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邻接顶点
C++ 最短路总结 朴素Dijkstra算法 || 模版题,求最短路
算法选择:稠密图用
邻接
矩阵写,稀疏图用
邻接
表写。朴素dijkstra:给定一个n个点m条边的有向图,图中可能存在重边和自环,所有边权均为正值。
伏城无嗔
·
2024-01-17 02:54
力扣
图
算法笔记
算法
离散数学(屈婉玲)图论<一>
图图在离散数学中通常用个有序的二元数组来表示(V代表
顶点
的集合,他的元素为
顶点
E为边集,他的元素为边)图包括两种无向图(没有方向,没有箭头)有向图(有方向,右箭头)对于无向图的
小飞微微
·
2024-01-17 00:33
学习
软件工程
离散数学(屈婉玲)图论<四>平面图
看到周围学校都放假了,而我们却还有一个星期~好了,话不多说啦~,开更~~~平面图先说定义:在一个无向图G中,各边除了
顶点
相交外,其余各边均不相交,称这样的无向图G为可平面图简称:平面图注意:1.
小飞微微
·
2024-01-17 00:33
图论
软件工程
学习
离散数学(屈婉玲)图论<二>
(捂脸)图的连通性连通图:无向图G是平凡图(只有个点),或者任何两个
顶点
均是连通的。连通:两个
顶点
之间有一条边。u,v连通,记作u~v。短程线:若u~v,则u与v之间最短通路为其短程线。
小飞微微
·
2024-01-17 00:03
学习
软件工程
opengl纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个
顶点
指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。
ミ míSs °
·
2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
数据结构(16)-图之最小生成树
构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树,也是一个图的极小连通子图,包含原图的所有
顶点
,且所有边的权值之和最小。由于图的极小连通子图不一定是闭环的,而是一个树形结构,所以我们将其称为最小生成树。
xxxxxxxx_123
·
2024-01-17 00:41
代码随想录——冗余连接(并查集)
添加的边的两个
顶点
包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为n的二维数组edges,edges[i]=[ai,bi]表示图中在ai和bi之间存在一条边。
HDU-五七小卡
·
2024-01-16 21:08
代码随想录
图论
算法
数据结构
拓扑图算法题-Acwing848. 有向图的拓扑序列
入度(In-Degree):对于有向图中的每个
顶点
,入度表示指向该
顶点
的边的数量。具体说,如果存在一条边从
顶点
A指向
顶点
B,那么
顶点
B的入度就加1。
城堡修炼者
·
2024-01-16 20:16
#
Acwing
算法
拓扑学
java
工序调度 (AOE Network | TAG | Online Alg | 关键路径 | 拓扑排序 | 瓶颈工序)
AOE网AOE网(ActivityOnEdgeNetwork)用边表示活动,用
顶点
表示事件(活动的完成)。边是带权的,表示活动需要的时
XNB's Not a Beginner
·
2024-01-16 19:45
数据库
算法
图论
链表
广度优先
数据结构——
邻接
表Adjacency List
邻接
表是图的一种最主要的存储结构,用来描述图上的每一个点。对图的每个
顶点
建立一个容器,第i个容器中的结点包含
顶点
Vi的的所有临界
顶点
。
Jayphone17
·
2024-01-16 19:07
图论
数据结构
邻接表
数据结构
图论
Unity中URP下 SimpleLit框架
返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明
顶点
着色器和片元着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit
顶点
着色器
文章目录前言
顶点
着色器1、GPUInstance相关2、
顶点
输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把
顶点
的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
蓝桥杯备考---图的应用
存储结构1---
邻接
矩阵intstart,end,weight;//数组初始化为0或特别大的数while(num--){cin>>start>>end>>weight;map[start][end]=weight
边缘常驻民
·
2024-01-16 15:04
蓝桥杯
职场和发展
【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
文章目录复习知识点复习坐标空间的转换
顶点
的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间投影矩阵屏幕空间法线变换UnityShader的内置变量(数学篇)变换矩阵变量摄像机和屏幕参数答疑使用3x3还
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
Three.js入门(四)——
顶点
UV坐标、纹理贴图
创建纹理贴图通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(200,100);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();
你的南瓜呀
·
2024-01-16 14:56
知识学习
webgl
前端
【第十四课】并查集(acwing-836合并集合 / 做题思路 /c++代码)
目录错误思路(但能骗分emm)--
邻接
矩阵(可以跳过)思路存在的问题代码如下并查集思路代码如下一些解释错误思路(但能骗分emm)--
邻接
矩阵(可以跳过)思路刚看到这道题我自己做的时候,因为之前学的trie
爱写文章的小w
·
2024-01-16 14:30
算法基础
算法
c++
数据结构
图论
6-118 图的创建-
邻接
表
本题要求建立一个无向图,采用
邻接
表做为存储结构。例如函数接口定义:在这里描述函数接口。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:50
图论
算法
数据结构
6-117 图的创建(
邻接
矩阵
本题要求建立一个无向图,采用
邻接
矩阵做为存储结构。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:49
算法
图论
图论(概念)
图的基本概念点(
顶点
)图上的一些点,每个点代表一个位置边连接两个点的线权重代表边的重要性,比如从家到学校和家到超市走的路的时间不同,这个时间就是权重
邻接
若两个点之间有一条边直接连接,则称这两个点
邻接
路径经过一系列点和边的路线连通在一个图中
X_StarX
·
2024-01-16 11:43
图论
艾尔登法环
中间大圆过三角形的3个
顶点
,上左右3个小圆以三角形的边为直径!以大圆半径为参数,算出圆心坐标和圆直径,就能画出这个图形了!
