是一种数学曲线,常用于
计算机图形学
汤姆猫不是猫
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2023-08-02 01:15
GIS入门
前端
javascript
二阶贝塞尔曲线
二阶贝塞尔曲线三次幂
gis
地图直线转曲线
SolidUI社区-独立部署 和 Docker 通信分析
SolidUI是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与
计算机图形学
相结合,实现文生图功能。
Dlimeng
·
2023-08-02 00:50
SolidUI可视化
docker
人工智能
开源
AIGC
ChatGPT
About Python
是一个弱类型的语言:变量也叫做对象的引用栈:先进后出,后进先出-桶装薯片:安卓系统队列:先进先出,后进后出-羽毛球筒动态规划:将求解过程的中间结果先保存,再调用Python之禅TheZenofPython,byTim
Peter
sBeautifulisbetterthanugly.Explicitisbetterthanimplicit.Simpleisbetterthancomplex
十二右
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2023-08-01 21:25
转载及分享歌词-100ways-王嘉尔
作曲:王嘉尔/
Peter
Rycroft/PabloBowman/EmirTaha/TomMann作词:王嘉尔/
Peter
Rycroft/PabloBowman/EmirTaha/TomMannYouturnoverthehourglass
TequilaCharles
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2023-08-01 14:35
耶鲁大学2018毕业演讲:要确保喜欢你的工作,但不要把工作变为所有(节选)
今年耶鲁大学的毕业典礼演讲由该校校长
Peter
Salovey(彼得·沙洛维)亲自演说,主题是「包容」,环绕一个最简单的概念「拓展生活圈」,却铺陈出了寓意深长的期许:不要在乎别人排斥你,而是想办法扩大朋友圈
家有小兔叫朵朵
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2023-08-01 13:09
7-1 人与神
7-1人与神分数5全屏浏览题目切换布局作者陈越单位浙江大学跨界大神L.
Peter
Deutsch有一句名言:“Toiterateishuman,torecursedivine.”
kaixin_啊啊
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2023-08-01 12:56
PTA
PTA
Pandas+Numpy+Sklearn随机取数
公众号:尤而小屋作者:
Peter
编辑:
Peter
大家好,我是
Peter
~本文记录的是如何使用Python、pandas、numpy、scikit-learn来实现随机打乱、抽取和切割数据。
皮皮大
·
2023-08-01 06:54
图形 2.4 传统经验光照模型详解(PBR光照计算公式介绍)
参考视频:图形2.4传统经验光照模型详解GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪P15参考资料:PBR-learnopengl彻底看懂PBR/BRDF方程-知乎辐射强度、辐亮度、辐照度——一文搞定辐射照度
wsWind
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2023-08-01 03:11
百人计划
brdf
matlab机械臂工作空间代码_Matlab双臂机器人建模仿真
PUMA560构型双臂熟悉
Peter
大神工
weixin_39640221
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2023-08-01 03:00
matlab机械臂工作空间代码
十年内自学编程
Peter
Norvig你们着什么急?走进任何一家书店,您将看到如何在24小时内教会自己Java,以及提供在几天或几小时内教授C、SQL、Ruby、算法等的无休止的变体。
Chinawrm
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2023-07-31 21:28
操作系统_进程与线程(三)
3.1.2同步3.1.3互斥3.2实现临界区互斥的基本方法3.2.1软件实现方法3.2.1.1算法一:单标志法3.2.1.2算法二:双标志法先检查3.2.1.3算法三:双标志法后检查3.2.1.4算法四:
Peter
son
light_2025
·
2023-07-31 21:05
操作系统
数据结构
单片机
stm32
嵌入式硬件
【GAMES202】Real-Time Shadows1—实时阴影1
一、ShadowMapping回顾[
计算机图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客关于ShadowMapping我们在GAMES101中学过,如果不知道可以参考我的博客
_Yhisken
·
2023-07-31 16:36
GAMES202高质量实时渲染
图形渲染
计算机图形学
实时渲染
阴影
学习笔记
身价300亿的潘石屹都在学python,你还有什么理由不去努力学习
好了,最后的最后,请大家在Python交互式环境中输入以下代码,1importthis您将看到由Tim
Peter
撰写的“Python之禅”,大家好好欣赏
泡泡糖宝宝
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2023-07-31 13:10
自动布局 Auto Layout (原理篇)
该算法由AlanBorning、KimMarriott、
Peter
Stuckey、YiXiao于1997年发布,而后被多门流行编程语