海天鹰
·
2024-01-16 09:08
JS
几何学
用创作,让心动变成行动、化为心流、走在高光里——8月心动画书营复盘
只要敢于改变意识,即使在调整中遇到某些挫折或失败,你们也会得到攀升,直至光辉的
顶点
。——《起床后的黄金1小时》7天,能做成什么?
R小法师R
·
2024-01-16 08:30
VCG 网格孔洞填补
这一步是通过寻找边界
顶点
来自动识别,当然也可以我们自己手动的去定义。2、孔洞三角化。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-16 08:48
c++
VCG
网格孔洞填补
12-图(Graph)
图的基本概念图[下图]由
顶点
(vertex)和边(edg
ducktobey
·
2024-01-16 08:17
搬运工‖诗歌摘录161
“在喧闹的风声里爬山”作者:菲利普·拉金[英]在喧闹的风声里爬山,血液打开它自己,风骄傲地涌起于站立着白马的草地的高空;陡直的森林上方它像号角一样回响,直到
顶点
,闪耀的树下它在哭泣:屈从是唯一的好;让我成为一种乐器吧
gyg
·
2024-01-16 07:09
简单教程:用blender制作四芒星
模型:百度网盘请输入提取码提取码:ucch1.添加一大一小两个平面2.将大正方形旋转45度,调整比例3.合并,删除边和面4.连出轮廓,从一个角挤出
顶点
并移动到中心5.再挤出一个点,移动,保持上下对称6.
kukul207
·
2024-01-16 02:47
blender
OpenGL ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:OpenGLES的相关初始化设置
顶点
/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
·
2024-01-16 01:34
Maya(七) 物体显示与组件模式
显示模式默认是线框模式按1精度显示按2附着一层平滑(更加平滑)按3去掉线框的平滑按4显示线框(线框显示)按5显示材质(着色显示)按6显示纹理按7显示灯光选中物体,拖动鼠标右键到想要的编辑模式编辑模式默认是对象模式
顶点
模式面模式边模式
Joe_Game
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2024-01-16 00:58
图知识总结(二):图的
邻接
矩阵存储方法及相关算法设计
一、图的
邻接
矩阵存储方法设G=(V,E)是含有n(n>0)个
顶点
的图,各
顶点
的编号为0~(n-1),则G的
邻接
矩阵数组A是n阶方阵,其定义如下:对于无向图:对于有向图:图的完整
邻接
矩阵类型的声明如下:#
STRANGEX-03
·
2024-01-15 22:26
数据结构
数据结构
图论
深度优先
趣侃红楼40:戴权设计,龙禁尉套住宁国府,宝玉无知,北静王笼络荣国府
副标题:秦可卿的棺材,戴权的龙禁尉,都不如北静王对贾家危害更大秦可卿的葬礼在王熙凤插手后彻底达到了奢华的
顶点
。贾珍不惜血本,王熙凤好大喜功,有这样两个人花钱如流水,岂不是让葬礼没有最好、只有更好?