Fat_L
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2023-07-31 12:50
OpenGL南邮
计算机图形学
实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
OpenGL南邮
计算机图形学
实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
计算机图形学
的新题目要求OpenGL配置参考:南邮老前辈wonz哥的OpenGL配置(Shader.h始终不用改)、SOIL2环境配置
岚-岚岚岚岚岚
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2023-07-31 10:11
南邮计算机图形学实验报告
c++
opengl
第二章 遭遇熊孩子
“我跟
Peter
想要扩建村庄,在村庄里面建庄稼地,还有公园,不知村长同不同意?”“可以可以,你们赶紧去建吧,别耽误了时间。”说完我便丢给他一把斧子。“多谢村长,我现在就去建!”Sam高高兴兴的出去了
AIex王子
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2023-07-31 09:21
计算机图形学
笔记2-Viewing 观测
观测主要解决的问题是如何把物体的三维“模型”变成我们在屏幕所看到的二维“图片”,我们在计算机看到实体模型可以分成这样几步:相机变换(cameratransformation)或眼变换(eyetransformation):想象把相机放在任意一个位置来观测物体,我们首先就要把物体的世界坐标转换为相机坐标,这一步称为相机变换或眼变换。投影变换(projectiontransformation):相机把
小林up
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2023-07-31 06:58
计算机图形学
计算机图形学
观测
变换
透视
相机
正视
少慢舍践行团:3个价值3万的总结,随便看看就受益
《总结一:使用资源,为客户创造更大价值》首先感谢
Peter
精心准备的分享,学习下来获益匪浅。
Peter聊创业
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2023-07-31 01:38
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
ogldev.atspace.co.uk/index.html(有一些skybox,shadowvolume等实现技巧的教程)http://www.scratchapixel.com/(看起来更倾向于
计算机图形学
孔雨露
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2023-07-31 00:21
学习扎克伯格
关于学习扎克伯格:1,Facebook上市不久,最早的天使投资人,也是硅谷教父之一的
Peter
Thiel卖掉了手上所有的FB股票,使得一路下跌的股价雪上加霜。员工哗然。
马唐
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2023-07-30 21:26
week11-三角形的仿射变换
在
计算机图形学
中,人们一直都在处理变形的三角形,因为任何3D表面都可以由三角形近似。图像可以分解为三角形并变形。但是,在OpenCV中,没有封装好的方法可以将三角形内的像素变换到另一个三角形内的像素。
啊之芝吱
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2023-07-30 14:30
典型三维重建方案分析(一)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、
计算机图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
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2023-07-30 13:09
如何快速建立信任?
伙伴们分享结束,
Peter
老师还进行了高价值分享
淡烟紫陌
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2023-07-30 09:23
《彼得兔和他的朋友们·上》|| 第二章 part 2
Peter
gavehimselfupforlost,andshedbigtears;buthissobswereoverheardbysomefriendlysparrows,whoflewtohimingreatexcitement
大梦梦在简书
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2023-07-30 08:16
2019-04-02
发邮件的整合系统:https://github.com/
peter
chenhdu/webbf仿照163的邮件系统:https://github.com/vanwang/puma登陆163邮箱、读取收件箱的邮件信息
budderli
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2023-07-30 05:26
0、OpenGL简介
通过OpenGL,我们可以使用
计算机图形学
技术来产生逼真的图像,或者通过一些虚构的方式产生虚拟的图像。OpenGL能解决什么问题?简单来说实现图形的底层渲染比
OhYoung1990
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2023-07-30 03:08
Pandas中索引的常见属性
公众号:尤而小屋作者:
Peter
编辑:
Peter
大家好,我是
Peter
~本文记录的是Pandas中10种单层索引的常用属性,文末有汇总的常见属性,建议收藏![图片上传失败...
皮皮大
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2023-07-29 19:01
opencv-18 什么是色彩空间?
在
计算机图形学
和数字图像处理中,有许多种色彩空间类型,每种类型有不同的表达方式和特点。常见的色彩空间类型包括:RGB(Red,Green,Blue):RGB是最常见和广泛使用的色彩空间类型。
玩转AI
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2023-07-29 13:08
opencv
人工智能
计算机视觉
行业专家对加密货币行业进行州级监管还是联邦监管意见不一
CoinCenter的研究主管
Peter
VanValkenburgh
BitAsset
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2023-07-29 06:48
计算机图形学
十四路径追踪与渲染方程
路径追踪(PathTracing)与渲染方程(RenderEquation)简介利用路径追踪我们可以实现比whitted-styleraytracing更好的全局光照(GI)效果。它的理论基础是渲染方程,最开始由吉姆卡吉亚(JimKajiya)提出。渲染方程是在物理的基础上定义的,利用它我们可以实现基于物理的渲染(PBR),效果会比以往的blinn-phong等模型看上去更加真实。可以说在图形学中
錶哥
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2023-07-29 05:46
算法
计算机图形学
十二光线追踪原理及实现细节
Whitted-style(递归式)光线追踪原理及实现细节摘要本篇文章主要分两个部分,第一部分会从为什么需要从光线追踪入手,一步步介绍Whitted-style光线追踪的原理,第二部分会具体介绍一些光线追踪的细节,包括光线的表示,光线与物体的求交,以及反射折射方向的计算。Whitted-Style光线追踪在进行原理讲解前,我们首先考虑一下为什么会需要光线追踪?因为Blinn-phong这种局部模型
錶哥
·
2023-07-29 05:15
人工智能
计算机图形学
十三加速结构
加速光线追踪摘要在上一节中,我们介绍了whited-style光线追踪的原理,以及实现细节。相比与光栅化中所使用的blinn-phong模型,光线追踪显著提升了图像质量,但是随之而来的问题是渲染速度过慢。因为在判断光线与场景交点的时候,需要进行所有三角形面与光线求交,而这是仅仅对于一个像素来说的。那么总体来说光是进行光线与三角形的求交这样一个计算过程就一共要:像素数量三角形面数量弹射次数这么多次,
錶哥
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2023-07-29 05:15
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
m0_66404702
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2023-07-28 23:30
java
人工智能 - 机器学习 - 深度学习概述
1.人工智能①人工智能的四要素:数据、算法、算力、场景人工智能的子领域:机器学习、计算机视觉、语音识别、机器人、数据挖掘、
计算机图形学
、人机交互可视化、数据库技术、多媒体技术、知识工程、自然语言处理、信息检索与推荐
我家住在罗马
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2023-07-28 20:44
机器学习
人工智能
深度学习
《商业策略与垄断理论》摘要
Peter
Thiel的讲座《商业策略与垄断理论》的文字版:https://genius.com/
Peter
-thiel-lecture-5-business-strategy-and-monopoly-theory-annotated
明明如月学长
·
2023-07-28 08:24
其他
程序人生
90年代的10个最佳秀场时刻和那些让经典永驻的超模们
在已故摄影师
Peter
Lindbergh为英国版Vogue1990年1月号拍摄的封面上,CindyCrawford,NaomiCampbell,LindaEvangelista,ChristyTurlington
koala潮品美学馆
·
2023-07-28 00:08
Unity噪声图生成(编辑器扩展)
Perlin噪声Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在
计算机图形学
中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。
切韵
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2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
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