君笺雅侃红楼
·
2024-01-15 17:05
高中奥数 2021-09-26
2021-09-26-01(来源:数学奥林匹克小丛书第二版高中卷平面几何范端喜邓博文圆幂与根轴P052例9)如图,以为圆心的圆通过的两个
顶点
、,且与、两边分别相交于、两点,和的两外接圆交于、两点.证明:
天目春辉
·
2024-01-15 17:13
【CGAL系列】---Mesh修复
你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO目录前言1.多边形集合(PolygonSoup)修复2.Stitch(拼接)3.多边形网格(PolygonMesh)流形4.边界循环中的重复
顶点
5.几何修复结论:1
雪易
·
2024-01-15 17:51
CAGL系列
算法
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于
顶点
着色器、片段着色器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
·
2024-01-15 14:44
图算法题——晴问题库
图算法题——晴问题库此处记录图类型算法题的各种问题,以晴神的题库为基准记录思路和题解核心详细题目见晴问网站,感谢晴神图类型算法题算是数据结构类型算法题中较为复杂的一种类型,概括来说有以下几种题型:度
邻接
矩阵
邻接
表连通层号和
顶点
挂钩判环最短路径最小生成树拓扑排序关键路径前三者为图的基础
本卡
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2024-01-15 09:18
笔记
算法
第 13 章图
文章目录13.1图基本介绍13.1.1为什么要有图13.1.2图的举例说明13.2图的表示方式13.2.1
邻接
矩阵13.2.2
邻接
表13.3图的快速入门案例13.4图的深度优先遍历介绍13.4.1图遍历介绍
黄土高坡上的独孤前辈
·
2024-01-15 04:53
机器学习与深度学习
算法
数据结构
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGLES或OpenGL提供的固定函数
顶点
或片段
DSMars
·
2024-01-14 23:44
复杂网络基础
原文链接:02[复杂网络建模]第一讲:复杂网络的由来_哔哩哔哩_bilibili目录1.1复杂网络背景简介1.2常用的复杂网络建模工具1.3Python编程基础创建一个简单的图获取图的
邻接
矩阵已知图的
邻接
矩阵
ones~
·
2024-01-14 21:30
python
开发语言
神经网络
网络
电感为什么是电压超前90度——问题整理
直接看图电流处于波峰
顶点
的时候,这时电流的变化率就是0,所以此时
周末不下雨
·
2024-01-14 21:28
学习笔记整理
模电
数据结构-无向图(C++)
文章目录对称矩阵构造与析构下标访问的实现输入输出删除行列插入行列无向图数据结构构造与析构图的
顶点
数特殊
顶点
的操作查找
顶点
第i个
顶点
的第1个
邻接
顶点
第i个
顶点
的下一个
邻接
顶点
插入
顶点
删除
顶点
输入与输出采用形式化的定义
zsc_118
·
2024-01-14 20:26
数据结构
数据结构
c++
遗憾
世界上最悲催的事情大概就是你慢慢发现你和他的关系走到了顶峰,也走到了
顶点
。
鸽子阿_7824
·
2024-01-14 18:33
每日一练 | 华为认证真题练习Day164
A.正确B.错误4、在广播或nbma网络上,并非所有的邻居间都会建立
邻接
关系。A.正确B.错误5、OSP
HCIE考证研究所
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2024-01-14 16:14
网络
网络工程师
华为认证
智能路由器
运维
最小生成树的两种方法——Kruskal算法和Prim算法
include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineINFINITE0xFFFFFFFF#defineVertexDataunsignedint//
顶点
数据
Y_U_
·
2024-01-14 15:35
树的高度C++(dfs)
输入格式第一行是两个整数N,M,表示数的
顶点
数和根节点的编号。接下来N−1行,每行两个整数u,v,表示编号为u的节点和编号为v的节点间有一无向条边。输出格式输出距离根节点最远的点到根的距离。
菜鸡小陈
·
2024-01-14 14:27
深度优先
c++
算法
图数据库 Nebula Graph 是什么
一个
顶点
代表一个实体,比如,某个人,边则表示两个实体间的关联关系,比如“你关注NebulaGraph”的关注关系。图广泛存在于现实世界中,从社交网络到风控场景、从知识图谱到智能推荐。NebulaG
NebulaGraph
·
2024-01-14 11:01
数据结构与算法(十)深度优先搜索与广度优先搜索
广度优先搜索广度优先搜索:从一个
顶点
出发(由开始时
顶点
创造顺序优先决定),访问所有没有被访问过的临节点。
ぃ扶摇ぅ
·
2024-01-14 10:13
深度优先
宽度优先
算法
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维管线连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及管线分别作为图的
顶点
数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv
顶点
位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
醒
当一个人达到某种
顶点
的时候,或许他都会有与这个世家一较高下的勇气!
极致人生踏平世界
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2024-01-14 07:29
Unity中URP中的光照简介
中的设置1、主灯设置主灯可以选择禁用或逐像素光照当选择逐像素光照的主灯后CastShadows:可以选择开启或关闭阴影ShadowResolution:可以修改阴影的精度2、额外灯设置额外灯可以选择禁用、逐
顶点
光照
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
在正常渲染裤子的
顶点
时,顺便变换到投影器的屏幕空间,
+will
·
2024-01-14 02:32
最小生成树——普里姆算法(Prim算法)
普里姆算法:普里姆算法在找最小生成树时,将
顶点
分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为A类),剩下的是另一类(假设为B类)。对于给定的连通网,起始状态全部
顶点
都归为B类。
和平精英总指挥
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2024-01-14 00:45
数据结构
算法
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